文本素材图片素材和声音素材.pptx

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1、3.2 文本素材文本素材 文本、数字和符号是一种符号化的媒体,是多媒体作品中进行信息交流的最主要载体,统称为文本。在多媒体作品中虽然有多种媒体可供我们作者使用,文本往往是主要的选择目标,文体既能确切地表达复杂的内容,同时占用的空间又少,也方便计算机存储和传输。3.2.1 文本的呈现方式:1、文本方式:在多媒体作品中用到的文本主要由两种方式生成。一种是直接由键盘输入,另一种是由磁盘文件间接导入,这种方法主要是在需要输入长篇文档时使用。2、图形方式:在多媒体作品的制作时,往往会十分注重作品界面的美工效果。3.2.2 文本素材的采集方式:键盘输入、网络下载、扫描输入及用OCR软件识别输入、语音输入和

2、手写板录入。第1页/共14页3.3 图片素材图片素材3.3.1 图形与图像:利用图片形象生动的特点,可以为我们的多媒体作品增添许多绚丽的画面,从而增强作品的可读性。在日常的学习中,或在阅读一些文章时,我们经常会遇到图形和图像这两个名词,那你知道它们有什么不同吗?在计算机领域内,图片是静止的画面,它包括图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形一般指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成。利用数码相机、扫描仪等输入设备获取的实际景物的映象称为图像。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图形图像第2页/共14页

3、3.3.2 位图与矢量图位图与矢量图 图像通常有位图和矢量图两种表示形式。位图是通过“像素”来呈现图像效果的。“画图”软件和Photoshop软件都可作为位图绘图软件。矢量图是用一组指令集合来描述的。通过这些指令的描述,可以构成一幅图的所有点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜色。著名的矢量图绘制软件有CorelDRAW、Flash和AutoCAD。常见的文件扩展名有wmf。最显著的区别:位图放大到一定倍数后会失真,矢量图可以无限放大,而不会失真。第3页/共14页第4页/共14页图像存储空间的计算图像存储空间的计算位图图像存储空间的计算公式:水平像素垂直像素每个像素色彩所需位数(单

4、位:字节)位图图像类别位图图像类别个像素所占的位数个像素所占的位数总的位数(总的位数(bit位)位)容量(容量(B)黑白黑白1位(位(21=2)800600180060018256级灰度级灰度8位(位(28=256)80060088006008816色彩色色彩色4位(位(24=16)800600480060048256色彩色色彩色8位(位(28=256)80060088006008824位真彩色位真彩色24位位80060024800600248第5页/共14页图像存储空间的计算图像存储空间的计算1、存储一幅没有经过压缩的1024768像素,24位真彩色的图像大约需要多少字节数()(A)768K

5、 (B)1.5M (C)2.25M (D)18MC2、一幅16色的图像另存为256色且分辨率不变时,其存储空间将()(A)减少一半 (B)增加一倍 (C)不变 (D)由显示器大小决定B第6页/共14页视频文件存储空间的计算视频文件存储空间的计算一段未经压缩的视频文件存储量的计算:存储量=单帧图像存储量帧频播放时间第7页/共14页视频文件存储空间的计算一段以一段以25帧帧/秒速度播放的分辨率为秒速度播放的分辨率为640*480、32位色彩的视频位色彩的视频1秒钟的数据秒钟的数据量(没有压缩)约为(量(没有压缩)约为()(A)1.2MB(B)30MB(C)30KB(D)无法计算)无法计算B假设某视

6、频剪辑的图像分辨率为假设某视频剪辑的图像分辨率为800*600,32色彩的色彩的PALPAL制式的视频,每秒钟制式的视频,每秒钟要播放的数据量约是(要播放的数据量约是()(A A)25MB25MB (B B)30MB30MB(C C)35MB35MB(D D)45MB45MBD第8页/共14页3.3.3 图片素材的采集方式图片素材的采集方式图片素材的获取途径因特网下载图片资料库中选择数码相机拍摄屏幕截图视频文件截取扫描仪扫描第9页/共14页3.4 声音素材声音素材多媒体作品中声音素材主要用在诸如背景音乐、演讲、旁白、特殊音效等方面。3.4.1 音频信号数字化:数字化音频是指通过采样和量化把模拟

7、音频信号转换成由二进制数码“0”和“1”组成的数字化音频文件。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然,但存储量也越大。量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8bit、16bit、32bit。第10页/共14页影响数字声音品质的主要因素有三个:影响数字声音品质的主要因素有三个:采样频率、量化位数、声道数采样频率、量化位数、声道数。声道就是将声音信号按照流动的渠道划分。常见的有单声道、双声道(立体声)、四声道环绕和5.1声道环绕。影响模拟声音品质的三要素:音调、音色、音强。音调由声音频率决定,发音频率越快,音调越高;音色由混入基音的

8、泛音决定,每个基音都可有固有频率和不同音强的泛音;音强即声音的大小,取决于声波振幅的大小。第11页/共14页声音素材存储容量计算声音素材存储容量计算录制一段时间长5秒,采样频率为48KHz,量化位数为16位、单声道的WAVE格式音频,需要的磁盘存储空间大约是()(A)94KB(B)188KB(C)469KB(D)938KB 录制一个采样频率为44.1KHZ,量化位数为32,四声道立体环绕的音频数据40秒,问需要多少磁盘空间?常见的常见的WAVE文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节)文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节)存储量存储量=采样频率采样频率量化位数量化位数声道数声道数时间时间84410032440827MBC第12页/共14页一段未经压缩的视频文件存储量的计算:存储量=单帧图像存储量帧频播放时间位图图像存储空间的计算公式:存储量=水平像素垂直像素每个像素色彩所需位数常见的WAVE文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节)存储量=采样频率量化位数声道数时间8第13页/共14页感谢您的观看。第14页/共14页

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