2023年12动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告.docx

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1、动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告一、国内外动漫产业进展概况动漫产业已经成为进展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和 资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今学问经济的全部特征,并具有完整的 产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外兴旺国家,尤其是美国、日本、韩 国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上 最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产 业之一,在其国内产业构造中仅次于军事工业,位居其次,动漫及其衍生产品的 出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的其次大动漫 生产国,动漫产品出口额是其

2、钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成 为仅次于旅游业的其次大支柱产业。韩国政府格外重视动漫产业,特地成立了 “文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上赐予很大的支持,使韩国在短短10 多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所制造的 年产值已超过了任何一种传统制造业所制造的产值。相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合进展水平坦体落后。仅从中国 动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占 中国动漫市场的10%0而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧 美动漫产品占据了约30%0近年来,国家对进展动漫产业赐予了前所未有的高度 重

3、视,已建立了一批动漫玩耍产业进展基地,财政部特地设立了高达30亿元人 民币的动漫产业进展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库 建设、动漫人才培育、建立动漫公共技术效劳体系以及推动形成成熟的动漫产业 链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,细心营造出了良 好的政策环境,我国动漫业近年来的进展步伐之快令人印象深刻。随着数码技术的不断进展创和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域 正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计 算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还渐渐扩大应 用到了其他不同行业及领域之中,如手机玩耍、F

4、lash动画彩页、网络多媒体、影 视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、消遣休闲等。前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原 创动漫画占有率只有不到10%o2023年,中国2023家省市电视台所需要的动画 片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,到达播放 要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。 中国人均动画片拥有量仅为0. 0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。 这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨 大的进展空间

5、。二、湖南动漫产业已经成为我省经济进展的重要支柱湖南是我国最大的动画制作基地。目前,省会长沙已有11家动画制作企业, 其中5家具有肯定规模,实力最强的是三辰卡通集团和宏梦卡通集团,15家动漫相 关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业 的进展格外重视。前任省委书记杨正午同志曾屡次视察三辰卡通制作基地,深入 了解状况,解决实际问题,要求长沙市要把三辰数字卡通建成长沙市的“标志性 工程”,让“蓝猫”品牌快速走向世界。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支 持湖南动漫产业的进展。长沙市政府宣布:在“十一五”期间,长沙将建一个集 动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件

6、开发、衍生产品研发生产、旅游 消遣、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。湖南动画以为主,拥有自主学问产权,其生产力量约占全国60%左右。三辰 卡通集团已成为国家级的动画产业基地,年生产量2万多分钟,约占全国动画片 制作的53%O宏梦卡通集团动画创作网络平台一期工程已经完成,具备1万人同 时进展生产的力量;打算两年内完成的其次期工程远程合作平台, 年动画生产量至少到达2万分钟,理论生产力量将超过20万分钟,可容纳10万 人同时进展动画生产。三辰卡通制作的蓝猫顽皮3000问先后在1025家电视台播出,节目掩盖 了中国两岸三地的绝大局部地区。香港媒体称“蓝猫”为“电视圈的神话,卡通 片的

7、奇迹,中国人的骄傲”。台湾媒体称“蓝猫”为“大陆对台一次最大规模的文 化输出”。金鹰卡通卫视目前已掩盖全国14个省会城市,收视人口 1.5至1.8亿, 每天70-80%的时间播出动画片,收视率已进入湖南频道的前三名。三、人才需求及岗位调查分析1 .动漫人才数量需求当前,虽然动漫业作为时尚而颖的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文 化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口 巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。通常状况下,生产一部约20分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。依 据动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作C级片6分钟的

8、产能计 算,完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才 能最终完成一集动画片。由此可见,动画确实是一个消耗大量人力和时间的生产 密集型产业。另外,动漫产业的生产技术更特别快,各种相关软件的不断升级和 技术不断产生,需要从业者不断提升自己,准时参与技术培训,才能适应市场的 变化和产业进展的要求。加上动漫产业的链条格外长,涵盖面又格外广,对人才 的需求层次格外丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、 治理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜 闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他 行业也越来越多地

9、用到把握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来 越大。据调查,将来5年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫 后期生产制作人才缺口更大。更为严峻的是我国一、二流淌画人才流向了国外, 格外不利于动画产业的进展。调查中觉察,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫 设计与制作人才近三年年需求量估量都在1000人以上。动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人 才缺乏,已经成为制约中国动画业进展的关键要素。这一冲突造成我国动漫产业 进展难以为继。由此可见,动漫设计与制作人才需求量是格外大的。2 .动漫人才岗位及力量需求经过对局部动漫制作企业的岗位安排状况进展调研和分

10、析,觉察目前的动漫 行业所需的岗位人才状况有所变化。首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求 并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在一个 动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且根本上都由有着格外丰富的行业阅历和行业学问背景的资深人员担当。岗位重要程度示意图市场所占比例编导 厚画师 动画师 编辑合成而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于 编剧和导演。但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求 并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏 锐的顾客心理把握力量,往往由正统艺术专

11、业毕业的、拥有多年动漫行业从业阅 历的人员来担当。这方面的岗位人才应当更加倾向于设计型人才,而非技术型人 才。见上图所示。最终,我们觉察市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位 其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太 多从业阅历,不要求很超群的绘画力量,也不需要格外宽阔的学问面和颖、独特 的创意力量,最低要求仅需要娴熟的专业软件操作技能和根本的动漫制作根本学 问。动漫制作主要岗位的主要力量需求如下表所示:i_i_i/-I-同位工作内容能力要求编居IJ撰写故事大纲,分场大纲及剧本; 为动画及电视剧集制作供给文案 乃创意专援C有肯定的文字功底;富有创意和

12、想象力,有幽默 感更佳。导演独立完成导演阐述;审核编剧统筹 供给的剧本;审核人物角色造型设 十、背景设计、颜色指定;很好的掌控原动画的动作和节奏;依据确 定的脚本土设计制作分镜图C对动画的制作流程格外清楚,能够从整体把握动 画的开发及质量;对动画表演有很强的图象创意 力量;有较强的分镜绘制力S能够编与动画脚 本。原画师对动画的人物、场景、动作、道具 等进展原画设定,基于剧本及导演 的表现意图进展具休创意。有创意,有较强的绘画表现力量,对人物、场景、 动作、道具等把握较为准确;对平面设计软件应 用娴熟T动画制作师二维道理线条及画原画的一些分格动 画。把握二维动画相关软件;娴熟把握二维动画原 理;

13、对于动作的把握力量较强。网位工作内容能力要求着色上色师二维对动画中需要用到的颜色进展设 定.并对相应局部讲展上色。对颜色感觉较好,生疏颜色构成的相应学问,能 娴熟运用颜色语言。模型制作师三维制作角色、场景模型。空间想象力量强,人体比例把握较好,能娴熟操作三维软件讲展建模。纹理制作师三维为模型师制作的模型制作相对应 的纹理贴图C能娴熟操作二维软件和平面图像软件,对各种材 话的表现方式比转牛疏C骨骼绑定师三维依据剧本的需要,为模型师制作的 模型进展角色骨骼的设定,使其能在动画中执行相应的动作。能娴熟操作三维软件,对人物、动物、景物的运 动方式和运动规律格外生疏,对角色动态造型方 面的学问把握全面。

14、动画制作师三维使用绑定骨骼和进展了纹理贴图 的誓依据分镜图的设定组合成动画Q能娴熟操作三维动画软件,能娴熟制作模型动 画,并操作镜头。灯光渲染师三维对动画师制作的模型动画进展加入灯光的操作,并对其进展渲染, 获得动画视频的粗月不C能娴熟操作三维动画软件,能娴熟准确的运用各 种灯光。特效合成师为动画视频的粗胚参加各种特效。生疏二维三维动画软件,生疏特效合成的方 法,娴熟运用主流合成软件及各种特效插件C剪辑师对动画视频进展剪辑。生疏主流影片剪辑软件,清楚剪辑的原则和方法c音效师为影片参加配音和效果音及背景音乐C对音乐及声音有较深的生疏,能运用主流合成软件合成音效C输出人员将影片输出成各种所需的格式

15、及 对应的存储、传播媒体。生疏各种主流的视频音频压缩解压技术,并把握 将影片输出到小同媒体所需的相关工具。在调研过程中,我们觉察今年一个特别突出的变化就是,二维动画人才的需求量开头明显萎缩,而各大动漫制作企业三维动画制作相关人才的巨大缺口日趋凸显。尤其是07年以来,国内大型动漫企业都开头往制作全3D动画方面逐步转型, 使得把握了比较娴熟的3D软件操作力量、具备相当的3D动画制作力量、经过系 统化动漫制作专业学习的技能型三维动画制作人才成为动漫制作行业人才需求 的热点。例如:2023年5月在杭州进展的第三届动漫人才聘请会上,32家动漫 企业推出近千个岗位,岗位需求量比往届增加近一倍。一次推出二三

16、十个三维动 画制作类岗位的企业不在少数。与传统的二维动画相比,三维动画更逼真、好看, 是国际动画进展的趋势,也是国内动漫企业的主攻方向。“我们推出了80多个三 维制作的岗位,但是符合要求的三维动画师太少了。”杭州汉唐影视动漫市场部 助理杜玉鑫说。这也从侧面反响了动漫制作人才需求开头转移的主流趋势。四、人才培育与市场需求之间的差距从调研状况看,高职动漫设计与制作相关人才的培育工作距用人单位的要求尚有肯定的差距,主要存在以下问题:1 .缺乏团队协作力量和沟通力量;2 .学习力量和独立解决问题的力量不强;3 .对学习的专业软件、工具,不能依据实际状况敏捷运用;4 .对学过的各科学问,做不到融会贯穿,

17、无法完成实际工作任务;5 .所学学问的系统性、连贯性还不强,学生的实际制作效率较低;6 .价值取向和对职业生涯的规划不成熟;7,承受压力的力量缺乏。五、对动漫设计与制作人才培育工作的建议1 .专业方向应当细分重组。以企业人才的需求为导向,留意近期行业进展 趋势,使得所培育的学生更加符合相应岗位群的需求。2 .在“有用,够用”的原则指导下,依据对应的岗位力量需求,对教学内 容进展精简、整合。减轻学生的学习压力,将学生有限的精力尽可能的集中到本 专业、本方向的核心课程、核心技能的学习之中去。3 .尽可能使用串行挨次教授连续性、承接性很强的系列课程,使得学生的 学习链条不脱节,便利学生前后印证,增加学问的稳固效果,提高学生对系列的 学问技能融会贯穿的效果。4 .通过“教学做合一”、“边教边练”等教学方式,将学生的学习场地、练 习场地、模拟工作场地合而为一,促进学生学问和技能的稳固。5 .提高教师的工程实践力量。建议承受轮训的方式将专业教师下放到企业 中去煨炼。6 .增加试验实训课时和训练强度,引进企业真实案例、真实工程作为试验实训课题,使得实践内容紧追行业最进展和应用。

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