文本素材、图片素材和声音素材.ppt

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1、3.2 文本素材3.3 图片素材3.4 声音素材 3.2 文本素材 文本、数字和符号是一种符号化的媒体,是多媒体作品中进行信息交流的最主要载体,统称为文本。在多媒体作品中虽然有多种媒体可供我们作者使用,文本往往是主要的选择目标,文体既能确切地表达复杂的内容,同时占用的空间又少,也方便计算机存储和传输。3.2.1 文本的呈现方式:1、文本方式:在多媒体作品中用到的文本主要由两种方式生成。一种是直接由键盘输入,另一种是由磁盘文件间接导入,这种方法主要是在需要输入长篇文档时使用。2、图形方式:在多媒体作品的制作时,往往会十分注重作品界面的美工效果。3.2.2 文本素材的采集方式:键盘输入、网络下载、

2、扫描输入及用OCR软件识别输入、语音输入和手写板录入。3.3 图片素材3.3.1 图形与图像:利用图片形象生动的特点,可以为我们的多媒体作品增添许多绚丽的画面,从而增强作品的可读性。在日常的学习中,或在阅读一些文章时,我们经常会遇到图形和图像这两个名词,那你知道它们有什么不同吗?在计算机领域内,图片是静止的画面,它包括图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形一般指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成。利用数码相机、扫描仪等输入设备获取的实际景物的映象称为图像。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图形图

3、像 位图与矢量图 图像通常有位图和矢量图两种表示形式。位图是通过“像素”来呈现图像效果的。“画图”软件和Photoshop软件都可作为位图绘图软件。矢量图是用一组指令集合来描述的。通过这些指令的描述,可以构成一幅图的所有点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜色。著名的矢量图绘制软件有CorelDRAW、Flash和AutoCAD。常见的文件扩展名有wmf。最显著的区别:位图放大到一定倍数后会失真,矢量图可以无限放大,而不会失真。图像存储空间的计算位图图像存储空间的计算公式:水平像素 垂直像素 每个像素色彩所需位数(单位:字节)位图图像类别 个像素所占的位数 总的位数(bit 位)容

4、量(B)黑白 1 位(21=2)8006001 8006001 8256 级灰度 8 位(28=256)8006008 8006008 816 色彩色 4 位(24=16)8006004 8006004 8256 色彩色 8 位(28=256)8006008 8006008 824 位真彩色 24 位 80060024 80060024 8图像存储空间的计算1、存储一幅没有经过压缩的1024768像素,24位真彩色的图像大约需要多少字节数()(A)768K(B)1.5M(C)2.25M(D)18MC2、一幅16色的图像另存为256色且分辨率不变时,其存储空间将()(A)减少一半(B)增加一倍(C)不变(D)由显示器大小决定B视频文件存储空间的计算 一段未经压缩的视频文件存储量的计算:存储量=单帧图像存储量 帧频 播放时间

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