《FLASH动画制作》课程教学大纲.pdf

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1、FLASH 动画制作教学大纲 一、说 明 适用专业 动画专业 先修课程 动画后期合成、角色设计、动画运动规律、flash 软件 总学时 48 总学分 2(一)本课程的目的、要求 FLASH 动画制作是动画专业的一门选修专业课程,它以电脑为媒介,是一门融合了传统动画原理又结合了现代 FLASH 矢量动画技术的易学、易用的多用途新兴动画艺术形式的学科。通过教学,使学生比较全面的了解 FLASH 动画的发展与现状,能熟练掌握 FLASH 动画特点及 FLASH 动画的操作原理与制作方法。为专业动画创作及从事 FLASH 动画制作工作奠定基础。(二)内容选取和实施中注意的问题 由于 FLASH 软件技

2、术在互联网中的广泛运用,因此在教学上可多以 FLASH 图文的动态化制作及 FLASH 动画案例为主进行讲解和训练。以便紧贴市场,增强学习的针对性及目标性。(三)教学方法 针对本课极强的应用型特点,在教学中应采用实践为主,理论为辅的教学原则。在讲授理论时,采用多媒体课件、在线网络展示与课堂讨论的多种教学方式。集中展示和分析优秀FLASH 动画及其交互作品,拓展学生的专业见识和想象力。在操作实践教学中,教师应作必要的课堂示范或借助国内外优秀教学视频,介绍 FLASH 动画的最新发展方向与操作方法。学生在操作练习时,教师应进行辅导、答疑和作业点评,及时发现和解决学生学习中的问题。在教学中,教师应积

3、极鼓励与肯定学生的创新意识,充分调动学生的创造性思维,加强学生创造能力及动手能力的培养。(四)考核方式 本课程为考查科,学期成绩以平时作业成绩(四次以上)综合评定。学生考试成绩的评定,可采取作品展示,三位教师以上集体评分的方式。(五)教学内容与学时分配 教学章节 教学内容 学时安排 备注 1 FLASH 概述 2 2 FLASH 基础工具 4 3 动画原理与 FLASH动画类型 5 4 FLASH 元件及其滤镜与常用ActionScript 5 5 声音、视频的导入与输出 4 6 FLASH案例分析与实例制作 11 7 FLASH 动画创作 17 合计 48 二、大 纲 内 容 第一章 FLA

4、SH 概述 1.FLASH 软件简介 2.FLASH 动画的应用类型及其前景 3.FLASH 图形特点 说明和要求:(1)本章节可结合 FLASH 动画技术应用的相关具体行业作品进行实例的展示与解析,使学生对 FLASH 动画市场的应用前景有所了解和把握。(2)重点与难点:FLASH 动画技术在网络媒介中的具体应用分类及其展示形式,FLASH 图形特点,图层、时间轴、库、场景及帧频的作用。(3)主要作业:以网络为平台,搜集和整理 FLASH 动画技术在你身边的现实应用及其分类,并将其相关作品进行课堂分享和讨论。第二章 FLASH 基础工具 1.图形绘图工具 直线工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工

5、具、笔刷工具、钢笔工具等。1 直线工具、椭圆工具及矩形工具都是创建几何图形的简单方法,可以直接设定创建,为进一步的细化形态提供第一素材;2 铅笔工具、笔刷工具是一种创建自由图形的方法,为造型的深入细化提供前期参考;3 钢笔工具是一种绘制精确的直线或曲线线段的方法,便于 FLASH 动画角色的设定及修改。2.图形修改工具 选择工具、部分选择工具、套索工具、自由转换工具、橡皮工具等。1 选择及部分选择工具是对已经创建的初始图形进行选取、位移或形状修改的便捷工具;2 自由转换工具是对已创建图形进行缩放、挤压、拉伸、错位等修改的处理方法;3 套索工具及橡皮工具是对已创建图形进行擦除等修改的基本工具。3

6、.色彩填充与调整工具 轮廓色设置工具与墨水瓶工具、填充颜色工具与颜料桶工具、吸管工具及调色板、填色转换工具等。1 轮廓色设置工具及墨水瓶工具都是针对外部轮廓色进行设置的基本工具;2 填充颜色工具及颜料桶工具都是针对内部色彩进行设置的基本工具;3 吸管工具是复制图形填色属性的便捷工具,可用来保持图形填色属性的一致性;4 填色转换工具是对已填充图形的色彩区域进行位移或放大、缩小的基本工具。4.文本工具 1 FLASH 文本基本类型 2 FLASH 静态文本及其详细设置 3 FLASH 文本的拆分与组合 5.视图查看工具 手形工具、放大镜工具。1 手形工具是一种通过移动舞台查看视图的方法;2 放大镜

7、工具是一种通过放大或缩小视图查看视图的方法。两者都不会改变实际的文档尺寸。6.辅助工具 标尺、辅助线。标尺和辅助线是一种用来确定图形位置或定位坐标中心的参考辅助工具。说明和要求:(1)本章节在教授基本工具时,应做相应的工具运用,使学生直观理解和掌握其操作要点。同时,对常用快捷方式做重点的对应介绍。(2)重点与难点:钢笔工具的使用及边线圆角与尖角的转换和调整、色彩填充的分类及其具体操作步骤、填色转换工具的用法、静态文本的使用及其详细设置、标尺及辅助线的调用,同时,牢记 FLASH 常用操作快捷键。(3)主要作业:利用 FLASH 基础工具绘制 3-5 幅卡通人物形象或卡通动物形象作业;或者绘制

8、3 幅不同装束或不同状态下的自画像。第三章 动画原理与 FLASH 动画类型 1.动画原理 2.FLASH 动画类型 1 逐帧动画 2 补间动作动画与补间形状动画 3 路径动画 4 遮罩动画 说明和要求:(1)本章节要求结合现实案例作品进行相关分类解析和分类制作,使学生熟练掌握 FLASH动态的制作方法与动画原理。同时,对几种动画类型的套用方法需做一定的演示和说明。(2)重点与难点:补间动作动画与形状动画的区别及其制作方法、路径动画及遮罩动画的具体设置与区别。(3)主要作业:根据课堂内容,分别制作对应动画类型作业 5-8 幅;或将几种动画类型进行套用制作。第四章 FLASH 元件及其滤镜与常用

9、 ActionScript 代码 1.FLASH 元件基本类型 1 图形元件 2 影片元件 3 按钮元件 2FLASH 滤镜效果 投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、颜色调整等 3.“动作”面板与常用 ActionScript 代码 1“动作”面板的布局及其显示模式 2 常用 ActionScript 代码 play();stop();on(release)on(press)on(rollOver)on(keyPress)on(keyPress)gotoAndPlay(1);gotoAndStop();nextFrame();nextScene();getURL();loadMovieNum(,

10、0);startDrag();stopDrag();stopAllSounds();fscommand();等 说明和要求:(1)本章节注意不同元件类型的相互特点及区别,并结合趣味性课堂实例演示增强课堂的生动性,突出 FLASH 软件的交互特点。同时,要求学生对常用代码做相应记录,以备复习和调用。(2)重点与难点:FLASH 影片元件与按钮元件的创建与编辑、FLASH 滤镜的效果设置与运用、动作面板显示模式的切换、常用代码的相关设置及其意义和具体效果。(3)主要作业:根据课堂内容制作进行灵活运用和发挥,结合上次作业“自画像”进行交互动画效果设计与制作 3 幅。第五章 声音、视频的导入与输出 1

11、.常用声音格式及其导入与输出方法 1 WAV(仅限 Windows)2 MP3(Windows 或 Macintosh)3 AIFF(仅限 Macintosh)2.声音封套与音效控制 3.常用视频格式及其导入与输出方法 如果安装了 QuickTime 7,则导入嵌入视频时支持以下视频文件格式:QuickTime 7 1 avi(音频视频交叉)2 dv(数字视频)3 mpg、mpeg(运动图像专家组)4 mov(QuickTime 视频)如果系统安装了 DirectX 9 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时支持以下视频文件格式:1 avi(音频视频交叉)2 mpg、mpeg(

12、运动图像专家组)3 wmv、asf(Windows Media 文件)说明和要求:(1)本章节关于声音与视频的编辑,除了 FLASH 自身封套的使用外,建议学生在课外针对声音及视频格式中无法导入等情况,可先采用 Cool Edit(专业音频编辑软件)或 Ulead Video Studio(视频多媒体编辑软件)等进行转换后再进行导入 FLASH 操作。(2)重点与难点:声音的常用格式及其多种编辑方法的掌握、视频常用格式及其转换与快速编辑方法的掌握。(3)主要作业:针对前面已经做好的 FLASH 交互动画作业,进行趣味游戏式声音设计与剪辑。并将完成效果输出为适合常规播放的视频文件格式,如 AVI

13、 等。第六章 FLASH 案例分析与实例制作 1.FLASH 动画加载效果 2.FLASH 书法文字书写效果 3FLASH 打字模拟效果(逐字显现)4.FLASH 字幕滚动效果 5.FLASH 文本动感出场效果 6FLASH 走动的手表(钟表)7.FLASH 滚动的车轮(风车)8FLASH 红旗飘扬效果 9FLASH 沿线飞行的纸飞机效果 10FLASH 探照灯效果 12.FLASH 蝴蝶舞动按钮效果 13.FLASH 直升机飞行效果 13.FLASH 隐形的翅膀效果 14.FLASH 新闻幻灯片效果 15.FLASH 循环滚动的图片(文字)效果 16.FLASH 外部图片及 SWF 文件的调

14、用效果 17.FLASH 魔法鼠标效果 18.FLASH 鼠标文字跟随效果 19.FLASH 文本滚动条控制效果(组件应用)20.FLASH 全屏与退出效果 21.FLASH 网络广告效果制作 22.FLASH QQ 表情效果制作 说明和要求:(1)鉴于网络技术的快速发展,依附于网络平台而发布、展示的 FLASH 作品类型必将不断革新,因此,具体实例制作可依据最新市场潮流而设定,本章节实例仅供参考。(2)重点与难点:熟练掌握 FLASH 文本动感出场效果、蝴蝶舞动按钮效果、隐形的翅膀效果、FLASH 新闻幻灯片效果、循环滚动的图片效果、FLASH 外部文件的调用、魔法鼠标效果、全屏与退出效果。

15、(3)主要作业:除完成课堂实例外,需临摹制作 3-4 幅 FLASH 网络广告,品牌商品及其相关文字、图片信息自选。尺寸 240 x400、300 x250 或 336x280 px。第七章 FLASH 动画创作 1.角色设定与角色扮演 2.角色动作设定与表演 3.背景设定与情境联想 4.角色上色与动态制作 5.声音剪辑与调试 6.动态测试与发布 7.控制按钮及加载动画的设定与制作 说明和要求:(1)本章节动画创作,可结合优秀 FLASH 动画作品或实验类 FLASH 动画作品进行欣赏、分析与讨论。以帮助学生进行 FLASH 动画创作主题方向的确定。(2)重点与难点:掌握 FLASH 网络广告

16、的创作思路及其制作方法。(3)主要作业:根据自画像动态制作经验,制作 1-3 幅全套全新角色的动作动画设计,同时,每个角色需搭配自己钟爱的一只宠物伴行,如走、跑、跳等。动画开始需添加播放控制按钮及动画加载效果,并为整体动画添加恰当的音效。三、教材和主要参考书 1.图灵著中文 FLASH 动画制作实用教程上海科学普及出版社,2004.8 2.贺小霞 吴东伟等著.FLASH8 动画制作.清华大学出版社,2006.4 3.孙聪著动画运动规律清华大学出版社,2005.7 4.(美)Robert Reinhardt,Snow Dowd 著 Flash 8 宝典电子工业出版社,20068 修订人:审核人:修订日期:2020 年 10 月

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