AE常用particular粒子中英文对照表讲解.docx

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1、为什么particular是个粒子生成器? 在particular中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是particular自己生成一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是Particular?Particular就是图像。Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。Particular界面(默认设置)Emitter(发射器)Particular

2、/sec (粒子数量/秒)100每秒钟发射粒子数量。 Emitter Type(发射器类型)它决定发射粒子区域和位置。 Point(点)从一点发射出粒子 Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小) Sphere(球体)和Box很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从网格交叉点发射粒子 Light(灯光)(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。 Layer(图层)使用合成中3D图层生成粒子, Layer Grid(图层网格)同上,发射器从图层网格发射粒子,像Gri

3、d(网格)一样。 Position位置XY Position位置Z 0 Position Subframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x线性)10x Smooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向) Uniform(统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(方向)(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional(双向)和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反方向发射。通常为180度。Disc(圆形)通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Ou

4、twards(向外)粒子会始终向远离发射点方向移动。而Uniform(统一)是随机。 Direction Spread(方向伸展)20可以控制粒子发射方向区域。粒子会向整个区域百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X旋转) 0x0X Rotation (Y旋转) 0x0X Rotation (Z旋转) 0x0Velocity(速率)100粒子每秒钟运动像素数。 Velocity Random%(随机运动【%】) 20每个粒子Velocity随机性会随机增加或者减小每个粒子Velocity。Velocity Distribution(速度分布)0.5 Velocity fr

5、om Motion%(继承运动速度【%】) 20粒子在向外运动同时也会跟随发射器运动方向运动。Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒 修改器- Light(灯光)下有效 Light Intensity光照强度 Shadow Darkness阴影暗部 Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)- Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效; Layer(图层)No

6、ne无选用哪一个图层作为发射器; Layer Sampling(图层采样)Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子产生时间) Layer RGB Usage(图层RGB用法) Lightness-Size(发光-尺寸)随着图像明暗变化,粒子大小也跟着变化 Lightness-Velocity(发光-速率)随着图像明暗变化,粒子速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-旋转)随着图像明暗变化,粒子旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)随着图像颜色变化,粒子大小,速度,旋转同时变化 RGB-Par

7、ticle Color(RGB-粒子颜色)随着图像颜色变化,粒子颜色也跟着变化None无Grid Emitter(网格发射)-在(网格、图层网格下有效) Particular in X(粒子在X方向上数量) 5 Particular in Y(粒子在Y方向上数量) 5 Particular in Z(粒子在Z方向上数量) 1 Type(类型) Periodic Burst(定期破裂)粒子同时发射出来 Traverse(横贯整个时间)粒子以行形式依次发射出来 Emission Extras(发射附加条件) Pre Run(预运行) 0 Perodicity Rnd(周期时间随机) 0 Rando

8、m Seed(随机种子)100000随即数值开始点,它一变整个插件随机性都会变化Particle(粒子)Lifesec(生命/秒)3实际上就是粒子生存时间。 Life Random%(生命随机【%】)0随机增加或者减少粒子生命 Particle Type(粒子类型) Sphere(球体) 是使用2D球形图片作为粒子 Glow Sphere(发光球体) 同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果 Star(星光) 四角形形状 Cloudlet(云朵) 如同一堆羽毛当作一个粒子。 Streaklet(烟雾)由几个粒子组成统一一组形状。 Sprite(子画面) 可以使用任何图层作为粒子

9、,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE图层作为粒子。 Sprite Colorize(子画面变色) 仅将图层形状和材质和粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。 Sprite Fill(子画面填充) 仅仅将图层形状和粒子交换,颜色依旧是粒子颜色。 Textured Polygon材质式多角形Textured Polygon Colorize材质式多角形变色Textured Polygon Fill材质式多角形填充Sphere Feather(球形羽化)50控制粒子羽化程度及透明度 Texture(材质)和Sprite(子画面)相匹配选项 Layer(图层)N

10、one无选择要替换粒子图层 Time Sampling(时间采样)时间采样类型 Current Time(当前时间) Start at Birth-Play Once(出生时开始演示一遍)-从开始采样 循环一次然后停止。 Start at Birth-Loop(出生时开始循环演示)-从开始采样 直到最后 不断循环。 Start at Birth-Stretch(出生时开始伸展演示)-从开始采样 一次延长到结束。 Random-Still Frame(随机-静帧)Random-Play Once (随机-演示一遍) Random-Loop (随机-循环演示) Split Clip-Play On

11、ce (分段-演示一遍) Split Clip-Loop (分段-循环演示) Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)把定制粒子分离开。 Current Frame-Freeze (当前帧-冻结)Random Seed(随机种子) 1 Number of Clips(分段数量)2分离个数将粒子分成几份 Subframe Sampling(子帧采样)Rotation(旋转) Orient to Motion运动调整off关Rotate(粒子旋转角度)调整粒子旋转角度Rotate (旋转X) 0x0Rotate Y(旋转Y) 0x0Rotate Z(旋转Z) 0x0Random R

12、otation(旋转随机)0随机增加或减少旋转角度 Rotate Speed X(旋转速度X) 0Rotate Speed Y(旋转速度Y) 0Rotate Speed Z(旋转速度Z) 0Random Speed Rotate(旋转速度随机)0粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转圈数 Random Speed Distributio速度分配随机 0.5Size(尺寸)5粒子出生时大小 Size Random%(尺寸随机【%】)0增加粒子大小随机性 Size over Life(生命期尺寸)图形表示;以图形来设定可以控制每个粒子大小随时间变化。Y轴代表粒子大 小,X轴代表粒子从出生到死亡时间 O

13、pacity(不透明度)100作用原理同Size(尺寸) Opacity Random%(不透明度随机【%】)0增加粒子不透明度随机性 Opacity over Life(生命期不透明度)以图形来设定,不透明度随着时间变化 Set Color(设置颜色)设置粒子颜色 At Birth出生时Over Life(生命期)颜色随时间变化,通过下面Color over Life调节 Random from Gradient(梯度式随机)从渐变中随机生成,是Color over Life中颜色随机 ; From Light Emitter根据光照发射 At Birth(颜色)白设置粒子出生时颜色Colo

14、r Random%(颜色随机【%】)0随机改变色相 Color over Life(生命期颜色)颜色随时间变化,图形表示; Transfer Mode(应用模式)控制当粒子重叠时颜色混合方式 Normal普通Add(加强)叠加颜色(变亮) Screen(屏幕)Lighten(光亮) Normal/Add over Life(普通生命期加强)Add模式随时间变化 Normal/Screen over Life(普通生命期屏幕)Screen模式随时间变化 Transfer Mode Over Life生命期变换模式图形表示;Glow(辉光) Size尺寸 300 Opacity不透明度 25 Fe

15、ather羽化 100 Transfer Mode(应用模式)Glow和粒子叠加模式 Normal普通 Add相加 Screen屏幕 Streaklet(条纹)条状痕 Random Seed(随机种子) No Streaks(无条纹)7条痕数,条状痕由几个粒子组成 Streak Size(条痕大小) 60Shading(阴影) 粒子制造阴影效果,具有立体感Shading(阴影)off关阴影开关 Light Falloff(光照衰减)光衰减开关 None(AE)无 Natural(Lux)自然 Nominal Distance(额定距离) 250 Ambient(环境) 20 Diffuse(漫

16、射)80漫反射Specular Amount(反射量)0镜面反射程度; Specular Sharpness(反射光鲜明度)100镜面反射清晰度;Reflection Map反射贴图 无Reflection Strength倒影强度 100Shadowlet for Main(主体阴影)off关主粒子阴影开关; Shadowlet for Aux(补充阴影)off关子粒子阴影开关;Shadowlet Settings阴影设置 Color颜色 Color Strength颜色强度 100 Opacity不透明度 5Adjust Size校正大小 100Adjust Distance校正距离 10

17、0Placement 方位 Auto自动Physics(物理学)Physics Model(物理学模式) Air(空气) Bounce(反弹) Gravity(重力) 0Physics Time Factor物理学时间因素1 现实时间控制器;默认 值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度两倍)-1(时间倒流)Air(空气) Motion Path(运动路径)关粒子跟随光源运动设置。HQ表示光滑。一个Particular只能使用一个Motion Path,可以在一个comp中有最多9个Motion Path。 Air Resistance(空气阻力) 0 Air Res

18、istance Rotation(空气阻力旋转) Spin Amplitude(旋转幅度) 0 Spin Frequency(旋转频率) 1 Fade -in Spin sec(旋转渐现进入【秒】)1在自旋中淡出时间 Wind X(X方向风) 0 Wind Y(Y方向风) 0 Wind Z(Z方向风) 0 Visualize Fields(形象化场)可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。 Turbulence Field(紊乱场)影响物理因素本有稳定性质 Affect Size(影响尺寸)0影响粒子大小 Affect Position(影响位置)0影响粒子位置 Fad

19、e-in Time sec(时间渐现【秒】)0.5淡出时间 Fade-in Curve(曲线渐现)在曲线中褪色方式 Linear线性Smooth平滑 Scale (缩放) 10 Complexity(复杂程度) 3 Octave Multiplier(倍频倍增器)0.5 Octave Scale(倍频比例) 1.5 Evolution Speed(演变速度) 50 Evolution Offset(演变偏移) 0 X Offset(X轴偏移) 0 Y Offset(Y轴偏移) 0 Z Offset(Z轴偏移) 0 Move with Wind(随风移动%) 80 Spherical Field

20、(球体场)球形区域,定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排 斥出这个区域 Strength(力度)0强度 Position XY(位置YX)Position Z (位置Z) 0 Radius(半径) 100 Feather(羽化) 50 Bounce(反弹)碰撞、反弹 Floor Layer(地板图层)无选择要作为地板图层。 Floor Mode(地板模式)Infinite Plane(无限平面)地板无限大Layer Size(图层大小)仅是图层尺寸大小Layer Alpha(图层Alpha)Alpha 图层 Wall Layer(墙壁图层)无选择作为墙图层 Wall Mode(墙壁

21、模式) Infinite Plane(无限平面)地板无限大Layer Size(图层大小)仅是图层尺寸大小Layer Alpha(图层Alpha)Alpha 图层 Collision Event(碰撞事件)碰撞类型 Bounce反弹 Slide跌落 Stick粘附 Kill消灭主粒子发生撞击后会马上消失Bounce(反弹)50反弹强度 Bounce Random(反弹随机%)30反弹随机性 Slide(跌落)80当粒子撞击时会滑动Aux Systom(辅助系统)可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子 Emit(发射)发射器off关 At Bounce Event(在反弹事件)通过碰撞事件发射

22、粒子; Continously(继续)从主粒子发射粒子; Emit Probability %(发射概率) 100Particles/collision粒子数量/秒 10Lifesec生命【秒】 0.5Type类型 Sphere球体 Glow Sphere(NO DOF)发光球体(No DOF) Star(NO DOF)星光(No DOF) Cloudlet云朵 Streaklet条纹 Same as Main和主体相同Velocity速率 0Size尺寸 5Size Over Life生命期尺寸图形标表示;Opacity不透明度 50Opacity Over Life生命期不透明度图形标表示

23、;Color Over Life生命期颜色图形标表示;Color From Main %继承主体颜色【%】 0 粒子和主粒子颜色一致;Gravity重力 0Control From Main Particles应用模式从主粒子控制 Normal普通 Add相加 Screen屏幕Rotate Speed旋转速度 0Feather羽化 30Controt From Main Particles控制继承主体粒子 Inherit Velocity继承速率 0 继承速度 Start Emit % of Life开始发射【%生命】 0 Stop Emit % of Life停止发射【%生命】 100Phy

24、sics(Air mode only)物理学(仅空气模式) Air Resistance(空气阻力) 0 Wind Affect %(风力影响【%】) 0 Turbulence Position(扰乱位置) 0Randomness随机Life生命 0Size尺寸 0Opacity不透明度 0World Transform(整体变换)空间变换,粒子空间状态变化 X Rotation W(X旋转) 0Y Rotation W(Y旋转) 0Z Rotation W(Z旋转) 0X Offset W(X偏移) 0Y Offset W(Y偏移) 0Z Offset W(Z偏移) 0Visibility可

25、见度 Far Vanish远处消失 20000 Far Start Fade远处开始消退 19000 Near Start Fade近处开始消退 10 Near Vanish近处消失 1 Near And Far Curves近处远处曲线 Linear线性 Smooth平滑 Z Buffer(Z缓存) None无 Z at Black(Z变黑) 10000 Z at White(Z变白) 0 Obscuration Layer阴暗来源图层 -None无-遮挡图层 Also Obscure With 昏暗隐藏方式另一遮挡图层 None无 Layer Emitter图层发射 Floor地板 Wal

26、l墙壁 Floor Wall地板和墙壁 All全部Rending(渲染)Render Mode(渲染模式) Motion Preview运动预演 Full Render全部渲染Depth of Field(景深) off关 Camera Settings摄像机设置 Depth of Field Type(景深类型) Smooth(平滑) Square(AE)(方形)更像盒子模糊 Transfer Mode运用模式None无Normal普通Add相加Multiply相乘Screen屏幕Overlay覆盖Soft Light柔光Hard Light强光Color Dodge颜色曝光Color Bu

27、rn颜色燃烧Darken昏暗Lighten光亮Difference差值Exclusion排除Hue色相Saturation饱和度Color颜色Luminosity亮度Opacity不透明度 100Motion Blur运动模糊 Motion Blur运动模糊开关 off关 Comp Settings合成设置依照合成设置 on开Shutter Angle(快门角度) 360 Shutter Phase(快门相位) 0Type类型 Linear线性 Subframe Sample子帧采样Levels级别 8Linear Accuracy线性精度 70Opacity Boost不透明度提升 0Disregard忽略排除某些因素 Nothing无 Physics Time Factor(PTF)物理学时间因数(PTF)时间冻结 Camera Motion摄像机运动 Camera Motion& PTF摄像机运动& PTF两者兼有

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