3dmax教程.ppt

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1、3dmax8.0教程课时分配n 本课程共为52个课时 26(实践) 26(理论)课时分配:n3DMAX概述及功能n3DMAX基本体的创建n3DMAX的基本操作、基本修改命令n3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模n3DMAX材质模拟n3DMAX灯光源真实模拟n3DMAX综合表现技法一、3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用3d室内效果图3d室外效果图3D工业产品3D动漫形象3D游戏界面(二)基础知识菜单栏工具栏动力学工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区1、标题栏2、菜单栏(1)文件 (2)编辑 (3)工具(4)组 (5)视图 (6)创建(7)修改器 (8)角色 (9)r

2、eacter(10)动画 (11)图标编辑器(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(15)帮助3、工具栏n撤销、重做n选取工具n变换工具n捕捉工具n复制工具n视图工具n渲染工具Ctrl+Z Ctrl+Y H W Alt+A M ShiftQ Q E R n4、动力学工具栏n5、时间轴n6、命令行n7、状态栏与提示栏n8、动画控制区n9、视图控制区ZAltZCtrlWCtrlPAltWn10、工作区 (1)F3 平滑高光菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小视口配置n11、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次(

3、4)运动(5)显示(6)工具(五)3Dmax的基本设置n1、单位设置n2、坐标的概念 二、基本模型的创建(一)几何体n1、标准几何体n(1)长方体 (2)圆锥体n(3)球体 (4)几何球体n(5)圆柱体 (6)管状体n(7)圆环 (8)四棱锥n(9)茶壶 (10)平面 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体2、设置物体的段数与面数n1、段数n2、面数n段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、

4、面数越多,物体的表面就越光滑。3、扩展基本体的创建n(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体n(4)切角圆柱体 (5)油罐n(6)胶囊 (7)纺锤 n(8)L形拉伸体 (9)球棱柱 n(10)C形拉伸体 (11)环形波 n(12)棱柱 (13)软管(二)图形n1、二维图形的创建n二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。n(1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。n(2)矩形n(3)圆n(4)椭圆n(5)弧n(6)圆环n(7)多边形n(8)星形n(9)文本n(10)螺旋线n(11)截面2、二维图形的属性n渲染三、3dmax8的基本操

5、作n1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I(一)选择对象n2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体n3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选n4、使用选择过滤器选择(二)变换对象n1、移动变换(快捷键W)n2、旋转变换(快捷键E)n3、缩放变换(快捷键R)n4、数值输入变换n5、坐标轴变换(三)复制对象n1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考n2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3

6、)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制n3、镜像复制n4、阵列复制n(1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列n(2)间隔(四)捕捉与对齐对象n1、捕捉工具n2、对齐工具(五)对象的组第三课 基本修改命令(一)【修改】命令面板n一、【修改】命令面板详解n二、塌陷修改器堆栈创建物体的名称与颜色修改器列表下拉列表框修改器堆栈功能按钮当前修改参数一、【修改】命令面板详解n1、创建物体的名称与颜色n注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。n2、修改器列表下拉列表框n3、修改器堆栈n4、功能按钮n5、当前修改参数二、塌陷修改器堆栈

7、(二)命令详解n一、倒角命令n二、锥化命令n三、车削命令n四、弯曲命令n五、噪波命令n六、扭曲命令n七、编辑网格命令n八、编辑多边形命令一、倒角命令n原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。n适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。二、车削命令n原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0360度。n适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。n参数意义三、弯曲命令n原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。n适用效果:凳子n参数设置四、锥化命令n原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。n参数设置五、噪波命令n原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。六、扭曲命令n原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。六、编辑网格命令n原理:针对三维物体操作的修改命令。n适用范围:表面复杂却又无需精度建模的造型。n命令面板七、编辑多边形命令n原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。

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