天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程.doc

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1、-_天正建筑模型如何导入天正建筑模型如何导入 3DMAX 制作效果图流程制作效果图流程天正 6.53DSMAX 很快(推荐)三十分种完成主体建模。开始了,细部:-_建立模型。具体方法就不用我说了。我这里只写一些实际工作中需注意的问题,基础知识还得靠自己了,见谅!-_改墙体标高和高度-_门窗,-_二层-_台阶-_关健时刻。组合模型。-_结果:模型尺寸非常精确,结构线框合理。三维门窗样式很多。如果做室内还有很 多室内模型。做建筑方案的三维剖视也很方便。 -_现在要做的是把模型导入 3DMAX,作一下装饰线条和楼地面。 关健时刻。导入模型。-_选 CAD 模型-_参数-_导入 3DMAX 的模。-_

2、天正默认的图层导入后名称不变阳台的法线有问题。有时门窗的开启方向不正确也会反向。-_两种解决方法。-_第二种-_模型精确,结构线框合理。-_-_用图层选择,焊结顶点。焊后。顶点大量精减。但面有问题。-_清除光滑组。-_墙体和窗如果不加修改也用同方法处理。附双面材质。-_用 MAX6 的参数化栏杆做出栏板。-_用放样、挤压等简单的 MAX 命令很快作出女儿墙压顶和线条。 用层选择的方法可以快速的给各个元素附上材质,最好都勾选双面。-_如果用 MAX 默认的扫瞄线渲染器,玻璃材质我向大家推荐一个建筑玻璃材质的脚 本。Arch-glass.(MAX5 白金手册 530 页有提供) 。 没有书的我也可

3、以把它发上来。-_图渲好后,暂时把所有灯光删掉,给需要调节的材质改成几种 不同颜色的 100%自发光材质,花 20 秒渲一张用做通道的图。-_存为 TGA 格式 以便于在 PS 中处理。发两张室内布局的表现,对看不懂建筑 CAD 图的人很有用。-_完结!-_请求说明你渲染的通道图,在 ps 里面如何使用?后期经过什么处理才能达 到您的效果。 到这里看一下就可以得到详细的解答, http:/ 0&age=30#1920730非常感谢楼主,我也是用这种方法建模,比较迅速而准确,但是我有一个小问题, 如果房子的进深比较小,而玻璃希望能够做得比较通透,可以看见反向的墙壁的内 墙,但是内墙的材质由于是用

4、的 wall 图层,通常出现的是外墙的材质,怎么处理 阿?出现反面的时候,在渲染的菜单(F10) ,选中“强制双面”就可以将所有的窗户双面 渲染了,但是遇到这种情况怎么办呢?另一边的内墙是外墙的材质-_楼主回答:用 MAX 的多维次物体材质,给墙体的内外墙指定不同的材质 ID 号, 先选比较容易选择的外墙面,再用反选命令选内墙面。这个教程的外墙面就用了多 维材质。另外,如果你用高级照明渲染器,这样做会增加渲染时间。渲染成带通道图, 就是将它存为 tga 格式! 楼主说的通道图,其实就是渲成各种色块 的 TGA 图罢了, 在 ps 中以不同的纯色块来做选区, 而 tga 通道图仅仅是背景与主 体

5、建筑分离开的一个通道, 没有图上那么多色块( 看起来有很多通道一样)通道!简 单说,渲染成带通道图只包含一个通道而已! 楼主的玻璃看得出来是后期做的,不够真实, 建议用反射做出来, 外围辅助画一个半 球体加贴图! 楼主回答:你的说的基本正确的,不过你的理解太局限了。你好象认为只有 PS 里 写着“通道”两个字的 Alpha 通道才是你认识的通道。 正确的理解通道的概念很重要,在 PS 里的通道其时就是选区,反过来说选区也就 等于是通道,这两者没有丝毫差别。我之所以说这是一张通道图,是因为这张图包 含了这个建筑物的所有基本材质的平面选区。下面这张是未经 PS 的渲染图,就是 用反射平面帖图的“真

6、实”反射。 (用半球做反射物体比较麻烦一点,是以前的方法,现在已经很少人用了,实践证 实没太大的意义,只需简单的拉一个曲面来做就好了。 ) 玻璃的后期处理和渲染时用的反射都是必要的。室外玻璃一直是效果图渲染表现的 一个难点。但是对于这种很商业化的图,真正的效果图高手是不会把这表观玻璃质 感这种事拿来在 3D 里搞的(搞艺术 CG 表现除外) 。3D 渲染一次十多分钟至几小 时才得到一个效果,和在 PS 里几秒钟就能变一个效果,你会选哪种方法。-_渲这么多材质的通道的原因,主要是易于调节材质,比如说甲方如果想把面砖的颜 色换掉,如果再拿到 MAX 里搞,再渲一次的话简直会疯掉。这张图是 4000

7、X3000 象素的图,我足渲了 4 小时。可是我有了选区在 PS 里调就只要一分钟了什么色都 OK。象这样现在的甲方要求越来越高, 我做效果图是从在 3d 里加反射, 然后换成在 ps 里几秒 中完成的贴图方式, 又回到了在 3d 里加反射. 都是被逼出来的! 经过这样的反复, 也摸索到了方法, 加入反射根本不会加长多少渲染时间, 而效果又比在 psd 里好很 多, 有时还不用再花力气再做 ps 修改了! 在 ps 里做玻璃, 如果场景比较复杂的话, 你再怎么做玻璃的色块, 再怎么加在渲染精度, 做出的玻璃的与窗框间仍会有锯齿 边出现,很难看, 如果甲方是个挑刺的人, 那你就白做了!你这张图的

8、玻璃就显得很闷, 而且色调与你漂亮的天空很不协调,从上到下都是个色调, 没有一点变化, 周围场景 绿树丛阴, 你的玻璃里就没有一点绿色? 不好意思, 我说得太直接! 主要目的,探讨 交流!请楼主见凉! 没什么不好意思之说,互相交流嘛。 这个问题主要还是各人的作图习惯问题。如果你习惯也愿意在 3D 里搞,没人强制 你在 PS 里搞,OK还有,你这张图怎么会渲染 4 个小时, 是你的机子慢还是设置不对啊? 就算有天光 设置,也不会这么长时间啊, 商业出图, 4 个小时太长了! 我的电脑是 TYAN 双 MP2000 处理器的图形工作站,1024MDDR 内存。-_在两年多前我买机子的时候是“火星时

9、代”网站硬件渲染测试最快的机了。我想现在 也还不至于太落伍吧。 4 个小时是因为渲的是 4000 象素打印分辨率的图,加了全局抗锯齿和帖图超级采 样(不加面砖的纹理会有问题)。至于说 MAX 自带的天光设置我还比较自信。 首先我不是什么高手。我的效果图我也觉得有很多缺点,这个帖旨在交流一下天正 到 MAX 的建模流程,我们这样扯下去是不是有点跑题了。对天正建模补充几点看法: 1、立面不是太复杂的最好在一层平面上建,例:一层 3.6 共四层的宿舍楼,就建 14.4 高,在立面上复制窗就行了,分层建不便于观察效果及修改。局部不一样的 可分开建再拼装。 2、不建议在 max 中添加檐口屋面等细部构件

10、,试试用天正的专用建模命令平板, 搜屋顶线,路径曲面等你会觉得物有所值的,快捷又 便于修改。max 也可用,最 好用它建一些天正不太好作的曲面造型。 3、不要用 max,要用 viz2005 的 dwglink,同步链接,便于天正建模修改,只用 viz 渲染出图就行了。 其实,我感觉,应该是结合使用两个软件的优点,把重复的工作变的容易才是最关键的 部分.其它的装饰部份的建模我认为是个人习惯的问题。因为就我个人而言这些东 西我觉得在 MAX 里搞要更方便一些。“Arch-glass.(MAX5 白金手册 530 页有提供)。 没有书的我也可以把它发上来。“ 谢谢楼主的分享,偶期待你所指的书的下载

11、! 接着,我只测试过在 MAX5-6 都可用,其它版本就不清楚了。 http:/ 3D 里导入天正的模型时是缺面的为什么你说的应该是面的法线被反转的问题,这个解决方法教程里有说过。我也一直以来用天正建粗模.MAX 中做细部 你的室内渲染的很好,我想咨询一下,你的室外建筑渲染是用 MAX 新自带的光能传 递渲染器吗?还是 VR 之类?那张室内是 VR?LS?还是 MAX 的新增的 radiosity? 做教程的这张图是有 MAX 的 Light Tracer 渲的,慢得可以。现在室外图基本都用 VR 渲了,出看得过眼的商业图不止快三四倍。LS 有一久没用了,还是因为慢(它 不支持双 CPU,电脑

12、才跑一半的速度,就这么等着它跑,我受不了。只是不忙时 偶尔拿来玩玩。)室内图是 MAX 的 Radiosity 渲的,蛮快的。-_为什么我利用同样的方式,当天正导入导 3D 的时候就会出现,窗上少玻璃的情况 呢!每次都如此! 请指教! 你在天正里建模时注意一下门窗的开启方向应该就不会了。或者在 MAX 里给双面 材质。也可以在 MAX 里编辑面的法线方向。不过还是建议你用第一种方法,有的 渲染器对双面材质的 GI 计算有问题。我试着同一法线和开启方向反向但都不起作用。另外我在天正中也试着将窗户翻转, 但还是有个别窗户不能够翻转,不知道具体原因! 那你就在 MAX 里搞,进入窗户玻璃的面次物体层

13、级,有选择的把反向面反转。如 果你用的是 MAX7.0 的版本,再教你一个最有用也是最好的方法,MAX7 新增了一 个修改器“壳”,给你的玻璃物体加上后给个 5MM 的厚度,OK!湘水人家湘水人家 wrote: 如果出现一面没有玻璃的情况 点 F10 选取“强制双面” 如果机器还行 可以采取这种方法 虽然渲染时间长了点 但是能省下很多麻烦 如果你用 VR 渲染器保证让你大失所望。顶,我跟着您一步一步学建模,可到了放样这一块,可没了教程,能否简单 的说明一下? 简单的说,放样就是需要两条线,一条代表物体的放样路径,一条代表放样 物体的截面体态。用合成物体菜单的放样命令把它们合成为一个物体。 步骤

14、 要创建放样对象,请执行以下操作: 创建放样对象很详细而且可以提供很多选择,但基本过程很简单。 创建要成为放样路径的图形。 创建要作为放样横截面的一个或多个图形。 执行下列操作之一: 选择路径图形并使用“获取图形”将横截面添加到放样。 选择图形并使用“获取路径”来对放样指定路径。 使用“获取图形”来添加附加 的图形。 可以使用放样显示设置在线框和着色视窗中查看放样所生成的蒙皮。 要使用“获取路径”来创建放样,请执行以下操作: 选择图形作为初始横截面图形。 单击“创建”面板 “几何体”“复合对象”“放样”。 在“创建方法”卷展栏上单击“获取路径”。 选择“移动”、“复制”或“实例”。 单击路径的

15、图形。 -_当将鼠标移动到有效的路径图形上时,光标会变为“获取路径”的光标。 如果 光标在图形上未改变,那么该图形是一个无效的路径图形并且不能选中。 选中路径的初始顶点放置在初始图形的轴上,并且路径切线与图形的局部 Z 轴对齐。 要使用“获取图形”创建放样,请执行以下操作: 选择一个有效的路径图形作为路径。 如果选定图形不是有效的路径,则“获取图形”按钮不可用。 单击“创建”面板 “几何体”“复合对象”“放样”。 在“创建方法”卷展栏上单击“获取图形”。 选择“移动”、“复制”或“实例”。 单击图形。 在将鼠标移动到潜在图形上方时,光标会变为“获取图形”的光标。 选定的图 形放置在路径的初始顶

16、点上。问一下,我照你的方法,也做了一遍,可导入后,发现在天正里的图层,在 3D 中却全没了,只有五个图层了,想把阳台和墙的材质分开都分不开,这 是为什么啊? CAD 导入 MAX 的图层是可以自由控制的,你看留意一下导入面板的图层选 项卡。阳台和墙在 CAD 里就是不同的图层,导入 MAX 后也不可能变成一 个物体。楼主,怎么我导进去以后只剩下线条,什么柱子、墙体全部都没有拉?我现 在用的天正 6+3D6 一定要用“三维组合”命令生成新的文件才行。导入 3D 里的时候层并不是像天正里的那样 而是一个整体的层 要一步一步 的解散群组 当窗子方向反了的时候统一法线并不起作用啊 我是用径向调过来的

17、还有导入 3D 里面特别的多 编辑之后导入 LS 里会出现很多三角面 给细化 值的时候面就更多了这样会增加很多渲染时间 第一句我没太听懂,你是说导入后 MAX 里只有一个图层吗? 门窗反向的问题前面我已经提供了最佳的解决方法“壳”。你找下看。 面多要焊顶点。清除光滑组。导入 LS 的模你可以用面模型试试。我也用过 实体模型来导,也是可以的。我是新手 楼主说的方法我试了 只是在打开三维组合时 CAD 提示 当前图还没有命名, 不可进行楼层组合, 请打开任意一张平面图作为当前图 这个提示不是写得很清楚了么,图画好后是要存的,这地球人都知道。-_hfcaoer wrote:其他的还不知道怎么样呢,不

18、过我发现有一排没有玻璃,其实我是在天正上面弄好了才渲染的,我接触 3D 的时间比较短,对这个问题不知道怎么解决用 MAX 的“壳”命令。可以很好地解决玻璃反向的问题。如果对 MAX 真的一 点都不通那就只有找个人帮下了。祝你早日学有所成。天正建的模在 3D 里赋材质时,会看到墙体是分成几块的,有的是三角形, 请问大家的有没有出现这种问题? 用 UVW 帖图坐标修改器我能问一下,逊哥对天正的多视图块的看法吗?我觉得多视图块导入到 3dmax 中太不方便了,要每个单件单独设定材质,还不如用普通图库,可 以对相同或相似的部件放到一个层(Layer)上,这样在 3dmax 中就可以对这 个层整体贴材质

19、了,不知逊哥的那张室内的像桌子,椅子等是怎样贴材质的 呢?其实天正的多视图库的确不是很好用,模型线框不是很好。不过自已如 果没有更好的图库也是可以用的,材质的问题就和用普通图库没什么区别。-_也没什么技巧,我那个室内就是一般的方法帖的材质,帖好一张桌子后复制, 帖好一把椅子后复制。就这样了。是不是有点失忘,没办法,总之天正不是 主要做这个的。做室内的小包间隔断到是很方便。我在天正导入 3D 的过程中有个小问题.就是窗户和门不能群组,一群组就那 都飞!我都是用图层选择之后定义材质,然后群组的,还有到 LS 里的时 候只有顶视图有内容,其它的视图都只有一条线而已,像机视图可以但是用查 询工具却查不

20、到任何实体,而且一直都显示是 0 图层,就是说根本没有实体可 以渲的,也不能调灯光的位置!我想问一下问题出在那里了,和天正的图层 有关系吗.还是其它的什么地方设置错了 应该怎么样解决啊, 你好,第一个问题我没试过。我想不用群组好象也没太大的关系。道是天正 建的门窗最好在 CAD 里就搞好。因为导入 MAX 后它们存的链接关系,如 果要编辑就得进入次物体层级,很麻烦。 你的 LS 的问题,我也没遇到过。我都是导入 MAX 后又导入 LS 的,没有发 现问题。你好象是直接用 LS 导入.DWG 文件,不如你也象我一样做吧。 抱歉没能给你直接的解答,不过希望你能解决问题。 如果有什么好的想法或技巧还

21、请常来交流我想问一下,你玻璃的贴图是在三 d 里贴还是 ps 里贴? 还有做玻璃幕墙的玻璃厚度多少,反射折射还有透明度和高光的大约参数多 少,还有做环境是在三 d 里把大体轮廓做好还是在 ps 里加呢 1、玻璃的反射在 MAX 里搞还是在 PS 里搞,我是看实际情况,如果渲出来 的效果还过得去就不用 PS 了。 2、玻璃的厚度一般和真实的玻璃一样就好了,5-10MM。 3、折射不用加,反射嘛看不同的渲染器和不同的透明度和环境来定,总之 要多练习多调试。比用 SL 渲的图反射开到 15-20%就差不多了。用 VR 渲 的话我会加 40-60%, 4、后期的做法也是一言难尽。我认为只要你喜欢,怎么

22、做都行。主要是要 找到你喜欢的做法。做室外效果图的时候 水晶石的教程做了个球天 能帮我解释一下 它是怎么 做出来的,并且有什么作用啊? 球天的做法:画一个球体,打开半球参数选项,加“法线”修改器反转法线。 帖上环境帖图加柱形帖图坐标,给 100%自发光材质。 作用是给建筑物的反射物体提供反射的环境。不过我通长只是根据摄像机的 角度用一个曲面来代替,这样调节起来方便一些。为什么进行三维组合后上下层错开了? 导入 3D 后所有层的墙体与所有层的门、窗为一个整体,不能单独进行贴图?导入后模型计算得很乱,但透视图中显示得效果还可以?-_在导入对话框,去掉“按层合并物体”的勾。我这里用的是 T6.5+M

23、AX8.0 每一步都按照楼主的教程去做,可是在导入到 max 里面的时候,平、立面 出现了很多线条,请问是*作问题,还是软件问题?请看截图 天正导入的模型在 MAX 里是“网格物体”Mesh,是正常的。如果转化成“多边 形物体”Poly,就会出现你的这种情况,所以最好不要转化。大多三维软件导 来导去都有可能出现这种乱线的情况。今天我用天正画好一张平面图,我组合准备倒入 3dmax 里面去渲染,可导 入进去看到模型有很多乱线乱面。 不知道是什么问题?-_现在这个时候还没有看出什么问题?这个位置看有没有错吧?可最后导入了后就是这个样子的了。有点晕了?-_正常,3dmax 的面都是三角形组成的,这些

24、斜线就是三角形之间的界线, 一直都是有的,显示不显示而已,不影响使用;当然了,你导入时如果勾选 上 cap closed entities 项,大部分闭合面斜线会不显示出來。 这样的啊不过我勾选上 cap closed entities 项,对我所说的问题好像不太 起作用,还是一样的这么多。 应该是 3DMax 哪里设置的问题,我导入的时候就没有这些乱线,这些属于 子网格面的边界,在 3DMax 里可以控制显示的谢谢史老师的解答,对各对象进行分解,但天正的墙体无法分解,墙体分解 了,窗和门就不见了,我新建了图层,并用(特性匹配)把墙体、门与窗户 分别进行特性匹配,但导入 3D Max 依然是不

25、见墙体、门和窗户。 请你从开头看一看楼主的教程,带有天正对象的图形是不能直接导入 3dmax 的,要在组合时执行【对象分解】,分解为 autocad 的基本对象。 分解要讲究方法,天正有【分解对象】的命令,要在组合后三维状态下执行 该命令分解,如果只有一层,也要在轴测图看到三维对象时做【分解对象】 的操作。总之不要 autocad 分解命令,而且要同时选墙体门窗一起分解。当我把天正 6 导入到 3DMAX6 时 会显示一个对话框“缺少天正插件“ 证明你没看天正的帮助文档,一定要使用 3 维组合命令后再导入 max在导入 3D 时,CAD 图纸可以导入,而用天正做的图就不能打开,保存的文 件格式都是 dwg 格式,问下两个 dwg 格式文件的异同,帮忙解释一下!3DMAX 是不能直接导入天正 dwg 的,它解释不了天正对象,看看置顶的 3DMAX 做渲染的帖子,需要先分解为 3DSolid 实体才行。 这是由于 AutoCAD 作为图形平台,它开放了自定义对象的接口,开发商可 以用接口开发出能在 Autocad 运行的不同对象,DWG 文件作为一个数据容 器而已,运行时都离不开所属开发商各自的解释程序,互相是不具有兼容性 的,例如清华结构 TUS 也是 dwg 的图形,天正下也看不了。

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