AE常用particular粒子中英文对照表讲解.pdf

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1、为什么为什么 particularparticular 是个粒子生成器?是个粒子生成器?在 particular 中 粒子有好几种类型。1。粒子可以是 particular 自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2。当我们使用 Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是所以什么是 ParticularParticular?ParticularParticular 就是图像。就是图像。Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力

2、 turbulence(涡流)等等。ParticularParticular 界面界面(默认设置)(默认设置)EmitterEmitter(发射器)(发射器)Particular/secParticular/sec(粒子数量(粒子数量/秒)秒)-100100每秒钟发射粒子的数量每秒钟发射粒子的数量.Emitter TypeEmitter Type(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。Point(点)从一点发射出粒子Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size 中 XYZ 是指发射器大小)Sphere(球体)-和 Box 很像

3、,只不过发射区域是球形Grid(网格)-(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)(要先新建一个Light Layer)几个 Light Layer 可以共用一个 Particular。Layer(图层)使用合成中的 3D 图层生成粒子,Layer Grid(图层网格)同上,发射器从图层网格发射粒子,像 Grid(网格)一样。PositionPosition 位置位置 XYXYPositionPosition 位置位置 Z Z0 0Position SubframePosition Subframe 位置子帧位置子帧Linear(线性)10 xLinear(10 x 线性)1

4、0 x Smooth(10 x 平滑)Exact(slow)精确(慢)DirectionDirection(方向)(方向)Uniform(统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动.Directional(方向)-(如枪口喷射)通过调节 X、Y、ZRotation 来实现。Bi-Directional(双向)和 Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射.通常为 180 度。Disc(圆形)通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards(向外)-粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。Direction SpreadDirec

5、tion Spread(方向伸展)(方向伸展)2020可以控制粒子发射方向的区域可以控制粒子发射方向的区域.粒子会向整个区域的百分之几运动。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(XX Rotation(X 旋转)旋转)0 x00 x0X Rotation(YX Rotation(Y 旋转旋转)0 x00 x0X Rotation(ZX Rotation(Z 旋转旋转)0 x00 x0VelocityVelocity(速率)(速率)100100粒子每秒钟运动的像素数。粒子每秒钟运动的像素数。Velocity Random%Veloc

6、ity Random%(随机运动【】(随机运动【】)2020-每个粒子每个粒子 VelocityVelocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的的随机性会随机增加或者减小每个粒子的 VelocityVelocity。Velocity DistributionVelocity Distribution(速度分布)(速度分布)0.50.5Velocity from MotionVelocity from Motion%(继承运动速度【】(继承运动速度【】)2020粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。Emitter Size X(E

7、mitter Size X(发射器尺寸发射器尺寸 X X)5050Emitter Size YEmitter Size Y(发射器尺寸(发射器尺寸 Y Y)5050Emitter Size Z(Emitter Size Z(发射器尺寸发射器尺寸 Z)Z)5050Particles/sec modifierParticles/sec modifier 粒子数粒子数/秒秒 修改器修改器-Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness 阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None 无Layer EmitterLayer Emitter(发射图

8、层)(发射图层)-LayerLayer(图层)(图层)、Layer GridLayer Grid(图层网格)下有效;(图层网格)下有效;LayerLayer(图层)(图层)-None 无-选用哪一个图层作为发射器;Layer SamplingLayer Sampling(图层采样)(图层采样)Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB UsageLayer RGB Usage(图层(图层 RGBRGB 用法)用法)Lightness-Size(发光-尺寸)-随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化LightnessVeloc

9、ity(发光速率)-随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化LightnessRotation(发光旋转)随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)-随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None 无Grid EmitterGrid Emitter(网格发射)(网格发射)-在(网格、图层网格下有效)在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在 X 方向上的数量)5Particular in Y(粒子在 Y 方向

10、上的数量)5Particular in Z(粒子在 Z 方向上的数量)1TypeType(类型(类型)Periodic Burst(定期破裂)-粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)-粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras(Emission Extras(发射附加条件发射附加条件)Pre Run(预运行)0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(Random Seed(随机种子)随机种子)100000100000随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(Partic

11、le(粒子粒子)LifesecLifesec(生命(生命/秒)秒)3 3实际上就是粒子生存的时间。实际上就是粒子生存的时间。Life Random%(Life Random%(生命随机【生命随机【%】)-0 0-随机增加或者减少粒子的生命随机增加或者减少粒子的生命Particle TypeParticle Type(粒子类型)(粒子类型)Sphere(球体)是使用 2D 的球形图片作为粒子Glow Sphere(发光球体)-同上,粒子加强型。NO DOF 意思是这些粒子没有景深效果Star(星光)-四角形形状Cloudlet(云朵)如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet(烟雾)-由几个粒

12、子组成统一的一组形状。Sprite(子画面)-可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在 Particular 中使用 AE 的图层作为粒子。Sprite Colorize(子画面变色)-仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节.Sprite Fill(子画面填充)-仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。Textured Polygon材质式多角形Textured Polygon Colorize材质式多角形变色Textured Polygon Fill材质式多角形填充Sphere FeatherSphere Feather(球形羽化)

13、(球形羽化)5050控制粒子的羽化程度及透明度控制粒子的羽化程度及透明度TextureTexture(材质(材质)与与 SpriteSprite(子画面)相匹配的选项(子画面)相匹配的选项Layer(图层)None 无选择要替换粒子的图层Time Sampling(时间采样)时间采样的类型Current Time(当前时间)Start at Birth-Play Once(出生时开始演示一遍)-从开始采样 循环一次然后停止。Start at Birth-Loop(出生时开始循环演示)-从开始采样 直到最后 不断循环.Start at Birth-Stretch(出生时开始伸展演示)-从开始采样

14、 一次延长到结束。RandomStill Frame(随机静帧)RandomPlay Once(随机-演示一遍)Random-Loop(随机-循环演示)Split Clip-Play Once(分段-演示一遍)Split Clip-Loop(分段循环演示)Split ClipStretch(分段伸展演示)-把定制粒子分离开.Current FrameFreeze(当前帧冻结)Random Seed(随机种子)1Number of Clips(分段数量)2分离的个数将粒子分成几份Subframe Sampling(子帧采样)Rotation(Rotation(旋转旋转)Orient to Mot

15、ion 运动调整-off 关Rotate(粒子旋转角度)调整粒子旋转角度Rotate(旋转 X)0 x0Rotate Y(旋转 Y)0 x0Rotate Z(旋转 Z)0 x0Random Rotation(旋转随机)0随机增加或减少旋转角度Rotate Speed X(旋转速度 X)0Rotate Speed Y(旋转速度 Y)0Rotate Speed Z(旋转速度 Z)0Random Speed Rotate(旋转速度随机)0粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Random Speed Distributio速度分配随机0。5Size(Size(尺寸)尺寸)5 5粒子出生时的大小粒子

16、出生时的大小Size RandomSize Random(尺寸随机【(尺寸随机【%】)-0 0增加粒子大小的随机性增加粒子大小的随机性Size over Life(Size over Life(生命期尺寸)生命期尺寸)图形表示;以图形来设定可以控制每个粒子的大小随时间的变化图形表示;以图形来设定可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y Y 轴代表粒子的大轴代表粒子的大 小,小,X X 轴代表粒子从出生到死亡的时间轴代表粒子从出生到死亡的时间OpacityOpacity(不透明度(不透明度)100100作用原理同作用原理同 SizeSize(尺寸)(尺寸)Opacity RandomOpacity

17、 Random(不透明度随机【】不透明度随机【】)-)-0 0-增加粒子不透明度的随机性增加粒子不透明度的随机性Opacity over LifeOpacity over Life(生命期不透明度)(生命期不透明度)-以图形来设定,不透明度随着时间变化以图形来设定,不透明度随着时间变化Set ColorSet Color(设置颜色)(设置颜色)设置粒子颜色设置粒子颜色At Birth 出生时Over Life(生命期)颜色随时间变化,通过下面的 Color over Life 调节Random from Gradient(梯度式随机)从渐变中随机生成,是 Color over Life 中的颜

18、色随机的;From Light Emitter根据光照发射At BirthAt Birth(颜色)(颜色)白白设置粒子出生时的颜色设置粒子出生时的颜色Color RandomColor Random(颜色随机【】颜色随机【】)0 0随机改变色相随机改变色相Color over LifeColor over Life(生命期颜色)(生命期颜色)颜色随时间变化,图形表示颜色随时间变化,图形表示;Transfer Mode(Transfer Mode(应用模式)应用模式)-控制当粒子重叠时颜色的混合方式控制当粒子重叠时颜色的混合方式Normal 普通Add(加强)-叠加颜色(变亮)Screen(屏幕

19、)Lighten(光亮)Normal/Add over Life(普通生命期加强)-Add 模式随时间变化Normal/Screen over Life(普通生命期屏幕)Screen 模式随时间变化Transfer Mode Over LifeTransfer Mode Over Life生命期变换模式生命期变换模式-图形表示;图形表示;GlowGlow(辉光(辉光)Size 尺寸 300Opacity 不透明度 2525Feather 羽化100100Transfer Mode(应用模式)Glow 与粒子的叠加模式Normal 普通Add 相加Screen 屏幕StreakletStreak

20、let(条纹(条纹)-条状痕条状痕Random Seed(随机种子)No Streaks(无条纹)7条痕数,条状痕由几个粒子组成Streak Size(条痕大小)60ShadingShading(阴影)(阴影)粒子制造阴影效果粒子制造阴影效果,具有立体感具有立体感ShadingShading(阴影)(阴影)-off关关阴影开关阴影开关Light Falloff(Light Falloff(光照衰减)光照衰减)光衰减开关光衰减开关None(AE)无Natural(Lux)自然Nominal DistanceNominal Distance(额定距离)(额定距离)250AmbientAmbient

21、(环境)(环境)20Diffuse(Diffuse(漫射漫射)80漫反射漫反射Specular AmountSpecular Amount(反射量)(反射量)-0 0镜面反射程度;镜面反射程度;Specular SharpnessSpecular Sharpness(反射光鲜明度)(反射光鲜明度)100镜面反射清晰度;镜面反射清晰度;Reflection MapReflection Map 反射贴图反射贴图无Reflection StrengthReflection Strength倒影强度倒影强度100Shadowlet for MainShadowlet for Main(主体阴影)(主体

22、阴影)offoff 关关主粒子阴影开关主粒子阴影开关;Shadowlet for AuxShadowlet for Aux(补充阴影(补充阴影)-offoff 关关子粒子阴影开关;子粒子阴影开关;Shadowlet SettingsShadowlet Settings 阴影设置阴影设置Color 颜色Color Strength 颜色强度100Opacity不透明度5Adjust Size 校正大小100Adjust Distance 校正距离100Placement 方位Auto 自动Physics(Physics(物理学)物理学)Physics ModelPhysics Model(物理学

23、模式)(物理学模式)Air(空气)Bounce(反弹)GravityGravity(重力)(重力)0 0Physics Time FactorPhysics Time Factor 物理学时间因素物理学时间因素1现实时间控制器;默认 值是 1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)AirAir(空气)(空气)Motion Path(运动路径)-关粒子跟随光源运动的设置。HQ 表示光滑。一个 Particular 只能使用一个 Motion Path,可以在一个 comp 中有最多 9 个 Motion Path.Air Resistance(空气阻力

24、)0Air Resistance Rotation(空气阻力旋转)Spin Amplitude(旋转幅度)0Spin Frequency(旋转频率)1Fade-in Spin sec(旋转渐现进入【秒】)1在自旋中淡出的时间Wind X(X 方向的风)0Wind Y(Y 方向的风)0Wind Z(Z 方向的风)0Visualize Fields(形象化场)-可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。Turbulence Field(紊乱场)-影响物理因素本有的稳定性质Affect Size(影响尺寸)-0影响粒子大小Affect Position(影响位置)-0影响粒子位

25、置Fadein Time sec(时间渐现【秒】)-0。5-淡出时间Fade-in Curve(曲线渐现)在曲线中褪色方式Linear 线性Smooth 平滑Scale(缩放)10Complexity(复杂程度)3Octave Multiplier(倍频倍增器)0.5Octave Scale(倍频比例)1.5Evolution Speed(演变速度)50Evolution Offset(演变偏移)0X Offset(X 轴偏移)0Y Offset(Y 轴偏移)0Z Offset(Z 轴偏移)0Move with Wind(随风移动%)80Spherical Field(球体场)-球形区域,定义

26、一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排 斥出这个区域Strength(力度)-0强度Position XY(位置 YX)Position Z(位置 Z)0Radius(半径)100Feather(羽化)50Bounce(Bounce(反弹反弹)-碰撞、反弹碰撞、反弹Floor Layer(地板图层)无选择要作为地板的图层。Floor Mode(地板模式)Infinite Plane(无限平面)地板无限大Layer Size(图层大小)仅是图层尺寸大小Layer Alpha(图层 Alpha)-Alpha 图层Wall Layer(墙壁图层)无选择作为墙的图层Wall Mode(墙壁模式)

27、Infinite Plane(无限平面)-地板无限大Layer Size(图层大小)-仅是图层尺寸大小Layer Alpha(图层 Alpha)Alpha 图层Collision Event(碰撞事件)-碰撞的类型Bounce 反弹Slide 跌落Stick 粘附Kill 消灭主粒子发生撞击后会马上消失Bounce(反弹)50反弹的强度Bounce Random(反弹随机)-30反弹的随机性Slide(跌落)-80当粒子撞击时会滑动Aux SystomAux Systom(辅助系统)(辅助系统)-可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子EmitEmit(

28、发射)(发射)-发射器发射器off 关At Bounce Event(在反弹事件)-通过碰撞事件发射粒子;Continously(继续)从主粒子发射粒子;Emit ProbabilityEmit Probability%(发射概率)(发射概率)100Particles/collisionParticles/collision 粒子数量粒子数量/秒秒10LifesecLifesec生命【秒】生命【秒】0.5TypeType类型类型SphereSphere球体Glow Sphere(NO DOF)发光球体(No DOF)Star(NO DOF)星光(No DOF)Cloudlet 云朵Streak

29、let 条纹Same as Main 与主体相同VelocityVelocity速率速率0SizeSize 尺寸尺寸5Size Over LifeSize Over Life 生命期尺寸生命期尺寸-图形标表示;图形标表示;OpacityOpacity 不透明度不透明度50Opacity Over LifeOpacity Over Life 生命期不透明度生命期不透明度图形标表示;图形标表示;Color Over LifeColor Over Life 生命期颜色生命期颜色-图形标表示图形标表示;Color From MainColor From Main 继承主体颜色【继承主体颜色【%】0-粒

30、子与主粒子颜色的一致;GravityGravity 重力重力0Control From Main ParticlesControl From Main Particles应用模式应用模式从主粒子控制Normal 普通Add 相加Screen 屏幕Rotate SpeedRotate Speed 旋转速度旋转速度0FeatherFeather 羽化羽化30Controt From Main ParticlesControt From Main Particles 控制继承主体粒子控制继承主体粒子Inherit Velocity继承速率0-继承速度Start Emit%of Life开始发射【的生

31、命】0Stop Emit%of Life停止发射【%的生命】100PhysicsPhysics(Air mode onlyAir mode only)物理学(仅空气模式)物理学(仅空气模式)Air Resistance(空气阻力)0Wind Affect(风力影响【】)0Turbulence Position(扰乱位置)0RandomnessRandomness 随机随机Life 生命0Size 尺寸0Opacity 不透明度0World TransformWorld Transform(整体变换)(整体变换)-空间变换,粒子空间状态的变化空间变换,粒子空间状态的变化X Rotation WX

32、 Rotation W(X X 旋转)旋转)0Y Rotation WY Rotation W(Y Y 旋转)旋转)0Z Rotation WZ Rotation W(Z Z 旋转)旋转)0X Offset W(XX Offset W(X偏移)偏移)0Y Offset WY Offset W(Y Y 偏移偏移)0Z Offset WZ Offset W(Z Z 偏移偏移)0VisibilityVisibility 可见度可见度Far VanishFar Vanish远处消失远处消失20000Far Start FadeFar Start Fade远处开始消退远处开始消退19000Near St

33、art FadeNear Start Fade近处开始消退近处开始消退10Near VanishNear Vanish近处消失近处消失1Near And Far CurvesNear And Far Curves近处远处曲线近处远处曲线Linear 线性Smooth 平滑Z BufferZ Buffer(Z Z 缓存)缓存)None 无Z at BlackZ at Black(Z Z 变黑)变黑)10000Z at White(ZZ at White(Z 变白)变白)0Obscuration LayerObscuration Layer 阴暗来源图层阴暗来源图层-None无-遮挡图层Also

34、Obscure WithAlso Obscure With 昏暗隐藏方式昏暗隐藏方式-另一遮挡图层None 无Layer Emitter图层发射Floor 地板Wall墙壁Floor Wall地板和墙壁All 全部RendingRending(渲染)(渲染)Render ModeRender Mode(渲染模式)(渲染模式)Motion Preview 运动预演Full Render 全部渲染Depth of FieldDepth of Field(景深)(景深)off 关Camera Settings 摄像机设置Depth of Field Type(Depth of Field Type(

35、景深类型)景深类型)Smooth(平滑)Square(AE)(方形)更像盒子模糊Transfer ModeTransfer Mode运用模式运用模式None 无Normal 普通Add 相加Multiply 相乘Screen 屏幕Overlay 覆盖Soft Light 柔光Hard Light 强光Color Dodge 颜色曝光Color Burn 颜色燃烧Darken 昏暗Lighten 光亮Difference 差值Exclusion 排除Hue 色相Saturation 饱和度Color 颜色Luminosity 亮度OpacityOpacity 不透明度不透明度100Motion

36、BlurMotion Blur 运动模糊运动模糊Motion Blur 运动模糊开关off 关Comp Settings 合成设置-依照合成的设置on 开Shutter Angle(快门角度)360Shutter Phase(快门相位)0Type类型Linear 线性Subframe Sample子帧采样Levels 级别8Linear Accuracy线性精度70Opacity Boost 不透明度提升0Disregard 忽略-排除某些因素Nothing 无Physics Time Factor(PTF)物理学时间因数(PTF)时间冻结Camera Motion 摄像机运动Camera Motion&PTF摄像机运动 PTF-两者兼有

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