天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程38497.docx

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1、天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程天正6.553DSSMAX很很快(推荐荐)三十分分种完成主主体建模。开始了,细细部:建立模型。具具体方法就就不用我说说了。我这里只写写一些实际际工作中需需注意的问问题,基础础知识还得得靠自己了了,见谅!改墙体标高高和高度门窗,二层台阶关健时刻。组组合模型。结果:模型型尺寸非常常精确,结结构线框合合理。三维维门窗样式式很多。如如果做室内内还有很多多室内模型型。做建筑筑方案的三三维剖视也也很方便。 现在要做的的是把模型型导入3DDMAX,作作一下装饰饰线条和楼楼地面。关健时刻。导导入模型。选CAD模模型参数导入3DMMAX的模模。天正默认的的图层导入入后

2、名称不不变阳台的法线线有问题。有有时门窗的的开启方向向不正确也也会反向。两种解决方方法。第二种模型精确,结结构线框合合理。用图层选择择,焊结顶顶点。焊后。顶点点大量精减减。但面有有问题。清除光滑组组。墙体和窗如如果不加修修改也用同同方法处理理。附双面面材质。用MAX66的参数化化栏杆做出出栏板。用放样、挤挤压等简单单的MAXX命令很快快作出女儿儿墙压顶和和线条。用用层选择的的方法可以以快速的给给各个元素素附上材质质,最好都都勾选双面面。如果用MAAX默认的的扫瞄线渲渲染器,玻玻璃材质我我向大家推推荐一个建建筑玻璃材材质的脚本本。Arcch-gllass.(MAXX5白金手手册5300页有提供供

3、)。 没没有书的我我也可以把把它发上来来。图渲好后,暂暂时把所有有灯光删掉掉,给需要要调节的材材质改成几几种不同颜颜色的1000%自发发光材质,花花20秒渲渲一张用做做通道的图图。存为TTGA格式式以便于在在PS中处处理。发两张室内内布局的表表现,对看不懂懂建筑CAAD图的人人很有用。完结!请求说明你你渲染的通通道图,在在ps里面面如何使用用?后期经经过什么处处理才能达达到您的效效果。到这里看一一下就可以以得到详细细的解答,非常感谢楼楼主,我也是用用这种方法法建模,比较迅速速而准确,但是我有有一个小问问题,如果房子子的进深比比较小,而玻璃希希望能够做做得比较通通透,可以看见见反向的墙墙壁的内墙

4、墙,但是内墙墙的材质由由于是用的的walll图层,通常出现现的是外墙墙的材质,怎么处理理阿?出现反面的的时候,在渲染的的菜单(FF10),选中“强强制双面”就就可以将所所有的窗户户双面渲染染了,但是遇到到这种情况况怎么办呢呢?另一边边的内墙是是外墙的材材质楼主回答:用MAXX的多维次次物体材质质,给墙体体的内外墙墙指定不同同的材质IID号,先先选比较容容易选择的的外墙面,再再用反选命命令选内墙墙面。这个个教程的外外墙面就用用了多维材材质。另外外,如果你你用高级照照明渲染器器,这样做做会增加渲渲染时间。渲染成带通通道图, 就是将它它存为tgga格式! 楼主说说的通道图图,其实就就是渲成各各种色块

5、的的TGA图图罢了, 在ps中中以不同的的纯色块来来做选区, 而tgga通道图图仅仅是背背景与主体体建筑分离离开的一个个通道, 没有图上上那么多色色块( 看看起来有很很多通道一一样)通道道!简单说说,渲染成成带通道图图只包含一一个通道而而已!楼主的玻璃璃看得出来来是后期做做的,不够够真实, 建议用反反射做出来来, 外围围辅助画一一个半球体体加贴图!楼主回答:你的说的的基本正确确的,不过过你的理解解太局限了了。你好象象认为只有有PS里写写着“通道道”两个字字的Alppha通道道才是你认认识的通道道。正确的的理解通道道的概念很很重要,在在PS里的的通道其时时就是选区区,反过来来说选区也也就等于是是

6、通道,这这两者没有有丝毫差别别。我之所所以说这是是一张通道道图,是因因为这张图图包含了这这个建筑物物的所有基基本材质的的平面选区区。下面这这张是未经经PS的渲渲染图,就就是用反射射平面帖图图的“真实实”反射。(用半球做反射物体比较麻烦一点,是以前的方法,现在已经很少人用了,实践证实没太大的意义,只需简单的拉一个曲面来做就好了。)玻璃的后期处理和渲染时用的反射都是必要的。室外玻璃一直是效果图渲染表现的一个难点。但是对于这种很商业化的图,真正的效果图高手是不会把这表观玻璃质感这种事拿来在3D里搞的(搞艺术CG表现除外)。3D渲染一次十多分钟至几小时才得到一个效果,和在PS里几秒钟就能变一个效果,你

7、会选哪种方法。渲这么多材材质的通道道的原因,主主要是易于于调节材质质,比如说说甲方如果果想把面砖砖的颜色换换掉,如果果再拿到MMAX里搞搞,再渲一一次的话简简直会疯掉掉。这张图图是40000X30000象素素的图,我我足渲了44小时。可可是我有了了选区在PPS里调就就只要一分分钟了什么么色都OKK。象这样样现在的甲方方要求越来来越高, 我做效果果图是从在在3d里加加反射, 然后换成成在ps里里几秒中完完成的贴图图方式, 又回到了了在3d里里加反射. 都是被被逼出来的的! 经过过这样的反反复,也摸摸索到了方方法, 加加入反射根根本不会加加长多少渲渲染时间, 而效果果又比在ppsd 里里好很多,

8、有时还还不用再花花力气再做做ps修改改了! 在在ps里做做玻璃, 如果场景景比较复杂杂的话, 你再怎么么做玻璃的的色块, 再怎么加加在渲染精精度, 做做出的玻璃璃的与窗框框间仍会有有锯齿边出出现,很难难看, 如如果甲方是是个挑刺的的人, 那那你就白做做了!你这这张图的玻玻璃就显得得很闷, 而且色调调与你漂亮亮的天空很很不协调,从上到下下都是个色色调, 没没有一点变变化, 周周围场景绿绿树丛阴, 你的玻玻璃里就没没有一点绿绿色? 不好意意思, 我我说得太直直接! 主主要目的,探讨交流流!请楼主主见凉!没什么不好好意思之说说,互相交交流嘛。这这个问题主主要还是各各人的作图图习惯问题题。如果你你习惯

9、也愿愿意在3DD里搞,没没人强制你你在PS里里搞,OKK还有,你这这张图怎么么会渲染44个小时, 是你的的机子慢还还是设置不不对啊? 就算有天天光设置,也不会这这么长时间间啊, 商商业出图, 4个小小时太长了了!我的电脑是是TYANN双MP22000处处理器的图图形工作站站,10224MDDDR内存存。在两年年多前我买买机子的时时候是“火火星时代”网网站硬件渲渲染测试最最快的机了了。我想现现在也还不不至于太落落伍吧。44个小时是是因为渲的的是40000象素打打印分辨率率的图,加加了全局抗抗锯齿和帖帖图超级采采样(不加加面砖的纹纹理会有问问题)。至至于说MAAX自带的的天光设置置我还比较较自信。

10、首首先我不是是什么高手手。我的效效果图我也也觉得有很很多缺点,这这个帖旨在在交流一下下天正到MMAX的建建模流程,我我们这样扯扯下去是不不是有点跑跑题了。对天正建模模补充几点点看法:11、立面不不是太复杂杂的最好在在一层平面面上建,例例:一层33.6共四四层的宿舍舍楼,就建建14.44高,在立立面上复制制窗就行了了,分层建建不便于观观察效果及及修改。局局部不一样样的可分开开建再拼装装。2、不不建议在mmax中添添加檐口屋屋面等细部部构件,试试试用天正正的专用建建模命令平平板,搜屋屋顶线,路路径曲面等等你会觉得得物有所值值的,快捷捷又 便于于修改。mmax也可可用,最好好用它建一一些天正不不太好

11、作的的曲面造型型。3、不不要用maax,要用用viz22005的的dwgllink,同同步链接,便便于天正建建模修改,只只用vizz渲染出图图就行了。其实,我感感觉,应该该是结合使使用两个软软件的优点点,把重复复的工作变变的容易才才是最关键键的部分.其它的装装饰部份的的建模我认认为是个人人习惯的问问题。因为为就我个人人而言这些些东西我觉觉得在MAAX里搞要要更方便一一些。Archh-glaass.(MAX55白金手册册530页页有提供)。 没有书的的我也可以以把它发上上来。谢谢谢楼主的的分享,偶偶期待你所所指的书的的下载!接着着,我只测测试过在MMAX5-6都可用用,其它版版本就不清清楚了。h

12、http:/abbbs.ccn/piic/20005/001/244/110065666700.rar各位前辈我我在3D里里导入天正正的模型时时是缺面的的为什么你说的应该该是面的法法线被反转转的问题,这这个解决方方法教程里里有说过。我也一直以以来用天正正建粗模.MAX中中做细部你你的室内渲渲染的很好好,我想咨咨询一下,你的室外外建筑渲染染是用MAAX新自带带的光能传传递渲染器器吗?还是是VR之类类?那张室室内是VRR?LS?还是MAAX的新增增的raddiosiity?做教程的这这张图是有有MAX的的Lighht Trracerr渲的,慢慢得可以。现现在室外图图基本都用用VR渲了了,出看得得过

13、眼的商商业图不止止快三四倍倍。LS有有一久没用用了,还是是因为慢(它它不支持双双CPU,电电脑才跑一一半的速度度,就这么么等着它跑跑,我受不不了。只是是不忙时偶偶尔拿来玩玩玩。)室室内图是MMAX的RRadioosityy渲的,蛮蛮快的。为什么我利利用同样的的方式,当当天正导入入导3D的的时候就会会出现,窗窗上少玻璃璃的情况呢呢!每次都都如此!请请指教!你在天正里里建模时注注意一下门门窗的开启启方向应该该就不会了了。或者在在MAX里里给双面材材质。也可可以在MAAX里编辑辑面的法线线方向。不不过还是建建议你用第第一种方法法,有的渲渲染器对双双面材质的的GI计算算有问题。我试着同一一法线和开开启

14、方向反反向但都不不起作用。另另外我在天天正中也试试着将窗户户翻转,但但还是有个个别窗户不不能够翻转转,不知道道具体原因因!那你就在MMAX里搞搞,进入窗窗户玻璃的的面次物体体层级,有有选择的把把反向面反反转。如果果你用的是是MAX77.0的版版本,再教教你一个最最有用也是是最好的方方法,MAAX7新增增了一个修修改器“壳壳”,给你你的玻璃物物体加上后后给个5MMM的厚度度,OK!湘水人家 wrotte:如果果出现一面面没有玻璃璃的情况点点F10选选取“强制制双面”如如果机器还还行可以采采取这种方方法虽然渲渲染时间长长了点但是是能省下很很多麻烦如果你用VVR渲染器器保证让你你大失所望望。顶,我跟

15、着着您一步一一步学建模模,可到了了放样这一一块,可没没了教程,能能否简单的的说明一下下?简单的说,放放样就是需需要两条线线,一条代代表物体的的放样路径径,一条代代表放样物物体的截面面体态。用用合成物体体菜单的放放样命令把把它们合成成为一个物物体。步骤骤 要创建建放样对象象,请执行行以下操作作:创建放放样对象很很详细而且且可以提供供很多选择择,但基本本过程很简简单。 创创建要成为为放样路径径的图形。 创建要作作为放样横横截面的一一个或多个个图形。 执行下列列操作之一一: 选择择路径图形形并使用“获获取图形”将将横截面添添加到放样样。 选择择图形并使使用“获取取路径”来来对放样指指定路径。 使用“

16、获获取图形”来来添加附加加的图形。 可以使用用放样显示示设置在线线框和着色色视窗中查查看放样所所生成的蒙蒙皮。 要要使用“获获取路径”来来创建放样样,请执行行以下操作作:选择图图形作为初初始横截面面图形。 单击“创创建”面板板 “几几何体”“复合对对象”“放放样”。 在“创建建方法”卷卷展栏上单单击“获取取路径”。 选择“移移动”、“复复制”或“实实例”。 单击路径径的图形。 当将鼠标标移动到有有效的路径径图形上时时,光标会会变为“获获取路径”的的光标。 如果光标标在图形上上未改变,那那么该图形形是一个无无效的路径径图形并且且不能选中中。 选中中路径的初初始顶点放放置在初始始图形的轴轴上,并且

17、且路径切线线与图形的的局部 ZZ 轴对齐齐。 要使使用“获取取图形”创创建放样,请请执行以下下操作:选选择一个有有效的路径径图形作为为路径。 如果选定定图形不是是有效的路路径,则“获获取图形”按按钮不可用用。 单击击“创建”面面板 “几几何体”“复合对对象”“放放样”。 在“创建建方法”卷卷展栏上单单击“获取取图形”。 选择“移移动”、“复复制”或“实实例”。 单击图形形。 在将将鼠标移动动到潜在图图形上方时时,光标会会变为“获获取图形”的的光标。 选定的图图形放置在在路径的初初始顶点上上。问一下,我我照你的方方法,也做做了一遍,可可导入后,发发现在天正正里的图层层,在3DD中却全没没了,只有

18、有五个图层层了,想把把阳台和墙墙的材质分分开都分不不开,这是是为什么啊啊?CAD导入入MAX的的图层是可可以自由控控制的,你你看留意一一下导入面面板的图层层选项卡。阳阳台和墙在在CAD里里就是不同同的图层,导导入MAXX后也不可可能变成一一个物体。楼主,怎么么我导进去去以后只剩剩下线条,什什么柱子、墙墙体全部都都没有拉?我现在用用的天正66+3D66一定要用“三三维组合”命命令生成新新的文件才才行。导入3D里里的时候层层并不是像像天正里的的那样 而而是一个整整体的层 要一步一一步的解散散群组当窗窗子方向反反了的时候候统一法线线并不起作作用啊 我我是用径向向调过来的的还有导入入3D里面面特别的多

19、多 编辑之之后导入LLS里会出出现很多三三角面 给给细化值的的时候面就就更多了这这样会增加加很多渲染染时间 第第一句我没没太听懂,你你是说导入入后MAXX里只有一一个图层吗吗?门窗反反向的问题题前面我已已经提供了了最佳的解解决方法“壳壳”。你找找下看。面面多要焊顶顶点。清除除光滑组。导导入LS的的模你可以以用面模型型试试。我我也用过实实体模型来来导,也是是可以的。我是新手 楼主说的的方法我试试了 只是是在打开三三维组合时时 CADD提示当前前图还没有有命名, 不可进行行楼层组合合, 请打打开任意一一张平面图图作为当前前图这个提提示不是写写得很清楚楚了么,图图画好后是是要存的,这这地球人都都知道

20、。hfcaooer wwrotee:其他的的还不知道道怎么样呢呢,不过我我发现有一一排没有玻玻璃,其实实我是在天天正上面弄弄好了才渲渲染的,我我接触3DD 的时间间比较短,对这个问问题不知道道怎么解决决用MAX的的“壳”命命令。可以以很好地解解决玻璃反反向的问题题。如果对对MAX真真的一点都都不通那就就只有找个个人帮下了了。祝你早早日学有所所成。天正建的模模在3D里里赋材质时时,会看到到墙体是分分成几块的的,有的是是三角形,请问大家家的有没有有出现这种种问题?用UVW帖帖图坐标修修改器我能问一下下,逊哥对对天正的多多视图块的的看法吗?我觉得多多视图块导导入到3ddmax中中太不方便便了,要每每

21、个单件单单独设定材材质,还不不如用普通通图库,可可以对相同同或相似的的部件放到到一个层(Layeer)上,这这样在3ddmax中中就可以对对这个层整整体贴材质质了,不知知逊哥的那那张室内的的像桌子,椅椅子等是怎怎样贴材质质的呢?其其实天正的的多视图库库的确不是是很好用,模模型线框不不是很好。不不过自已如如果没有更更好的图库库也是可以以用的,材材质的问题题就和用普普通图库没没什么区别别。也没什什么技巧,我我那个室内内就是一般般的方法帖帖的材质,帖帖好一张桌桌子后复制制,帖好一一把椅子后后复制。就就这样了。是是不是有点点失忘,没没办法,总总之天正不不是主要做做这个的。做做室内的小小包间隔断断到是很

22、方方便。我在天正导导入3D的的过程中有有个小问题题.就是窗窗户和门不不能群组,一群组就就那都飞!我都是用用图层选择择之后定义义材质,然然后群组的的,还有到LLS里的时时候只有顶顶视图有内内容,其它它的视图都都只有一条条线而已,像机视图图可以但是是用查询工工具却查不不到任何实实体,而且且一直都显显示是0图图层,就是是说根本没没有实体可可以渲的,也不能调调灯光的位位置!我想问问一下问题题出在那里里了,和天天正的图层层有关系吗吗.还是其其它的什么么地方设置置错了应该怎怎么样解决决啊,你好,第一一个问题我我没试过。我我想不用群群组好象也也没太大的的关系。道道是天正建建的门窗最最好在CAAD里就搞搞好。

23、因为为导入MAAX后它们们存的链接接关系,如如果要编辑辑就得进入入次物体层层级,很麻麻烦。你的的LS的问问题,我也也没遇到过过。我都是是导入MAAX后又导导入LS的的,没有发发现问题。你你好象是直直接用LSS导入.DDWG文件件,不如你你也象我一一样做吧。抱歉没能给你直接的解答,不过希望你能解决问题。如果有什么好的想法或技巧还请常来交流我想问一下下,你玻璃璃的贴图是是在三d里里贴还是pps里贴?还有做玻玻璃幕墙的的玻璃厚度度多少,反反射折射还还有透明度度和高光的的大约参数数多少,还有做环环境是在三三d里把大大体轮廓做做好还是在在ps里加加呢1、玻璃璃的反射在在MAX里里搞还是在在PS里搞搞,我

24、是看看实际情况况,如果渲渲出来的效效果还过得得去就不用用PS了。2、玻璃的厚度一般和真实的玻璃一样就好了,5-10MM。3、折射不用加,反射嘛看不同的渲染器和不同的透明度和环境来定,总之要多练习多调试。比用SL渲的图反射开到15-20%就差不多了。用VR渲的话我会加40-60%,4、后期的做法也是一言难尽。我认为只要你喜欢,怎么做都行。主要是要找到你喜欢的做法。做室外效果果图的时候候 水晶石石的教程做做了个球天天 能帮我我解释一下下 它是怎怎么做出来来的,并且且有什么作作用啊?球天的做法法:画一个个球体,打打开半球参参数选项,加加“法线”修修改器反转转法线。帖帖上环境帖帖图加柱形形帖图坐标标,

25、给1000%自发发光材质。作用是给建筑物的反射物体提供反射的环境。不过我通长只是根据摄像机的角度用一个曲面来代替,这样调节起来方便一些。为什么进行行三维组合合后上下层层错开了?导入3DD后所有层层的墙体与与所有层的的门、窗为为一个整体体,不能单单独进行贴贴图?导入入后模型计计算得很乱乱,但透视视图中显示示得效果还还可以?在导入对话话框,去掉掉“按层合合并物体”的的勾。我这里用的的是T6.5+MAAX8.00每一步都都按照楼主主的教程去去做,可是是在导入到到max里里面的时候候,平、立立面出现了了很多线条条,请问是是*作作问题,还还是软件问问题?请看看截图天正导入的的模型在MMAX里是是“网格物

26、物体”Meesh,是是正常的。如如果转化成成“多边形形物体”PPoly,就会出现现你的这种种情况,所所以最好不不要转化。大大多三维软软件导来导导去都有可可能出现这这种乱线的的情况。今天我用天天正画好一一张平面图图,我组合合准备倒入入3dmaax里面去去渲染,可可导入进去去看到模型型有很多乱乱线乱面。不知道是什么问题?现在这个时时候还没有有看出什么么问题?这个位置看看有没有错错吧?可最后导入入了后就是是这个样子子的了。有有点晕了?正常,3ddmax的的面都是三三角形组成成的,这些些斜线就是是三角形之之间的界线线,一直都都是有的,显显示不显示示而已,不不影响使用用;当然了了,你导入入时如果勾勾选上

27、caap cllosedd enttitiees项,大大部分闭合合面斜线会会不显示出出來。这样的啊不过我勾勾选上 ccap ccloseed enntitiies项,对对我所说的的问题好像像不太起作作用,还是是一样的这这么多。应该是3DDMax哪哪里设置的的问题,我我导入的时时候就没有有这些乱线线,这些属属于子网格格面的边界界,在3DDMax里里可以控制制显示的谢谢史老师师的解答,对对各对象进进行分解,但但天正的墙墙体无法分分解,墙体体分解了,窗窗和门就不不见了,我我新建了图图层,并用用(特性匹匹配)把墙墙体、门与与窗户分别别进行特性性匹配,但但导入3DD Maxx依然是不不见墙体、门门和窗户

28、。请你从开头头看一看楼楼主的教程程,带有天天正对象的的图形是不不能直接导导入3dmmax的,要要在组合时时执行【对对象分解】,分分解为auutocaad的基本本对象。分解要讲究究方法,天天正有【分分解对象】的的命令,要要在组合后后三维状态态下执行该该命令分解解,如果只只有一层,也也要在轴测测图看到三三维对象时时做【分解解对象】的的操作。总总之不要aautoccad分解解命令,而而且要同时时选墙体门门窗一起分分解。当我把天正正6导入到到3DMAAX6时会会显示一个个对话框缺少天正正插件证证明你没看看天正的帮帮助文档,一一定要使用用3维组合合命令后再再导入maax在导入3DD时,CAAD图纸可可以

29、导入,而而用天正做做的图就不不能打开,保保存的文件件格式都是是dwg格格式,问下下两个dwwg格式文文件的异同同,帮忙解解释一下!3DMAXX是不能直直接导入天天正dwgg的,它解解释不了天天正对象,看看看置顶的的3DMAAX做渲染染的帖子,需需要先分解解为3DSSolidd实体才行行。这是由由于AuttoCADD作为图形形平台,它它开放了自自定义对象象的接口,开开发商可以以用接口开开发出能在在Autoocad运运行的不同同对象,DDWG文件件作为一个个数据容器器而已,运运行时都离离不开所属属开发商各各自的解释释程序,互互相是不具具有兼容性性的,例如如清华结构构TUS也也是dwgg的图形,天天正下也看看不了。

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