3dmax灯光.pdf

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1、灯光的类型:标准灯光光度计灯光日光使用传统布灯方法模拟真实光照、光度计灯光面板、使用光能传递模拟全局光照在场景的布光过程中,归纳起来大致有3 种光源:(三点照明法)主光源:常被称为关键光,它的作用是照亮整个场景的主要景物及周围环境,并且负责投射阴影,主要作用是决定场景的明暗关系、投影方向和场景的主色调等。通常有对象的正前方或斜前方。常用目标射灯或者目标平行光。辅助光源:常被称为补光,这种光通常是模拟反射光,所以这种光线比较均匀,也很柔和。它的主要作用是填充阴影,弥补主光无法照到的区域,调和明暗区域,形成景深与层次。通常处于主光源相反的位置。常用泛光灯。背景光源:常被称为背光,这种光通常设置在主

2、要景物的侧后方,它的作用是勾画主要景物的轮廓线,使主要景物与背景能够分离。常用泛光灯。一、标准灯光一、灯光面板的几种常用灯光标准灯光(1)目标聚光灯target spot(2)自由聚光灯free spot(3)目标平行光target direct(4)自由平行光free direct(5)泛光灯 omni(6)天空光 sky light(7)区域泛光灯mr area omni(8)区域聚光灯mr area spot 1Omin:泛光灯泛光灯是全局照明,光线向四面八方照射;是点光源,只要不是被灯光排除都会被照亮。在三维场景中泛光灯多作为补光使用,即作为辅助光使用。注:泛光灯与射灯一样都具有衰减范

3、围,当泛光灯的衰减设定后,它也就具有了一定的照射范围。在衰减范围以外的物体不受灯光照射,并且会根据灯光的距离慢慢减弱光线的亮度。灯光卷展栏参数介绍:一、General parameters 普通参数卷展栏1、light type:灯光类型(1)spot 点光源(2)directionl 平行光(3)omni 泛光灯on:打开/关闭光源2、shadows 阴影:on:打开/关闭阴影Use global settings:使用全局设置,若勾选,则场景中所有的灯光的阴影设置全部都一样,若修改其中的一个灯光,则其它的都跟着相应用的变化。3、阴影类型(1)adv.ray traced:高级光线跟踪(2)

4、mental ray shadow map:mental ray 阴影贴图(3)area shadows 区域阴影;真实有层次感但渲染速度太慢(适合做室内图)(4)shodow map 阴影贴图:产生的阴影边缘比较柔和(适全做室内图)(5)ray traced shadows 光线追踪阴影:产生的阴影边缘清淅,比较真实,但比较呆板、生硬、适合室外效果图。Decay 衰减4、exclude 排除:若灯光不想射其中的某一个物体;可以在此,修改其排除。参数:Exlude 排除/include 只照Illumination 照明shadows 阴影Both 阴影和照明同时使用二、intensity/c

5、olor/attenuation(强度、颜色、衰减)卷展栏1Multiplie 倍增器:修改灯光的照射强度2、color 光的颜色3、decay:衰减设置none 不使用衰减设置inverse:反比例函数/倒数,强度与距离成反比的平方4、衰减:Start:设定衰减的起点end 衰减的终点show 显示衰减Near attenuation 近视点衰减:由近及远,光由弱到强求Far attenuation 远视点衰减:由远及近,光由强到弱2、Target Spot 目标聚光灯:目标聚光灯target sport:是量种锥状的投射光束,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投射阴影。分投射点与目标

6、点1、聚光灯有:矩形和圆形两种投影区域矩形适合制作电影投影图像、窗户投影等圆形适合制作筒灯、台灯、壁灯、车灯等灯光的照明。Sportlight paranaters 聚光灯卷展栏:light cone 锥形灯光(1)show 显示锥形框(2)owershow 聚光灯泛光:聚光灯兼有泛光灯的功能,可以向任何方向投射光线,照亮整个场景,有保留聚光灯的特性。如:既照亮整个场景又产生阴影。聚光灯/光束(hospot/beem)发光的可见区域,即光圈 衰减/范围 fall off/field衰减/光域即光晕勾选之后可以产生柔和边界。circle 圆形光圈rectangle 矩形光圈Aspect 纵横比:

7、调节图像的长宽比作为灯光的长宽比Shadow paramert 阴影参数栏物体阴影:object shadow Color 用来改变阴影的颜色Density 密度/浓度:用来控制阴影的强弱(数植越小,影子越淡)Map 贴图:在阴影部分加贴图。Bight effects 灯光影响阴影颜色:选择后,光将影响阴影的颜色3、Target directional Ligght目标筒灯:可以产生圆球形成方形平行光束。常用来模拟阳光、探照灯、激光灯束等效果。备注:用平行光模拟阳光、尽量用 ray traced shadows 光线跟踪阴影,因光线跟踪阴影精确,有明显的边界,并且几乎完全与投射阴影的对象吻和。

8、最重要的是特性是可以计算投射阴影对象的透明度值,可将透明对象表面不完全透明的纹理在阴影中真实的表现了出来。此时应用上衰减更加真实的表现阳光效果。4、Free Spot 自由聚光灯上述两种灯是在三维场景中常用的灯光,由于这种灯有照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。可以利用目标聚光灯来产生阴影等效果。5Free directional Light 自由平行光自由筒光目标平行光和自由平行光可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择的照射。shadow map 贴图圈展栏bias 偏移:用来设置阴影与物体之间的距离。值越小,阴影越接近物体。如果发现阴影离物体太远而产物悬空现象时,减少它

9、的数量。size 尺寸:设定阴影贴图的大小,如果阴影面积较大,应提高此值,否则阴影会显得很粗糙。sample range 取值范围:设置阴影边缘的柔和度,值越大,边缘越柔和,可产生比较模糊的阴影。注:只有使用阴影贴图时,才有取样范围,其它阴影方式没有此选项。absolute map bias:绝对贴图偏移:以绝对方式计算贴图的偏移值。2-side:双面阴影:勾选后,使用双面材质所产生的阴影效果一样。Atmosphere 大气特效ray-traced shadows 光线跟踪阴影参数:ray bias 光线偏移:设定阴影靠近远离其阴影对象的偏移距离。2-side shadows 双面阴影max

10、quadtree depth 最大计算次数:一种阴影的计算方法;在耗内存大,占用时间长。特点:光线跟踪阴影的阴影效果强烈,如同强日光照射下的阴影;计算速度慢,阴影边缘清晰可见,适于制作建筑外景效果图。at mospheres effects大气特效卷展栏:可设置光照射烈有灰尘的屋子时的光束效果,为灯光增加体积光6Skylight 天空光天空光是由光线在大气中放射引起的漫反射光线,其颜色取决于每天的时间和当地的季节,通常运用于室外效果的照明。7、target area sport目标面光源8、free area sport 自由面光源三点布光法又称区域照明:一般用于较小范围的场景照明.如果场景大

11、,可以把它拆分为若干个较小的区域照明进行布光.三点布光3 一盏灯即可,分别为主体光、补光与轮廊光。即一盏灯在影机的右侧的主光源,一补光,还有一盏与主光源相对的轮廓光。主光和补光的颜色一般是同一色系。轮廓光在场景中起到背景光的作用,因此轮廓光的光色一般为主光色的对比色。例如:主光为暖色,则轮廓光为冷色。视场景需要,有时还增加补光、轮廓光等光源。利用标准灯光布光的一般步骤:(1)确认场景中所有的物体都已创建完成(2)根据实际情况,确定场景的发光点,并创建主光源且勾选阴影参数。泛光灯/聚光灯(3)在实际发光的局部设定光源(筒灯、台灯、壁灯)并设定灯光阴影。(4)进行光的传递分析,添加辅助光(泛光灯)

12、(5)如果有大光斑出现,设置灯光的排除与只照(继续添加辅助光)(6)在有些物体的阴暗末照到的部分,需要设置背景光源(泛光灯)灯光的用量要少而精二 光度计灯光光度计 photometric:利用光能传递进行渲染;可以根据真实的光线强度和光线分布把灯光布置在场景中,从而能描述一种真实世界里所有光线之间相互作用的场景。点光源线光源面光源自然光自由线free linear 参数:dimensions 维数length 长度灯光单位:LM:流明CD:灯光IUX:勒克斯关系:100W 的灯炮=1750 流明=139 烛光使用光度计灯光必须使用光能传递,快捷键:9 光能传递的作用:如何处理物体之间的相互影响

13、光度计灯光参数:灯光的分布属性:(1)均匀分布Isoctropic:灯光分布均匀,随着距离减弱(2)聚光灯spotlight:分布方式如同发射集中光束的手电筒效果。(3)光域网web:可以自行定义灯光的强度,可以使用灯光制作商提供的参数(各种域网文件,格式为IES 类型)光域网:是一种以三维形态来表现光源发散的分布形式;通过对灯光施加不同的光域网文件就能创建出不同的高度分布、不同形态的光源效果。如筒灯、台灯、壁灯、吊灯、落地灯等。点光源线光源:目标线光源与自由线光源分布有漫反射(diffuse)和光域网(web)作用:可以利用线光源来设置荧光灯管的光效果,还可以表示反光槽效果。作长度来控制发光

14、灯管的长度dimtnions(维数)长度:length 面光源 area:可分为目标面光源与自由面光源作用:常用面光源设置隔扇灯的发光效果还可以表现出电视、窗户、反光灯槽保存格式:TIF 自然光:IES 太阳光和IES 天空光(1)IES 太阳光:是一种模拟完整场景的太阳所必须的强光源。on 打开太阳光targexed 目标Intensity 强度:设置IE 太阳光的强度阴影密度大气特效(体积光(2)IES 天空光:是一种与天空光相拟的穹顶光也必须配合太阳光使用,可以根据天气、时间、与日期、设置天空光强度参数:on 打开倍增器:范围晴朗、部分有云、有多云渲染:投射阴影光线取样:控制影子的边缘虚

15、化程度.光线偏移:控制阴景的偏移量.能够模拟天空光与太阳光的效果为:日光系统Daylight(系统面板中创建)根据所在地的经纬坐标、时间、自动边缘阳光的方向参数:manual 参数:manual 手动调动灯光也可以根据时间、日期(datetime)例子:为卫生间设置日光效果步骤:1、为场景来添加日光在修改面板中选择:IESsun 太阳光并在位置中应用手动调整勾选天空光勾选阴影(区域阴影area shadow),并将强度调整为5000LX 调整光能传递参数:9 光能传递过滤:4网格细分260-300-曝光度(对数亮度、室内日光)extenior daylight(室外日光)作业:1 利用日光模拟

16、真实光照世界2 综合学习的灯光调整,为室内效果灯光(光域网光能传递参数介绍作用:光能传递如何处理景中的物体之间的相互作用9 键高级光照初始质量 控制光能传递的百分比,通常在85%Filering 过滤:通过向周围的元素均匀化照明,降低表面元素间的噪波次数,一般在34之间radiosity meshing parcegter 精细化迭代(全部物体)refineiteration:设置整个场景的清细化的程度,可以提高场景中所有物体的光能传递品质。精细化迭代(选择物体):反对选择的物体进行精细化处理。曝光控制 exposeure control:显示当曝光控制的名称。设置 setup:用来设置曝光的

17、类型和曝光参数。曝光的设置为:Logarithmic:对数曝光控制(下拉选择)brihness 亮度:控制整体场景的明暗度contrast 对比度:控制整体的对比度mid tones:中间调physical scale 物理缩放:控制场景中发光物体光能传递网格参数:阴暗度的数值越大,效果越好。3D 光能传递的原理就是:将模型表面重新网格化(对物体进行网格化处理)网格尺寸:用于设置重新划分后单位网格的大小参数:enable:使用常用尺寸:房子净高一般为2.67*2.70 门宽 90-95*200cm 书房、卧室80-65*200 厕所的门或阳台门70*200cm 吊顶:轮廓 60cm、家装拉伸6

18、8cm 工装 10cm、上面空10cm 踢脚板:轮廓1cm、家装 6cm 工装 8cm 电视柜长1.2m 2.4m 宽 5560cm 柜台高:90cm 宽 50cm 收银台高:105cm 银行台高:110cm 以下*40 cm 门柜居室装饰十忌一、忌吊过重、过紧、色彩太过花俏二、地板忌乱用立体几何图案以色彩深浅不一的材料三、忌地板色泽与家具色泽不协调四、忌浪费空间、不重实用,装饰要充分利用空间,把空间分割的疏密有致益有韵律五、忌设色彩凌乱,搭配不当“万紫千红”六、忌家具放小房间,一是破坏了房间的整体造形完整二是使房屋比例失调,三是有碍视觉的感受。七、忌到,整体不搭配八、忌风格不统一,千万不要育

19、目进行装修,面不考虑整体效果。九、忌过分追求高档,盲目攀比,不进交阴效果、真实效果与耗资成正比的十、忌缺乏个性不求品位。居室装饰要根据主人的修养、申美观点等来确定风格,这样才与主人本身吻合。能够模拟天空光与太阳光的光照效果的灯光为:日光系统daylight:根据所在地的经纬坐标,时间来自二 Target spotlights 目标聚光灯修改面板参数介绍:Shadows 阴影On 开关use global settings 使用全局光(3D 新增功能)阴影类型1shadow map 阴影贴图:产生的阴影边缘比较淡化2Area shadows 3Adv Ray Traced 4Ray Traced

20、 shadows 光样追踪阴影:产生的阴影边缘清晰Exclude 排除对话框介绍:Exclude 排除/Include 只照Illumination 照明Shadows 阴影Both 照明和阴影同时使用三 Multiplier增倍器:调整灯光的强弱。值大于1 时,增加光的强度,值小于1 时,降低光的强度。Decay 衰减类型:None 无衰减Inverse 反向inverse square 完全反向Start 设置衰减的起始点show Near Attenuation 近视点Far Attenuation 远视点从近视点的起点到终点,光是由弱到强的过渡。即由无到强远视点的起点到终点,光是由强到

21、弱过渡从远视点的起点到近视点的终点,光线最强spotlight paramaters 聚光灯卷展栏light cone show overshow hotspot/beam 发光与可见即光圈fall off/field 衰减/光域即光晕circle 圆形光圈rectangle 矩形光圈aspect 调节矩形光圈的形状advanced effect 高级特效constrast 对比度soften diff.edge 柔化本身的边diffuse 漫反射:物体只有具有漫反射功能我们才能看见。Specular 高光:正常状态下是被选中的。Ambient only:仅显示环境色。Project map 投影贴图:光线所到的部位都会出现所加的投影贴图。Shadow parameters 阴影参数栏Color 用来改变阴影的颜色Density 密度:用来控制阴影的强弱。Map 贴图:在阴影部分加贴图,不同于投影贴图。Light effects:灯光效果显示阴影shadow map parameters阴影贴图卷展栏bias 偏移:阴影相对物体的偏移,数值大于1时越向物体靠近。Size 阴影尺寸sample range 样本排列:影子边的虚化,淡化,过渡较自然。Absolute map 绝对偏移:2-sided 双面阴影:atmosphere 大气特效

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