AE特效综述.ppt

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1、第六章 特效综述湖北第二师范学院湖北第二师范学院数字媒体艺术数字媒体艺术特效综述l l利用After Effects的特效功能可以很方便地将静态影像制作成相当绚丽的动态效果。特效综述l lAfter effects中的特效是属于动态层级的,也就是说,After Effects中所有特性参数都可以随着时间的变化而变化。l lAfter Effects将全部特效均放在After Effects文件夹下的Plug-ins文件夹下。另外可以将第三方软件商开发提供的为数众多及功能强大的特效插件,使用时只需将其特效程序或相关的整个文件夹安装或放置在Plug-ins文件夹中就可以了。1.添加特效的方法l l

2、1.在时间线上选中要应用特效的层,然后从菜单中选择一个效果类,在子菜单中选择一个效果。l l2.直接拖动到时间线中要应用特效的层上。l l3.直接拖动到合成窗口中1.添加特效的方法l l可以在任何时候对一个层添加任何特效。在为层加入特效之后,其效果会显示在合成窗口中,相应的特效控制面板也会自动打开。还可以在一个层多次使用同一特效或多种特效,也可以随时删除特效。l l一旦对层应用了多个特效,可以临时关闭层中的一个或全部效果,关闭的效果将不再在合成窗口中显示,并且在预览和渲染时也不会出现。参数的更改l l可以通过两种方式来进行特性属性及参数的设置,一种是用特效控制窗口,还有就是可以通过在时间线布局

3、窗口中展开相应层中的特殊标签进行设置。特效顺序l l渲染时,特效渲染的先后顺序是按照特效控制对话框中的顺序决定的。如果需要更改其渲染顺序,可以在特效控制调板中将特效标签拖动至前或至后。特效种类l lAfter Effects软件自带了很多标准滤镜特效。其中包括Audio(音频)、blur&sharpen(模糊与锐化)color correction(颜色校正)、distort(扭曲)、keying(键控制)、Matte(蒙板)、simulation(仿真)、Stylize(风格化)和Text(文字)、transition(过渡)等。综合案例l l绚丽转动星绚丽转动星l l步骤:新建合成,时间步

4、骤:新建合成,时间5 5秒。新建固态层。添加秒。新建固态层。添加generate-radio wavesgenerate-radio waves(无线电波)特效。设置(无线电波)特效。设置polygonpolygon卷展栏下卷展栏下sidessides值为值为5 5,curve sizecurve size值为值为0.30.3,然后打开,然后打开starstar选项。在选项。在wave motionwave motion(波纹运动)(波纹运动)卷展栏中设置卷展栏中设置frequencyfrequency值为值为1 1,expansionexpansion值为值为5 5,orientationo

5、rientation值为值为9090,spinspin值为值为25.25.在在strokestroke卷展卷展栏中设置栏中设置profileprofile为为sawtoothsawtooth(锯齿)类型,然后(锯齿)类型,然后设置参数,得到理想的几何效果。继续添加设置参数,得到理想的几何效果。继续添加starglowstarglow特效。选择特效。选择presetpreset中的中的warm heaven2warm heaven2类类型,型,streak lengthstreak length值为值为20.20.综合案例l l飞舞气泡飞舞气泡l l制作步骤:新建合成,时间制作步骤:新建合成,时

6、间5 5秒,将叶子导入素材秒,将叶子导入素材库中。将底图拖拽至时间线窗口中,新建固态层,库中。将底图拖拽至时间线窗口中,新建固态层,添加添加simulation-foamsimulation-foam(气泡)特效。设置(气泡)特效。设置producer producer XsizeXsize为为0.150.15,producer ratproducer rat为为0.20.2,Wind Wind SpeedSpeed值为值为0.50.5,然后再设置,然后再设置bubble Texturebubble Texture是是spitspit(唾沫)方式。(唾沫)方式。l l将叶子合成拖拽住时间线面板

7、中,关闭叶子层,将叶子合成拖拽住时间线面板中,关闭叶子层,选择气泡合成复制一层,在复制层中设置选择气泡合成复制一层,在复制层中设置bubble bubble texturetexture是是user Defineduser Defined类型,类型,bubble Texture bubble Texture layerlayer为叶子类型。为叶子类型。综合案例l l太空星球太空星球l l制作步骤:新建合成,时间制作步骤:新建合成,时间5 5秒,导入素材,将背景图拖秒,导入素材,将背景图拖拽到时间线面板,添加拽到时间线面板,添加distort-optics compensationdistort

8、-optics compensation特效特效命令,为命令,为field of view field of view fovfov设置关键帧,设置关键帧,0 0秒处为秒处为2525,4 4秒秒2424帧出为帧出为9090,产生镜头推进的效果。,产生镜头推进的效果。l l将星球素材拖拽至时间线中将星球素材拖拽至时间线中modemode模式为模式为addadd,添加,添加final final Effects-FE sphereEffects-FE sphere特效命令,设置特效命令,设置rotation yrotation y值为值为160160、light directionlight di

9、rection值为值为-54.-54.为为rotation yrotation y制作关键帧,制作关键帧,0 0秒处秒处160160,4 4秒秒2424帧处帧处220220,使图像模拟出转动效果。,使图像模拟出转动效果。l l将星球图层复制一层,设置将星球图层复制一层,设置rotation yrotation y为为160160,light light directiondirection为为132132、light depthlight depth为为-0.34-0.34,modemode为为normalnormal,为,为复制层添加复制层添加glowglow特效。特效。综合案例l l放射光条l l制作步骤:新建合成,时间5秒,新建固态层,添加fractal noise特效,设置contrast值为155,brightness值为-47,scale width为16,scale height为3345,产生垂直的光条效果。为evolution设置关键帧,0秒处为0、0,4秒24帧为1,64。继续添加polar coordinates特效命令。为固态层添加glow特效,制作出绿色的效果

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