纹理贴图.ppt

上传人:s****8 文档编号:77420147 上传时间:2023-03-14 格式:PPT 页数:10 大小:301KB
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1、纹理贴图一.机器人n1.打开场景文件,打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将材质指定给机器人的身体,命名为身体;n2.单击【漫反射】右侧的颜色样本条,修改颜色如图所示;修改高光级别为70,光泽度为45;n3.单击漫反射右侧的贴图通道按钮,打开材质/贴图浏览器对话框,选择位图选项,单击确定退出,进入选择位图文件对话框,选择超人文件,退出;n4.在材质编辑器窗口中,双击身体材质球,将其放大,点击材质球旁边一列最上面按钮不放,使样本球的形态变成圆柱体;渲染并没有贴图效果。n5.偏移贴图,单击漫反射右侧的贴图通道按钮,进入该层级,在坐标卷展栏下,修改U方向上的偏移值为0.4,在W方向上将角度设为180

2、,渲染场景;n6.复制纹理贴图,在贴图卷展栏下,将漫反射贴图拖动放置到自发光右侧的贴图通道上,选择实例,确定,退出,可以看到场景变亮了n7.添加其他部分的材质,选择身体的其他部分,在材质编辑器中选择一个空白材质球,将其名字修改为其他,指定给身体的其他部分;n8.单击漫反射右侧的颜色样本,将漫反射的颜色调整为深蓝色,如图所示;n1.打开漫反射右侧的贴图通道,打开材质/贴图浏览器,选择位图选项,在选择位图文件对话框中选择love文件,退出,渲染场景;n2.回到根层级,修改高光级别为50,光泽度为32;n3.在贴图卷展栏下,修改漫反射颜色的值为75,渲染场景;修改漫反射颜色的值观察场景变化;n4.在

3、贴图卷展栏下,单击凹凸选项右侧的贴图通道,打开材质/贴图浏览器对话框,选择位图,在选择位图文件对话框中,选择love-b文件,单击打开,退出;n5.在贴图卷展栏下,将凹凸值设定为60,放大材质球观察;添加眼睛和嘴巴的材质n1.选择机器人的眼睛和嘴巴,选择空白材质球,修改名称为眼睛;n2.单击漫反射右侧的颜色样本,修改材质如图所示;n3.修改高光级别为80光泽度为55;n4.在Blinn基本参数卷展栏下,勾选自发光组中的颜色选项;n5.调整自发光颜色如图所示,渲染当前场景。二.木材材质n1.打开场景文件,打开材质编辑器窗口,选择一个空白的材质球,命名为椅子,指定给椅子;n2.单击漫反射右侧的贴图

4、通道按钮,打开材质/浏览器对话框,选择位图选项,在选择位图文件对话框里选择wood文件,打开,退出对话框;渲染场景;n3.在椅背上有明显的接缝,这是由于木材贴图上下的明度不同造成的;n4.在修改器列表中选择UVW贴图修改器,在参数卷展栏下,贴图组中,选择长方体选项,高度值设为1260,使其与长度相近,渲染场景;n5.修改高光级别为60,光泽度为45;n6.在贴图卷展栏下,将漫反射右侧的贴图通道,拖动放置到凹凸通道上,将凹凸通道值设为45,渲染场景n7.为椅子腿增加材质,将设定好的材质指定给椅子腿,在修改器列表中选择UVW修改器;n8.在参数卷展栏下的贴图组中,选择长方形选项,修改参数是材质均一

5、。三.X光射线n1.打开场景文件Xray.max文件,渲染当前视图;n2.在材质编辑器中选择一个空白材质球,将材质指定给头骨对象;n3.添加漫反射效果,单击漫反射颜色样本,设定颜色值如图所示;n4.修改自发光颜色值为100,渲染;n5.修改反射高光组中光泽度的值为0;n6.在不透明度右侧的贴图通道,打开材质/贴图浏览器对话框,选择衰减;n7.双击材质球查看当前效果,渲染场景;n1.在衰减参数卷展栏的【前:侧】组中,单击白色色块右侧的贴图通道按钮,打开材质/贴图浏览器对话框,选择衰减,退出;n2.在衰减参数卷展栏的【前:侧】组中,单击色块右侧的交换颜色按钮,将衰减的颜色交换一下;n3.在混合曲线

6、卷展栏下,为曲线增加两个点,调整曲线形状;n4.返回根层级,在扩展参数卷展栏下的高级透明组中,选择类型为相加,渲染场景。四.落叶的材质n1.打开场景文件,打开材质编辑器窗口,选取一个空白材质球,将材质指定给树叶对象;n2.修改高光级别为44,光泽度为6;n3.打开漫反射贴图通道,在列表中选择位图贴图,确定,退出;n4.在选择位图文件对话框的列表中,选择【老树叶】文件,渲染场景;n5.在贴图卷展栏下,单击不透明的贴图通道,在列表中选择位图;n6.在选择位图对话框列表中,选择黑白位图,这时黑色部分变得透明;n7.返回根层级,在贴图卷展栏下,单击高光颜色的贴图通道,选择位图;n8.在选择位图文件对话

7、框中,选择Oldrattybrowndiff文件,渲染场景;n9.回到根层级,在贴图卷展栏下,单击高光级别的贴图通道,选择位图;n10.在选择位图文件对话框中,选择Oldrattybrownbump文件,渲染场景五、灯具的半透明效果n1.打开场景文件,打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,将材质指定给灯具模型;n2.单击漫反射的颜色样本,颜色修改如图所示;n3.修改高光级别为11,光泽度为33;n4.在自发光组中,勾选颜色选项,打开右侧的贴图通道,在列表中选择Translucency半透明(lume)贴图,单击确定,退出;n5.在半透明参数卷展栏下,单击Surface Material曲面材质,颜色设置如图所示;n1.打开漫反射Diffuse的颜色样本,设置颜色如图所示;渲染场景;n2.在前视图中选择泛光灯对象,进入修改面板;n3.在常规参数卷展栏下的灯光类型组中,勾选启用;n4.在强度/颜色/衰减卷展栏的衰减组中,选类型为平方反比,修改开始值为8;n5.打开材质编辑器,在半透明参数卷展栏下,勾选lights,单击Add按钮,在顶视图中选择泛光灯对象,将其添加进来;渲染视图;n6.打开渲染设置对话框,打开间接照明面板,在最终聚集卷展栏下基本组中,勾选启用最终聚集,并在最终聚集精度预设组中,将滑块滑到最左端,其类型为草图,渲染场景。

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