《苏科版(2018)八年级全册信息技术43444.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《苏科版(2018)八年级全册信息技术43444.pdf(3页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 课 题 面向对象程序设计 执教 课型 新授课 教学目标 知识与技能:1了解面向对象程序设计的基本思想。2认识对象的属性,掌握几个常用的属性。3认识对象的事件,事件过程,掌握几个常用的事件。过程与方法:在实例的创作过程中,掌握面向对象编程的基本方法。情感目标:感悟面向对象程序设计的优越性,激发学生的学习兴趣。教 学 重难点 教学重点:对象的属性、事件和方法。教学难点:常用事件及事件过程。教 教 学 学 方 手 法 段 1启发式教学法 2探索学习法 3网络广播交互式 4多媒体辅助教学 教 学 程 序 设 计 教师活动 学生活动 1、回顾并导入新课 提问:在上节课编写的“求正弦函数值”程序中,总共
2、用到了多少个对象?2、新授 指导学生阅读课本。1)对象的三要素 提问对象的三要素是什么?学生回顾并回答:Form1 Command1 Command2 Label1 Label2 Text1 Text2 总共 7 个对象。学生阅读课本,并回答:对象的三要素:属性、事件、方法。教 学 程 序 设 计 2)属性 属性决定了对象的具体特征。例如,对象的大小、位置、颜色以及对象中显示的文字等。提问请问对象的 10 个常用属性是什么?并说它们的作用。设置对象的属性有两方法:在属性窗口中直接设置;在程序中利用属性赋值语句对其设置。提问请同学用第一种方法将 form1 对象的 caption 属性设置为“好
3、好学习”,用第二种 方 法 将form1对 象 的caption 属性设置为“天天向上”。学生阅读课本,并回答:1、回顾上节课的练习,并实践。2、讨论、协作。3、一学生演示。属性 属性说明 Name 对象的名称,用于程序代码中引用该对象。Caption 决定对象中显示的文字 Enabled 决定是否允许对对象操作 Visible 决定程序运行时对象是否可见 Height 决定对象的高 Width 决定对象的宽 Left/Top 决定对象在屏幕或窗体内的位置 ForeColor 决定对象的前景色(即正文颜色)BackColor 决定对象的背景颜色 Font 决定显示文字的字体、字号、字型等。3)
4、事件 请学生分两种属性设置方法在效果上的区别。小结:刚才我们所说单击即是事件。在 Windows 中,程序的运行就是靠事件来驱动的。因此我们在书写程序时,必须指明该程序通过哪个对象的哪种事件来激发。学生讨论分析 区别:直接在属性窗口中设置的属性值,在窗口打开后能立即看到;而利用属性赋值语句设置的属性值,需要单击按钮后才会生效。识记几种常用事件及其对应的英文书写:单击:Click 双击:DblClick 按下鼠标键:MouseDown 移动鼠标:MouseMove 按下键盘键:KeyPress 启动窗体:Load 教 学 程 序 设 计 3、引导学生探究学习 任务:编写探究学习中的涂鸦程序。1、
5、启动 VB 后双击窗体,进入代码设计窗口。2、在代码窗口右上角的事件列 表 框 中 分 别 选 择MouseDown、MouseMove、1、设计窗口界面 2、设置各对象属性,如下表所示:3、添加事件处理程序:Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,s As Integer,y As Integer)Form1.Currentx=x Form1.Currenty=y End Sub DnlClick 事件并输入相应程序段。3、运行、调试和编译所写的程序。Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,s As Integer,y As Integer)If Button=1 Then Form1.Line-(x,y)End Sub Private Sub Form_DnlClick()Form1.Cls End Sub 4、保存程序 5、调试、运行程序。小结 本节课我们学习了 1面向对象程序设计的基本思想。2对象的属性,掌握几个常用的属性。3对象的事件,事件过程,掌握几个常用的事件。教学反思