凯撒文化:2021年半年度报告.PDF

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1、凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 1 凯撒(中国)文化股份有限公司凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告年半年度报告 2021 年年 08 月月 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 2 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的 真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和 连带的法律连带的法律责任。责任

2、。 公司负责人郑合明、主管会计工作负责人刘军及会计机构负责人公司负责人郑合明、主管会计工作负责人刘军及会计机构负责人(会计主管会计主管 人员人员)刘丽娟声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。刘丽娟声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告中如有未来展望和本报告中如有未来展望和 2021 年下半年经营计划等前瞻性陈述,属于计划年下半年经营计划等前瞻性陈述,属于计划 性事项,存在一定的不确定性,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相性事项,存在一定的不确定性,不构成公司对投资者的

3、实质承诺,投资者及相 关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的 差异。公司已在本报告中详细描述可能存在的相关风险,敬请查阅第三节差异。公司已在本报告中详细描述可能存在的相关风险,敬请查阅第三节“管理管理 层讨论与分析层讨论与分析”中关于中关于“公司面临的风险和应对措施公司面临的风险和应对措施”中可能中可能面对的风险因素。面对的风险因素。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全

4、文 3 目录目录 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 . 2 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标. 6 第三节第三节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 . 9 第四节第四节 公司治理公司治理 . 21 第五节第五节 环境和社会责任环境和社会责任. 23 第六节第六节 重要事项重要事项 . 24 第七节第七节 股份变动及股东情况股份变动及股东情况 . 33 第八节第八节 优先股相关情况优先股相关情况. 39 第九节第九节 债券相关情况债券相关情况 . 40 第十节第十节 财务报告财务报告 . 41 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全

5、文 4 备查文件目录备查文件目录 一、载有法定代表人、主管会计负责人、会计机构负责人签名并盖章的会计报表。 二、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正文及公告的原稿。 三、其他有关资料。 四、以上备查文件的备置地点:公司证券部。 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 5 释义释义 释义项 指 释义内容 凯撒文化、公司、本公司、上市公司 指 凯撒(中国)文化股份有限公司 实际控制人 指 自然人郑合明、陈玉琴夫妇 凯撒集团 指 凯撒集团(香港)有限公司,公司控股股东,注册于香港 志凯公司 指 志凯有限公司(Wealth Sigh Limited)注册于香港,

6、公司股东,实际控 制人控制的公司 证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所 指 深圳证券交易所 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 国金凯撒、产业基金一期 指 深圳国金凯撒创业投资企业(有限合伙) 产业基金二期 指 深圳国金凯撒二期创业投资企业(有限合伙) 凯撒文创、产业基金三期 指 深圳凯撒文化创业投资企业(有限合伙) ,公司控制的合伙企业 酷牛互动 指 深圳市酷牛互动科技有限公司,公司子公司 天上友嘉 指 四川天上友嘉网络科技有限公司,公司子公司 幻文科技 指 杭州幻文科技有限公司,公司子公司 凯撒科技 指 深圳凯撒网络科技有限公司,公司子公司 香港公司,

7、凯撒香港 指 凯撒(中国)股份香港有限公司(Kaiser (China) Holdings HK Limited) ,公司全资子公司 凯撒海外 指 凯撒(海外)有限公司,公司孙公司 IP 指 Intellectual Property的缩写,知识产权,是通过智力创造性劳动所获 得的成果,并且是由智力劳动者对成果依法享有的专有权利 CP 指 Content Provider的缩写,内容提供商,也就是游戏开发公司 RPG 指 角色扮演类游戏 ARPG 指 动作角色扮演类游戏 MMO 指 大型多人在线 SLG 指 策略类游戏 元、万元 指 人民币元、人民币万元 报告期、报告期内 指 2021 年 1

8、 月 1 日至 2021 年 6 月 30 日 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 6 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、公司简介一、公司简介 股票简称 凯撒文化 股票代码 002425 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 凯撒(中国)文化股份有限公司 公司的中文简称(如有) 凯撒文化 公司的外文名称(如有) Kaiser (China) Culture Co., LTD 公司的外文名称缩写(如有) Kaiser 公司的法定代表人 郑合明 二、联系人和联系方式二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 彭玲 邱明海

9、联系地址 深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033号卓越 前海壹号 3 号楼 L28-04 单元 深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道 5033 号卓越前 海壹号 3 号楼 L28-04 单元 电话 0755-86531031 0755-26913931 传真 0755-26918767 0755-26918767 电子信箱 三、其他情况三、其他情况 1、公司联系方式、公司联系方式 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 适用 不适用 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见 2020 年年报。 2、信息披露及备

10、置地点、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 适用 不适用 公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,具 体可参见 2020 年年报。 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 7 四、主要会计数据和财务指标四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 是 否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 470,007,858.90 305,322,271.07 53.94% 归属于上市公司股东的净利润(元) 212,145,620.77 117,467,5

11、77.26 80.60% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损 益的净利润(元) 209,828,955.20 111,393,566.32 88.37% 经营活动产生的现金流量净额(元) 186,245,151.52 94,436,590.36 97.22% 基本每股收益(元/股) 0.23 0.14 64.29% 稀释每股收益(元/股) 0.23 0.14 64.29% 加权平均净资产收益率 4.37% 2.84% 1.53% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 5,808,559,123.40 5,009,233,120.08 15.96% 归属于上市公司股东的净

12、资产(元) 5,237,369,151.09 4,173,007,133.71 25.51% 五、境内外会计准则下会计数据差异五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用

13、公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额六、非经常性损益项目及金额 适用 不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 2,152.97 计入当期损益的政府补助 (与企业业务密切相关, 按照国家统 一标准定额或定量享受的政府补助除外) 2,415,204.23 委托他人投资或管理资产的损益 130,298.10 单独进行减值测试的应收款项、合同资产减值准备转回 5,000.00 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 8 除上述各项之外的其他营业外收入和

14、支出 -85,387.71 减:所得税影响额 147,581.20 少数股东权益影响额(税后) 3,020.82 合计 2,316,665.57 - 对公司根据 公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益 定义界定的非经常性损益项目, 以及把 公 开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应 说明原因 适用 不适用 公司报告期不存在将根据公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益定义、列举的非经常性损益 项目界定为经常性损益的项目的情形。 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 9

15、第三节第三节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务(一)公司主要业务 公司致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、影视及游戏等多种娱乐内容 不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。报告期内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化 模式成熟的经典类型游戏、二次元类创新品类、头部IP和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐 业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要利润来自于网络游戏 业务和IP运营,游戏类型主要为移动端网络游戏。 (二)公司主要经营模式(

16、二)公司主要经营模式 1、网络游戏的研发与运营模式 公司目前网络游戏业务收入主要来源于子公司酷牛互动和天上友嘉,游戏类型主要为移动端网络游 戏。 在运营模式方面,公司采取联合运营的模式,与游戏发行商(以下简称:联合运营方)共同联合运 营移动端网络游戏,游戏玩家通过联合运营方平台进行游戏产品的下载,并通过联合运营方提供的渠道进 行充值并消费。 公司已树立了大型独立开发商的市场地位,得到了市场认可,形成了核心竞争力,具备了一定的市 场议价能力,能够承担外部单位游戏委托开发任务,取得技术服务收入。 游戏业务盈利模式方面,在联合运营模式下,联合运营方通过游戏推广获取游戏玩家,游戏玩家在 联合运营方处下

17、载游戏软件;联合运营方负责充值服务以及计费系统的管理,公司负责游戏版本的更新及 技术支持和维护;游戏玩家在联合运营方提供的充值系统中进行充值;联合运营方将游戏玩家实际充值的 金额扣除相关渠道费用后按协议约定的比例计算分成,在双方核对数据确认无误后,公司确认营业收入。 由于公司具有较强的研发能力,不但能够获得游戏上线运营的游戏分成收入,还能够获得与游戏研 发相关的技术服务收入。技术服务收入主要包括技术开发收入、美术制作收入。 2、IP储备及版权运营模式 公司目前版权运营收入主要来源于母公司、子公司凯撒科技、酷牛互动、幻文科技和凯撒海外等主 体。 在运营模式方面,公司通过获取畅销文学作品版权、影视

18、版权或动漫版权等IP版权,授权合作方研 发游戏、动漫、影视等产品,或将已经研发的游戏授权合作方运营,并获得相应的版权收益。 版权运营业务盈利模式方面,作者或者机构授权作品版权给公司,公司支付相应版权费用,然后 公司转授权作品版权给同行或者产业链下游公司使用,获取相应的版权收益;或者公司将完成研发的游戏 授权给外部单位运营,获取相应的版权收益。 (三)报告期内业绩驱动因素分析(三)报告期内业绩驱动因素分析 2021年上半年,公司紧紧围绕制定的发展目标,聚焦主业,提高经营管理效率及质量,公司正式进入 成长空间拓展的新阶段。上半年公司取得了良好的经营业绩,为实现可持续性发展夯实基础。报告期内, 公司

19、实现主营业务收入47,000.79万元,归属上市公司股东净利润21,214.56万元,营业收入比上年同期增长 53.94%,归属上市公司股东净利润比上年同期增长80.60%,公司总资产580,855.91万元,比上年末增长 15.96%,归属于上市公司股东净资产523,736.92万元,比上年末增长25.51%。具体业务开展情况如下: 1、游戏业务情况 报告期内,公司自研游戏三国志2017、圣斗士星矢:重生和龙珠觉醒等均保持着不错 的盈利能力。新手游方面,由快手游戏中心在2021年独代发行的三国志威力无双上线,并取得苹果渠 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 10 道免费

20、榜TOP2的良好成绩。今年3月春秋战国题材SLG手游七雄纷争在港澳台市场先行上线,游戏不 仅拿到了谷歌和苹果双平台推荐位,得益于游戏本身良好的品质,也获得了玩家的普遍好评。在国内正式 上线前, 国服测试版本在TAPTAP上一直维系着高评分。 6月由酷牛互动联合运营, 林峯代言的 七雄纷争 在国内上线,上线后成绩表现良好,亦获iOS免费榜TOP2。作为SLG领域的“老兵”,在海外方面与星辉游 戏合作的SLG手游霸王业(荣耀新三国海外版本)于已经提前在今年3月登陆日本市场,上线即 取得iOS免费榜第四、策略榜TOP1的成绩。 除了已上线游戏外,正在研发的荣耀新三国、火影忍者:巅峰对决、幽游白书、从

21、 前有座灵剑山、镇魂街破晓、遮天修仙录(暂定名)、航海王、SNK全明星(暂定名) 盾之勇者成名录等多款精品游戏,都在紧锣密鼓打造当中。国内由腾讯独代发行的荣耀新三国预 计在今年第三季度与玩家见面。由字节跳动独家代理的火影忍者:巅峰对决预计也在今年第三季度上 线。报告期内,航海王目前监修进展顺利,并且已签约字节跳动旗下全资子公司朝夕光年,由朝夕光 年代理发行。SNK全明星(暂定名)demo也即将完成,随后会开始框架搭建和美术量产。目前各个研 发期游戏项目进展顺利,并且仍有多款新品项目和其他长期合作伙伴正在密切立项论证中。 在代理联合运营游戏方面,子公司酷牛互动在2021年引入多款联运游戏。目前酷

22、牛联运的有12款游 戏,上半年联运收入相较于2020年上半年同比增长超过30%,并且公司已布局好下半年的多款联运游戏。 2、IP业务情况 经过多年的积累,公司多个日本头部IP改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线的精 品IP手游都取得了首月流水过亿的成绩,IP的变现能力得以显现,也让凯撒文化在日本等国家的版权公司 中树立了较高的知名度和美誉度。 目前公司正在进行多个知名IP的全球授权商务洽谈,以备未来2-3年的研 发之需。 公司拥有全球区域游戏运营权(不含日本)的, 根据在世界范围内有巨大影响力的日本著名漫画家岸 本齐史创作的长篇忍者题材少年漫画火影忍者而改编的手游作品,该手游的国内

23、地区已获得字节跳动 的独家代理,并于2020年5月开启全渠道预约,目前预约量近九百万。同时版号也已取得,预计2021年第 三季度上线。公司从日本东映株式会社获取的知名IP航海王,在2021年中改编研发监修进展顺利,现 由字节跳动旗下全资子公司朝夕光年代理,有望于2022年上线。航海王是日本漫画家尾田荣一郎的知 名作品,目前在国际市场上处于顶级热门IP行列。盾之勇者成名录是Aneko Yusagi原作、弥南星罗插 画的同名轻小说作品, 此IP改编的动画在AT-X公开的2019年动画排行榜中排名第二。2020年凯撒文化获得 其授权进行改编手游,目前研发监修进展顺利。SNK全明星(暂定名)是2021

24、年上半年公司新获得游 戏改编权,其中日本SNK公司旗下著名作品拳皇饿狼传说龙虎之拳真侍魂合金弹头 等都被改编为多款热门级手游产品,目前研发进展顺利。 除了头部IP改编手游能力得到了加强外,公司在原创IP孵化能力在也得到验证,值得一提的是由公 司投资的上海隆匠网络科技有限公司在2020年底获网易战略投资并且在2021年获得腾讯投资,成为近几年 来少量同时获得网易与腾讯共同投的国内二次元游戏开发商。玛娜西斯的回响于2021年上半年顺利取 得版号,海外日本版预计在2021年第四季度上线,而国内版本安排在明年2022年上半年上线。 (四)公司所处的行业运行情况及行业地位(四)公司所处的行业运行情况及行

25、业地位 中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的 2021年1-6月中国游戏产业报告 显示: 2021 年16月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,游戏产业进入新的发展阶段。 其中,2021年16月,中国移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。中国自主研发游戏国 内市场实际销售收入达到1301.12亿元,同比增长8.3%。2021年16月,中国游戏用户规模近6.67亿人,同 比增长1.38%。2021年16月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68 亿美元,同比增长 11.58%,增速高于国内市场。今年上半年

26、游戏行业依然保持了显著增长,说明中国网络游戏产业正在走向 高质量发展的良性轨道,呈现出愈加健康繁荣的发展态势。 目前公司已发展成为能够同时上线运营多款游戏、具备IP资源商业化能力、拥有规模化研发团队、能 够同时研发多款精品游戏并拥有充足新游戏产品储备、具有丰富游戏发行运营渠道的移动游戏行业内企 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 11 业。公司将密切关注游戏市场和技术变化和发展,将新兴技术的落地应用融入到业务发展战略中,研发创 新游戏产品、推出多款不同类型的产品,进一步提高公司在行业中的市场占有率。伴随着国产游戏在海外 市场的占有率逐渐提升,公司将探索国际业务机遇,积极开

27、拓海外市场,持续提升综合盈利能力,承担起 传播中国文化的责任。 公司需遵守深圳证券交易所行业信息披露指引第 12 号上市公司从事软件与信息技术服务业务的披露要求 二、核心竞争力分析二、核心竞争力分析 1、领先的产业链布局、领先的产业链布局 构建成熟构建成熟业务模式业务模式 基于精品IP泛娱乐战略,以精品IP为核心,聚焦研发和联合运营游戏业务,公司通过投资运营实现领先 的产业链布局。公司通过持续投资孵化并购项目、母公司与并购子公司之间及子公司、参投公司之间协同 研发、运营,形成产业协同效应。IP运营方面,公司建立了一套健全的IP接触、筛选、评估、合同签署引 入机制,IP自主改编、IP原创孵化、I

28、P对外授权等方面具备扎实的商业化能力。游戏研发运营方面,酷牛 互动拥有突出的联合游戏运营能力、天上友嘉能够同时研发多款精品游戏(3D卡牌、SLG品类)且具有很 强的IP资源转化能力,已投资多个擅长研发MMO重度游戏的工作室,形成全品类手游研发优势。 2、多元化、多元化IP矩阵布局矩阵布局 丰富的优质丰富的优质IP储备储备 储备资源包括: 火影忍者,日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在周刊少年JUMP 上连载。 航海王,日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,在周刊少年Jump1997年开始连载。 截至2015年6月15日,航海王以日本本土累计发行了3亿2086万6000本,被吉尼

29、斯世界纪录官方认证为 “世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”。幽游白书,日本漫画家富坚义博于19901994年连 载于周刊少年Jump的漫画作品,幽游白书曾获得日本第39回的小学馆漫画赏少年向部门奖,在连 载期间与七龙珠灌篮高手一同并列为1990年代中周刊少年Jump的三大代表漫画。盾之勇者 成名录是Aneko Yusagi原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此IP改编的动画在AT-X公开2019年动画 排行榜排名第二名。玄界之门,起点白金作家忘语的最新作品,自2015年12月连载开始,就受到了读 者热烈追捧,仅三个月便登顶起点月票榜榜首,在2016年期间持续霸榜,并于2017年1月在“

30、2016福布斯 中 国原创文学风云榜”男生作品榜中登顶。 从前有座灵剑山,该IP动漫作品长期位居腾讯动漫平台月票榜 第一梯队,漫画版人气高达60亿,动画作品由腾讯动漫与日本DEEN社联合制作,点击量突破30亿,第二 季动画作品已于2017年Q1上线;银之守墓人,腾讯动漫人气作品,点击量已突破140亿, 2017年上半 年上线由绘梦社(日本)制作的同名日本电视动画;镇魂街是由许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签 约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达41亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内 屈指可数的超人气漫画作品之一;遮天,古典仙侠类型的网络小说家辰东的力作,总点击9441.61万

31、, 总推荐 571.93万。 3、顶尖、顶尖IP改编手游研发能力改编手游研发能力 不断拓宽的游戏发行渠道不断拓宽的游戏发行渠道 在IP改编手游研发方面, 子公司酷牛互动擅长卡牌与MMORPG手游研发、 子公司天上友嘉擅长3D卡牌 RPG手游研发和SLG策略类手游研发;公司通过产业基金持续投资优秀游戏研发团队,自研团队、投资研 发团队形成了公司快速IP商业化优势。 子公司酷牛互动,参与端游经典IP传奇世界手游研发,在游戏研发方面是网文IP改编手游的行业先 行者,知名网络文学作家唐家三少、 天蚕土豆、 辰东的首个游戏作品(分别为唐门世界 、 绝世天府、 太古仙域)均由酷牛互动研发、并上线运营,这些

32、热门网文IP带动了粉丝的指向性消费,创造出较高 的经济效益。同时,子公司酷牛还擅长于国内游戏联合运营业务,还在2020年搭建了海外自运营部门,不 断拓宽游戏发行渠道。 子公司天上友嘉,一直专注于游戏的研发、联合发行,深度了解用户属性与市场需求,善于经典IP的游 戏化。此前,由天上友嘉研发的经典仙侠IP手游作品新仙剑奇侠传3D获得市场强烈反响,最高达到苹 果应用商店畅销榜第8名,月流水突破5000万。研发的圣斗士星矢:重生持续数周位列苹果App Store 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 12 排行榜前列,最高达到苹果应用商店畅销榜第3名。天上友嘉研发的三国志2017市

33、场表现同样优异, 上线首月游戏流水破亿,此外荣耀新三国(海外版)、七雄纷争等上线后表现同样优秀。 在保持卓越研发能力的同时,公司开始探索和拓展游戏联合发行的渠道。国内方面,荣耀新三国、 银之守墓人从前有座灵剑山都与腾讯签订了独家代理协议。火影忍者:巅峰对决中国大陆地 区与字节跳动签订了独家代理协议,三国志威力无双中国大陆地区与快手签订了独家代理协议。 海外方面,阿里游戏代理SLG手游IP大作新三国志的港澳台地区与韩国地区的发行,港澳台地区的 总流水超过1亿美元,韩国地区的总流水超过3000万美元,英雄互娱代理了三国志2017日本地区的发 行,总注册人数超过60万,月流水最高达到700万美元。火

34、影忍者:巅峰对决海外由苏州游游进行了 代理。汉室复兴签约给了hermes games limited,并在2020年港澳台韩国地区取得优秀的成绩。荣耀 新三国海外代理给了星辉娱乐,已如期在2021年Q1上线,获得当日游戏免费总榜top4,策略子榜top1, 首发获得优秀的成绩。 4、集团一体化规范管理,总部与子公司高效协作、集团一体化规范管理,总部与子公司高效协作 总部与子公司集团一体化协作办公,统一的管理工具,高效的决策制度,完善的绩效机制,有效保障组 织稳定发展和行业竞争力的提升。以何啸威总经理为首的经营管理团队在互联网游戏领域有着极其丰富的 行业经验和管理经验,公司通过多年的培育与人才引

35、进,已形成了拥有丰富行业资源和管理经验的管理团 队,优秀人才激励和末位淘汰相结合确保组织活力,游戏研发工作室制度化、游戏运营项目化,团队绩效与 项目收益紧密挂钩,基础支撑团队和泛娱乐业务团队围绕“以精品IP为核心“的泛娱乐战略扎实推进游戏等 业务。 三、主营业务分析三、主营业务分析 参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。 主要财务数据同比变动情况 单位:元 本报告期 上年同期 同比增减 变动原因 营业收入 470,007,858.90 305,322,271.07 53.94% 主要系前期投入的游戏产品开始上线运营 以及实现授权收入 营业成本 145,109,815.22 79,80

36、8,404.56 81.82% 主要系营业收入增长,营业成本相应增长 销售费用 14,317,462.89 8,045,930.65 77.95% 主要系广告及制作费用增加 管理费用 58,432,657.37 35,931,263.12 62.62% 主要系无形资产摊销、薪酬支出等增加所 致 财务费用 8,451,246.65 17,712,719.50 -52.29% 主要系公司债券已于上年 7 月偿还及银行 借款减少,本期利息支出减少所致 所得税费用 3,260,577.45 1,644,529.08 98.27% 本期利润总额的增加 研发投入 87,466,248.57 60,691,

37、783.49 44.12% 游戏项目研发持续投入 经营活动产生的现金流 量净额 186,245,151.52 94,436,590.36 97.22% 主要系本期业务收款增加所致 投资活动产生的现金流 量净额 -591,615,482.16 -79,691,920.28 -642.38% 主要系本期利用闲置资金投资理财产品所 致 筹资活动产生的现金流 523,042,516.67 45,210,837.22 1,056.90% 主要系本期收到非公开发行股票募集资金 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 13 量净额 所致 现金及现金等价物净增 加额 115,949,583.

38、38 60,788,276.67 90.74% 公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动 适用 不适用 公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。 营业收入构成 单位:元 本报告期 上年同期 同比增减 金额 占营业收入比重 金额 占营业收入比重 营业收入合计 470,007,858.90 100% 305,322,271.07 100% 53.94% 分行业 服装业 0.00% 2,552,643.31 0.84% -100.00% 文化与娱乐业 463,778,972.82 98.67% 297,265,813.28 97.36% 56.01% 其他 6,228,886.08 1.33%

39、 5,503,814.48 1.80% 13.17% 分产品 成品服装 2,552,643.31 0.84% -100.00% 游戏分成 303,463,956.94 64.57% 293,634,281.28 96.17% 3.35% 版权运营 160,309,396.77 34.11% 3,551,697.52 1.16% 4,413.60% 其他 6,234,505.19 1.33% 5,583,648.96 1.83% 11.66% 分地区 境内 397,049,289.61 84.48% 229,199,275.53 75.07% 73.23% 境外 72,958,569.29 15

40、.52% 76,122,995.54 24.93% -4.16% 占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况 适用 不适用 单位:元 营业收入 营业成本 毛利率 营业收入比上年 同期增减 营业成本比上年 同期增减 毛利率比上年同 期增减 分行业 文化与娱乐业 463,778,972.82 144,926,212.72 68.75% 56.01% 85.69% -4.99% 分产品 游戏分成 303,463,956.94 105,597,074.91 65.20% 3.35% 48.84% -8.44% 版权运营 160,309,396.77 39,324,264.58 75.4

41、7% 4,413.60% 7,862.48% -14.03% 分地区 境内 397,049,289.61 137,616,982.25 65.34% 73.23% 77.42% -0.82% 凯撒(中国)文化股份有限公司 2021 年半年度报告全文 14 境外 72,958,569.29 7,309,230.46 89.98% -4.16% 238.63% -7.18% 公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1 期按报告期末口径调整后的主营业务数据 适用 不适用 公司需遵守深圳证券交易所行业信息披露指引第 12 号上市公司从事软件与信息技术服务业务的披露要求 占公司营业收

42、入或营业利润 10%以上的行业情况 适用 不适用 单位:元 营业收入 营业成本 毛利率 营业收入比上年 同期增减 营业成本比上年 同期增减 毛利率比上年同 期增减 分客户所处行业 文化与娱乐业 463,778,972.82 144,926,212.72 68.75% 56.01% 85.69% -4.99% 分产品 游戏分成 303,463,956.94 105,597,074.91 65.20% 3.35% 48.84% -8.44% 版权运营 160,309,396.77 39,324,264.58 75.47% 4,413.60% 7,862.48% -14.03% 分地区 境内 397

43、,049,289.61 137,616,982.25 65.34% 73.23% 77.42% -0.82% 境外 72,958,569.29 7,309,230.46 89.98% -4.16% 238.63% -7.18% 单一销售合同金额占公司最近一个会计年度经审计营业收入 30%以上且金额超过 5000 万元的正在履行的合同情况 适用 不适用 主营业务成本构成 单位:元 成本构成 本报告期 上年同期 同比增减 金额 占营业成本比重 金额 占营业成本比重 游戏分成 38,337,528.87 26.45% 57,314,562.97 71.89% -33.11% 版权摊销 38,059,657.65 26.26% 2,923,512.33 3.67% 1,201.85% 制作费用摊销 17,926,641.55 12.37% 3,378,070.65 4.24% 430.68% 人工成本 3,751,574.72 2.59% 2,246,698.84 2.82% 66.98% 渠道成本 42,397,248.86 29.25% 9,791,606.72 12.28% 333.00% 其他 4,453,

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