AE常用particular粒子中英文对照表优质资料.doc

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1、AE常用particular粒子中英文对照表优质资料(可以直接使用,可编辑 优质资料,欢迎下载)为什么particular是个粒子生成器? 在particular中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是Particular?Particular就是图像。Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbule

2、nce(涡流)等等。Particular界面(默认设置)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子数量/秒)100每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)从一点发射出粒子 Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小) Sphere(球体)和Box很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。 Layer(图

3、层)使用合成中的3D图层生成粒子, Layer Grid(图层网格)同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。 Position位置XYPosition位置Z0J38243 9563 镣28866 70C2 烂&w28782 706E 灮20467 4FF3 俳36095 8CFF 賿Position Subframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x线性)10x Smooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向) Uniform(统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(方向)(如枪口喷射

4、)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional(双向)和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc(圆形)通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(向外)粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。 Direction Spread(方向伸展)20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X旋转) 0x0X Rotation (Y旋转) 0x0X Rotation (Z旋转) 0x0Velocity(速率)100

5、粒子每秒钟运动的像素数。Velocity Random%(随机运动【%】)20B32969 80C9 胉M640560 9E70 鹰30121 75A9 疩32523 7F0B 缋每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。Velocity Distribution(速度分布)0.5Velocity from Motion%(继承运动速度【%】)20粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。Emitter Size X(发射器尺寸X) 50Emitter Size Y (发射器尺寸Y) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Parti

6、cles/sec modifier粒子数/秒 修改器-Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)-Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;Layer(图层)None无选用哪一个图层作为发射器; Layer Sampling(图层采样)Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子产生时间) Layer RGB Usage(图层RGB用法)30290 7652 癒31099 797B 祻217

7、22 54DA 哚30737 7811 砑35117 892D 褭36988 907C 遼34224 85B0 薰Lightness-Size(发光-尺寸)随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity(发光-速率)随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-旋转)随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无

8、Grid Emitter(网格发射)-在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在X方向上的数量)5Particular in Y(粒子在Y方向上的数量) 5Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型) Periodic Burst(定期破裂)粒子同时发射出来 Traverse(横贯整个时间)粒子以行的形式依次发射出来 Emission Extras(发射附加条件) Pre Run(预运行) 0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)100000随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particl

9、e(粒子)39944 9C08 鰈n539220 9934 餴33416 8288 芈25379 6323 挣Lifesec(生命/秒)3实际上就是粒子生存的时间。 Life Random%(生命随机【%】)0随机增加或者减少粒子的生命Particle Type(粒子类型) Sphere(球体)是使用2D的球形图片作为粒子 Glow Sphere(发光球体)同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果 Star(星光)四角形形状 Cloudlet(云朵)如同一堆羽毛当作一个粒子。 Streaklet(烟雾)由几个粒子组成统一的一组形状。 Sprite(子画面) 可以使用任何图层作为

10、粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。 Sprite Colorize(子画面变色)仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。 Sprite Fill(子画面填充)仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。 Textured Polygon材质式多角形Textured Polygon Colorize材质式多角形变色Textured Polygon Fill材质式多角形填充Sphere Feather(球形羽化)50控制粒子的羽化程度及透明度 Texture(材质)与Sprite(子画面)相匹配的选项 Laye

11、r(图层)None无选择要替换粒子的图层 23146 5A6A 婪K29844 7494 璔XNTime Sampling(时间采样)时间采样的类型 Current Time(当前时间) Start at Birth-Play Once(出生时开始演示一遍)-从开始采样 循环一次然后停止。Start at Birth-Loop(出生时开始循环演示)-从开始采样 直到最后 不断循环。Start at Birth-Stretch(出生时开始伸展演示)-从开始采样 一次延长到结束。Random-Still Frame(随机-静帧)Random-Play Once (随机-演示一遍)Random-Lo

12、op (随机-循环演示)Split Clip-Play Once (分段-演示一遍)Split Clip-Loop (分段-循环演示)Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)把定制粒子分离开。 Current Frame-Freeze (当前帧-冻结)Random Seed(随机种子) 1Number of Clips(分段数量)2分离的个数将粒子分成几份 Subframe Sampling(子帧采样)Rotation(旋转)Orient to Motion运动调整off关Rotate(粒子旋转角度)调整粒子旋转角度320383 4F9F 侟|20021 4E35 丵 c311

13、83 79CF 秏eRotate (旋转X) 0x0Rotate Y(旋转Y)0x0Rotate Z(旋转Z)0x0Random Rotation(旋转随机)0随机增加或减少旋转角度 Rotate Speed X(旋转速度X)0Rotate Speed Y(旋转速度Y) 0Rotate Speed Z(旋转速度Z)0Random Speed Rotate(旋转速度随机)0粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数 Random Speed Distributio速度分配随机 0.5Size(尺寸)5粒子出生时的大小 Size Random%(尺寸随机【%】)0增加粒子大小的随机性Size ove

14、r Life(生命期尺寸)图形表示;以图形来设定可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y轴代表粒子的大 小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity(不透明度)100作用原理同Size(尺寸)Opacity Random%(不透明度随机【%】)0增加粒子不透明度的随机性Opacity over Life(生命期不透明度)以图形来设定,不透明度随着时间变化 Set Color(设置颜色)设置粒子颜色At Birth出生时irE_22700 58AC 墬;35564 8AEC 諬Over Life(生命期)颜色随时间变化,通过下面的Color over Life调节 Random from G

15、radient(梯度式随机)从渐变中随机生成,是Color over Life中的颜色随机的 ;From Light Emitter根据光照发射At Birth(颜色)白设置粒子出生时的颜色Color Random%(颜色随机【%】)0随机改变色相 Color over Life(生命期颜色)颜色随时间变化,图形表示;Transfer Mode(应用模式)控制当粒子重叠时颜色的混合方式Normal普通Add(加强)叠加颜色(变亮) Screen(屏幕)Lighten(光亮)Normal/Add over Life(普通生命期加强)Add模式随时间变化 Normal/Screen over Li

16、fe(普通生命期屏幕)Screen模式随时间变化 Transfer Mode Over Life生命期变换模式图形表示;Glow(辉光)Size尺寸300Opacity不透明度 25Feather羽化 100j34140 855C 蕜32438 7EB6 纶u24932 6164 慤|31992 7CF8 糸Transfer Mode(应用模式)Glow与粒子的叠加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet(条纹)条状痕Random Seed(随机种子) No Streaks(无条纹)7条痕数,条状痕由几个粒子组成 Streak Size(条痕大小)60Shading(阴

17、影)粒子制造阴影效果,具有立体感Shading(阴影)off关阴影开关Light Falloff(光照衰减)光衰减开关None(AE)无Natural(Lux)自然Nominal Distance(额定距离) 250Ambient(环境) 20Diffuse(漫射)80漫反射Specular Amount(反射量)0镜面反射程度;_36541 8EBD 躽34586 871A 蜚833693 839D 莝28420 6F04 漄Specular Sharpness(反射光鲜明度)100镜面反射清晰度;Reflection Map反射贴图无Reflection Strength倒影强度100Sh

18、adowlet for Main(主体阴影)off关主粒子阴影开关;Shadowlet for Aux(补充阴影)off关子粒子阴影开关;Shadowlet Settings阴影设置Color颜色Color Strength颜色强度 100Opacity不透明度 5Adjust Size校正大小 100Adjust Distance校正距离 100Placement 方位 Auto自动Physics(物理学)Physics Model(物理学模式) Air(空气) Bounce(反弹) Gravity(重力)0Physics Time Factor物理学时间因素1现实时间控制器;33862 8

19、446 葆21445 53C5 叅25294 62CE 拎X32885 8075 聵37796 93A4 鎤24848 6110 愐默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)Air(空气) Motion Path(运动路径)关粒子跟随光源运动的设置。HQ表示光滑。一个Particular只能使用一个Motion Path,可以在一个comp中有最多9个Motion Path。 Air Resistance(空气阻力)0Air Resistance Rotation(空气阻力旋转) Spin Amplitude(旋转幅度) 0Spin Freq

20、uency(旋转频率) 1Fade -in Spin sec(旋转渐现进入【秒】)1在自旋中淡出的时间 Wind X(X方向的风) 0Wind Y(Y方向的风) 0Wind Z(Z方向的风)0Visualize Fields(形象化场)可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。 Turbulence Field(紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质 Affect Size(影响尺寸)0影响粒子大小 Affect Position(影响位置)0影响粒子位置 Fade-in Time sec(时间渐现【秒】)0.5淡出时间 Fade-in Curve(曲线渐现)在曲线中褪色方式

21、22615 5857 塗38774 9776 靶29397 72D5 狕29313 7281 犁20998 5206 分QLinear线性Smooth平滑Scale (缩放)10Complexity(复杂程度) 3Octave Multiplier(倍频倍增器)0.5Octave Scale(倍频比例) 1.5Evolution Speed(演变速度) 50Evolution Offset(演变偏移) 0X Offset(X轴偏移) 0Y Offset(Y轴偏移) 0Z Offset(Z轴偏移) 0Move with Wind(随风移动%) 80Spherical Field(球体场)球形区域

22、,定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排 斥出这个区域 Strength(力度)0强度Position XY(位置YX)Position Z (位置Z)0Radius(半径) 100;35202 8982 覂40391 9DC7 鷇31545 7B39 笹25741 648D 撍2Feather(羽化) 50Bounce(反弹)碰撞、反弹 Floor Layer(地板图层)无选择要作为地板的图层。 Floor Mode(地板模式)Infinite Plane(无限平面)地板无限大Layer Size(图层大小)仅是图层尺寸大小Layer Alpha(图层Alpha)Alpha 图层W

23、all Layer(墙壁图层)无选择作为墙的图层 Wall Mode(墙壁模式) Infinite Plane(无限平面)地板无限大Layer Size(图层大小)仅是图层尺寸大小Layer Alpha(图层Alpha)Alpha 图层Collision Event(碰撞事件)碰撞的类型Bounce反弹Slide跌落Stick粘附Kill消灭主粒子发生撞击后会马上消失Bounce(反弹)50反弹的强度(22253 56ED 园36819 8FD3 迓35648 8B40 譀22169 5699 嚙csBounce Random(反弹随机%)30反弹的随机性 Slide(跌落)80当粒子撞击时会

24、滑动Aux Systom(辅助系统)可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子 Emit(发射)发射器off关At Bounce Event(在反弹事件)通过碰撞事件发射粒子;Continously(继续)从主粒子发射粒子;Emit Probability %(发射概率)100Particles/collision粒子数量/秒10Lifesec生命【秒】0.5Type类型Sphere球体Glow Sphere(NO DOF)发光球体(No DOF)Star(NO DOF)星光(No DOF)Cloudlet云朵Streaklet条纹Same as Main与主体相同P29360 72B0 犰H3

25、4549 86F5 蛵40800 9F60 齠l32763 7FFB 翻Velocity速率0Size尺寸5Size Over Life生命期尺寸图形标表示;Opacity不透明度50Opacity Over Life生命期不透明度图形标表示;Color Over Life生命期颜色图形标表示;Color From Main %继承主体颜色【%】0粒子与主粒子颜色的一致;Gravity重力0Control From Main Particles应用模式从主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕Rotate Speed旋转速度0Feather羽化30Controt From Main

26、 Particles控制继承主体粒子Inherit Velocity继承速率 0继承速度Start Emit % of Life开始发射【%的生命】0Stop Emit % of Life停止发射【%的生命】10037313 91C1 釁29807 746F 瑯ZEPhysics(Air mode only)物理学(仅空气模式)Air Resistance(空气阻力)0Wind Affect %(风力影响【%】)0Turbulence Position(扰乱位置)0Randomness随机Life生命 0Size尺寸 0Opacity不透明度 0World Transform(整体变换)空间变

27、换,粒子空间状态的变化 X Rotation W(X旋转) 0Y Rotation W(Y旋转)0Z Rotation W(Z旋转)0X Offset W(X偏移)0Y Offset W(Y偏移)0Z Offset W(Z偏移)0Visibility可见度Far Vanish远处消失 20000Y22216 56C8 囈20515 5023 倣B39461 9A25 騥_38568 96A8 隨20068 4E64 乤Far Start Fade远处开始消退 19000Near Start Fade近处开始消退 10Near Vanish近处消失 1Near And Far Curves近处远

28、处曲线Linear线性Smooth平滑Z Buffer(Z缓存)None无Z at Black(Z变黑)10000Z at White(Z变白)0Obscuration Layer阴暗来源图层 -None无-遮挡图层Also Obscure With 昏暗隐藏方式另一遮挡图层None无Layer Emitter图层发射Floor地板Wall墙壁Floor Wall地板和墙壁All全部Rending(渲染)h30169 75D9 痙BRender Mode(渲染模式) Motion Preview运动预演Full Render全部渲染Depth of Field(景深) off关Camera S

29、ettings摄像机设置 Depth of Field Type(景深类型) Smooth(平滑) Square(AE)(方形)更像盒子模糊 Transfer Mode运用模式None无Normal普通Add相加Multiply相乘Screen屏幕Overlay覆盖Soft Light柔光Hard Light强光Color Dodge颜色曝光Color Burn颜色燃烧Darken昏暗Lighten光亮Difference差值Exclusion排除Hue色相Saturation饱和度Color颜色Luminosity亮度Opacity不透明度100Motion Blur运动模糊Motion B

30、lur运动模糊开关off关Comp Settings合成设置依照合成的设置on开Shutter Angle(快门角度) 360 Shutter Phase(快门相位)0Type类型Linear线性Subframe Sample子帧采样Levels级别 8Linear Accuracy线性精度 70Opacity Boost不透明度提升 0Disregard忽略排除某些因素Nothing无Physics Time Factor(PTF)物理学时间因数(PTF)时间冻结Camera Motion摄像机运动 Camera Motion&PTF摄像机运动&PTF两者兼有AE CS4 菜单中英文对照表V

31、iew菜单 新视图 New View 放大 Zoom In 缩小 Zoom Out 解析度 Resolution Full 最佳 Half 一半 Third 三分之一 Quarter 四分之一 Custom. 自定义 隐藏/显示标尺 Show Rulers 隐藏/显示辅助线 Hide Guides 吸附辅助线 Snap To Guides 锁定辅助线 Lock Guides 清楚辅助线 Clear Guides 隐藏/显示网格 Show Grid 吸附网格 Snap to Grid 视图选项 View Options. 显示图层控制 Hide Layer Controls 重置3D视图 Res

32、et 3D View 切换3D视图 Switch 3D View Active Camera 当前摄象机 Front 前视图 Left 左视图 Top 顶视图 Back 后视图 Right 右视图 Bottom 底视图 Custom View 1 自定视图1 Custom View 2 自定视图2 Custom View 3 自定视图3 快速设置3D窗口 Set 3D View Shortcut Replace Front 替换为前视图 Replace Custom View 1 替换为自定视图1 Replace Active Camere 替换为动态摄象机 切换到最近的3D视图 Switch

33、 To Last 3D View 观察选择图层 Look At Selected Layers 观察所有图层 Look At All Layers 前往指定时间 Go To Time.Layer菜单1新建 New Text 文字 Solid. 实色 Light. 灯光 Camera. 摄象机 Null Object 虚拟对象 Adjustment Layerv 调节层 层设置 Layer Settings. 打开层窗口 Open Layer Window 打开素材窗口 Open Source Window 遮罩 Mask New Mask 新建遮罩 Mask Shape 遮罩形状 Mask F

34、eather 遮罩羽化 Mask Opacity 遮罩不透明度 Mask Expansion 遮罩伸缩 Reset Mask 重置遮罩 Remove Mask 删除遮罩 Remove All Masks 删除所有遮罩 Mode 模式 None 无 Add 相加 Subtrace 相减 Intersect 交集 Lighten 变亮 Darken 变暗 Difference 差值 RotoBezier 旋转式曲线 Inverse 反转 Closed 封闭 Set First Vertex 设置起始点 Locked 锁定 Motion Blur 运动模糊 Same As Layer 与层相同 On

35、 开 Off 关 Unlock All Maskss 解锁所有遮罩 Lock Other Masks 锁定其他遮罩 Free Transform Points 自由变换点 质量 Quality Best 最佳 Layer菜单2Draft 草图 Wireframe 线框 转换开关 Switches Hide Other Video 隐藏其他视频层 Show All Video 显示所有视频层 Unlock All Layers 解锁所有层 Shy 退缩 Lock 锁定 Audio 音频 Videl 视频 Solo 独奏 Effect 特效 Collapse 卷展 Frame Blending 帧

36、融合 Motion Blur 运动模糊 Adjustment Layer 调节层 变换 Transform Reset 复位 Anchor Point 定位点 Position 位置 Scale 缩放 Orientation 方向 Rotation 旋转 Opacity 不透明度 Auto-Orient 自动定向 三维层 3D Layer 添加标记 Add marker 保持透明 Presserve Transparency 混合模式 Blending Mode Normal 正常 Dissolve 溶解 Dancing Dissolve 动态溶解 Daiken 变暗 Multiply 正片叠

37、底 Linear Burn 线性加深 Color Burn 颜色加深 Classic Color Burn 典型颜色加深 Add 加 Lighten 变亮 Screen 屏幕 Linear Dodge 线性减淡 Color Dodge 颜色减淡 Layer菜单3Classic Color Dodge 典型颜色减淡 Overlay 叠加 Soft Light 柔光 Hard Light 强光 Linear Light 线性光 Vivid light 艳光 Pin Light 点光 Hard Mix 强烈混合 Difference 差值 Classic Difference 典型差值 Exclus

38、ion 排除 Hue 色相合成 Sateration 饱和度 Color 颜色 Luminosity 亮度 Stencil Alpha Alpha模版 Stencil Luma 亮度模版 Silhouette Alpha Alpha轮廓 Silhouette Luma 亮度轮廓 Alpha Add Alpha添加 Luminescent Premul 冷光 下一个混合模式 Next Blending Mode 上一个混合模式 Previous Blending Mode 轨道蒙版 Track Matte No Track Matte 无 Alpha Matte Alpha蒙版 Alpha In

39、verted Matte 反相Alpha蒙版 Luma Matte 亮度蒙版 Luma Inverted Matte 反相亮度蒙版 图层置顶 Bring Layer to Front 图层置上 Bring Layer Forward 图层置下 Send Layer Backward 图层置底 Send Layer to Back 转换为可编辑文本 Convert To Editable Text 创建轮廓 Create Outlines 自动追踪 Auto-trace. 激活时间变速 Enable Time Remapping 时间伸缩 Time Stretch. 重组 Pre-compose

40、. Effect菜单 1特效控制 Effect Controls 上一个特效 Reduce Interlace Flicker 全部删除 Remove All 有储收藏 Save Favorite 应用收藏 Apply Favorite 最近收藏 Recent Favorites 三维通道 3D Channel 3D Chaccel Extract 提取三维通道 Depth Matte 深度蒙版 Depth of Field 场深度 Fog 3D 雾化 ID Matte ID蒙版 调整 Adjust Brightness & Contrast 亮度和对比度 Channel Mixer 通道混合

41、 Color Balance 色彩平衡 Color Stabilizer 色彩平衡器 Curves 曲张 Hue/Saturation 色相/饱和度 Levels 色阶 Levels(Individual Controls) 色阶(个体控制) Posterize 色调分离 Threshold 阈值 音频 Audio Backwards 倒播 Bass & Treble 低音和高音 Delay 延迟 Flange & Chorus 变调和合声 High-Low Pass 高低音过滤 Modulator 调节器 Parametric EQ EQ参数 Reverb 回声 Stereo Mixer 立

42、体声混合 Tone 音质 模糊与锐化 Blur & Sharpen Channel Blur 通道模糊 Comound Blur 混合模糊 Direction Blur 方向模糊 Fast Blur 快速模糊 Gaussian Blur 高斯式模糊 Radial Blur 径向模糊 Effect菜单 2Sharpen 锐化 Unsharp Mask 反遮罩锐化 通道 Channel 3D Glasses 三维眼睛 Alpha Levels Alpha色阶 Arithmetic 运算 Blend 混合 Calculations 计算 Channel Combiner 通道组合 Cineon Co

43、nverter 转换Cineon文件 Compound Arithmetic 复合计算 Invert 反相 Minimax 扩亮扩暗 Remove Color Matting 删除蒙版颜色 Set Channels 设置通道 Set Matte 设置蒙版 Shift Channels 转换通道 Solid Composite 实色合成 扭曲 Distort Bezier Warp 贝塞尔曲线弯曲 Bulge 凹凸镜 Corner Pin 边角定位 Displacement Map 置换 Liquify 液化 Magnify 放大 Mesh Warp 网格变形 Mirror 镜像 Offset 位移 Optics Compensation 镜头变形 Polar Coordinates 极坐标转换 Reshape 形变 Ripple 波纹 Smear 涂抹 Spherize 球面化 Transform 变换 Turbulent Displace 剧烈置换 Twir

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