(4.3.1)--4.3使用贴图纹理创建材质.pdf

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1、材质系统虚幻引擎(UE4)技术基础目录初识材质编辑基于物理的材质使用贴图纹理创建材质第三节使用贴图纹理创建材质在本节课中,我将带领大家了解贴图和纹理的概念,掌握贴图编辑器,学会应用贴图制作材质的步骤简介课程目标本课程的目标是了解贴图和纹理的概念掌握贴图编辑器学会应用贴图制作材质的步骤目标1 概 念概念使用Photoshop等平面软件制作材质平面图,导入到Maya、3DMax、引擎等制作软件中,并赋予立体模型上的辟程,称为贴图。计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理,即物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常被称之为纹理。2 导 入 贴 图 外 部 资

2、 源导入外部资源鼠标左键单击内容浏览器的“导入”按钮,打开导入对话框,选择资源。1导入外部资源虚幻引擎4支持以下贴图格式:bmp、.float、.pcx、.png、.psd、.tga、.jpg、.dds。23 贴 图 编 辑 器导入外部资源虚幻引擎4支持以下贴图格式:bmp、.float、.pcx、.png、.psd、.tga、.jpg、.dds。2贴图编辑器双击一个贴图资源,将会打开贴图编辑器,可以预览贴图资源或修改贴图的属性。33 应 用 贴 图 制 作 材 质 的 步 骤应用贴图制作材质步骤(1)创建一个新的材质,重命名。左键双击打开材质编辑器。并将其窗口悬浮于虚幻引擎4编辑器适当位置应用贴图制作材质步骤(2)将内容浏览器中贴图文件拖曳到新建的材质编辑器的图表面板中。应用贴图制作材质步骤(3)将贴图节点的输出连接到主材质节点上的“基础颜色”输入端。应用贴图制作材质步骤(4)材质设置完毕后保存。可以赋给关卡中的对象。一、思考使用Photoshop等平面软件制作材质平面图时应该注意哪些方面二、对比不同物体纹理的区别三、贴图资源的大小对虚幻4影响思考与练习Thanks虚幻引擎(UE4)技术基础材质系统

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