小学信息技术《Scratch编程》校本教材((上册))869.pdf

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1、.参考.资料 第 1 课 初 识 Scratch 行动要领 认识 SCRATCH 界面 体验 SCRATCH 作品 体验创新 SCRATCH 作品的乐趣.参考.资料 太好了!赶紧欣赏一下猫大哥在舞台上的表演!发现一:运行程序 我们一起开始 Scratch的学习之路吧!1.双击桌面上的图标,打开Scratch;2.启动 Scratch 后是英文界面,两秒钟后会根据操作系统自动变成中文界面。脚本区 舞台.参考.资料 发现二:打开电脑中的作品 跟我来运行一个作品,看看它有多么神奇吧!电脑里现在有作品吗?1.单击“文件”,选择“打开”;2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation”文

2、件夹中的“Trampoline”程序,并点击“确定”。.参考.资料 运行作品后,用键盘的四个方向键 控制,并观察作品的不同效果。调皮的小猴子是这样修改作品的:发现三:运行作品 用鼠标单击舞台右上方小绿旗,就可以了!小猴子,怎样可以开始?发现四:做改动 修改前 修改后.参考.资料 用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。继续对程序做改动。小提示:选中蹦床 角色后可以修改声音。Scratch 简介 Scratch是 MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合 8 岁以上儿童使用,目前 1.4版

3、已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows 系统,苹果系统,Linux 系统下运行的各种版本。Scratch 的下载(示例使用 windows 操作系统)(1)首先登录官方网站:http:/scratch.mit.edu/,并单击“帮助”。(2)单击击“”。(3)根据操作系统选择下载。.参考.资料 .参考.资料 第 2 课 动 起 来

4、行动要领.参考.资料 发现一:轻松动来 体验“移动积木”并修改参数的乐趣 小猫走出舞台的解决办法 让小猫移到到指定的位置 鼠小弟,我们让小猫动一动吧。我们一起让他向前走吧。.参考.资料 要把积木接起来。1 在“程序指令区”中将“控制”中的 拖到“脚本区”;2 再将 拖到“脚本区,如左图所示。3.双击 观察小猫的运动,同时观察小猫的位置。发现二:找出藏起来的小猫 如果让小猫不停地走,他一会儿就躲到舞台边缘不动了。我们一起来试试 吧!.参考.资料 小提示:使用可以限制 角色只允许左右翻转。发现三:让小猫移动到指定位置 我们训练一下小猫吧!这样它就会按我们的指令行走了!1.从“动作”中拖动积木 到“

5、脚本区”;1.从“控制”中拖动积木 和 到“脚本区”。2.再从“动作”中拖动 和 到脚本区进行组合,如左图所示。3.运行程序,观察小猫的运动状态。.参考.资料 在 Scratch 中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。1让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。2设计符合情境的其他脚本。.参考.资料 什么是坐标?舞台的中心是(0,0),水平为 X 轴,垂直为 Y 轴。X 轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)。Y 轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)。同学们,了解了坐标,我们在以后的学习中就会更好的控制小猫的位置了。X:120,Y:120.参

6、考.资料 第 三 课 向不 同 方 向 移 动 .参考.资料 发现一:更改背景 向任意角度方向移动 改变“舞台背景”和“角色”我想上楼梯,你们能帮我吗?可以,我们先导入舞台背景吧。行动要领.参考.资料 1.单击“舞台”,单击“多个背景”;2.单击“导入”;4.将“Outdoors”文 件 夹 下 的“brick-wall-and-stairs.jpg”背景导入;5.将原背景删除。1 3 2 发现二:向不同方向移动 接下来,我可以爬楼梯了吧!.参考.资料 很简单,只需要用 指令 就行了,你试试看。发现三:切换“造型”走得有点不自然!那我们切换一下造型,看看效果。小提示:同类的指令颜色相同。尝试根

7、据颜色找到 .参考.资料 我用 和 两个“指令”,在程序中“设定”和“改变”角色的大小。在角色身上点右键也可以调整大小。调整“角色”大小 我知道 后 两个按钮可以调整角色大小 “角色”和“造型”角色:指在一个“动画”、“游戏”或“电影”中的一个人物或动物等。相当于剧中的一个“演员”造型:指一个“角色”不同动作的图片。相当于剧中的一个“演员”的跑、跳、蹲等不同的“动作”。小猫初始时就有两个造型 1、再完成一个“向一定方向移动”的作品。2、导入一个具有“不同舞蹈动作造型”的角色,通过切换个角色跟随音乐跳起来。.参考.资料 这个“舞台”中,有两个“角色”。“角色 1”是“小猫”,“角色 2”是一个小

8、男孩 “角色 2”笑的造型 “角色 2”耸肩造型 “角色 2”走路分解动作造型.参考.资料 第 四 课 在一 定 的 范 围 内 移 动 确定“范围”的 X 座标 我想在树的中间溜达一下。那就是在“规定范围”内移动了。行动要领.参考.资料 发现一:确定两边树的 X 座标值 发现二:用判断语句控制活动范围 拖动角色记录 X 坐标。脚本功能:当“角色 1”的 X 座标大于 122或者小于-130 的时候,就旋转 180.参考.资料 1、1、自己选择背景和角色,利用上“判断指令”,再制作一个小例子。2、根据下面的指令,加上判断指令,并对用户的回答做出一定的反应。“大舞台”和“小舞台”单击“转换成小舞

9、台”可以让舞台变小,而“脚本区”就会变大,方便查看、编写脚本。单击“转换成完整舞台”可以让舞台变大,而“脚本区”相应变小,方便查看舞台和角色。.参考.资料 条件判断语句“条件判断语句”可以让“脚本”具有一定的智能,可以让它自己通过判断给定的条件(可以是表达式,也可以是数值),然后根据判断的情况选择执行指定的语句。如果(条件)成立,就执行部件内部的脚本块,然后检查条件(如果条件成立,还会执行),直到条件不成立时,才停止执行部件内部的指令块。如果(条件)成立,就执行内部的脚本块,然后执行此脚本后面指令;不成立时就不执行,直接执行后面指令。如果(条件)成立,就执行一次“如果”下面的脚本块,不成立,就

10、执行一次“否则”下面的的脚本块,然后执行此积木后面的指令。如果(条件)不成立,就执行一次部件内部的脚本块,然后再判断条件(如果不成立,还会执行),直到条件成立时,才停止执行部件内部的脚本块。直到(条件)成立时,才执行该指令后面的指令,不成立就一直等待。.参考.资料 第 5 课 多 角 色 判 断 .参考.资料 发现一:增加老鼠角色 添加角色成员 给每个角色添加脚本 停车场好大啊,小老鼠在哪儿?呢?我要出场了!行动要领.参考.资料 发现二:给老鼠添加脚本 1、在角色窗口中单击按钮;2、在打开的对话框中进入“Animals”文件夹;3、浏览找到老鼠图片,选中后单击“确定”按钮。.参考.资料 周围有猫可麻烦了 我来为老鼠设计脚本吧!.参考.资料

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