动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告.docx

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1、动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告 本文关键词:市场需求,专业人才,调研报告,岗位,制作动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告 本文简介:人才需求调研报告动漫设计与制作专业人才需求调研报告一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今学问经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告 本文内容:人才需求调研报告动漫设计与制作

2、专业人才需求调研报告一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今学问经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居其次,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的其次大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业

3、成为仅次于旅游业的其次大支柱产业。韩国政府非常重视动漫产业,特地成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上赐予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创建的年产值已超过了任何一种传统制造业所创建的产值。相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业赐予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫嬉戏产业发展基地,财政部特地设立了高达

4、30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培育、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,细心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。特殊是2022年国务院出台的文化产业振兴规划将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,更是为动漫产业的发展供应了难得的机遇。文化产业振兴规划是我国第一个文化产业专项规划,标记着文化产业已经上升为国家的战略性产业。动漫产业被列为八大重点文化产业门类之一。通过中心和地方对动漫产业的一系列政策支持和动漫行业多年发展的沉淀,

5、2022年全国制作完成的国产动漫电视剧有322部173816分钟,比2022年增长31%。2022年,中国内地动漫市场规模已创纪录的达到208亿,但如此浩大的蛋糕主要是国外奶酪装扮的,例如爱丽丝历险记驯龙记等动漫电影的票房均过亿,而反观国产动漫,只有一部喜羊羊与灰太狼(第一部、其次部)票房过亿赚了钱,其他国产动漫电视剧绝大部分都亏本。2022年,进口动漫电影有4部,汽车总动员2、功夫熊猫2、火星须要妈妈、欢乐的大脚2、罗密欧与朱丽叶等豪华巨制将蜂拥而来。而国产动漫电影方面,唯一能与好莱坞动漫影片抗衡的只有一部兔侠传奇。2022年好莱坞动漫电影又将大举进攻中国市场,将达到8部左右。以上这些数字说

6、明,国产动漫的创作水平、艺术质量虽然随着动漫影片产量的迅猛增长不断提高,但是我国动漫业仍旧有着巨大的发展空间。二、山西动漫发呈现状据统计,现有国内的动漫市场80%被国外垄断,而国内只有20%。以此推算,我省本土的原创动漫作品就更是少得可怜。那么我省制约动漫产业发展的瓶颈原委在哪里?央视三套曾有个以播放“动漫制作的小品”为主要内容的节目欢乐驿站。这些动漫中只采纳了小品表演者的声音,画面全部是动画制作的形象,再配上一些炫目夸张的动画表现形式,更显幽默诙谐。其中有200多分钟的动画都是由山西的公司制作的。曾制作过央视“动漫小品”的山西博讯数码公司的创意总监崔崴说:“我省作品的通病就是缺乏原创性。这包

7、括故事编剧、美术造型及动画制作等多方面。也就是说,一些本土优秀的编剧作家看不起动漫,年轻的编剧功底浅,创作的剧本缺乏吸引力,造成了我省动漫行业编剧的断层。真正属于我省本土公司原创的动漫作品在全国有影响力的的确不多。”太原市动漫协会会长韩兴刚表示,动漫是交叉艺术,动漫作品的胜利至少要求艺术、技术和文学的亲密协作与贯穿。“缺憾的是,在我省无论动漫产业本身还是动漫人才的教化,基本还处在工具性培育之中。”虽然太原市的动漫产业起步不算早,但近年来它也在强壮成长,为日后的长足发展打下了良好的基础。太原动漫艺术节的举办,为推动太原市动漫产业与国际接轨,提升动漫产业发展水平,建设国家级动漫产业基地起到了主动的

8、作用。综上所述,我校开办动漫设计与制作专业应当有着广袤的就业前景和发展空间;这对于学校拓宽办学领域,加强校企合作,服务地方经济都具有深远的意义!三、人才需求及岗位调查分析1动漫人才数量需求当前,虽然动漫业作为时尚而簇新的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。通常状况下,生产一部约20分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。根据动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作C级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计须要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最

9、终完成一集动画片。由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。另外,动漫产业的生产技术更新特殊快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,须要从业者不断提升自己,刚好参与技术培训,才能适应市场的改变和产业发展的要求。加上动漫产业的链条特别长,涵盖面又特别广,对人才的需求层次特别丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到驾驭动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现

10、与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。这一冲突造成我国动漫产业发展难以为继。虽然说目前全国高校开办动漫设计与制作专业的有400多家(含高职),按每个高校每年毕业101名学生来计算,每年约有4万毕业生,这与市场需求还有巨大缺口,而动漫人才总需求量约50-60万,动漫人才需求成爆发式增长。山西省动漫设计与制作人才近五年年需求量预料在1010人以上。由此可见,动漫设计与制作人才需求量是特别大的。通过调研我们了解到,动漫设计与制作专业学生年龄段基本上处于15-19岁这个时期,他们易于接受簇新事物,对动漫画方面独特的视角和相识是成人无法比拟的。他们正好处于信息发展

11、的网络化时代,对电脑一类的电子产品具有极强的亲和力,电脑、网络、动画、漫画充斥于他们的大脑中,他们既是消费群体又是受众群体,目前,这些学生对于学习文化课的爱好相对减弱,但对于电子类的东西却表现出极大的主动性,这种主动性带来的就是学生剧烈的参加性和动手实力,只有动手才能实践,只有多实践才能懂、才能会、才能精,这是我们开设动漫专业的一个最重要的缘由。前不久,我们做了一个随机的调查,内容是在最短的时间内写出自己宠爱的动漫作品。结果令我们感到惊讶的是全部的同学,特殊是那些平常不爱学习的同学,对于如今流行的国内外的动漫作品特别熟识,像圣斗士星矢、火影忍者、宫崎骏全集、海贼王、头文字、阿拉蕾、嬉戏王、七龙

12、珠等作品,看到学生们对于动漫的疯狂酷爱和关注的程度,我们对于这个专业的前景充溢了信念!虽然高职学校的学生的绘画水平不能与本科院校的艺术类学生相比,但是我们有自己的优势。各个高校更偏重于培育和发展创作型的艺术人才,而且动漫专业的高校生存在眼高手低和对自己定位不准的特点,而且功力心比较强,也就是对于工资和薪金以及待遇要求太高。近两年出现了动漫学生改专业换工作的状况,更重要的一点是高校生在消费观念上水平提高,而且多数学生有着买房等实际的需求,希望在短期内达到经济以及工作事业的成就,这与动漫的长期性和协作性特点相背离,在这种状况下,培育具有肯定艺术思维实力的以技术型为主的适应不同动画层面的娴熟型、好用

13、型、技能型中高级技术人才就成为了我院动漫专业的发展目标和切入点。而且,影视二维动漫设计中的流程分工很细,创作和绘画功底我们没有优势,但是对于细微环节中的例如简洁的描边、勾线、上色、分色、修图、调整等简洁、娴熟的工作相对却符合我们学院培育的职业教化学生的特点,加之动漫带来的相关产业的发展以及国家近两年对职业教化的重视,为我们创办影视二维动漫设计专业带来了不行多得的契机。山西兴华职业学院2022年8月第8页 共8页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页

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