新编中文Flash 8实用教程第8章.pptx

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1、在在Flash 8中,用户可以使用系统预设的时间轴特中,用户可以使用系统预设的时间轴特效,从而用最少的操作步骤创建复杂的动画。时间轴特效,从而用最少的操作步骤创建复杂的动画。时间轴特效的应用对象有文本、图形、位图图像和按钮元件。效的应用对象有文本、图形、位图图像和按钮元件。一、时间轴特效的分类一、时间轴特效的分类在在Flash 8中,时间轴特效被分为变形中,时间轴特效被分为变形/转换、帮助转换、帮助和效果这和效果这3种,选择不同的类型,可以创建不同的时间种,选择不同的类型,可以创建不同的时间轴特效。轴特效。第一节 时间轴特效第1页/共120页1变形变形变形用于调整选取对象的位置、缩放比例、旋转

2、、变形用于调整选取对象的位置、缩放比例、旋转、Alpha值和色调。使用值和色调。使用“变形变形”特效,可应用单一特效特效,可应用单一特效或特效组合,从而产生淡入或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大淡出、放大/缩小及左旋缩小及左旋/右右旋的特效。旋的特效。2转换转换转换使用淡化、擦除或两种特效的组合向内或向外转换使用淡化、擦除或两种特效的组合向内或向外擦除选取对象。擦除选取对象。第2页/共120页3帮助帮助帮助里面包括复制到网格和分散式直接复制两个选帮助里面包括复制到网格和分散式直接复制两个选项。项。(1)复制到网格:按列数直接复制选取对象,然后)复制到网格:按列数直接复制选取对象,然后乘以行数

3、来创建对象的网格。乘以行数来创建对象的网格。(2)分散式直接复制:按指定次数复制选取对象。)分散式直接复制:按指定次数复制选取对象。第一个对象是原始对象的副本,且对象将按一定增量发第一个对象是原始对象的副本,且对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。第3页/共120页4效果效果效果里面包括分离、展开、投影和模糊效果里面包括分离、展开、投影和模糊4个选项。个选项。(1)分离:产生对象发生爆炸的视觉效果。可以)分离:产生对象发生爆炸的视觉效果。可以使文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)中的使文本或复杂对象组(元件、形状或视频

4、片断)中的元素产生裂开、自旋和向外弯曲的效果。元素产生裂开、自旋和向外弯曲的效果。(2)展开:在一段时间内放大、缩小或者放大和)展开:在一段时间内放大、缩小或者放大和缩小对象。此特效适用于组合对象、影片剪辑和文本缩小对象。此特效适用于组合对象、影片剪辑和文本对象。对象。(3)投影:在选取对象的下方产生阴影效果。)投影:在选取对象的下方产生阴影效果。(4)模糊:通过更改对象在某一时间内的)模糊:通过更改对象在某一时间内的Alpha值、位置或比例来创建运动模糊效果。值、位置或比例来创建运动模糊效果。第4页/共120页二、应用时间轴特效二、应用时间轴特效用户可以将时间轴特效应用于舞台上创建的对象用户

5、可以将时间轴特效应用于舞台上创建的对象中来产生某种特殊效果。下面就通过为一个小恐龙设中来产生某种特殊效果。下面就通过为一个小恐龙设置复制到网格效果,来演示为对象应用时间轴特效的置复制到网格效果,来演示为对象应用时间轴特效的方法,具体操作步骤如下:方法,具体操作步骤如下:(1)在舞台中选取要应用时间轴特效的对象。)在舞台中选取要应用时间轴特效的对象。(2)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“插入插入”“时间轴特效时间轴特效”“帮助帮助”“复制到网格复制到网格”命令,弹出命令,弹出“复制到复制到网格网格”对话框,如图对话框,如图8.1.1所示。所示。第5页/共120页图8.1.1 “复制到网格”对话框

6、第6页/共120页该对话框中各选项的含义如下:该对话框中各选项的含义如下:1)“网格尺寸网格尺寸”:在该选项区中的行数和列数:在该选项区中的行数和列数文本框中输入数值,可设置网格的行数和列数。文本框中输入数值,可设置网格的行数和列数。2)“网格间距网格间距”:在该选项区中的行数和列数:在该选项区中的行数和列数文本框中输入数值,可设置网格中行与行、列与列之文本框中输入数值,可设置网格中行与行、列与列之间的间距。间的间距。(3)设置好参数后,单击)设置好参数后,单击“更新预览更新预览”按钮,可按钮,可在该对话框中的预览框中预览更新后的效果,如图在该对话框中的预览框中预览更新后的效果,如图8.1.2

7、所示。所示。第7页/共120页图8.1.2 更新后的设置及效果第8页/共120页(4)单击)单击“确定确定”按钮,即可将该效果应用于舞按钮,即可将该效果应用于舞台中的对象,如图台中的对象,如图8.1.3所示。所示。当用户向对象添加时间轴特效时,当用户向对象添加时间轴特效时,Flash将自动创将自动创建一个图层,并将要应用特效的对象移到该图层中。此建一个图层,并将要应用特效的对象移到该图层中。此外,应用时间轴特效后,具有该特效名称的文件夹将添外,应用时间轴特效后,具有该特效名称的文件夹将添加到当前文档的库面板中,且该文件夹中包含了在创建加到当前文档的库面板中,且该文件夹中包含了在创建该特效时所使

8、用的对象,如图该特效时所使用的对象,如图8.1.4所示。所示。第9页/共120页图8.1.3 应用时间轴特效后的效果图8.1.4 库面板 第10页/共120页应用时间轴特效后,用户创建的对象将被放置于应用时间轴特效后,用户创建的对象将被放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都会被特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都会被自动添加到该图形所在图层的时间线操作区中。自动添加到该图形所在图层的时间线操作区中。该新建的图层将自动获取一个与特效相同的名称,该新建的图层将自动获取一个与特效相同的名称,而且其后会附加一个数字,代表它在文档内的所有特而且其后会附加一个数字,代表它在文档内的所有特效

9、中应用此特效的顺序。效中应用此特效的顺序。第11页/共120页三、编辑时间轴特效三、编辑时间轴特效当用户为舞台中的某个对象应用时间轴特效后,还当用户为舞台中的某个对象应用时间轴特效后,还可以根据需要对创建的特效进行编辑,具体操作步骤如可以根据需要对创建的特效进行编辑,具体操作步骤如下:下:(1)在舞台中选择应用了时间轴特效的对象。)在舞台中选择应用了时间轴特效的对象。(2)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“修改修改”“时间轴特效时间轴特效”“编辑特效编辑特效”命令。命令。(3)此时,将会弹出设置时间轴特效时的对话框。)此时,将会弹出设置时间轴特效时的对话框。在该对话框中设置合适的参数后,单击在该

10、对话框中设置合适的参数后,单击“确定确定”按钮即按钮即可。可。第12页/共120页四、删除时间轴特效四、删除时间轴特效用户也可以将应用了时间轴特效的对象上的特效用户也可以将应用了时间轴特效的对象上的特效删除,使其恢复到原始状态,具体操作步骤如下:删除,使其恢复到原始状态,具体操作步骤如下:(1)在舞台中选择应用了时间轴特效的对象。)在舞台中选择应用了时间轴特效的对象。(2)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“修改修改”“时间轴特效时间轴特效”“删除特效删除特效”命令,即可将该对象上的时间轴特命令,即可将该对象上的时间轴特效删除,如图效删除,如图8.1.5所示。所示。第13页/共120页图8.1.5

11、 删除时间轴特效第14页/共120页逐帧动画是最常见的一种动画形式。这种类型的逐帧动画是最常见的一种动画形式。这种类型的动画通过更改动画中每一帧的图像来创建动画效果。动画通过更改动画中每一帧的图像来创建动画效果。因此,该动画占用的内存空间较大,其文件也较大。因此,该动画占用的内存空间较大,其文件也较大。在创建逐帧动画时,需要将每个帧都定义为关键在创建逐帧动画时,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此,可初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此,可以递增地修改动画中的帧,以达

12、到某种动画效果。以递增地修改动画中的帧,以达到某种动画效果。第二节 逐帧动画第15页/共120页下面将通过制作一个实例,来讲解逐帧动画的制作下面将通过制作一个实例,来讲解逐帧动画的制作方法,具体操作步骤如下:方法,具体操作步骤如下:(1)打开)打开Flash 8应用程序。应用程序。(2)新建一个大小为)新建一个大小为500像素像素500像素,帧频为像素,帧频为10的的Flash文档。文档。(3)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“视图视图”“网格网格”“显示显示网格网格”命令,将网格显示出来,如图命令,将网格显示出来,如图8.2.1所示。所示。(4)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“视图视图”“网格

13、网格”“编辑编辑网格网格”命令,弹出命令,弹出“网格网格”对话框。在该对话框中将网对话框。在该对话框中将网格大小设置为格大小设置为100像素像素100像素,如图像素,如图8.2.2所示。所示。第16页/共120页图8.2.1 显示网格 图8.2.2 “网格”对话框 第17页/共120页(5)单击)单击“确定确定”按钮,即可更改网格的大小,按钮,即可更改网格的大小,如图如图8.2.3所示。在菜单栏中选择所示。在菜单栏中选择“视图视图”“标尺标尺”命令,将标尺显示出来。命令,将标尺显示出来。(6)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“视图视图”“贴紧贴紧”“贴贴紧至网格紧至网格”命令,并创建如图命令,并

14、创建如图8.2.4所示的辅助线,此所示的辅助线,此时,文档被分成时,文档被分成25个同样大小的方块。个同样大小的方块。第18页/共120页图8.2.3 更改网格大小 图8.2.4 创建辅助线 第19页/共120页(7)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“文件文件”“导入导入”“导导入到舞台入到舞台”命令,在弹出的命令,在弹出的“导入导入”对话框中选择一幅对话框中选择一幅图片,将其导入到舞台中。图片,将其导入到舞台中。(8)在工具箱中选择任意变形工具,使用该)在工具箱中选择任意变形工具,使用该工具调整图片到合适大小,如图工具调整图片到合适大小,如图8.2.5所示。所示。(9)按)按“Ctrl+B”快

15、捷键将导入的图片分离,如快捷键将导入的图片分离,如图图8.2.6所示。所示。第20页/共120页图8.2.5 调整图片至合适大小 图8.2.6 分离图片 第21页/共120页(10)单击时间轴面板下方的)单击时间轴面板下方的“插入图层插入图层”按钮按钮,新建图层,新建图层2。(11)用鼠标右键单击图层)用鼠标右键单击图层1中的第中的第1帧,在弹出帧,在弹出的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择“复制帧复制帧”命令。命令。(12)用鼠标右键单击图层)用鼠标右键单击图层2中的第中的第1帧,在弹出帧,在弹出的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择“粘贴帧粘贴帧”命令,即可将导入的图命令,即可将导入的图片复制粘贴到

16、图层片复制粘贴到图层2中。中。(13)单击时间轴面板图层)单击时间轴面板图层2中的图标,将图中的图标,将图层层2暂时隐藏。暂时隐藏。第22页/共120页(14)单击图层)单击图层1,使其成为当前图层。用鼠标,使其成为当前图层。用鼠标将除第将除第1个方块以外的其他方块中的图形选中后,按个方块以外的其他方块中的图形选中后,按“Delete”键删除,如图键删除,如图8.2.7所示。所示。(15)用鼠标右键单击图层)用鼠标右键单击图层1中的第中的第2帧,在弹出帧,在弹出的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择“粘贴帧粘贴帧”命令,将导入的图片复命令,将导入的图片复制粘贴到图层制粘贴到图层1的第的第2帧中。帧中

17、。(16)用鼠标将除第)用鼠标将除第1个和第个和第2个方块以外其他方个方块以外其他方块中的图形选中并删除,效果如图块中的图形选中并删除,效果如图8.2.8所示。所示。第23页/共120页图8.2.7 第1个方块中的图形 图8.2.8 第1个和第2个方块中的图形 第24页/共120页(17)重复步骤()重复步骤(15)()(19)的操作,将舞台)的操作,将舞台中其他方块中的图形逐一显示出来。中其他方块中的图形逐一显示出来。(18)单击图层)单击图层2,使其成为当前图层。单击,使其成为当前图层。单击“删删除图层除图层”按钮,将该图层删除。按钮,将该图层删除。(19)至此,该动画已制作完成,可按)至

18、此,该动画已制作完成,可按“Ctrl+Enter”快捷键将动画导出后观看。快捷键将动画导出后观看。第25页/共120页运动补间动画是补间动画的一种。在运动补间动运动补间动画是补间动画的一种。在运动补间动画中,可以使对象在舞台中进行移动、改变大小、旋画中,可以使对象在舞台中进行移动、改变大小、旋转、改变颜色等效果的变换。各种变换不仅可以独立转、改变颜色等效果的变换。各种变换不仅可以独立进行,还可以将它们组合在一起,创建复杂的动画。进行,还可以将它们组合在一起,创建复杂的动画。一、运动补间动画的创建一、运动补间动画的创建在在Flash 8中,可以使图形、实例、文本和群组中,可以使图形、实例、文本和

19、群组产生运动补间动画。但在使用这些对象创建运动补间产生运动补间动画。但在使用这些对象创建运动补间动画前,必须先将它们转换为元件。动画前,必须先将它们转换为元件。第三节 运动补间动画第26页/共120页下面将通过制作一个实例,来讲解运动补间动画的下面将通过制作一个实例,来讲解运动补间动画的制作方法,具体操作步骤如下:制作方法,具体操作步骤如下:(1)打开)打开Flash 8应用程序。应用程序。(2)新建一个大小为)新建一个大小为443像素像素332像素的像素的Flash文文档。档。(3)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“文件文件”“导入导入”“导导入到舞台入到舞台”命令,在弹出的命令,在弹出的“导

20、入导入”对话框中选择一幅对话框中选择一幅图片,并将其导入到舞台中。图片,并将其导入到舞台中。(4)在工具箱中选择任意变形工具)在工具箱中选择任意变形工具,使用该,使用该工具调整图片到合适大小,如图工具调整图片到合适大小,如图8.3.1所示。所示。第27页/共120页 图8.3.1 调整图片的大小 第28页/共120页(5)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“插入插入”“新建元件新建元件”命命令,在弹出的令,在弹出的“创建新元件创建新元件”对话框中设置参数,创建对话框中设置参数,创建一个名为一个名为“文字文字”的图形元件。的图形元件。(6)在该元件的编辑模式中选择文本工具,)在该元件的编辑模式中选择

21、文本工具,在该工具属性面板中将文本的字体设置为在该工具属性面板中将文本的字体设置为Arial Black,大小设置为,大小设置为60,颜色设置为蓝色。使用该工具在舞台,颜色设置为蓝色。使用该工具在舞台中输入文字,并使用选择工具调整其位置,使其位中输入文字,并使用选择工具调整其位置,使其位于舞台正中央,如图于舞台正中央,如图8.3.2所示。所示。第29页/共120页图8.3.2 输入文字第30页/共120页(7)按)按“Ctrl+B”快捷键两次,将文字打散为图快捷键两次,将文字打散为图形。选择颜料桶工具,单击该工具属性面板中的形。选择颜料桶工具,单击该工具属性面板中的“填充颜色填充颜色”按钮,在

22、打开的颜色调节面板中选按钮,在打开的颜色调节面板中选择一种渐变色。使用该工具在文字上单击,即可为文择一种渐变色。使用该工具在文字上单击,即可为文字添加渐变色,如图字添加渐变色,如图8.3.3所示。所示。图8.3.3 创建渐变文字第31页/共120页(8)单击按钮,返回至主场景。单击时间轴面)单击按钮,返回至主场景。单击时间轴面板下方的板下方的“插入图层插入图层”按钮,新建图层按钮,新建图层2。将创建的。将创建的图形元件图形元件“文字文字”从库面板中拖到舞台中,并使其位于舞从库面板中拖到舞台中,并使其位于舞台正中。台正中。(9)在工具箱中选择任意变形工具,使用该工)在工具箱中选择任意变形工具,使

23、用该工具调整文字到合适大小。具调整文字到合适大小。(10)在图层)在图层2的第的第50帧处按帧处按“F6”键插入关键帧,键插入关键帧,在第在第75帧处按帧处按“F5”键插入普通帧。键插入普通帧。(11)选中该图层中的第)选中该图层中的第1帧,在该帧属性面板中设帧,在该帧属性面板中设置参数,如图置参数,如图8.3.4所示。所示。第32页/共120页图8.3.4 设置帧参数第33页/共120页(12)单击图层)单击图层1,使其成为当前图层。单击时间,使其成为当前图层。单击时间轴面板下方的轴面板下方的“插入图层插入图层”按钮按钮 7次,在当前图层次,在当前图层上方创建上方创建7个图层,如图个图层,如

24、图8.3.5所示。所示。(13)选中图层)选中图层2中的第中的第1帧至第帧至第51帧,用鼠标单帧,用鼠标单击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧复制帧”命令。命令。(14)用鼠标右键单击图层)用鼠标右键单击图层9中的第中的第3帧,在弹出帧,在弹出的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择“粘贴帧粘贴帧”命令,即可将复制的帧粘命令,即可将复制的帧粘贴到该图层中。选中第贴到该图层中。选中第53帧以后的所有帧,用鼠标右键帧以后的所有帧,用鼠标右键单击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择单击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧删除帧”命命令,将它们全部删除。令,将它们全部删

25、除。第34页/共120页图8.3.5 新建图层第35页/共120页(15)重复步骤()重复步骤(14)的操作,分别将复制的帧)的操作,分别将复制的帧粘贴到其他图层中,最后在图层粘贴到其他图层中,最后在图层1的第的第75帧处按帧处按“F6”键插入关键帧,最后的时间轴面板如图键插入关键帧,最后的时间轴面板如图8.3.6所所示。示。图8.3.6 删除多余的帧第36页/共120页(16)分别选中图层)分别选中图层2中第中第1帧和第帧和第50帧中的图帧中的图形,在其属性面板中将该图形的透明度设置为形,在其属性面板中将该图形的透明度设置为90%,如图,如图8.3.7所示。所示。图8.3.7 设置图形的透明

26、度第37页/共120页(17)重复步骤()重复步骤(16)的操作,分别将图层)的操作,分别将图层9至图至图层层3中的关键帧中图形的透明度设置为中的关键帧中图形的透明度设置为87%,84%,81%,78%,75%,72%和和69%。(18)至此,该运动补间动画已制作完成,按)至此,该运动补间动画已制作完成,按“Ctrl+Enter”快捷键将动画导出,效果如图快捷键将动画导出,效果如图8.3.8所所示。示。图8.3.8 最终效果第38页/共120页二、运动补间动画的属性设置二、运动补间动画的属性设置用户在创建运动补间动画的过程中,可利用属性面用户在创建运动补间动画的过程中,可利用属性面板设置运动过

27、程的渐变属性,创建不同的动画效果,具板设置运动过程的渐变属性,创建不同的动画效果,具体操作步骤如下:体操作步骤如下:(1)在运动补间动画中的任意一个补间帧上单击,)在运动补间动画中的任意一个补间帧上单击,然后打开该帧的属性面板,如图然后打开该帧的属性面板,如图8.3.9所示。所示。图8.3.9 帧属性面板第39页/共120页该面板中各选项的含义如下:该面板中各选项的含义如下:1):用于给动画中的帧命名。):用于给动画中的帧命名。2)“补间补间”:设置动画的类型。单击该选项:设置动画的类型。单击该选项右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该列表包含右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该列表包含3个选项,分

28、别为无、动画和形状。如果要创建运动补个选项,分别为无、动画和形状。如果要创建运动补间动画,可选择间动画,可选择“动画动画”选项。选项。3)“缩入缩入”:选中该复选框,可以使对象按:选中该复选框,可以使对象按一定的缩放比例产生过渡。一定的缩放比例产生过渡。第40页/共120页4)“缓动缓动”:控制运动过程中速度的变化。在该:控制运动过程中速度的变化。在该文本框中输入正值,可使动画做减速运动;在该文本框文本框中输入正值,可使动画做减速运动;在该文本框中输入负值,可使动画做加速运动;当该值为中输入负值,可使动画做加速运动;当该值为0时,动画时,动画匀速变化。匀速变化。5)“旋转旋转”:使对象在运动的

29、同时旋转。单击该:使对象在运动的同时旋转。单击该选项右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该列表包含选项右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该列表包含4个选项,分别为无、自动、顺时针和逆时针。选择个选项,分别为无、自动、顺时针和逆时针。选择“无无”选项时,表示不旋转;选择选项时,表示不旋转;选择“自动自动”选项时,表示由选项时,表示由Flash自动按照用户设置的条件旋转对象;选择自动按照用户设置的条件旋转对象;选择“顺时针顺时针”或或“逆时针逆时针”选项时,表示按顺时针方向或逆时针方选项时,表示按顺时针方向或逆时针方向旋转,且用户可以设置旋转的次数。向旋转,且用户可以设置旋转的次数。第41页/共120页

30、6)“编辑编辑”:单击该按钮,弹出:单击该按钮,弹出“自定义缓自定义缓入入/缓出缓出”对话框,如图对话框,如图8.3.10所示。该对话框显示的所示。该对话框显示的是随着时间的推移,动画变化程度的曲线图。水平轴是随着时间的推移,动画变化程度的曲线图。水平轴表示帧,垂直轴表示变化的百分比。第一个关键帧表表示帧,垂直轴表示变化的百分比。第一个关键帧表示为示为0,最后一个关键帧表示为,最后一个关键帧表示为100%。对象的变化速率用曲线图的曲线斜率表示。曲线对象的变化速率用曲线图的曲线斜率表示。曲线水平时(无斜率),变化速率为零;曲线垂直时,变水平时(无斜率),变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一

31、瞬间完成变化。化速率最大,一瞬间完成变化。第42页/共120页图8.3.10 “自定义缓入/缓出”对话框第43页/共120页该对话框中各选项的含义如下:该对话框中各选项的含义如下:“为所有属性使用一种设置为所有属性使用一种设置”:选中该复选框,:选中该复选框,表示所显示的曲线适用于所有属性,并且属性选项表示所显示的曲线适用于所有属性,并且属性选项是禁用的。取消选中该复选框,属性选项是启用的,是禁用的。取消选中该复选框,属性选项是启用的,每个属性都有定义其变化速率的单独曲线。每个属性都有定义其变化速率的单独曲线。第44页/共120页“属性属性”:当用户取消选中:当用户取消选中“为所用属性使用一为

32、所用属性使用一种设置种设置”复选框时,该选项才会启用。单击该选项右侧复选框时,该选项才会启用。单击该选项右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该下拉列表中包括的下拉按钮,弹出其下拉列表。该下拉列表中包括5个选项,分别为位置、旋转、缩放、颜色和滤镜。选择个选项,分别为位置、旋转、缩放、颜色和滤镜。选择“位置位置”选项,用于为动画中对象的位置指定自定义缓选项,用于为动画中对象的位置指定自定义缓入入/缓出设置;选择缓出设置;选择“旋转旋转”选项,用于为动画中对象的选项,用于为动画中对象的旋转指定自定义缓入旋转指定自定义缓入/缓出设置;选择缓出设置;选择“缩放缩放”选项,用选项,用于为动画中对象的缩放指定自

33、定义缓入于为动画中对象的缩放指定自定义缓入/缓出设置;选择缓出设置;选择“颜色颜色”选项,用于为动画中对象的颜色转变指定自定选项,用于为动画中对象的颜色转变指定自定义缓入义缓入/缓出设置;选择缓出设置;选择“滤镜滤镜”选项,用于为动画中应选项,用于为动画中应用了滤镜效果的对象指定自定义缓入用了滤镜效果的对象指定自定义缓入/缓出设置。缓出设置。第45页/共120页:单击该按钮,可以使用:单击该按钮,可以使用“自定义缓入自定义缓入/缓出缓出”对话框设置的参数预览动画的效果。对话框设置的参数预览动画的效果。:单击该按钮,停止播放动画。:单击该按钮,停止播放动画。“重置重置”:单击该按钮,将使该对话框

34、中的所有:单击该按钮,将使该对话框中的所有参数还原为默认设置。参数还原为默认设置。在该对话框中对角线上单击,即可添加控制点,在该对话框中对角线上单击,即可添加控制点,通过拖动控制点的位置,可以实现对对象动画的精确通过拖动控制点的位置,可以实现对对象动画的精确控制。当用户选中某个控制点时,在该对话框的右下控制。当用户选中某个控制点时,在该对话框的右下角会显示当前所选控制点对应的关键帧及其位置。角会显示当前所选控制点对应的关键帧及其位置。第46页/共120页单击控制点,即可选择该点,并在该点两侧显示控单击控制点,即可选择该点,并在该点两侧显示控制杆。用鼠标拖动控制点或该点的控制杆,或使用键盘制杆。

35、用鼠标拖动控制点或该点的控制杆,或使用键盘上的方向键,可以控制曲线的形状。上的方向键,可以控制曲线的形状。7)“同步同步”:选中该复选框,可以使图形元件:选中该复选框,可以使图形元件实例或影片剪辑实例在播放时与主时间轴同步。实例或影片剪辑实例在播放时与主时间轴同步。(2)在属性面板中设置好各项参数,即可使用这)在属性面板中设置好各项参数,即可使用这些参数控制动画的播放。些参数控制动画的播放。第47页/共120页形状补间动画是补间动画的另外一种。在形状补间形状补间动画是补间动画的另外一种。在形状补间动画中,可以使对象在舞台中进行形状的改变,同时也动画中,可以使对象在舞台中进行形状的改变,同时也可

36、以改变对象的位置、大小和颜色。可以改变对象的位置、大小和颜色。一、形状补间动画的创建一、形状补间动画的创建通过创建形状补间动画,可以创建变形效果。舞台通过创建形状补间动画,可以创建变形效果。舞台中的对象刚开始以一种形状出现,随着时间的推移,该中的对象刚开始以一种形状出现,随着时间的推移,该对象的形状将逐渐变成另外一种形状,由此来产生形状对象的形状将逐渐变成另外一种形状,由此来产生形状的变形效果,且一对一的形状补间,可以产生最佳的变的变形效果,且一对一的形状补间,可以产生最佳的变形效果。形效果。第四节 形状补间动画第48页/共120页下面将通过制作一个实例,来讲解形状补间动画下面将通过制作一个实

37、例,来讲解形状补间动画的制作方法,具体操作步骤如下:的制作方法,具体操作步骤如下:(1)打开)打开Flash 8应用程序,新建一个大小为应用程序,新建一个大小为800像素像素200像素、背景颜色为蓝色的像素、背景颜色为蓝色的Flash文档。文档。(2)在工具箱中选择文本工具,在该工具)在工具箱中选择文本工具,在该工具属性面板中设置参数,如图属性面板中设置参数,如图8.4.1所示。所示。图8.4.1 “文本工具”属性面板第49页/共120页(3)使用该工具在舞台中输入文字,如图)使用该工具在舞台中输入文字,如图8.4.2所所示。示。(4)按)按“Ctrl+B”快捷键,将输入的文字打散成快捷键,将

38、输入的文字打散成为图形,如图为图形,如图8.4.3所示。所示。图8.4.2 输入文字 图8.4.3 打散文字第50页/共120页(5)选中第)选中第10帧,按帧,按“F7”键插入空白关键帧,键插入空白关键帧,并单击并单击“绘图纸外观绘图纸外观”按钮。按钮。(6)再次使用文本工具在舞台中输入文字)再次使用文本工具在舞台中输入文字“状状”,如图,如图8.4.4所示。所示。(7)重复步骤()重复步骤(4)()(6)的操作,分别在该图)的操作,分别在该图层的第层的第20帧、第帧、第30帧、第帧、第40帧和第帧和第50帧输入文字帧输入文字“补补”、“间间”、“动动”和和“画画”,此时的时间轴面板如图,此

39、时的时间轴面板如图8.4.5所示。所示。第51页/共120页图8.4.5 时间轴面板 图8.4.4 输入文字第52页/共120页(8)选中第)选中第1帧,单击该帧属性面板中帧,单击该帧属性面板中“补间补间”右右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“形状形状”选选项,即可在第项,即可在第1帧至第帧至第10帧之间创建形状补间。形状补帧之间创建形状补间。形状补间用一条带箭头的绿线表示,如图间用一条带箭头的绿线表示,如图8.4.6所示。所示。(9)重复步骤()重复步骤(8)的操作,分别在其他关键帧之)的操作,分别在其他关键帧之间创建形状补间,此时的时间轴面板如图间创

40、建形状补间,此时的时间轴面板如图8.4.7所示。所示。第53页/共120页(10)至此,该动画已制作完成,可按)至此,该动画已制作完成,可按“Ctrl+Enter”快捷键将动画导出后查看效果。快捷键将动画导出后查看效果。图8.4.7 时间轴面板的状态 图8.4.6 创建形状补间第54页/共120页二、形状补间动画的属性设置二、形状补间动画的属性设置用户在创建形状补间动画的过程中,可利用属性用户在创建形状补间动画的过程中,可利用属性面板设置变形过程的渐变属性,创建不同的动画效果,面板设置变形过程的渐变属性,创建不同的动画效果,具体操作步骤如下:具体操作步骤如下:(1)在形状补间动画的任意一个补间

41、帧上单击,)在形状补间动画的任意一个补间帧上单击,然后打开该帧的属性面板,如图然后打开该帧的属性面板,如图8.4.8所示。所示。图8.4.8 帧属性面板第55页/共120页该面板与运动补间动画的帧属性面板基本相同,该面板与运动补间动画的帧属性面板基本相同,其中不同选项的含义如下:其中不同选项的含义如下:“混合混合”:用于设置变形过程中的混合模式。单:用于设置变形过程中的混合模式。单击该选项右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该列击该选项右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该列表包含两个选项,分别为分布式和角形。表包含两个选项,分别为分布式和角形。1)分布式:在该模式下创建形状补间动画时,)分布式:在该

42、模式下创建形状补间动画时,中间形状较平滑且不规则。中间形状较平滑且不规则。2)角形:在该模式下创建形状补间动画时,)角形:在该模式下创建形状补间动画时,中间形状将保留原始形状的角度和线条。该模式适用中间形状将保留原始形状的角度和线条。该模式适用于原始形状中有尖角和直线的图形。于原始形状中有尖角和直线的图形。第56页/共120页(2)在属性面板中设置好各项参数,即可使用这)在属性面板中设置好各项参数,即可使用这些参数控制动画的播放。些参数控制动画的播放。三、变形参考点的使用三、变形参考点的使用所谓变形参考点,就是在变形的初始图形和结束图所谓变形参考点,就是在变形的初始图形和结束图形上分别指定一些

43、变形关键点,并使这些点在起始帧中形上分别指定一些变形关键点,并使这些点在起始帧中和结束帧中一一对应,这样和结束帧中一一对应,这样Flash就会根据这些点的对就会根据这些点的对应关系来计算变形的过程。使用变形参考点,可以创建应关系来计算变形的过程。使用变形参考点,可以创建较精确、复杂的形状补间动画。较精确、复杂的形状补间动画。第57页/共120页1使用变形参考点的原则使用变形参考点的原则在在Flash 8中,最多可以在图形上添加中,最多可以在图形上添加26个变形参考个变形参考点,分别用字母点,分别用字母az来表示。起始关键帧上的变形参考来表示。起始关键帧上的变形参考点用黄色圆圈表示,结束关键帧上

44、的变形参考点用绿色点用黄色圆圈表示,结束关键帧上的变形参考点用绿色圆圈表示。且当参考点的位置不在曲线上时,将显示为圆圈表示。且当参考点的位置不在曲线上时,将显示为红色圆圈。红色圆圈。在使用变形参考点控制形状变化时,必须遵循以下在使用变形参考点控制形状变化时,必须遵循以下原则:原则:(1)如果补间形状比较复杂,可以多增加几个中间)如果补间形状比较复杂,可以多增加几个中间形状,而不要只设置起始和结束关键帧中的形状。形状,而不要只设置起始和结束关键帧中的形状。第58页/共120页(2)确保变形参考点符合逻辑。例如,在一个矩形上添加了4个变形参考点,依次为a,b,c和d,那么无论将该矩形如何变形,这4

45、个参考点始终应保持a,b,c,d的顺序,而不能变成a,b,d,c等。(3)如果将变形参考点按照逆时针方向从图形的左上角位置开始,则变形效果将会更好。第59页/共120页2使用变形参考点控制形状变化使用变形参考点控制形状变化如果要使用变形参考点控制形状变化,可按以下如果要使用变形参考点控制形状变化,可按以下操作步骤进行。操作步骤进行。(1)打开一个形状补间动画,选择该动画中的第)打开一个形状补间动画,选择该动画中的第1个关键帧。个关键帧。(2)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“修改修改”“形状形状”“添添加形状提示加形状提示”命令。此时,舞台中将出现一个红色的命令。此时,舞台中将出现一个红色的圆圈

46、,如图圆圈,如图8.4.9所示,该圆圈即为变形参考点。所示,该圆圈即为变形参考点。(3)当用户将鼠标指针移至该圆圈上,指针会变)当用户将鼠标指针移至该圆圈上,指针会变为形状。此时,单击并拖动鼠标,即可将该圆圈为形状。此时,单击并拖动鼠标,即可将该圆圈移至合适位置,如图移至合适位置,如图8.4.10所示。所示。第60页/共120页图8.4.9 添加变形参考点 图8.4.10 移动变形参考点的位置 第61页/共120页(4)选择该动画中的最后一个关键帧,此时,)选择该动画中的最后一个关键帧,此时,可以看到该帧中的图形上也有一个红色的圆圈,该圆可以看到该帧中的图形上也有一个红色的圆圈,该圆圈中的字母

47、也是圈中的字母也是a,如图,如图8.4.11所示。所示。(5)重复步骤()重复步骤(3)的操作,将该参考点移至)的操作,将该参考点移至合适的位置。此时,该圆圈将会变成绿色,如图合适的位置。此时,该圆圈将会变成绿色,如图8.4.12所示。所示。图8.4.11 显示第2个关键帧中的变形参考点 图8.4.12 移动变形参考点的位置第62页/共120页(6)单击选中第)单击选中第1个关键帧,此时,发现该帧上个关键帧,此时,发现该帧上的变形参考点已变为黄色,如图的变形参考点已变为黄色,如图8.4.13所示。所示。(7)重复步骤()重复步骤(2)()(3)的操作,在图形中添)的操作,在图形中添加其他变形参

48、考点,如图加其他变形参考点,如图8.4.14所示。所示。(8)至此,变形参考点已添加完成,可按)至此,变形参考点已添加完成,可按“Ctrl+Enter”快捷键将动画导出并观看。快捷键将动画导出并观看。图8.4.13 变形参考点变为黄色 图8.4.14 添加其他变形参考点第63页/共120页3变形参考点的相关操作变形参考点的相关操作用户可在添加变形参考点后查看该点,也可以将不用户可在添加变形参考点后查看该点,也可以将不需要的参考点删除,具体操作步骤如下:需要的参考点删除,具体操作步骤如下:(1)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“视图视图”“显示形状提示显示形状提示”命令,可查看变形参考点。命令,可

49、查看变形参考点。(2)单击选中变形参考点后,将该点拖出舞台可直)单击选中变形参考点后,将该点拖出舞台可直接将其删除。接将其删除。(3)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“修改修改”“形状形状”“删除删除所有提示所有提示”命令,可将所有的变形参考点删除。命令,可将所有的变形参考点删除。第64页/共120页在在Flash 8中,使用遮罩可以创建特殊效果,如聚中,使用遮罩可以创建特殊效果,如聚光灯、过渡效果等。被遮住的对象可以是形状、文字光灯、过渡效果等。被遮住的对象可以是形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑。用户也可以将多对象、图形元件的实例或影片剪辑。用户也可以将多个图层放置于一个遮罩层下,来创

50、建复杂的动画效果。个图层放置于一个遮罩层下,来创建复杂的动画效果。一、遮罩层的使用一、遮罩层的使用当遮罩层作用于某个普通层时,普通层上的内容当遮罩层作用于某个普通层时,普通层上的内容只能通过遮罩层上有内容的部分(即非空白部分)显只能通过遮罩层上有内容的部分(即非空白部分)显示出来。除此之外,用户还可以将遮罩层上的对象制示出来。除此之外,用户还可以将遮罩层上的对象制作成动画,来创建移动的遮罩层,以实现观看到的普作成动画,来创建移动的遮罩层,以实现观看到的普通层上的物体运动的效果,但不能将线条作为遮罩层。通层上的物体运动的效果,但不能将线条作为遮罩层。第五节 遮罩动画第65页/共120页与遮罩层相

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