3Dmax教学课件.ppt

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1、计算机辅助设计二3ds max & photoshop设计软件第三讲 3ds max简介三、工作窗口3D Stdio MAX工作窗口是我们展示动画和创建对象的场所,它占据3ds MAX工作界面的大部分区域,系统在默认状态下,将工作窗口划分为顶视图、前视图、左视图和透视图4个部分。 第三讲 3ds max简介在3D Studio MAX中各视图的大小和位置不是固定不变的,如果用户想切换成其他视图,可以通过快捷键和快捷菜单这两种方法将这些视图切换成其他的视图,具体方法如下:快捷键法:选中要切换的视图,按F键该视图就切换成前视图,按T键该视图切换成顶视图,按L键该视图就切换成左视图,按P键该视图就切

2、换成透视图。快捷莱单法:在视图窗口的任何一个视图区的视图标 题上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择视图 命令,然后在弹出的子菜单中选择要切换的视图即可。 四、命令面板 3ds max6.0以上版本的命令面板位于屏幕的最右侧, 命令面板中包含了大量建立和编辑模型的命令。命 命令面板由6个选项卡组成,从左向右分别是创建面 板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板、 嵌入程序面板等六大类命令面板。 第三讲 3ds max简介通过命令面板可以方便地调用各种命令,其命令与工具栏提供的是一样的。在命令面板的各项命令中有许多卷展栏,这些栏可以卷起或展开,方便操作。如果鼠标在命令面板中某些区域变成手形图标

3、,则表示可以将该面板上下移动到相应的位置以便选择需要的命令或参数。 第三讲 3ds max简介 五、状态栏和提示行 视图区的下面就是状态栏和提示行。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,还有其他辅助功能。 X、Y和Z显示区显示当前选择物体的位置,或当前物体被旋转、移动、缩放的数值。当点击工具栏上的不同工具时,其实X、Y 和Z显示区的参数也会随之改变,也可通过直接改变参数来改变对象的位置、旋转角度、缩放大小等状态。 单击此图标可以锁定所选定的物体,再单击则解锁定。 单击此图标可在绝对和相对键盘输入模式间进行切换。 第三讲 3ds max简介 六、时间控制区视图导航控制按钮的左边是时

4、间控制按钮,也称之为动画控制按钮。它像一个媒体播放器,主要用来进行动画记录、动画帧选择、动画播放及动画时间控制。自动帧按钮,用来打开或关闭动画模式。时间拉制按钮中的输入数据框用来将动画移动到指定帧。用于在手动设置动画时,打开设置关键帧动画。按下此按钮弹出关键帧过滤对话框,用于设置当前允许记录关键帧的轨迹类型。可以播放动画;可以前进一帧;可以后退一帧;可以回到动画的最后一帧;可以回到动画的第一帧。(关键帧模式开关)(当前帧号):用于显示当前帧所在的数字(时间设置面板):按下此钮会弹出一个时间设置面板,可对帧速率、时间显示播放和动画进行设置。 第三讲 3ds max简介 七、视图导航控制区在屏幕右

5、下角,包含两排共8个图标主要用于改变视图中物体的观察效果,但并不改变视图中物体本身的大小及结构。放大/ 编小:放大或缩小当前激活的视图区域。放大或编小所有视图:放大缩小所有视图区域。最大显示视图对象:将所选择的对象绘放到范围这是弹出按钮,还包括:最大显示所选对象:用于将激活视图中的选择时象以最大方式显示。 将所有视图缩放到范围。这是一个弹出按钮,还包括:最大显示所有视图的被选时象:同时将4个视图拉近或推远,只将所有视图中的选择对象以最大的方式显示。区域缩放:拖动鼠标缩放视图中的指定区域。这是一个弹出按钮,还包括:视野:同时缩放透视图中的指定区域。平移:沿着任何方向移动视窗但不能拉近或推远视图。

6、预排:虚拟现实的移动屏幕。只对透视图有效。围绕场景弧形旋转:围绕场景旋转视图这是一个弹出按钮,还包括:围绕选择对象弧形旋转:用于围绕选择的对象旋转视图。围绕次对象弧形旋转:该按钮是黄色的,用于围绕次对象旋转视图。最小/ 最大化切换按钮:在原视图和满屏之间切换激活的视图。 第三讲 3ds max简介 八、自定义工作界面3dsmax软件的工作界面是比较复杂。为了让用户快速掌握该软件,3ds max提供了一套自定义命令,用户可以自己对工具箱、命令面板的位置、视图颜色以及命令面板的内容进行调整。 1、自定义工具栏在3dsmax中,菜单栏的下面是工具箱面板。工具箱面板中有许多工具按钮和功能按钮。 在3d

7、s max 中,我们把出现在视图中任意位置的工具箱称为浮动工具箱。工具箱面板中的各种工具可以从工具箱面板中分离出来。把工具箱从工具箱面板中分离出来的基本步骤如下: 第三讲 3ds max简介(1)将光标放置到工具箱面板中工具箱标记上单击右键,弹出一个快捷菜单。(2)在弹出的快捷菜单中选择转换为工具条命令,这样工具箱就从工具箱面板中分离出来了。 第三讲 3ds max简介另外,我们还可以最简单、最直接的方法拖拉法。即直接选择工具箱面板中的工具箱标记向外拖放。对于分离出来的工具箱,用户可以将其重新放置在窗口的顶部、底部、左侧和右侧等。把分离出来的工具箱放置在窗口的任意位置的具体操作步骤如下:(1)

8、选中分离出来的工具箱。(2)用鼠标在工具箱的标题栏上单击右键。(3)在弹出的快捷菜单中,选择停靠命令,此时将弹出一个级联菜单。(4)选择级联菜单中的相应命令即可完成设置。 第三讲 3ds max简介有时候,为了得到最大空间的工作界面,用户可以暂时将浮动的工其箱关闭。隐藏矛显示工具箱的操作步骤如下:(1)在浮动的工具箱的标题栏上单击鼠标 右键。(2)在该快捷菜单中选择Objects命令,此 时Objects工具箱会自动关闭。(3)用户如想将关闭的对话框再次打开, 可以将光标移动到工具箱面板上或其他已 打开的工具箱上并右击,在弹出的快捷菜 单中选择某个工具箱名称。这样该隐藏工 具箱会显示出来。 第

9、三讲 3ds max简介2、自定义命令面板系统在默认状态下,3ds max中的命令面板在位于窗口的右侧。如果想改变命令面板的位置,也是很容易的一件事。下面我们用两种方法来改变其位置。方法一:用拖动的方法将鼠标放在命令面板的空白处,按住鼠标的左键不放,这样就可以把命令面板拖到你想放的地方。方法二:使用菜单命令:(1)在命令面板的空白处单击鼠标右键。(2) 执行快捷菜单中的【浮动】命令, 此时命令面板就会放置在视图区域中, 成为浮动的形式。 第三讲 3ds max简介(3)如果在弹出的快捷菜单中选择【停靠】命令, 此时弹出一个级联菜单。(4)如果选择级联菜单中的【左边】命令,则可 将命令面板放置在

10、工作界面的左侧。 3、自定义Reactor面板3ds max的界面上的一大变化就是增加了Reactor面板,这个面板在视图的左侧。 在Reactor面板上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单击Reactor选项,取消Reactor选项 前的勾,这样就隐藏了Reactor面板。 第三讲 3ds max简介 4、自定义窗口视图分布为了满足不同用户的需要,3ds max 提供了一些视图布局方案让用户自己去选择。一般情况下,运行3ds max后,系统默认为4个视图区域,且大小相同。它们分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。自定义窗口视图的方法如下(1)用鼠标选择( Customize)菜单栏Viewpor

11、t Configuration命令,打开 Viewport Configuration对话框。 第三讲 3ds max简介(2)在对话框中单击Layout(布局)选项卡。将对话框切换 Layout(布局)。(3)Layout选项卡分上下两部分,上方是视图布局方式,有14种,下方是当前选中的视图布局方式的放大预览图。选中第一排中的第5种布局方式,选中的布局方式四周用白色线框标识。我们可以 看到,顶视图和前视图分别位于视 图的上、下方,且两个视图区域大 小不相同,顶视图视图区域大而前 视图视图区域较小。在Top视图中 单击右键,弹出快捷菜单。(4)单击【确定】按钮,视图的新 布局,这样视图的转换就

12、完成了。第三讲 3ds max简介 5、自定义工具图标 右键单击任意标签里的按钮,在弹出的菜单中选择【Edit Macro Button】(编辑按钮图标)选项,弹出对话框。我们可以为其设置“按钮提示语”,也可以为其选择不同的图标。还可以们修改其功能。该按钮既可以用文字又可以用图标来表示。 6、保存自定义界面单击【Customize】下【Save Custom UI Scheme】选项,弹出保存位置对话框,选择保存位置,创建名称,单击保存即可。 第四章 基本形体的制作 在本章主要循序渐进的介绍一些常用的建模方法,并介绍多个实例。学完这章就会觉得打开了3ds max这扇神奇之门。一、台灯的制作在台

13、灯的制作过程中,最重要的和急需的是同时观察4个视图。1创建灯罩(1) 单击 按钮,进入三维几何体创建面板。(2) 单击【Tube】按钮,再在Top视图中按住鼠标左键拖动拉出l个圆。(3)再松开鼠标左键移动鼠标向内或向外拖动出一个圆环,单击鼠标左键确定。(4)然后向上或向下拖动鼠标,可观察到在其他视图中拖动拉出一定高度,这时到合适高度单击鼠标左键确定完成制作。(5)单击 按钮,进入修改命令面板,在 Parameters 卷展栏下设置参数,得到基本几何体。 第四章 基本形体的制作 (6)单击修改命令面板修改 列表下拉按钮,在弹出 的修 改命令下拉列表中选择Taper 命令,这时在修改命令堆栈中 出

14、现新加入的命令,再在 (Parameter)卷展栏下的Taper 选项组下设置参数,这样得到了 修改的几何体样式。第四章 基本形体的制作 (7)用同样的方法,再进入三维几何体创建命令面板,单击Torus按钮创建两个圆环几何体,一个与圆筒的下部口径差不多,另一个与上边的口径差不多。 (8)将圆环与圆桶对齐。 第四章 基本形体的制作 (9)单击工具栏上的材质编辑器 或直接按下键盘上的M键,打开材质编辑器窗口。 ( 10)选中了个材质样本球,单击diffuse色块后的材质过渡色贴图按钮,弹出Material/Map Browser(材质贴图浏览)对话框。 材质样本球赋给对象材质按钮材质过渡色贴图按钮

15、点击此项点击此项第四章 基本形体的制作 (11)单击 Bitmap (位图)选项,弹出Select Bitmap Image File选择贴图图片文件)对话框,浏览任意图片集或点击3dsmax6mapsFabricCARPTTAN.JPG图片文件。 (12)这时回到了材质编辑器,在视图中选中【Tube】对象,再单击材质编辑器工具栏上 (赋给对象材质)按钮,将编辑好的材质赋给选中的【tube】对象,然后可以单击材质编辑器工具栏上的 (显示材质效果)按钮,这样可以在视图中看到材质效果。 (13)选中第2个材质样本球,单击【 Diffuse】后的色块弹出Color Selector: Diffuse

16、 Color,对话框,设置Diffuse颜色如图所示,再在材质编辑器中设置Shader Basic Parameters卷展栏Metal Basic Parameters卷展栏 。 第四章 基本形体的制作 (14)按住键盘上的【Ctrl】键,在视图中将2个【Torus】对象中,再次单击材质编辑器工具栏上的 (赋给对象材质)按钮,将编辑好的材质赋给选中的【Torus】对象,然后可以单击材质编辑器工具栏上的 (显示材质效果)按钮,这样可以在视图中看到材质效果。 第四章 基本形体的制作 (15)将所有对象全部选中,单击菜单中的【Group】下拉菜单,在弹出的菜单中选择【Group】命令,在弹出的【G

17、roup】对话框中为组群的对象命名为“灯罩”。 2. 创建底座形体 (1)单击命令面板中的 按钮,打开创建命令面板,再次单击 按钮,打开二维形体创建命令面板。单击【Line】按钮,在front视图中连续点击创建一段封闭线框。第四章 基本形体的制作第四章 基本形体的制作 (2)点击命令面板上的 按钮,进入修改命令面板,在编辑命令堆栈中点击【Line】前的【+】,展开Line层级,选择进入【Vertex】层级。 (3)在front视图中单击选中一个顶点。单击鼠标右键,在弹出四联快捷菜单中将点的倒角方式设为【Bezier】方式。 (4)使用移动工具调节该顶点的手柄,使用同样方法调节其他顶点。第四章

18、基本形体的制作 (5)单击 按钮,进入修改命令面板,再单击修改命令面板中的修改列表下拉按钮,在弹出的修改命令下拉列表中选择【Lathe】命令,这时在修改命令堆栈中出现新加入的命令,再单击下方的【Parameters】卷展栏下的【Align】选项组下的【Min】按钮,再设置参数,得到底座的造型。第四章 基本形体的制作(6)单击工具栏上的 按钮或直接按下键盘上的【M】键,打开材质编辑器窗口。选中第3个材质样本球,单击Diffuse后的【材质过渡色贴图】按钮,弹出【Material/Map Browser(材质贴图浏览)】对话框,浏览选择【Bitmap(位图)】选项, 弹出【Select Bitma

19、p Image File(选择贴图图片文件)】对话框,浏览“3dsmax5mapsFabricPAT0106.TGA”图片,单击【打开】按钮,完成图片选择。(7)这时材质编辑器窗口进入Diffuse过渡色贴图层级,设置【Coordinates】卷展栏下的参数,再单击材质编辑器工具栏上的按钮,返回上次层级。(8)展开【Map】卷展栏,设置Diffuse选项的【Amount】参数为30。(9)将底座与灯罩对齐。第四章 基本形体的制作 3.创建灯泡 (1)点击创建命令面板,在top视图创建【Sphere】。 (2)将灯泡与底座对齐。 (3)点击M键,选中第4个样本球。 (4)color前选中,点击黑

20、色,改为白色。 (5)赋予球即可。第四章 基本形体的制作 4.创建台灯拉链 (1)在front视图中创建1个圆环。 (2)向下旋转复制圆环,构成拉链。 (3)在top视图中创建1个cone。 (4)对齐所有拉链,移动到灯罩内。 (5)点击M,选中第5个样本球,赋予拉链。第四章 基本形体的制作 5、设立相机、灯光、渲染输出 (1)创建相机。点击 ,点击target。 (2)调整位置。 (3)在透视图视图中,点击C键,选中相机视图。 (4)创建灯光,点击 ,选中omni。 (5)在相机位置点灯。 (6)在台灯上方点击target spot。 (7)调整位置。 (8)点击 (9)选中camera01视图。点击render。第四章 基本形体的制作 (10)调整聚光灯的亮度。 (11)选择blowup。 (12)继续渲染。 (13)调整渲染框的大小,点击ok。 (14)调整shadows选项。选中on,ray traced shadows。

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