3dmax课件 (1).ppt

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1、计算机图形图像,教材 3DMAX的版本与功能 木材科学与工程专业应掌握的范围 利用3DMAX建模的基本过程简介 创建 修改 相机 材质 灯光 渲染 教材:3D max +VRay 室内效果图制作经典208例 参考资料推荐: 3DMAX室内效果图风暴火星时代 3DMAX红色风暴II室内设计经典实例 课时分配:84学时 考核办法:作品考查,概论:认识3DMAX,思维模式,第一章 基础知识第二章 创建系统第三章 修改系统1第四章 修改系统2第五章 材质第六章 摄影机、渲染、环境,课程内容,第一章 基础知识,一、视图操作(Viewport) 二、选择方法(Selection) 三、变换操作(Trans

2、form) 四、常用工具(Other Tools) 五、复制工具(Copy Tools) 六、捕捉方法(Snap) 七、场景管理(Scene Manage),1、认识界面 2、视图布局 3、显示方式 4、操纵视图 5、视图背景(二维建模后) 6、隐藏冻结(需要将创建后学习),一、视图操作,1、认识界面 :菜单栏、主工具栏(可拖动、点击右键)、命令面板、视图区、状态栏(选择时的锁空格键) 、视图操控区 界面管理:所有的工具栏可浮动,双击可停靠;专业模式:视图菜单 专家模式ctrl+x; 自定义:单位、加载自定义UI、显示UI,2、视图布局: (1)更改视图类型 工作时可快速更改任一视口中的视图。

3、例如,可以从前视图切换到后视图。可以使用以下两种方法中的任意一种:菜单或键盘快捷键。 右键单击希望更改的视口标签,然后单击“视图”。再单击所需的视图类型。 单击希望更改的视口,然后按下表中的某个键盘快捷键。 T 顶视图、 B 底视图、 F 前视图、 L 左视图、 C 摄影机视图、P 透视视图、U 用户视图。快捷键V可调出菜单 (2)设置视口布局 3ds max 默认采用两上两下视口排列。还有 13 个其他布局,但屏幕上视口的最多数量保持为 4 个。 自定义菜单 视口配置 布局 视图左上角点击右键 配置 布局 右下角点击右键 使用“视口配置”对话框的“布局”面板,可以从不同的布局中进行拾取,并且

4、在每个布局中自定义视口。您的视口配置将与工作一起保存。,3、显示方式 :平滑+高光、线框、边面、其他,F3切换线框和实体两种显示方式 F4在实体显示时切换线面显示的开关,4、操纵视图: 鼠标中键表示平移视图 Alt+鼠标中键表示摇移视图 Ctrl +Alt+鼠标中键表示推拉视图 最大化视口切换 ALT+W 网格开关 G Z最大化 这将使用当前的“ 弧形旋转”模式,无论“ 弧形旋转”按钮是否处于活动状态。您也可以通过按 CTRL+R 来激活“ 弧形旋转”。 “视图”菜单 “撤消视图更改”或“重做视图更改” 键盘 SHIFT+Z(撤消)或 SHIFT+Y(重做) +、- 号表示对Gizmo中的X、

5、Y、Z轴大小控制 X表示是否显示Gizmo的开关 、 表示等比放缩当前工作视图,5_视图背景 在菜单栏上,选择“视图”“视口背景”。 提示:也可以使用键盘快捷键 Alt+B 组合键。 在“视口背景”对话框的“背景源”组中,单击“文件”。 在“纵横比”组中,选择“匹配位图”。单击“确定”。,6、视图设置 自定义菜单 视口配置 渲染方法 视图左上角点击右键 配置 渲染方法 右下角点击右键 7、隐藏冻结(移到创建后),二、选择方法,在用户界面中,选择命令或功能显示在以下区域中: 主工具栏 编辑菜单 四元菜单 “工具”菜单 选择对象的另外一种方法是单击以下按钮之一,然后单击对象。 选择对象 名称选择对

6、象 选择并移动 选择并旋转 选择并缩放 选择并操纵,“选择”切换位于工具栏中,当按区域选择时可以在“窗口”和“交叉“模式间切换。 H打开物体名称选择框 工具菜单 物体名称选择浮动框 选择“编辑”菜单 “全选”。 这将选择场景中的所有对象。 在键盘上,按下 CTRL+A 键。 选择“编辑”菜单 “反选”。 这将反转当前选择模式。 在键盘上,按下 CTRL+I 键。 选择过滤,要扩展或减少选择,请执行以下操作: 在当前选择以外的任意空白区域单击。 按住 ALT 键,然后单击对象或在此对象周围拖出区域以取消选择它。 按住 CTRL 键并单击以取消选择选定对象。此操作也可以选择未选定对象。 选择“编辑

7、”菜单 “全部不选” CTRL+D 。 孤立当前选择“工具”菜单 “ 孤立当前选择”右键单击以打开四元菜单。 “显示”(右上方)区域 “孤立当前选择”键盘 ALT + Q 单击工具栏上的“命名选择集”按钮,或选择“编辑”“编辑命名选择 单击状态栏上的选择锁定切换以启用锁定选择模式。或点击空格键,主栅格,G显示打开网格开关,三、变换操作(Transform),单击工具栏上的选择并移动。 该按钮将高亮显示。 移动的方向由鼠标和当前参考坐标系来确定。 此外,“轴约束”设置或使用变换 Gizmo 将限制沿着一个或两个轴的移动。 F5、F6、F7分别锁定到X、Y、Z轴向上,F8在XY、YZ、XZ三种坐标

8、平面内切换。+、- 号表示对Gizmo中的X、Y、Z轴大小控制 X表示是否显示Gizmo的开关,移动变换旋转变换放缩变换 数值变换坐标轴向坐标系统,单击工具栏上的选择并旋转。 该按钮将高亮显示。,缩放对象 缩放”可更改对象的大小。 “缩放”变换按钮为弹出按钮,可提供三种类型的缩放。 如果使用新的变换 Gizmo,则对于“均匀”或“非均匀”缩放,无须选择缩放类型。 通过在变换上选择不同的轴,可以执行这两种类型的缩放。 快捷键R,挤压体积不变,数值输入(适用于移动、旋转、放缩) 在信息状态栏 按钮(绝对值)按下(相对值),数值变换,围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象 围绕其共同的几何中心旋转

9、或缩放一个或多个对象。 如果变换多个对象,该软件会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。 当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,坐标中心是该对象轴的位置。,坐标轴向,坐标系统,世界坐标系:又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。 屏幕坐标系:此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。 视图坐标系:它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)

10、中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。 局部坐标系:表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点 拾取坐标系:选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。 万象坐标:专门用于动画关键帧记录物体旋转的坐标系统,与其他坐标系统不同的是,它的三个坐标系是分离的,三个轴相互夹角不固定,不像其他坐标系统三个坐标轴始终都是90 父对象坐标系统:父对象坐标系统是根据对象连接

11、而设定的,它把连接对象的父对象的坐标位置作为子对象的坐标取向。在3ds max中,几乎所有复杂对象的创作都要使用父对象坐标系统。,2D 捕捉光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。 将忽略 Z 轴或垂直尺寸。 2.5D 捕捉光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。 3D 捕捉这是默认设置。 光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。 3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。 角度捕捉 百分比捕捉,四、捕捉方法,四、常用工具,“对齐方向 (局部)”组 这些设置用于在轴的任意组合上匹配两个对象之间的局部坐标系的方向。 该选项与位置对齐设置无关。 可以不管“位置

12、”设置,使用“方向”复选框,旋转当前对象以与目标对象的方向匹配。 位置对齐使用世界坐标,而方向对齐使用局部坐标。 “匹配比例”组 使用“X 轴”、“Y 轴”和“Z 轴”选项,可匹配两个选定对象之间的缩放轴值。 该操作仅对变换输入中显示的缩放值进行匹配。 这不一定会导致两个对象的大小相同。 如果两个对象先前都未进行缩放,则其大小不会更改。,位置对齐使用世界坐标,而方向对齐使用局部坐标。,对齐摄影机使用视口中心的法线和摄影机轴上的法线使摄影机视口面向选定的面法线。 请参见对齐摄影机。 对齐到视图使对象或子对象选择的局部轴面向当前视口。 当在“法线对齐”对话框上时,对话框上的选项为交互的。 请参见对

13、齐到视图。 放置高光使面法线指向一个灯光。 请参见放置高光和3ds max 中的照明。,法线对齐”使用“法线对齐”对话框基于每个对象上面或选择的法线方向将两个对象对齐。 要打开“法线对齐”对话框,请选择要对齐的对象,单击对象上的面,然后再单击第二个对象上的面。 释放鼠标时,将显示“法线对齐”对话框。 放置高光,可将灯光或对象对齐到另一对象,以便可以精确定位其高光或反射。 对齐到摄影机,可以将摄影机与选定的面法线对齐,克隆:编辑菜单 变换复制:shift 镜像复制: 阵列复制: 复制并对齐: 复制关系:(修改命令),六、复制工具,第二章 创建系统,几何体,形状,灯光,摄影机,辅助对象,空间扭曲对

14、象,系统,第二章 创建系统,简单 复杂 常用 少用,“创建”面板 任何对象类别 “对象类型”卷展栏,“自动栅格”用于定位第一个顶部上的第二个块,长方体基本体 圆锥体基本体 球体基本体 几何球体基本体 圆柱体基本体 管状体基本体 环形基本体 四棱锥基本体 茶壶基本体 平面基本体,标准基本体,创建几何体,扩展基本体,异面体扩展基本体 环形结扩展基本体 倒角长方体扩展基本体 倒角圆柱体扩展基本体 油罐扩展基本体 胶囊扩展基本体 纺锤扩展基本体 L 形挤出扩展基本体 球棱柱扩展基本体 C 形挤出扩展基本体 环形波扩展基本体 软管扩展基本体 棱柱扩展基本体,复合对象,布尔 放样,线形样条线 矩形样条线

15、圆形样条线 椭圆样条线 弧形样条线 圆环样条线 多边形样条线 星形样条线 文本样条线 螺旋线样条线 截面样条线,样条线,二维图形,拓展样条线,W矩形 通道 宽法兰 三通 角度,第三章 修改系统1,修改器集,选择修改器、面片/曲线编辑、网格编辑、可编辑多边形、动画修改器、缓存工具、细分曲面、自由变形、参数修改、表面修改、转化 简单 复杂 常用 少用,修改面板,锁定堆栈将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈。 即使在选择了视口中的另一个对象之后,也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。 显示最终结果启用此选项后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。 禁用此选项后,会仅显示到当前高亮修改器时,

16、堆栈的效果。 使唯一使实例化对象成为唯一的,或者使实例化修改器对于选定对象是唯一的。 详细信息,请参见编辑堆栈。 该选项位于修改器堆栈右键单击菜单中。 移除修改器从堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。 配置修改器集单击可显示一个弹出菜单,用于配置在“修改”面板中,怎样显示和选择修改器。,弯曲、锥化、扭曲、拉伸、挤压、推力 、松弛、噪波、涟漪、波浪、倾斜、切片、球形化、影响区域、晶格、镜像 置换(材质时配合讲解)、变换、壳(放置于编辑多边形后讲解) 替换、保留(不需要掌握),参数修改,编辑样条曲线 车削 挤出 倒角 轮廓倒角,修改命令(简单针对二维),需要掌握:编辑样条曲线 、删除曲线、车削、标准化曲线、圆角/切角、修剪/扩展、可渲染样条线,面片/曲线编辑修改器,创建系统(补充),复合对象,布尔 放样,自由形式变形,FFD222 FFD333 FFD444 FFD(长方体) FFD(圆柱体),需要掌握:编辑网格、编辑多边形、挤出、面挤出、法线、平滑、倒角、倒角剖面、细化、补洞、对称、顶点、编辑法线,网格编辑物体修改器,

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