3dmax基础知识.ppt

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1、contentcontent目录目录1.1,3dmax操作窗口1.2,特殊控制1.3,导入,合并,替换和外部应用场景1.4,设置视口布局1.5,视图操作1.6,视口背景1.7,选择对象1.8,对象变换1.9,创建副本和阵列1.10,镜像与对齐1.11,间隔工具1.12,对象捕捉1.13,变换坐标系1.14,归档PART ONE1.1 3dmax 操作窗口 1菜单栏2窗口交叉选择切换3捕捉工具4命令面板5 5对象类别对象类别6 6卷展栏卷展栏7活动视口8视口导航控制9动画播放控制10动画关键点控制11绝对相对坐标切换12提示行和状态栏13迷你监听14轨迹栏15时间滑块16主工具栏1.1.1,菜单

2、栏,菜单栏1.1.1菜单栏菜单栏菜单栏将3dmax的命令进行分类,大部分命令可以在菜单栏找到,并访问1.1.2工具栏工具栏工具栏中列出了使用频率较高的工具按钮,参考坐标系快捷菜单以及选择过滤器快捷菜单等1.1.3提示行和状态栏提示行和状态栏提示行和状态栏显示关于场景和活动命令的提示和信息。提示行和状态栏中还包含有控制选择和精度的系统切换以及属性显示g 视口是3dmax的主要工作区域,是建立场景的空间。可显示14个视口(图上)说明:视口可以显示同一个几何体的多个视图,以及“轨迹视图”,“图解视图”和其他信息注:轨迹视图:点击右键曲线编辑弹出轨迹视图(图下左)或直接点击工具栏上的曲线编辑器控制动画

3、。图解视图:点击工具栏上图解工具器 弹出图解视图(图下右)1.1.4视口视口1.1.5视口导航按钮(具体见视图操作)视口导航按钮(具体见视图操作)1视口导航按钮位于主窗口的右下角,通过它可以对视口进行缩放,平移和导航控制。1:第一行最左边一个:Zoom(放大/缩小)键,主要是放大和缩小当前激活的窗口。在激活窗口中按住左键不放开,上下移动进行放大缩小窗口。2:第一行第二个:ZoomAll(放大/缩小所有视口),放大和缩小所有的视口,也是按住鼠标左键不松开,上下移动,所有视口都会随之放大和缩小。3:第一行第三个:ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(缩放到范围或者将选择的

4、对象缩放到范围),该命令下有两个图标,灰色的就是在你当前激活窗口中全部显示出窗口中所有的物体。白色的就是当前激活的物体在视口中显示。1.1.5视口导航按钮视口导航按钮4:第一行第四个:ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(将所有视口缩放到范围或者将选择的对象在所有视口中缩放到范围),这个弹出按钮有两个选项。第一个按钮是灰色的,它将所有视口中的所有对象以最大的方式显示。第二个按钮是白色的,它只将所有视口中的选择对象以最大的方式显示。5:第二行第一个:RegionZoom(区域缩放),它可以再激活窗口中最大化显示我们所框选的部分。6:第二行第二个:Pan(平移

5、),按住鼠标左键不要松开,可以任意方向移动当前视口。1.1.5视口导航按钮视口导航按钮7:第二行第三个:ArcRotate,ArcRotateSelected和ArcRotateSubObject(围绕场景弧形旋转,围绕选择对象弧形旋转和围绕次对象弧形旋转),这是一个有三个选项的弹出按钮。第一个按钮是灰色的,她是在该视口中任意旋转视口,可以多角度,多方向观察我们的模型。8:第二行第四个:Min/MaxToggle(最小/最大化切换),进行窗口最大化的切换键,在点击该按钮的时候激活状态下的窗口就最大化显示了,再最大化窗口的时候点击该按钮就又回到多视口显示的状态。1.1.6命令面板命令面板3dma

6、x有6大命令面板“创建”命令面板包含所有对象创建工具“修改”命令包含修改器和编辑工具“层次”命令面板包含链接和反向运动学参数“运动”命令面板包含动画控制和轨迹“显示”命令面板包含对象显示控制的相关命令“工具”命令面板包含其他一些有用工具说明:默认情况下,命令面板位于窗口的右边。右击命令面板会显示一个菜单栏,可以通过该菜单显示或隐藏命令面板;也可以将命令面板托放置任意位置。PART TWO1.2特殊控制1.2.1右键菜单右键菜单1.2.1右键菜单在3dmax中有几种不同类型的右键菜单,可以使用四单元菜单来进行对象编辑和动态着色。说明:四单元菜单上出现的命令会因正在编辑的对象和所在模式的不同而有所

7、不同。例如,右击视口标签会显示视口右键菜单,从中可以改变视口显示设置,选择视口中要显示的视图。同样,“命令面板”和“材质编辑器”也有右键菜单,从中可以管理卷展栏和快速导航面板。包括“图解视图”和“轨迹视图”在内的大多数窗口也有右键菜单。1.2.2弹出按钮弹出按钮1.2.2弹出按钮弹出按钮类似于普通菜单。不同的是,它上面的项目是按钮。弹出按钮的效果如图。说明:要显示弹出按钮,可以单击某一按钮右下角的小箭头并按住一小会儿即可出现弹出按钮。然后在弹出按钮上选择所需按钮,再释放鼠标,即可选中相应的按钮。1.2.3卷展栏卷展栏1.2.3卷展栏卷展栏效果如图(下页)“卷展栏”是命令面板和对话框中的区域,可

8、以展开(铺开)或折叠(卷起)它来管理屏幕空间。在图中“参数”和“软选择”卷展栏是折叠的,用“+”号表示;而点开的面板用:“-”号表示。“卷展栏”无论在折叠还是展开的情况下都是可以移动的,可将“卷展栏标题”托至命令面板或对话框的其他位置。说明:在拖动过程中,将会有半透明的“卷展标题栏”图像跟随光标移动,在释放鼠标前要放置卷展栏的位置会出现一条蓝色水平线。释放鼠标后,卷展栏就会被放置在新的位置上。1.2.4滚动面板和工具栏滚动面板和工具栏1.2.4滚动面板和工具栏有时候工具栏和命令面板的大小不够显示其所有的内容。在这种情况下,可将鼠标指针放在工具栏或命令栏面板的空白处,工具栏和命令面板的非活动部分

9、就会显示一个平移光标(手型)。此时,单击工具栏可以左右拖动工具栏,单击命令面板可以上下拖动命令面板。说明:当程序窗口比全屏小的时候,某些工具按钮将不可见。此时,滚动面板右边也会显示一个细小的滚动栏,可以使用鼠标拖动滚动栏。1.2.5微调器微调器1.2.5微调器“微调器”效果如图。“微调器”是一种使用鼠标来控制的数值字段,可以单击微调器的箭头,或在微调器上按住鼠标上下拖动鼠标来更改字段的值。单击微调器箭头,或在微调器上按住鼠标上下拖动鼠标来更改字段的值。单击微调器的向上箭头可以增加数值,单击微调器的向下箭头可以减少数值。单击并按住箭头即可连续改变数值。说明:通过在微调器上拖动鼠标来更改字段的值。

10、向上拖动增加值,向下拖动减小值,上下拖动鼠标时如果按住ctrl键可以加大数值改变的速率,按住alt键则可以降低数值改变的速率,如果右击微调器可以将字段重置为其最小值。1.2.6撤销操作撤销操作1.2.6撤销操作单击主工具栏上的 撤销和重做按钮,可以撤销对场景和视口所做的更改。也可以使用“编辑”菜单栏上的“暂存”和“取回”命令来撤销操作。说明:单击工具栏的“撤销”和“重做”按钮可以反转大多数场景操作的效果。也可以使用ctrl+z来执行“撤销”命令,ctrl+y来执行“重做”命令。PART THREE1.3导入,合并,替换和外部引用场景1.3导入,合并,替换和外部引用场景导入,合并,替换和外部引用

11、场景从场景或其他程序中合并几何体会大大提高工作效率。3dmax的“导入”“合并”和“替换”命令支持这项技术。1.3.1从其他程序中导入文件3dmax可以导入其它程序产生的外部文件,例如“3ds文件”,“ai文件”以及“dwg文件”等。(1)执行“文件“导入”菜单命令,打开“选择要导入的文件”对话框,如图(2)从“文件类型”下拉列表中选择要导入的文件类型,这里选择了“adobe illustrator”说明:在“选择导入的文件”对话框中列出了可以导入的文件类型。1.3导入,合并,替换和外部引用场景导入,合并,替换和外部引用场景(3)导航到要导入文件所在的位置(4)选择要导入文件,单击“打开”按钮

12、,出现可以导入的文件类型(5)选择合适的选项,单击“确定”按钮,接着会出现一个“图形导入”对话框。(6)选择合适的选项,单击“确定”按钮,这样就可以将要导入的文件导入到场景中。说明:在导入文件的是ai,导入文件的方向与选择的试图无关,导入文件中与透视图的栅格平行。1.3.2将场景合并在一起将场景合并在一起1.3.2将场景合并在一起使用“合并”命令可以将多个场景合并成一个单独的大型场景。说明:如果要合并的对象与场景的对象名称相同,可以重命名或跳过合并对象。1.3.3替换场景对象替换场景对象1.3.3替换场景对象使用“替换”命令可以将场景中的对象替换成另一个场景中拥有相同名称的对象。如果想在设置场

13、景和设置场景动画时使用简化对象,然后在渲染前将简化对象替换成复杂对象,“替换”命令就很有用。说明:“替换”对话框与“合并”对话框外观和功能均相同,不同的是“替换”对话框只列出与当前场景中的对象有相同名称的对象。1.3.4使用外部引用使用外部引用1.3.4使用外部引用使用“外部参照对象”和“外部参照场景”命令能在场景中使用其他三维软件生成的对象和场景,或一个小组内其他成员提供的max文件(外部max文件)。这些功能允许与工作组的其他成员共享文件,更新和保护外部文件。PART THREE1.4设置视口布局1.4设置视口布局设置视口布局设置视口布局设置视口布局3dmax默认采用两上两下的视口排列方式

14、。还有13种其他布局,但屏幕视口的数量最多保持在4个以内。1.4.1调整视口大小调整视口大小调整视口大小调整视口大小在选择布局之后,可以调整视口的大小,通过移动分割视口的分割条,使这些视口拥有不同的比例。1.4.2更改视图类型更改视图类型工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视图切换到后视图。下面是相应操作的快捷方式。T 顶视图B 底视图F 前视图L 左视图C 摄像机视图。如果所在场景只有一台摄像机,或者在使用该键盘快捷键前已选择摄像机,那么摄像机提供该视图。如果所在的场景拥有多台摄像机,并且未选择任何摄像机,屏幕将显示摄像机列表1.4.2更改视图类型更改视图类型P透视视图。保留前一

15、视图的查看角度U用户(三向投影)视图。保留前一视图的查看角度。允许使用区域缩放。无 右视图。使用视口右击菜单无 图形视图。使用视口右击菜单。将视图与选定的图形范围和其布局部xy轴自动对其。说明:更改视图的方法有两种:(1)右击希望更改的视口标签,选择“视图”菜单命令,然后再选择所需的视图类型。(2)单击希望更改的视口,然后按上面的快捷键PART THREE1.5视图操作缩放至范围缩放视图旋转视图1.5.1缩放视图缩放视图注意:使用“视野”设置时务必谨慎。相应操作会产生意外效果。单击 “缩放”或 “缩放所有视图”按钮,并且在视口中拖动鼠标以更改缩放。“缩放”只能更改活动视图,而“缩放所有视图”可

16、以同时更改所有非摄像机视图。如果透视图为活动视图,可以单击 “视野”(fov)按钮。然后在透视图中移动鼠标,以改变透视视野的大小。更改视野与更改摄像机上的镜头效果相似。视野越大,场景中可看到的部分越多且透视会扭曲,这与使用广角镜头相似。视野越小,场景中可以看到的部分越少且透视图会平展,这与使用长焦镜头类似。1.5.2缩放区域单击 “缩放区域”按钮,可以在活动视口中拖动出一个矩形区域,并且放大此区域以填充视口。“缩放区域”可用于所有标准视图。缩放区域1.5.3缩放至范围缩放至范围单击 “最大化显示”或者 “所有视图最大化显示”按钮,可以更改视图放大和位置,并显示场景中对象范围。单击 “最大化显示

17、选定对象”按钮,可以缩放活动视口中心可见或选定对象到最大范围。单击 “所有视图最大化显示选定对象”按钮,可以缩放所有视口中的可见对象或选择对象到最大化范围。1.5.4平移视图平移视图单击 “平移视图”按钮并在视口中拖动,可以平行于视口平面移动视窗。在任何工具处于活动状态时,也可以通过按住鼠标中键并拖动的方式来平移视口。1.5.5旋转视图旋转视图单击 “弧形旋转”,“弧形旋转选定对象”或 “弧形旋转子对象”按钮,可以分别围绕视图中心,选定的对象或当前的子对象旋转视图。旋转正交视图(例如顶视图)时,它会转换为“用户”视图。注意:使用“弧度旋转”时,如果对象靠近视口的边缘,则可能会被旋转出视图。1.

18、5.5旋转视图旋转视图在单击 “弧形旋转选定对象”按钮的情况下,视图将围绕选定的对象旋转,选定的对象会停留在视口中相同的位置。如果没有任何对象,则此功能会还原为标准的“弧形旋转”。在单击 “弧形旋转子对象”按钮的情况下,视图将围绕选定对象的子对象旋转,选定的子对象或对象会停留在视口中相同的位置。1.5.5旋转视图旋转视图注意:按住alt键的同时使用鼠标中键在视口中拖动鼠标,可以旋转视图。这将使用当前的“弧度旋转”模式,无论“弧度旋转”按钮是否处于活动状态。也可以通过按“ctrl+r”组合键来激活“弧形旋转”,PART FOUR1.6视口背景1.6视口背景视口背景点击此处添加文本信息1 使用“视

19、口背景”对话框,可以控制活动视口图像的显示。每个视口都可以显示不同背景。可以使用此功能建模,即通过将前,顶或侧视图草图放置在对应的视口中,然后根据草图来创建模型。添加“视口背景”的方法。(1)激活设置背景图像的视口(如顶视图)(2)执行“视图”“视口背景”菜单命令以显示“视口背景”对话框。在“纵横比”组中点选“匹配位图”然后勾选“显示背景”复选框。说明:执行“视图”“视口背景”菜单命令,或使用跨界键“alt+b”均可以打开“视口背景”对话框。1.6视口背景视口背景点击此处添加文本信息1 (3)在“背景源”组中,单击“文件”按钮以显示“选择背景图像”对话框。1.6视口背景视口背景点击此处添加文本

20、信息1 (4)导航到文件所在位置,选择所要使用的图像或动画。然后点击“打开”按钮,退出“选择背景图像”对话框。(5)单击“视口背景”对话框中的“确定”按钮,图像在顶视图中显示出来。说明:如果需要在所有视口中显示图像,在“应用源并显示于”组中点选“所有视图”按钮,这样视图将在所有视口中显示(6)按照同样方法可以为其他视口添加背景。1.6视口背景视口背景点击此处添加文本信息1说明:如果需要在所有视口中显示图像,在“应用源并显示于”组中点选“所有视图”按钮,这样视图将在所有视口中显示(6)按照同样方法可以为其他视口添加背景。PART FOUR1.7选择对象1.7选择对象选择对象点击此处添加文本信息1

21、.7选择对象3dmax中大多数操作都是对场景中的选定对象执行的。必须在视口中选择对象,然后才能应用命令。因此选择操作是建模和设置动画的基础过程。除使用鼠标选择单个和多个对象的基本技巧外,本节还将介绍命名选择集的方法,以及其他有助于管理对象选择的功能,例如隐藏和冻结对象。此外还包括子对象选择简介,这在建模的过程中是非常重要的。最后本节还将介绍对象的分组技术。1.7选择对象选择对象点击此处添加文本信息 1.7.1选择一个对象选择对象最简单的方法是使用“选择”按钮。下面是主工具栏中常用的选择对象的按钮。“选择”按钮仅仅用来选择对象,单击或拖动均可选择一个对象。说明:选择对象时有四种不同的区域选择方式

22、。第一种是矩形方式。第二种是圆形方式第三种是自由多边型第四种套索方式 “按名称”按钮用于根据名字选择对象,可以在“选择对象”对话框中选择一个或多个对象。1.7.2选择多个对象选择多个对象点击此处添加文本信息1.7.2选择多个对象选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出了选择多个对象的方法。ctrl+单击向选择的对象中增加对象。ctrl或者alt+加单击-从当前选择对象中取消多个对象的方法 在要选择的一组对象周围单击并拖拽,画出一个完全包围对象的区域。当释放鼠标左键的时候,区域内的对象都被选择。注意:在默认的情况下,选

23、择区域是矩形,还可以通过主工具栏将方形改为圆形,任意型,套索型。1.7.3窗口选择和交叉选择窗口选择和交叉选择1.7.3窗口选择和交叉选择 当使用矩形选择区域对象的时候,主工具栏中有一个按钮用来决定矩形区域如何影响对象。这个触发按钮有以下两个选项。窗口选择:选择完全在选择框内的对象 交叉选择:在选框内和选择场景中的对象。1.7.4根据名称来选择根据名称来选择1.7.4根据名称来选择在主工具栏中有一个 “按名称选择”按钮。单击这个按钮后就会出现“选择对象”对话框,该对话框显示场景中所有对象的列表。按键盘上的h键也可以访问这个对话框。通过使用“选择对象”对话框可以选择场景中的对象。下面举例说明如何

24、根据名称来选择对象。1.7.4根据名称来选择根据名称来选择(1)启动3dmax,执行“文件”打开”菜单命令,打开素材文件。(2)在主菜单栏单击 “按名称选择按钮”,出现“选择对象”对话框。(3)在“选择对象”对话框单击要选择的物体。(4)按下ctrl键,然后点击要选的物体。这时候两个物体被选中。(5)在“选择对象”对话框中单击“选择”按钮。这时候“选择对象”对话框消失。场景中两个对象被选择,在被选择的对象周围有白色框 1.7.4根据名称来选择根据名称来选择(6)按键盘上的“h”键,出现“选择对象”对话框。(7)在“选择对象”对话框中点击对象。(8)按下shift键,然后点击对象,此时,在两个被

25、选择对象中间的对象都被选择了。(9)在“选择对象”对话框中单击“选择”按钮,在场景中就选择了12个对象。1.7.5锁定选择对象锁定选择对象锁定选择对象为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择对象后,就可以保证不误选其他对象或者丢失当前对象。说明:可以单击状态栏中的 “锁定选择”按钮来锁定选择对象,也可以按键盘上的“空格键”来锁定选择对象。1.7.6选择集选择集选择集“选择集”允许给一组选择对象的集合指定一个名字。由于经常需要对一组对象进行变换操作,所以选择集非常有用。当定义选择集后,可以通过一次操作选择一组对象。下面是步骤:(1)执行文件打开菜单命令,打开素材库

26、。或在面板中绘制十个不同的命令。(2)在主菜单栏上单击 “按名称选择”按钮,出现“选择对象”对话框。(3)在“选择对象”对话框中单击命令。1.7.6选择集选择集选择集(4)按下shift键,两个被选择对象中间的对象都被选择了。(5)在“选择对象”对话框中单击“选择”按钮。所选的对象就在视口中全部被选择了。(6)单击状态栏的锁定按钮,对对象进行锁定。说明:试着在前视口中用单机的方式选择其他对象。结果,由于锁定,因此不能选择其他对象。(7)在主工具栏处将光标移动到 “命名选择集”然后按enter键,这样就命名了选择集。1.7.6选择集选择集选择集(8)在“命名选择集”键盘输入区域,键入名称,然后e

27、nter。这样就命名了选择集。注意:如果没有按enter键,选择集的命名就不起作用。(9)按空格键关闭锁定键。(10)单击前视口的任何地方,原来选择的对象经不再被选择。(11)在主工具栏处单击“命名选择集”区域下面的箭头,然后在弹出的列表中选择1.7.6选择集选择集选择集(12)按键盘上的“h”键,出现“选择对象”对话框。(13)在“选择对象”对话框中,对象仍然是作为个体选择的。(14)在“选择对象”对话框中单击“取消”按钮,关闭该对话框。(15)保存文件,以便以后使用注意:右击选择物体,在右键菜单栏中执行相应的命令可以对对象进行隐藏或冻结操作。1.7.7组组组组也被用来在场景中组织多个对象。

28、但是它们的工作流程和编辑功能与选择集不同。说明:当创建一个组后,组成的多个单个对象被作为一个对象来处理;不再场景中显示组成组的单个对象的名称,而显示组的名称;在对象列表中,组的名称被用括号概括起来;在“名称和颜色”卷展栏中,组的名称是粗体;当选择组成组的任何一个对象后,整个组都被选择;要编辑组内的单个对象,需要打开组。1.7.7组组组创建组的步骤如下:(1)选择需要成组的所有对象(2)执行“组”“成组”菜单命令,出现“组”对话框1.7.7组组组(3)在“组”对话框中的“组名”区域,输入名称,然后单击确定。(4)按键盘上的“h”键,出现“选择对象”对话框。(5)在“选择对象”对话框中的名称被括号

29、括了起来,组内的对象不再在列表中出现。(6)在“选择对象”对话框中单击“选择”按钮。(7)在前视口单击组外的对象,组不再被选择。(8)在前视口单击命名的名称组中任何对象,组内所有的对象都被选择了。(9)执行“组”“取消组”菜单命令,组被撤销了。(10)按键盘上的“h”键。在“选择对象”对话框中看不到曾命名的组了。列表框显示单个对象的列表。PART FOUR1.8对象变换1.8对象变换对象变换1.8.1变换3dmax里面提供许多工具,但并不是每个场景的工作中都要是使用所有的工具。基本上在每个场景的工作中都要移动,旋转和缩放对象。完成这些功能的基本操作称之为“变换”。执行变换操作,还需要了解“变换

30、”操作中使用的“变换坐标系”“变换轴”和“变换中心”,还要使用“捕捉”功能通过“变换”操作可以移动,旋转,缩放对象。要进行变换,可以从主工具栏上单击相应的变换按钮,也可以用快捷菜单访问变换按钮。智能选择快捷键q。选择并缩放 R。选择并旋转 E。选择并移动 W。)或者点击右键选择移动,缩放,旋转。1.8对象变换对象变换1.8.1变换主工具栏上的变换按钮包括:“选择并移动”“选择并旋转”“选择并等比缩放”“选择并不等比缩放”“选择并挤压变形”1.8.1变换轴变换轴1.8.2变换轴选择对象后,每个对象上都会显示一个三维坐标。1.8.2变换轴变换轴1.8.2变换轴坐标系的原点就是轴心点。每个坐标系上有

31、三个箭头,分别标记x,y,z。代表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标轴。当选择“x变换”操作按钮后,坐标轴将变成gizmo。分别是移动,旋转,缩放的gizmo。1.8.3变换的键盘输入变换的键盘输入1.8.3变换轴的键盘输入有时需要通过键盘输入而不是通过鼠标输入操作来调整数值。3dmax支持许多键盘输入功能,包括使用键盘输入给出对象中的准确位置,使用键盘输入给出具体的参数数值等。可以使用“移动变换输入”对话框进行变换数值输入。可以通过右击主工具栏的变换工具来访问“移动变换输入”对话框,也可以直接使用状态栏中的键盘输入区域。1.8.3变换的键盘输入变换的键盘输入zaipia1.8.3变换轴的

32、键盘输入 “移动变换输入”对话框由两种数字栏组成。一栏是“绝对:世界”,另外一栏是“偏移:世界”(如果选择的视图不同,可能有不同的显示)。下面数字是被变换对象在世界坐标系中的准确位置,键入新的数值后,将使对象移动到该数值指定的位置。1.8.3变换的键盘输入变换的键盘输入zaipia1.8.3变换轴的键盘输入 例如,如果在“移动变换输入”对话框中的“绝对”世界下面分别给x,y和z输入区键入数值0,0和40,那么对象将移动到世界坐标系中的(0,0,40)处。在“偏移:世界”一栏中键入数值将相对于对象的当前状态移动,旋转或缩放对象。例如,在“偏移:世界”一栏中分别给xyz输入区键入数值0,0和40,

33、那么将把对象沿着z轴移动40个单位。1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象变换应用举例:使用变换来安排对象zaipia1.8.4变换举例 (1)启动3dmax,建立三个圆形,一个茶壶,一个平面的圆桌,(一个圆形和一个锥形)。(2)在透视图,ctrl+c设置一个摄像机。(3)单击主工具栏 “按名称选择”按钮。(4)在“选择对象”对话框中,单击茶壶,然后再单击“选择按钮”1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象变换应用举例:使用变换来安排对象zaipia1.8.4变换举例(5)单击主菜单栏中的 “选择并移动”按钮。(6)右击顶视图,激活它。将鼠标移到y轴上,直到光标变成选择并移动图标的样子后

34、再单击并拖拽,将茶壶向上移动到桌面边缘。(注意,观察摄像机视口的变化。将茶壶向上移动到桌面边缘。)(7)单击主工具栏上的旋转按钮,激活它。(8)在前视口将光标移动到茶壶gizmo的z轴上。(9)单击并拖拽茶壶,将它绕z轴大约-45。1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象变换应用举例:使用变换来安排对象zaipia1.8.4变换举例 技巧:当旋转对象的时候,仔细观察状态栏中变换数值的键盘输入区域,可以了解具体的旋转角度。(10)在摄像机视口单击一个圆,选择它。(11)在主工具栏单击缩放,或者点击右键缩放。(12)将鼠标移动到变换gizmo的中心,按住鼠标左键并向上拖拽在摄像机视口将圆放大约1

35、30的样子。注意:在3dmax中使用缩放工具时,即使选择了等比例缩放工具,也可以进行不均匀的比例缩放。因此,一定要将鼠标定位在变换gizmo的中心,以确保进行等比缩放。1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象变换应用举例:使用变换来安排对象zaipia1.8.4变换举例 技巧:当缩放对象的时候,仔细观察状态栏中变换数值的键盘输入区,可以了解具体的缩放百分比。(13)单击主工具栏上“选择并等比缩放”按钮,将其激活,然后再右击该工具将出现“缩放变换输入”对话框。(14)在“缩放变换输入”对话框的“绝对:局部”一栏中将每个轴的缩放值均设置为100.圆形被恢复到原来大小。(15)关闭“缩放变换输入”

36、对话框1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象变换应用举例:使用变换来安排对象zaipia1.8.4变换举例 (16)单击“选择对象”按钮,在摄像机视口选择桌面对象。(17)单击主菜单栏上 “选择并操纵”按钮,圆柱体被一个绿色的圆环围绕。(18)在顶视口将光标移动到刚才选择的凳子顶上,直到绿色的圆变成红色为止。1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象变换应用举例:使用变换来安排对象zaipia1.8.4变换举例 (19)在顶视口单击鼠标并向右拖拽红色的圆,以便增大圆柱的半径。现在改变了圆柱的半径参数,而没有改变圆柱的缩放比例。说明:“选择并操作”模式与选择的变换操作方式无关。不管选择了什么

37、变换操作工具,当在操纵模式下单击并拖拽鼠标时,圆柱的半径都会发生改变。PART FOUR1.9创建副本和阵列1.9创建副本和阵列创建副本和阵列zaipia1.9创建副本和阵列 使用3dmax可以在变换操作期间快速创建一个或选定对象的多个版本。在移动,旋转和缩放选定对象的时候按下shift,可以完成对象的复制操作。复制对象称为克隆。1.9创建副本和阵列创建副本和阵列zaipia1.9创建副本和阵列说明:复制对象有三个选项(副本,实例和参考)“副本”与原始对象完全无关克隆,修改时不会对其他对象产生影响。“实例”:方法用于创建与交互对象可以交互克隆对象,修改时会对其他对象产生影响。“参考”修改源对象

38、的时候会对克隆对象产生影响,而修改克隆对象的时候对源对象没有影响。1.9.1克隆对象克隆对象zaipia1.9.1克隆对象 1,克隆对象(1)在场景中建立圆柱体。(2)选择圆柱体,从“编辑”菜单选择“克隆”命令,或者按下ctrl+v快捷命令,打开“克隆”对话框。(3)更改设置或接受默认值,然后单击“确定”按钮,这样就可以在原位置复制出一个新的圆柱体。1.9.1克隆对象克隆对象zaipia1.9.1克隆对象2,克隆变换对象(1)在场景中建立圆柱体,点击主工具栏上单击“选择并移动”按钮。按住shift键并在透视图中延x轴移动圆柱体到合适的位置,然后松开鼠标,出现“克隆选项”对话框。1.9.1克隆对

39、象克隆对象zaipia1.9.1克隆对象(4)输入复制的副本数数量,比如“2”,然后单击“确定”就复制出两个物体。(5)然后点击主工具栏上的“选择并旋转”按钮,按住shift键,在前视图中沿z轴拖动鼠标到合适位置松开,出现“克隆 选项”(6)同下,“选择并缩放”也可以缩放克隆。说明:缩放复制后对象叠加,可以按名称选择。1.9.2线型阵列线型阵列zaipia1.9.2线性阵列“阵列”工具可以同时对对象进行“移动”“旋转”“缩放”操作,或者三者其中一种操作。可以一次性,多维度克隆多个对象,也可以在不同的位置方向克隆对象进行精确的变换和定位。实例操作(1)新建长方体。(2)右击主工具栏的空白区域,从

40、“自定义显示”右键弹出的菜单栏中选择“附加”菜单命令,会出现“附加”工具栏。1.9.2线型阵列线型阵列zaipia1.9.2线性阵列(3)在附加菜单栏上点击 “阵列”按钮,或执行“工具”“阵列”菜单命令。显示“阵列”对话框。(4)在对话框中设置阵列参数:x轴移动增量为20,阵列纬度id数量为10,然后单击“预览”按钮。1.9.2线型阵列线型阵列zaipia1.9.2线性阵列1.9.2线型阵列线型阵列zaipia1.9.2线性阵列(6)继续设置阵列维度:2d数量为5,增量偏移y为25 3d数量为5,增量偏移z为20说明:阵列工具可以进行“移动”“旋转”“缩放”阵列命令。创建阵列的时候,切记以下几

41、点1,“阵列”操作与坐标系,变换中心以及当前选择的视口设置有关。2,可以为“阵列”操作指定任意轴向上的变换操作。3,可以为阵列创建动画4,如果要生成层次链接的对象阵列,在单击“阵列”之前应选择层次中的所有对象。1.9.3圆形阵列圆形阵列zaipia1.9.3圆形阵列圆形阵列类似于线性阵列,但是圆是围绕这公共中心旋转而不是某个轴向旋转。实例(1)在视图中建立一个圆。(2)选择,点击“层次”按钮 产生光标,将光标移动到另一个位置。(3)“工具”“阵列”。弹出对话框,设置数值如下,产生圆形阵列。1.9.3圆形阵列圆形阵列zaipia1.9.3圆形阵列1.9.4螺旋形阵列螺旋形阵列zaipia1.9.

42、螺旋形阵列螺旋型建立操作步骤:(1)新建一个圆柱体和长方体。位置如图1.9.4螺旋形阵列螺旋形阵列zaipia1.9.螺旋形阵列(2)单击长方体,点击命令面板的“层”产生光标,点击仅影响轴,移动到圆柱体的中心。(3)点击“工具”“阵列”,弹出阵列对话框。数值如下。z轴可调。度数可调。1.9.4螺旋形阵列螺旋形阵列zaipia1.9.螺旋形阵列1.9.4螺旋形阵列螺旋形阵列zaipia1.9.螺旋形阵列效果如下”PART FOUR1.10镜像与对齐1.10镜像与对齐镜像与对齐zaipia1.10.1镜像“镜像”工具可以用来创建选定对象的镜像克隆或不在创建克隆的情况下镜像对象。在确定提交操作之前,

43、可以预览镜像设置效果。以下镜像步骤:(1)首先选择要进行镜像的操作对象。(2)在主工具栏中点击“镜像”按钮,或者在“工具”“镜像”菜单命令,将显示“镜像”对话框,1.10镜像与对齐镜像与对齐zaipia1.10.2对齐“要对齐一个对象,必须先选择一个对象,然后点击主工具菜单栏上的“对齐”按钮,然后再单击想要对齐的对象,就会出现“对齐当前选择”对话框。1.10镜像与对齐镜像与对齐zaipia1.10.2对齐1.10镜像与对齐镜像与对齐zaipia1.10.2对齐“对齐”工具还是一个弹出按钮,在该工具上按住鼠标左键2秒之后,会出现下列几个图标。按钮 对齐 快速对齐:法线对齐 放置高光 对齐摄像机

44、对齐视图1.11间隔工具间隔工具zaipia1.11间隔工具利用“间隔工具”可沿着一条样条线或两个定义的路径,将当前选择对象进行复制分布。分布的对象可以是当前选定对象的副本,实例或参考。通过拾取样条线或两个点并设置相关参数的方式定义路径。同时也可以设置对象之间的间隔方式,以及对象的相交点是否与样条线的切线对齐。步骤:(1)选择一个或多个要分布对象。(2)单击 “阵列”按钮右下角三角形,弹出“间隔”命令 ,并且出现间隔对话框。1.11间隔工具间隔工具zaipia1.11间隔工具注:“阵列”位于“附加”里面,单击空白处右键出现阵列,三角形下有间隔对象。(3)在“间隔工具”对话框中,单击“拾取路径”

45、按钮或“拾取点”按钮来指定路径。说明:如果单击“拾取路径”按钮,从场景中选择要用作路径的样条线。如果单击“拾取点”按钮,单击一个起点和一个终点,以定义一条样条线作为路径。使用完“间隔工具”后,3dmax会删除此样条线。(4)从“参数”组底部的下拉列表中,选择一个间隔选项。(可用于“计数”“间隔”“始端偏移”“末端偏移”的参数取决于所选择的间隔选项)(5)通过输入“计数”值或通过使用微调器,可以指定分布对象的数量。1.11间隔工具间隔工具zaipia1.11间隔工具(6)根据所选择的间隔选项,调整间隔和偏移(7)在“前后关系”中,可执行以下操作之一。边指定通过各对象边界框的相对边确定间隔距离 中

46、心指定通过各对象边界框的中心确定间距距离。(8)要将分布对象的相交点与样条线的切线对齐,勾选“跟随”复选框。(9)在“对象类型”组中,选择要输出的对象类型(复制,实例或参考),或点击“应用”按钮。1.12对象捕捉对象捕捉zaipia1.12.1绘图中的捕捉当变换对象的时候,经常需要捕捉到栅格点或者捕捉到对象的节点上。1.12.1绘图中的捕捉捕捉命令的种类:三维捕捉 二维捕捉 2.5维捕捉 1.12.1绘画中的捕捉绘画中的捕捉zaipia1.12.1绘图中的捕捉右击捕捉命令即可点击出对话框。1.12.1绘画中的捕捉绘画中的捕捉zaipia1.12.1绘画中的捕捉1,三维捕捉在打开的情况下,绘制二

47、维图形或者创建三维对象的时候,鼠标可以在三维空间中任何地方进行捕捉。2,二维捕捉,只捕捉激活视口构建平面上的元素。3,2.5维捕捉是二维与三维的混合。将捕捉三维对象在构建平面上的元素。实例:绘制一个挤出的e文本。如果要跟踪字母e的形状,可以使用“顶点”选择在顶视图中画线。如果打开的是三维捕捉,那么画线时捕捉的是三维对象的实际点。2.5维捕捉只控制xy轴。3维捕捉控制xyz轴。1.12.2增量捕捉增量捕捉zaipia1.12.2增量捕捉3dmax支持增量捕捉。通过使用“角度捕捉”可以旋转按固定的增量(例如10)进行;通过使用“百分比捕捉”可以使比例缩放按固定的增量(例如10)通过使用“微调器捕捉

48、”可以使微调器的数据按固定的增量进行1.12.2增量捕捉增量捕捉zaipia1.12.2增量捕捉 角度捕捉:默认增量为5%。用于“旋转形状”工具点击的情况下使用。百分比捕捉:用于“缩放”工具点击的情况下使用,默认增量为10%微调器捕捉:使用它可改变参数。说明:“增量捕捉”的增量是可以改变的,改变角度和百分比的增量,需要使用“栅格与捕捉设置”对话框中的选项标签。微调器捕捉的增量设置可以通过右击微调器控制。并在“首选项”中设置。1.12.3使用捕捉变换对象举例使用捕捉变换对象举例zaipia1.12.3使用捕捉变换对象举例(1)启动3dmax,在顶视图创建一个茶壶(2)在摄像机视口单击茶壶,选择它

49、(3)单击主工具栏上的“选择并旋转”按钮(4)单击捕捉工具区域中的“角度捕捉切换”(5)右击视图,激活视图。(6)在顶视口绕z轴旋转茶壶(7)旋转增量是“5”(8)关闭角度捕捉(9)单击“百分比捕捉切换”按钮(10)单击“选择并均匀缩放”,在顶视图看到缩放百分比为10%1.13变换坐标系变换坐标系1.13变换坐标系3dmax的三维视口(摄像机视口,用户视口,透视视口和灯光视口)中所有对象都使用世纪坐标系1.3.1改变坐标系在“参考坐标系”中下拉按钮选择坐标如图1.13变换坐标系变换坐标系1.13.2世界坐标系“世界坐标系”的图标总是显示在每个视口的左下角。如果在变换时想使用这个坐标系,可以从“

50、参考坐标系”下拉列表中选择它。1.13变换坐标系变换坐标系1.13.3屏幕坐标系 当参考坐标系被设置为“屏幕坐标系”的时候,每次激活不同的视口,对象的坐标系都会发生改变。不论激活哪个视口,x轴总是指向视口的右边,y轴总是垂直指向视口的上面。这意味着在激活的视口中,变换xy平面总是面向用户。说明:在前视口,顶视口和左视口等正交视口中,使用屏幕坐标方便,但是在透视视口或者其他三维视口中,使用屏幕坐标系就会出问题。由于xy平面总是与视口平行,会使变换的结果不可预测。1.13.4视图坐标系视图坐标系1.13.4视图坐标系“视图坐标系”是世界坐标系和屏幕坐标系的混合体。在正交视口,视图坐标系与屏幕坐标系

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