AE-10水波文字特效(精品).ppt

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1、After Effects 影视后期特效制作LESSON 7AE的(滤镜)特效n内置n外挂Expression Controls表达式控制nAngel Control(角度控制)nCheckbox Control(检验盒控制)nColor Control(色彩控制)nLayer Control(图层控制)nPoint Control(锚点控制)nSlider Control(数值滑条控制)Stylize风格化nBrush Strokes(画笔描绘)nColor Emboss(彩色浮雕)nEmboss(浮雕)nFind Edges(查找边缘)nGlow(辉光)nMosaic(马赛克)nMotio

2、n Tile(运动分布)nPosterize(色调分离)nRoughen Edges(粗糙边缘)nScatter(分散)nStrobe Light(闪光灯)nTexturize(纹理)nThreshold(阈值)Transiton过渡nBlock Dissolve(块状溶解)nCard Wipe(卡片擦除)nGradient Wipe(渐变擦除)nIris Wipe(星形擦除)nLinear Wipe(线性擦除)nRadial Wipe(放射擦除)nVenetian Blinds(百叶窗)Paint绘画nPaint(绘画)nVector Paint(矢量绘画)Keying键控nColor Di

3、fference key(色差键)nColor key(色键)nColor Range(颜色范围)nDifference Matte(差异蒙版)nExtract(抽出)nInner/outer key(内外部键)nLinear Color key(线性色键)nLuma Key(亮度键)nSpill Suppressor(溢出抑制)Matte蒙版nMatte Choker(蒙版清除)nSimple Choker(简单清除)Blur&Sharpen模糊和锐化nBox Blur(盒状模糊)nChannel Blur(通道模糊)nCompound Blur(混合模糊)nDirectional Blur

4、(方向模糊)nFast Blur(快速模糊)nGaussian Blur(高期模糊)nLens Blur(镜头模糊)nRadial Blur(放射模糊)nReduce Interlace Flicker(减少隔行扫描闪烁)nSharpen(锐化)nSmart Blur(精确模糊)nUnsharp Mask(反遮罩锐化)Distort扭曲nBezier Warp(贝塞尔弯曲)nBulge(凹凸镜效果)nCorner Pin(边角定位)nDisplacement Map(置换贴图)nLiquify(液化)nMagnify(放大)nMesh Warp(网格变形)nMirror(镜像)nOffset(

5、偏移)nOptics Compensation(光学补偿)nPolar coordiantes(极坐标)nReshape(形变)nRipple(波纹)nSmear(涂抹)nSpherize(球面化)nTransform(变换)nTurbulent Displace(强烈置换)nTwirl(旋涡)nWarp(弯曲)nWave warp(波形弯曲)Color Correction色彩校正nAuto Color(自动颜色处理)nAuto Contrast(自动对比度)nAuto Levels(自动色阶)nBrightness&Contrast(亮度对比度)nBroadcast Colors(广播级色

6、彩)nChange Color(修改色彩)nChange to color(定向修改色彩)nChannel Mixer(通道混合)nColor Balance(色彩平衡)nColor balance(HLS)(色彩平衡HLS)nColor Link(色彩链接)nColor Stabilizer(颜色稳定)nColorama(彩色光)nCurves(曲线)nEqualize(均衡)nExposure(曝光)nGamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)nHue/saturation(色相/饱和度)nLeave color(保留色)nLevels(色阶)nLevels(Individ

7、ual Controls)(色阶单项控制)nPhoto Filter(照片过滤)nPS Arbitrary Map(PS映像)nShadow/Highlight(阴影/高光)nTint(色彩)Generate 生成n4-Color gradient(4色渐变)nAdvanced lightning(高级闪电)nAudio Spectrum(音频频谱)nAudio Waveform(音频波形)nBeam(激光光束)nCell Pattern(单元图案)nCheckerboard(棋盘格)nCircle(圆)nEllipse(椭圆)nEyedropper Fill(取色器填充)nFill(填充)n

8、Fractal(分形)nGrid(网格)nLens Flare(镜头光晕)nLightning(闪电)nPaint Bucket(油漆桶)nRadio Waves(电波)nRamp(渐变)nScribble(涂写)nStroke(描边)nVegas(勾画)nWrite-on(书写)TimenEcho(重影)nPosterize Time(抽帧)nTime Difference(时间差)nTimeDisplacement(时间替换)nTimewarp(时间扭曲)Channel通道nAlpha Levels(Alpha 级别)nArithmetic(算法)nBlend(混合)nCalculatio

9、ns(计算)nChannel Combiner(通道组合)nCompound Arithmetic(混合算法)nInvert(反转)nMinimax(极大极小)nRemove Color Matting(删除色彩蒙版)nSet Channels(通道设置)nSet Matte(遮罩设置)nShinft Channels(通道转换)nSolid Composite(固态合成)3D ChannelnAE通过此特效,导入三维软件中制作的带有多项附加信息的特殊素材文件,如通道信息、Z轴向深度信息、材质信息等。n3DChannel Extrat(3D通道抽出)nDepth Matte(深度蒙版)nDep

10、th of Field(景深)nFog 3D(3D烟雾)nID Matte(ID蒙版)Perspective透视n3D Glasses(3D眼镜)nBasic 3D(基本3D)nBevel Alpha(Alpha斜切)nBevel Edges(边缘斜切)nDrop Shadow(投射阴影)nRadial Shadow(放射阴影)Text文本nBasic TextnNumbers TextnPath TextnTimecode(时间码)AudionBackwards(倒播)nBass&Treble(低音高音调整)nDelay(延迟)nFlang&Chorus(变调和合声)nHigh-Low Pa

11、ss(高通低通)nModulator(调节器)nParametric EQ(EQ参量)nReverb(回声)nStereo Mixer(立体声混频器)nTone(音调)Simulation仿真nCard Dance(卡片翻转)nCaustics(焦散)nFoam(泡沫)nParticle Playground(粒子运动场)nShatter(粉碎)nWave World(波形世界)Noise&Grain噪波和颗粒nAdd Grain(添加杂点)nDust&Scratches(蒙尘和划痕)nFractal Noise(分形噪波)nMatch Grain(匹配颗粒)nMedian(中间值)nNois

12、e(澡波)nNoise Aplha(噪波Alpha)nNoise HLS(噪波HLS)nNoise HLS Auto(噪波HLS自动)nRemove Grain(移除颗粒)水波文字n新建合成“波浪”5秒,添加黑色固态层,添加如下特效:q“噪波与颗粒”“分形噪波”,设置如图2-1所示,分别在0和5秒创建乱流偏移和演变的关键帧(200,150/0和100,0/1X)q“色彩校正”“三色调”,设置如图2所示,修改中间色为浅蓝,阴影色为深蓝q“风格化”“辉光”,设置如图2-2所示n新建合成“文本”,写字,设置格式n新建合成“波浪文本”,将文本合成与波浪合成添加进来,并对文本合成添加特效:q“BIROS”“置换贴图”,设置如图2-3所示;(或“扭曲”“置换映射”,)q设置最大水平位移和最大垂直位移在0和4秒的关键帧,参数为-100、200和0、0(设置映射图层为波浪,添加“最大水平置换”和“最大垂直置换”的关键帧)n返回文本合成,添加特效q“扭曲”“液化”,在1和3秒创建“变形网格”的关键帧,并在1秒涂抹扭曲文字q“透视”“斜面Alpha”,边缘厚度在3秒和4秒关键帧,参数为0和2;n渲染波浪文本合成,完成。图2-1图2-2注意:可以将某合成中的图层选中,Ctrl+Shift+C,可以重组为另一个合成。重组时可选择:第2项移动所有属性到新合成组图2-3

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