VR代理文件地使用方法.doc

上传人:小** 文档编号:3006501 上传时间:2020-06-21 格式:DOC 页数:8 大小:1.15MB
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1、VR的代理文件当我们要建立一个有很多植物,或者高面数的场景时,在制图的过程中会出现卡机,或是文件损坏,自动关闭的情况,这是因为,面数过多,给显卡的运算照成了很大的负担,遇到这样的问题时,我们就需要运用VR的代理文件了1,在顶视图画一棵树 (3D的AEC 扩展-植物) ,如图一,图二 图一 图二2,选中树模型,右键点击后可以看到命令:V-Ray 网格导出 (V-Ray mesh export)选项,然后把模型保存成.vrmesh后缀名的文件. 如图二/图三(注意:事先必须要给好物体材质,因为保存后的.vrmesh网格文件是不能修改材质的) 图二 图三3,下面是弹出的VR网格导出 对话诓 如图四

2、图四 通过以上操作,很简单的就可以把物体导出成为VR网购导出(VR的代理文件)下面是VR代理的导入1)在创建面板下选择VRAY下的VR代理命令(VrayProxy)如图五 图五2)点击”浏览”后,选择存放的VR网格导出文件,单击”打开”放入3D文件内,可以放入多个文件.如图六 图六注意:1) VR的代理文件并不是用来减少场景总面数的,它的主要作用是用少面数的模型代替高面数的模型,使3D在制图过程中,使显卡的运算变少,从而在制图的过程中加快速度.但是因为渲染是基于CPU的运算,所以,在渲染的时候,VR代理模型还是会进行实际渲染的.2) 在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并成一个多维子材质(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的时候会出现选项)。再保存这个材质球。导入新环境后读取保存的材质球并赋予物体就不会丢失材质了。

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