新编中文Flash 实用教程.pptx

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1、所谓元件,就是指在元件库中存放的图形、按钮、所谓元件,就是指在元件库中存放的图形、按钮、影片剪辑、导入的音频和视频文件。在创建动画前,影片剪辑、导入的音频和视频文件。在创建动画前,可以将该动画中用到的图形等内容制作成元件,当需可以将该动画中用到的图形等内容制作成元件,当需要使用它们时,再直接从库中调用即可。要使用它们时,再直接从库中调用即可。第一节 元件和实例概述第1页/共134页所谓实例,就是元件库中的元件在动画中的应用。所谓实例,就是元件库中的元件在动画中的应用。一、元件和实例的关系一、元件和实例的关系元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台

2、上的一次具体使用。可以将元件看做是演员,将舞台上的一次具体使用。可以将元件看做是演员,将实例看做是演员扮演的角色。演员是固定的实体,它实例看做是演员扮演的角色。演员是固定的实体,它本身不会有任何变化,但该演员可以扮演不同的角色,本身不会有任何变化,但该演员可以扮演不同的角色,且随着扮演角色的不同,演员所穿的衣服会有所不同。且随着扮演角色的不同,演员所穿的衣服会有所不同。这就类似于元件本身是固定的,但用户可以使用该元这就类似于元件本身是固定的,但用户可以使用该元件创建不同的实例,且每个实例的颜色、透明度和亮件创建不同的实例,且每个实例的颜色、透明度和亮度等属性是可以调整的。度等属性是可以调整的。

3、第2页/共134页当用户编辑元件时,该元件的所有实例都相应地当用户编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以实时反映元件的最新状态,元件的另一个好处更新以实时反映元件的最新状态,元件的另一个好处是使用它们可以创建交互式动画。是使用它们可以创建交互式动画。二、元件的分类二、元件的分类在在Flash 8中,可以将元件分为中,可以将元件分为4类,分别为图形类,分别为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件和字体元件。元件、按钮元件、影片剪辑元件和字体元件。第3页/共134页(1)图形元件:用于制作静态图像及连接到主)图形元件:用于制作静态图像及连接到主时间轴中可重复使用的动画序列。图形元件与主时间时间轴中可

4、重复使用的动画序列。图形元件与主时间轴同步运行,且不能在图形元件的动画序列中添加交轴同步运行,且不能在图形元件的动画序列中添加交互式控件和互式控件和声音。声音。(2)按钮元件:用于制作响应鼠标单击、滑过)按钮元件:用于制作响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。在按钮中,可以定义与按或其他动作的交互式按钮。在按钮中,可以定义与按钮各种状态相关联的图形,然后再将动作分配给该按钮各种状态相关联的图形,然后再将动作分配给该按钮的实例。钮的实例。第4页/共134页(3)影片剪辑元件:用于制作可重复使用的动)影片剪辑元件:用于制作可重复使用的动画片段。影片剪辑元件拥有独立于主时间轴的时间轴,画片段。影

5、片剪辑元件拥有独立于主时间轴的时间轴,可以将它看做是主时间轴内嵌套的时间轴。影片剪辑可以将它看做是主时间轴内嵌套的时间轴。影片剪辑元件中可以包含交互式控件、声音及其他的影片剪辑元件中可以包含交互式控件、声音及其他的影片剪辑实例,还可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴实例,还可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内来创建动画按钮。内来创建动画按钮。(4)字体元件:使用字体元件可以导出字体并)字体元件:使用字体元件可以导出字体并在其他在其他Flash文档中使用。文档中使用。第5页/共134页在在Flash 8中,既可以直接创建一个空白元件,然中,既可以直接创建一个空白元件,然后在该元件的编辑模式

6、中创建和编辑元件的内容,也后在该元件的编辑模式中创建和编辑元件的内容,也可以将舞台中的某个对象转换为元件来使用。可以将舞台中的某个对象转换为元件来使用。一、图形元件的创建一、图形元件的创建图形元件用于制作静态图形,它有相对独立的编图形元件用于制作静态图形,它有相对独立的编辑区域,当将其应用到场景中时,会受到当前场景中辑区域,当将其应用到场景中时,会受到当前场景中帧序列和其他交互式设置的影响,图形元件的创建过帧序列和其他交互式设置的影响,图形元件的创建过程如下:程如下:第二节 元件和实例的创建第6页/共134页(1)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“插入插入”“新建元件新建元件”命命令,弹出令,弹

7、出“创建新元件创建新元件”对话框,如图对话框,如图5.2.1所示。所示。(2)在)在“名称名称”文本框中输入元件的名称,在文本框中输入元件的名称,在“类型类型”选项区中选中选项区中选中“图形图形”单选按钮,单击单选按钮,单击“确定确定”按钮,即可进入该元件的编辑模式,如图按钮,即可进入该元件的编辑模式,如图5.2.2所示。所示。第7页/共134页图5.2.1 “创建新元件”对话框 图5.2.2 元件编辑模式 第8页/共134页(3)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“文件文件”“导入导入”“导入导入到舞台到舞台”命令,在弹出的命令,在弹出的“导入导入”对话框中选择一幅图对话框中选择一幅图片,并将其

8、导入到舞台中,如图片,并将其导入到舞台中,如图5.2.3所示。所示。(4)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“窗口窗口”“库库”命令,打开命令,打开库面板。此时,创建的图形元件已被放置于库中,如图库面板。此时,创建的图形元件已被放置于库中,如图5.2.4所示。所示。第9页/共134页图5.2.3 导入的图片 图5.2.4 库面板 第10页/共134页二、将图形对象转换为图形元件二、将图形对象转换为图形元件用户也可以将舞台中的对象选中后,将其转换为用户也可以将舞台中的对象选中后,将其转换为元件来使用,具体操作步骤如下:元件来使用,具体操作步骤如下:(1)使用选择工具将舞台中的对象选中,如)使用选择工

9、具将舞台中的对象选中,如图图5.2.5所示。所示。(2)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“修改修改”“转换为元件转换为元件”命令,弹出命令,弹出“转换为元件转换为元件”对话框,如图对话框,如图5.2.6所示。所示。第11页/共134页图5.2.5 选中图形对象 图5.2.6 “转换为元件”对话框 第12页/共134页(3)在)在“名称名称”文本框中输入元件的名称,在文本框中输入元件的名称,在“类型类型”选项区中选中选项区中选中“图形图形”单选按钮。单选按钮。“注册注册”选选项区中的注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点项区中的注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点在元件定位框中的位置。注册点是元

10、件旋转时所围绕在元件定位框中的位置。注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时依照的参照物。单击的轴,也是元件对齐时依照的参照物。单击“注册注册”网格中左上角的正方形,将它作为注册点的位置,单网格中左上角的正方形,将它作为注册点的位置,单击击“确定确定”按钮,即可将选中的图形对象转换为图形按钮,即可将选中的图形对象转换为图形元件,且该元件的注册点在其左上角,如图元件,且该元件的注册点在其左上角,如图5.2.7所示。所示。第13页/共134页(4)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“窗口窗口”“库库”命令,打命令,打开库面板。此时,创建的图形元件已被放置于库中,如开库面板。此时,创建的图形元件已被

11、放置于库中,如图图5.2.8所示。所示。图5.2.7 将图形对象转换为图形元件 图5.2.8 库面板 第14页/共134页三、影片剪辑元件的创建三、影片剪辑元件的创建如果要在动画中反复使用某个动画片段,可将其如果要在动画中反复使用某个动画片段,可将其制作成影片剪辑元件,这样就可重复调用该元件,影制作成影片剪辑元件,这样就可重复调用该元件,影片剪辑元件的创建过程如下:片剪辑元件的创建过程如下:(1)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“插入插入”“新建元件新建元件”命命令,在弹出的令,在弹出的“创建新元件创建新元件”对话框中设置参数,创对话框中设置参数,创建一个名为建一个名为“野草野草”的图形元件,如

12、图的图形元件,如图5.2.9所示。所示。第15页/共134页(2)在该元件的编辑模式中,使用绘图工具绘制)在该元件的编辑模式中,使用绘图工具绘制如图如图5.2.10所示的野草。所示的野草。图5.2.9 创建“野草”图形元件 图5.2.10 绘制的野草 第16页/共134页(3)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“插入插入”“新建元件新建元件”命令,在弹出的命令,在弹出的“创建新元件创建新元件”对话框中设置参数,对话框中设置参数,创建一个名为创建一个名为“风吹草动风吹草动”的影片剪辑,如图的影片剪辑,如图5.2.11所示。所示。(4)在该元件的编辑模式中,将库中的图形元)在该元件的编辑模式中,将库中

13、的图形元件件“野草野草”选中,并将其拖至舞台中。选中,并将其拖至舞台中。(5)将元件中心的小圆圈移至元件的右下角,)将元件中心的小圆圈移至元件的右下角,如图如图5.2.12所示。所示。第17页/共134页图5.2.11 创建“风吹草动”影片剪辑 图5.2.12 移动圆圈的位置 第18页/共134页(6)用鼠标单击第)用鼠标单击第4帧,按帧,按“F6”键插入关键键插入关键帧。在工具箱中单击任意变形工具,使用该工具帧。在工具箱中单击任意变形工具,使用该工具将图形元件水平倾斜将图形元件水平倾斜2.7。在第。在第6帧按帧按“F6”键插键插入关键帧,并使用任意变形工具将该帧中的图形入关键帧,并使用任意变

14、形工具将该帧中的图形水平倾斜水平倾斜5.2。在第。在第11帧按帧按“F6”键插入关键帧,键插入关键帧,并将该帧中的图形恢复至原始状态。并将该帧中的图形恢复至原始状态。第19页/共134页(7)用鼠标右键单击选中第)用鼠标右键单击选中第1帧和第帧和第4帧之间的帧之间的任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画创建补间动画”命令,在这两个关键帧之间创建补间动画。命令,在这两个关键帧之间创建补间动画。(8)重复步骤()重复步骤(6)的操作,分别在第)的操作,分别在第4帧和第帧和第6帧、第帧、第6帧和第帧和第11帧之间创建补间动画,如图帧之间创建补间动画,如图5.2

15、.13所示。所示。第20页/共134页图5.2.13 时间轴面板第21页/共134页(9)此时,该影片剪辑已制作完成,可来回拖动)此时,该影片剪辑已制作完成,可来回拖动时间轴面板上方的红色方块,即播放指针,来观看风时间轴面板上方的红色方块,即播放指针,来观看风吹时草的运动。吹时草的运动。四、将动画转换为影片剪辑四、将动画转换为影片剪辑在在Flash 8中,可将制作的中,可将制作的Flash动画转换为影片动画转换为影片剪辑来使用,具体操作步骤如下:剪辑来使用,具体操作步骤如下:第22页/共134页(1)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“文件文件”“打开打开”命令,命令,在弹出的在弹出的“打开打开”

16、对话框中选择一个对话框中选择一个Flash影片,并将影片,并将其打开。其打开。(2)在时间轴面板中的任意一帧上单击鼠标右键,)在时间轴面板中的任意一帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择从弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧选择所有帧”命令。命令。(3)当系统将所有的帧选中后,再次在时间轴面)当系统将所有的帧选中后,再次在时间轴面板中的任意一帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中板中的任意一帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择选择“复制帧复制帧”命令。命令。第23页/共134页(4)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“插入插入”“新建元件新建元件”命命令,在弹出的令,在弹出的“创建新元件创建新元件

17、”对话框中设置参数,创对话框中设置参数,创建一个名为建一个名为“动作动作”的影片剪辑。的影片剪辑。(5)在该影片剪辑元件的编辑模式中,用鼠标右)在该影片剪辑元件的编辑模式中,用鼠标右键在时间轴面板中的第键在时间轴面板中的第1帧上单击,从弹出的快捷菜单帧上单击,从弹出的快捷菜单中选择中选择“粘贴帧粘贴帧”命令,即可将复制的动画全部粘贴命令,即可将复制的动画全部粘贴到该影片剪辑中,如图到该影片剪辑中,如图5.2.14所示。所示。第24页/共134页图5.2.14 复制动画到影片剪辑中第25页/共134页五、按钮元件的创建五、按钮元件的创建按钮实际上是一个包含有按钮实际上是一个包含有4个帧的交互式影

18、片剪个帧的交互式影片剪辑,前辑,前3帧用于定义按钮的帧用于定义按钮的3种可能发生的状态,第种可能发生的状态,第4帧定义按钮的活动区域。按钮元件的时间轴并不能播帧定义按钮的活动区域。按钮元件的时间轴并不能播放影片,它只是对鼠标的运动过程和鼠标的动作做出放影片,它只是对鼠标的运动过程和鼠标的动作做出反应,并指示影片跳转到相应的帧。反应,并指示影片跳转到相应的帧。第26页/共134页要制作交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例要制作交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后为该实例指定动作,且必须将动作放在舞台上,然后为该实例指定动作,且必须将动作指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间

19、轴指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的某个帧。中的某个帧。1按钮的状态按钮的状态在按钮元件的时间轴中包含在按钮元件的时间轴中包含4个帧,它们分别代个帧,它们分别代表按钮的一种状态,并且每一帧都有其特定的功能:表按钮的一种状态,并且每一帧都有其特定的功能:第27页/共134页(1)弹起状态:代表鼠标指针没有经过按钮时该)弹起状态:代表鼠标指针没有经过按钮时该按钮的外观。按钮的外观。(2)指针经过状态:代表当鼠标指针滑过按钮时)指针经过状态:代表当鼠标指针滑过按钮时该按钮的外观。该按钮的外观。(3)按下状态:代表单击按钮时该按钮的外观。)按下状态:代表单击按钮时该按钮的外观。(4)点

20、击状态:此状态用于定义响应鼠标单击的)点击状态:此状态用于定义响应鼠标单击的区域,且此区域在区域,且此区域在SWF文件中是不可见的。文件中是不可见的。第28页/共134页2创建按钮创建按钮创建按钮实际上就是绘制在不同状态下按钮的外创建按钮实际上就是绘制在不同状态下按钮的外观。一般情况下,制作按钮需要经过绘制按钮的外形、观。一般情况下,制作按钮需要经过绘制按钮的外形、添加关键帧和定义动作添加关键帧和定义动作3个步骤,具体操作步骤如下:个步骤,具体操作步骤如下:(1)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“插入插入”“新建元件新建元件”命命令,在弹出的令,在弹出的“创建新元件创建新元件”对话框中设置参数,

21、创对话框中设置参数,创建一个名为建一个名为“播放按钮播放按钮”的按钮元件,如图的按钮元件,如图5.2.15所示。所示。第29页/共134页(2)在该元件的编辑模式中,选择矩形工具,)在该元件的编辑模式中,选择矩形工具,将其圆角半径设置为将其圆角半径设置为30,将其填充颜色设置为浅蓝至深,将其填充颜色设置为浅蓝至深蓝的放射状渐变,然后绘制圆角矩形,如图蓝的放射状渐变,然后绘制圆角矩形,如图5.2.16所示。所示。图5.2.15 “创建新元件”对话框 图5.2.16 绘制的圆角矩形 第30页/共134页(3)用鼠标单击)用鼠标单击“按下按下”帧,按帧,按“F6”键插入关键插入关键帧。在工具箱中选择

22、填充变形工具,使用该工键帧。在工具箱中选择填充变形工具,使用该工具在绘制的图形上单击,调整渐变效果,如图具在绘制的图形上单击,调整渐变效果,如图5.2.17所所示。示。(4)单击时间轴面板下方的)单击时间轴面板下方的“插入图层插入图层”按钮按钮,新建图层,新建图层2。在工具箱中选择文本工具,在该工。在工具箱中选择文本工具,在该工具属性面板中设置合适的参数,使用该工具在舞台中具属性面板中设置合适的参数,使用该工具在舞台中输入文字输入文字“Play”,如图,如图5.2.18所示。所示。第31页/共134页图5.2.17 调整图形的渐变效果 图5.2.18 输入文字 第32页/共134页(5)用鼠标

23、单击文字图层的)用鼠标单击文字图层的“按下按下”帧,按帧,按“F6”键插入关键帧,并将该帧中文字的颜色设置为键插入关键帧,并将该帧中文字的颜色设置为黑色,如图黑色,如图5.2.19所示。所示。(6)至此,该按钮已制作完成,且制作好的按)至此,该按钮已制作完成,且制作好的按钮元件出现在库面板中,如图钮元件出现在库面板中,如图5.2.20所示。所示。第33页/共134页图5.2.19 调整文字的颜色 图5.2.20 库面板 第34页/共134页(7)单击库面板预览区中的)单击库面板预览区中的“播放播放”按钮,按钮,可查看制作的按钮。可查看制作的按钮。提示:也可以用影片剪辑元件或按钮组件创建按提示:

24、也可以用影片剪辑元件或按钮组件创建按钮。使用影片剪辑创建按钮,可以添加更多的帧到按钮。使用影片剪辑创建按钮,可以添加更多的帧到按钮或添加更复杂的动画。但是,影片剪辑按钮的文件钮或添加更复杂的动画。但是,影片剪辑按钮的文件大小必须大于按钮元件;使用按钮组件允许将按钮捆大小必须大于按钮元件;使用按钮组件允许将按钮捆绑到其他组件上来创建特定形式的按钮。绑到其他组件上来创建特定形式的按钮。第35页/共134页六、实例的创建六、实例的创建创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例,且当用户(包括在其他元件内)创建该元件的实例,且当

25、用户修改元件时,修改元件时,Flash会自动更新使用该元件的所有实例,会自动更新使用该元件的所有实例,实例的创建过程如下:实例的创建过程如下:(1)在时间轴面板中单击选中某个图层,将其作)在时间轴面板中单击选中某个图层,将其作为当前图层。为当前图层。第36页/共134页(2)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“窗口窗口”“库库”命令,打命令,打开库面板。开库面板。(3)在库中选择一个元件,将其拖到舞台中,即)在库中选择一个元件,将其拖到舞台中,即可创建该元件的实例,如图可创建该元件的实例,如图5.2.21所示。所示。图5.2.21 创建实例第37页/共134页在在Flash 8中,用户可对创建的元

26、件和实例进行复中,用户可对创建的元件和实例进行复制、删除和重命名等编辑操作。制、删除和重命名等编辑操作。一、复制和删除元件一、复制和删除元件使用库面板可以方便地进行元件的复制和删除操使用库面板可以方便地进行元件的复制和删除操作,具体方法如下:作,具体方法如下:第三节 元件和实例的编辑第38页/共134页(1)在库中单击选中一个元件。)在库中单击选中一个元件。(2)单击库面板右上角的)单击库面板右上角的“选项选项”按钮,在按钮,在弹出的下拉菜单中选择弹出的下拉菜单中选择“直接复制直接复制”命令,弹出命令,弹出“直直接复制元件接复制元件”对话框,如图对话框,如图5.3.1所示。所示。(3)在默认情

27、况下,复制后的元件名称为原元件)在默认情况下,复制后的元件名称为原元件名加上名加上“副本副本”两字,如果用户想要重命名该元件,两字,如果用户想要重命名该元件,也可以在也可以在“名称名称”文本框中输入元件的名称。文本框中输入元件的名称。第39页/共134页(4)设置好名称后,单击)设置好名称后,单击“确定确定”按钮,即可为按钮,即可为该元件复制出一个副本,如图该元件复制出一个副本,如图5.3.2所示。所示。图5.3.1 “直接复制元件”对话框 图5.3.2 库面板 第40页/共134页(5)如果要删除库中的某个元件,可在库中单击)如果要删除库中的某个元件,可在库中单击选中该元件后,单击选中该元件

28、后,单击“删除删除”按钮,将选中的元按钮,将选中的元件删除。件删除。二、重命名元件二、重命名元件用户可对库中的元件进行重新命名,使该元件更用户可对库中的元件进行重新命名,使该元件更容易识别,具体操作步骤如下:容易识别,具体操作步骤如下:第41页/共134页(1)在库中单击选中一个元件。)在库中单击选中一个元件。(2)用鼠标双击该元件的名称,即可进入编辑状)用鼠标双击该元件的名称,即可进入编辑状态,如图态,如图5.3.3所示。此时,用户可在该文本框中输入所示。此时,用户可在该文本框中输入文字,重新命名该元件,如图文字,重新命名该元件,如图5.3.4所示。所示。图5.3.3 进入“名称”文本框 图

29、5.3.4 重命名元件 第42页/共134页(3)也可以单击库面板右上角的)也可以单击库面板右上角的“选项选项”按钮按钮,在弹出的下拉菜单中选择,在弹出的下拉菜单中选择“重命名重命名”命令,即可重命命令,即可重命名该元件。名该元件。三、元件编辑模式三、元件编辑模式当用户创建好元件后,还可以对其进行编辑,且被当用户创建好元件后,还可以对其进行编辑,且被编辑的元件会影响该元件创建的所有实例。在编辑的元件会影响该元件创建的所有实例。在Flash 8中,可以使用以下中,可以使用以下3种方法进入元件编辑模式对元件进种方法进入元件编辑模式对元件进行编辑。行编辑。第43页/共134页(1)在元件编辑模式中编

30、辑元件:用鼠标双击)在元件编辑模式中编辑元件:用鼠标双击库中要编辑的元件图标,此时,舞台将显示为该元件库中要编辑的元件图标,此时,舞台将显示为该元件的元件编辑模式。并且当舞台中有多个图形时,只有的元件编辑模式。并且当舞台中有多个图形时,只有被选中的元件显示在编辑窗口中,如图被选中的元件显示在编辑窗口中,如图5.3.5所示。所示。(2)在新窗口中编辑元件:用鼠标右键单击元)在新窗口中编辑元件:用鼠标右键单击元件,在弹出的快捷菜单中选择件,在弹出的快捷菜单中选择“在新窗口中编辑在新窗口中编辑”命命令,即可打开一个新的元件编辑窗口,如图令,即可打开一个新的元件编辑窗口,如图5.3.6所示。所示。第4

31、4页/共134页图5.3.5 元件编辑模式 图5.3.6 新的元件编辑窗口 第45页/共134页(3)在当前位置编辑元件:用鼠标双击舞台中的)在当前位置编辑元件:用鼠标双击舞台中的元件,即可进入该元件的编辑模式。此时,只有选中的元件,即可进入该元件的编辑模式。此时,只有选中的元件才可以被编辑,其他元件均以灰色显示,如图元件才可以被编辑,其他元件均以灰色显示,如图5.3.7所示。所示。进入元件编辑模式后,用户可对舞台中的元件进行进入元件编辑模式后,用户可对舞台中的元件进行编辑,且同时更改该元件所有的实例,如图编辑,且同时更改该元件所有的实例,如图5.3.8所示。所示。第46页/共134页图5.3

32、.7 在当前位置编辑元件 图5.3.8 更改元件的实例 第47页/共134页不管在哪一种编辑模式中编辑元件,都可在编辑不管在哪一种编辑模式中编辑元件,都可在编辑结束后,单击编辑窗口左上角的场景名称、按钮或编结束后,单击编辑窗口左上角的场景名称、按钮或编辑窗口右上角的辑窗口右上角的“编辑场景编辑场景”按钮,切换到主场按钮,切换到主场景中去。景中去。四、设置实例的颜色和透明度四、设置实例的颜色和透明度用户可在属性面板中设置实例的颜色和透明度,用户可在属性面板中设置实例的颜色和透明度,具体操作步骤如下:具体操作步骤如下:第48页/共134页(1)在舞台中选择一个实例。)在舞台中选择一个实例。(2)打

33、开该实例的属性面板,如图)打开该实例的属性面板,如图5.3.9所示。所示。(3)如果要设置实例的颜色和透明度,可在属性)如果要设置实例的颜色和透明度,可在属性面板的面板的“颜色颜色”下拉列表中选择相应的选项进行设置。下拉列表中选择相应的选项进行设置。该列表包含该列表包含5个选项,分别为无、亮度、色调、个选项,分别为无、亮度、色调、Alpha和高级,各选项的含义如下:和高级,各选项的含义如下:第49页/共134页图5.3.9 实例的属性面板第50页/共134页1)无:不设置颜色效果。)无:不设置颜色效果。2)亮度:设置实例的亮度。可直接在文本框中)亮度:设置实例的亮度。可直接在文本框中输入数值或

34、拖动滑杆上的滑块调整图像的亮度值。当输入数值或拖动滑杆上的滑块调整图像的亮度值。当该值为该值为100%时,图像为纯白色;当该值为时,图像为纯白色;当该值为100%时,时,图像为黑色,如图图像为黑色,如图5.3.10所示。所示。图5.3.10 设置实例的亮度第51页/共134页3)色调:设置实例的颜色。可以使用一种颜)色调:设置实例的颜色。可以使用一种颜色为实例着色。单击色为实例着色。单击“颜色颜色”按钮,打开颜色调按钮,打开颜色调节面板,可在该面板中选择一种颜色,或在颜色的节面板,可在该面板中选择一种颜色,或在颜色的R,G和和B文本框中输入三原色的分量值确定一种颜色文本框中输入三原色的分量值确

35、定一种颜色作为实例的颜色。在文本框中输入数值可设置着作为实例的颜色。在文本框中输入数值可设置着色比例,当该值为色比例,当该值为0时,表示完全不影响原图像;当时,表示完全不影响原图像;当该值为该值为100%时,表示图像完全被选定的颜色覆盖,时,表示图像完全被选定的颜色覆盖,如图如图5.3.11所示。所示。第52页/共134页图5.3.11 设置实例的色调第53页/共134页4)Alpha:设置实例的透明度。当该值为:设置实例的透明度。当该值为0时,时,实例将完全透明不可见;当该值为实例将完全透明不可见;当该值为100%时,实例没时,实例没有任何变化完全可见,如图有任何变化完全可见,如图5.3.1

36、2所示。所示。图5.3.12 设置实例的透明度第54页/共134页5)高级:单独设置实例的红、绿、蓝三原色和)高级:单独设置实例的红、绿、蓝三原色和透明度,如图透明度,如图5.3.13所示。单击该面板中的所示。单击该面板中的“设置设置”按按钮,弹出钮,弹出“高级效果高级效果”对话框,如图对话框,如图5.3.14所示。所示。图5.3.13 设置实例的高级选项 图5.3.14 “高级效果”对话框 第55页/共134页该对话框中的每一个选项都可以通过左右两个文该对话框中的每一个选项都可以通过左右两个文本框中的数值进行调整。左边的文本框用于输入减少本框中的数值进行调整。左边的文本框用于输入减少相应颜色

37、分量或透明度的比例;右边的文本框则通过相应颜色分量或透明度的比例;右边的文本框则通过具体的数值来增加或减少相应颜色或透明度的数值。具体的数值来增加或减少相应颜色或透明度的数值。(4)设置好参数后,即可改变实例的色彩效果,)设置好参数后,即可改变实例的色彩效果,如图如图5.3.15所示即为同一个元件实例应用不同设置后所示即为同一个元件实例应用不同设置后的效果。的效果。第56页/共134页图5.3.15 实例的不同色彩效果第57页/共134页五、用其他元件替换实例五、用其他元件替换实例在在Flash 8中,用户可给实例更换元件,以改变中,用户可给实例更换元件,以改变显示效果,且该实例将保留原来的属

38、性,具体操作步显示效果,且该实例将保留原来的属性,具体操作步骤如下:骤如下:(1)选中舞台中创建的实例。)选中舞台中创建的实例。(2)在该实例属性面板中)在该实例属性面板中“颜色颜色”下拉列表中下拉列表中选择选择“色调色调”选项,并调整其数值,效果如图选项,并调整其数值,效果如图5.3.16所示。所示。第58页/共134页(3)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“窗口窗口”“库库”命令,打命令,打开库面板。在库中选择一个元件,将其拖到舞台中创建开库面板。在库中选择一个元件,将其拖到舞台中创建该元件的实例,如图该元件的实例,如图5.3.17所示。所示。图5.3.16 设置实例的色调 图5.3.17

39、创建实例 第59页/共134页(4)单击该实例属性面板中的)单击该实例属性面板中的“交换交换”按钮,弹按钮,弹出出“交换元件交换元件”对话框,如图对话框,如图5.3.18所示。所示。图5.3.18 “交换元件”对话框第60页/共134页(5)在该对话框中的元件列表中用鼠标双击)在该对话框中的元件列表中用鼠标双击“元元件件1”图标,此时,舞台中将显示替换后的实例,如图图标,此时,舞台中将显示替换后的实例,如图5.3.19所示。所示。图5.3.19 替换实例第61页/共134页虽然该实例的元件被替换,但保留了该元件的属性,虽然该实例的元件被替换,但保留了该元件的属性,更换元件后实例的属性面板如图更

40、换元件后实例的属性面板如图5.3.20所示。所示。图5.3.20 替换后实例的属性面板第62页/共134页六、更改实例的类型用户可更改实例的类型,以重新定义它在动画中的表现。例如,如果创建的图形元件包含动画,而该动画又可以在主时间轴中独立播放,则可将它重新定义为影片剪辑实例,具体操作步骤如下:(1)在舞台中选择该图形元件实例,并打开其属性面板。第63页/共134页(2)单击元件行为右侧的下拉按钮,弹出其)单击元件行为右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该列表中包含下拉列表。该列表中包含3个选项,分别为图形、按钮个选项,分别为图形、按钮和影片剪辑。用户可在该列表中选择影片剪辑。和影片剪辑。用户可在该

41、列表中选择影片剪辑。(3)此时,舞台中图形元件实例的类型将会改变,)此时,舞台中图形元件实例的类型将会改变,如图如图5.3.21所示。所示。第64页/共134页图5.3.21 更改实例的类型第65页/共134页七、设置图形元件实例的动画播放模式七、设置图形元件实例的动画播放模式如果用户创建的图形元件实例中包含着动画,可如果用户创建的图形元件实例中包含着动画,可使用属性面板设置动画的播放模式,具体操作步骤如使用属性面板设置动画的播放模式,具体操作步骤如下:下:(1)选中舞台中图形元件的实例,并打开该实)选中舞台中图形元件的实例,并打开该实例的属性面板。例的属性面板。第66页/共134页(2)单击

42、该实例属性面板中图形选项右侧的下拉)单击该实例属性面板中图形选项右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表,该列表包含按钮,弹出其下拉列表,该列表包含3个选项,分个选项,分别为循环、播放一次和单帧,这别为循环、播放一次和单帧,这3个选项的含义如下:个选项的含义如下:1)循环:动画播放结束后再从头播放。)循环:动画播放结束后再从头播放。2)播放一次:动画从头至尾只播放一次。)播放一次:动画从头至尾只播放一次。3)单帧:显示动画中的任意帧。)单帧:显示动画中的任意帧。(3)在该列表中选择合适的选项,即可设置图形)在该列表中选择合适的选项,即可设置图形元件实例中动画的播放模式。元件实例中动画的播放模式。第67页

43、/共134页在在Flash 8中,用户可以使用库存储导入的位图、中,用户可以使用库存储导入的位图、音频和视频、矢量图和创建的各种元件。用户还可以音频和视频、矢量图和创建的各种元件。用户还可以对库中的对象进行各种编辑处理。对库中的对象进行各种编辑处理。第四节 使 用 库第68页/共134页一、库面板一、库面板当用户启动当用户启动Flash应用程序时,系统会自动创建一应用程序时,系统会自动创建一个附属该文档的库。用户可将导入的位图、音频和视个附属该文档的库。用户可将导入的位图、音频和视频、矢量图和创建的各种元件存储在库中,当需要使频、矢量图和创建的各种元件存储在库中,当需要使用它们时,再从库中调用

44、。使用库面板可以方便地管用它们时,再从库中调用。使用库面板可以方便地管理库中的对象,利用它可以查看、编辑和使用元件。理库中的对象,利用它可以查看、编辑和使用元件。在菜单栏中选择在菜单栏中选择“窗口窗口”“库库”命令,即可打开库命令,即可打开库面板,如图面板,如图5.4.1所示。所示。第69页/共134页图5.4.1 库面板第70页/共134页库面板中的预览窗口用于显示库中被选中元件的缩库面板中的预览窗口用于显示库中被选中元件的缩略图;元件列表中显示所有库中所有元件及导入到库中略图;元件列表中显示所有库中所有元件及导入到库中的对象的列表。的对象的列表。二、创建库对象二、创建库对象用户可以使用以下

45、几种方法创建库对象:用户可以使用以下几种方法创建库对象:(1)将位图、视频和音频导入到库中创建库对象。)将位图、视频和音频导入到库中创建库对象。第71页/共134页(2)直接创建新的元件作为库对象。)直接创建新的元件作为库对象。(3)将动画中的对象转换为元件创建库对象。)将动画中的对象转换为元件创建库对象。(4)调用公共库中的元件创建库对象。)调用公共库中的元件创建库对象。(5)使用其他文档中的元件创建库对象。)使用其他文档中的元件创建库对象。三、使用库对象三、使用库对象当用户创建好库对象后,就可以使用库中的对象了,当用户创建好库对象后,就可以使用库中的对象了,具体操作步骤如下:具体操作步骤如

46、下:第72页/共134页(1)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“窗口窗口”“库库”命令,打开命令,打开库面板。库面板。(2)在库中选择某个对象,将其从库面板中拖到舞)在库中选择某个对象,将其从库面板中拖到舞台上,即可使用该对象了。台上,即可使用该对象了。四、重命名库对象四、重命名库对象用户可使用以下两种方法对库中的对象进行重命名,用户可使用以下两种方法对库中的对象进行重命名,具体操作步骤如下:具体操作步骤如下:(1)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“窗口窗口”“库库”命令,打开命令,打开库面板。库面板。(2)用鼠标双击该对象的名称,即可进入编辑状态,)用鼠标双击该对象的名称,即可进入编辑状态,如图

47、如图5.4.2所示。所示。第73页/共134页(3)在其中输入文字,即可更改该对象的名称,)在其中输入文字,即可更改该对象的名称,如图如图5.4.3所示。所示。图5.4.2 进入编辑状态 图5.4.3 更改对象的名称 第74页/共134页(4)选中库对象后单击库面板右上角的)选中库对象后单击库面板右上角的“选项选项”按钮,在弹出的快捷菜单中选择按钮,在弹出的快捷菜单中选择“重命名重命名”命令,命令,即可进入编辑状态。此时,用户可在该文本框中输入文即可进入编辑状态。此时,用户可在该文本框中输入文字更改对象的名称。字更改对象的名称。五、管理库对象五、管理库对象当库中的对象很多时,库面板将会显得很乱

48、。此时,当库中的对象很多时,库面板将会显得很乱。此时,用户可以使用库文件夹组织整理库对象,就像在用户可以使用库文件夹组织整理库对象,就像在Windows操作系统中使用文件夹管理文件一样方便。当操作系统中使用文件夹管理文件一样方便。当用户创建一个新对象时,它将被存储在选中的文件夹内;用户创建一个新对象时,它将被存储在选中的文件夹内;如果没有选中文件夹,它将被存储在库的根目录下。如果没有选中文件夹,它将被存储在库的根目录下。第75页/共134页1创建文件夹创建文件夹在使用文件夹管理库对象之前,必须先在库中创建在使用文件夹管理库对象之前,必须先在库中创建文件夹,具体操作步骤如下:文件夹,具体操作步骤

49、如下:(1)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“窗口窗口”“库库”命令,打命令,打开库面板。开库面板。(2)单击库面板下方的)单击库面板下方的“新建文件夹新建文件夹”按钮,按钮,即可在库中创建一个新的文件夹,且用户可对该文件夹即可在库中创建一个新的文件夹,且用户可对该文件夹进行重命名,如图进行重命名,如图5.4.4所示。所示。第76页/共134页图5.4.4 创建库文件夹第77页/共134页2移动对象至文件夹移动对象至文件夹在默认情况下,新创建的库文件夹中没有对象。用在默认情况下,新创建的库文件夹中没有对象。用户可根据需要将库对象移至相应的文件夹中,具体操作户可根据需要将库对象移至相应的文件夹中,

50、具体操作步骤如下:步骤如下:(1)选中库中的对象。)选中库中的对象。(2)按住鼠标左键不放将其移到文件夹图标后松)按住鼠标左键不放将其移到文件夹图标后松开鼠标,即可将该对象移至文件夹中,此时,该文件夹开鼠标,即可将该对象移至文件夹中,此时,该文件夹的图标由变成,如图的图标由变成,如图5.4.5所示。所示。第78页/共134页图5.4.5 移动对象至文件夹第79页/共134页3展开和折叠文件夹展开和折叠文件夹当用户将对象移至文件夹中后,该文件夹处于折叠当用户将对象移至文件夹中后,该文件夹处于折叠状态。如果用户要查看该文件夹中的对象,可将其展开状态。如果用户要查看该文件夹中的对象,可将其展开。展开

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