《多媒体技术应用》知识点汇总.doc

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1、第一章 认识多媒体技术【知识梳理】:1.什么是多媒体技术? P4 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征) 数字化、集成性、多样性、交互性、非线性3.多媒体技术的产生: P5。4.多媒体技术的发展:流媒体技术(Streaming Media Technology) 多媒体技术的智能化(Intelligence)虚拟现实(,irtual Reality)5多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、

2、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)教育(MCAI)、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。【同步练习】:1.1 多媒体技术和多媒体系统一、 单项选择题 1以下所列选项中,属于未来多媒体技术研究方向的是( d )。A图像的处理方法B视频的采集与加工 C多媒体作品的结构 D多媒体通信与分布

3、处理 2在因特网中那种一边接收信息,一边处理信息的数据传输方式称为(c )技术。A多媒体技术的智能化B虚拟现实C流媒体技术D多媒体系统 3( c )年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。A1945 B1946 C1985 D1986 4多媒体是由( c )等媒体元素组成的。A图形、图像、动画、音乐、磁盘 B文字、颜色、动画、视频、图形C文本、图形、图像、声音、动画、视频 D图像、视频、动画、文字、杂志 5计算机多媒体技术主要有( d )等特征。A数字化、交互性、多样性、实时性、超媒体结构 B数字化、多样性、正确性、超媒体结构C交互性、多样性、实时性、正确性 D数字化、交互性、多样性、

4、集成性、非线性 二、多项选择题 6 一套完整的多媒体系统包含( bc )。A图片 B多媒体系统的硬件平台 C多媒体系统的软件平台 D动画 7在“革命先驱-孙中山”的多媒体作品中,有“人物、足迹、怀念、传承、开拓”几个栏目,小王根据自己的兴趣,点击进入了足迹这个栏目。在这个过程中,体现了多媒体作技术的( de)特征。A数字化B集成性C多样性D交互性E. 非线性 三、判断题8现在很多网站如优酷、土豆等都提供在线视频,这种一边接收数据,一边处理数据的技术,是多媒体技术的智能化表现。( 错 ) 9多媒体技术是指计算机数据存放在多种媒体介质如:磁盘介质、光盘介质等物理介质载体中的一种技术。( 错 ) 1

5、.2 多媒体技术的应用一、 填空题 1请列出至少4个在你所知道的或者使用过的多媒体技术应用的实例。参考答案: 教师用的课件、电脑游戏、在线视频、图像处理(PS) 二、判断题 2多媒体技术的迅速发展,应用领域也不断扩大,它已进入了教育、商业、医疗、娱乐、工农生产等各个领域。( 对 )3多媒体技术在商业中的应用,具体的例子有:商品展示、产品制造、产品回收、销售演示。( 错 )4人们越来越多的阅读电子图书和电子报纸,是因为看电子书籍可以保护视力,防止近视。( 错 )三、多项选择题 5多媒体技术可以帮助远离服务中心的病人通过多媒体通信设备,远距离多功能医学传感器和微型遥测装置接受医生的询问和诊断,从病

6、人角度来说,远程医疗给病人(acd)。这种方式提高了基层医院的诊断水平,有效提高了医疗服务质量。A节省了来回奔波的费用B增加了娱乐性C为抢救病人赢得了宝贵的时间D可随时进行医疗咨询6下面哪些是多媒体技术的应用实例?(bcd)。A用手机打电话B用手机播放视频 C用电脑制作建筑效果图D电脑游戏7多媒体辅助教学(MCAI)使得(bcd)。A有了多媒体教学系统,就不再需要课本了B更形象、更生动C教学内容更丰富D学习方式更灵活 8电子图书和电子报纸具有(bd )。A体积大B容量大C成本大D易于保存和复制四、 单项选择题 9多媒体计算机辅助教学是多媒体技术在教育领域中应用的典型范例,它是(c)相结合的产物

7、,其核心内容是指多媒体技术支持下的各种教学活动。A教育和网络B网络和多媒体技术C教育和多媒体技术D教育和人工智能 【巩固提高】:1下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )。(1)光盘驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡A(1) B(1) (2) C(1) (2) (3) D全部2一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。A1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。B1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。C1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.D1987年,美国RCA公司展示了交互式

8、数字影视系统DVI.3请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部 D. 仅(1)4多媒体技术的主要特性有( C )(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D全部5下列叙述中,错误是 ( B )A媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D多媒体技术要求各种媒体都必须数字化6下列各组软件不都是多

9、媒体处理软件的是( B )APhotoshop 超级解霸 Media player FlashBAuthorware Powerpoint Windows优化大师 FlashCAuthorware PowerPoint Photoshop GoldWaveDGoldwave Authorware Media player Flash第二章 多媒体作品的规划与设计【知识梳理】:多媒体作品开发的一般过程:需求分析作品的集成评价、发布测试规化设计成素材的采集与加工修改2多媒体作品的界面设计l 布局设计应遵循的原则和方法:P25-273.了解文字稿本和制作脚本。【同步练习】:2.1 多媒体作品的开发规

10、划 一、 单项选择题 1多媒体作品开发的流程,正确的是( c )。需求分析;素材的采集与加工;发布;作品的集成; 规划设计 ;测试;评价。 A B C D 2多媒体作品的需求分析就是( a )。 A分析开发多媒体作品的必要性和可行性 B分析开发多媒体作品的开发目的与预计使用情况 C研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术来制作作品,现有的技术能否完成这一作品 D研究开发作品需要的时间、资金以及如何分工合作等 3 以下哪些阶段属于多媒体作品的创意阶段?( a )。 A需求分析和规划设计 B需求分析和评价 C规划设计与作品集成 D规划设计素材采集与加工 4多媒体作品开发过程中,哪一个阶段用于发现作

11、品在技术和内容上的问题?( c )。 A规划设计 B发布 C测试 D评价5多媒体作品的规划通常包括哪些方面?( d )。 作品的结构设计;所需要的素材有哪些;作品的总体风格;作品各部分的组成方式 ;各种素材之间的连接方式。 A B C D二、判断题6 需求分析是对作品需求的可行性与必要性进行论证的过程。 ( 对 )7作品评价阶段是用户对作品的价值进行品评,总结优点与不足。 (错)2.2 多媒体作品的界面设计 一、 单项选择题 1 多媒体界面设计的目的是( c )。 A让多媒体作品的整体布局和谐统一 B让多媒体作品的整体色调协调,达到赏心悦目的效果 C合理安排和设定需要表达的多媒体信息及表现形式

12、和组织形式 D合理安排多媒体体信息的整体表现形式和色彩协调性 2多媒体作品的界面设计主要包括哪些方面?( d ) A布局设计和美术设计 B美术设计和交互设计 C布局设计和交互设计 D布局设计、美术设计和交互设计3界面美术设计时,色彩搭配的应注意( b )。 A背景色应选择冷色调或亮度较低的颜色、前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协调 B背景应选择冷色调或亮度较低的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以引起注意 C背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协调 D背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以引起注

13、意 二、多项选择题4 界面布局设计应遵循哪些原则和方法( abcd )。 A界面风格的整体一致性 B界面应简单清晰 C应突出主题信息 D文字应显示清晰,内容适中 5交互是多媒体作品的重要特点,交互方式常见的有( abcd )。 A菜单 B按钮 C对话 D超链接 三、判断题6交互性是多媒体作品的重要特点, 从信息传播的工具这个角度来看,可以把交互定义为信息的互换、互动和反馈。( 对 ) 7交互方式只有菜单、按钮和对话三种方式。( 错 ) 8界面设计时,空白区域量也非常重要,空白留得越多则会使整个作品的格调提高得越多。( 错 ) 9界面布局的整体一致性,可以有效地降低多媒体作品的操作难度。( 对

14、) 10界面设计时,色彩的搭配很重要,色彩越丰富,界面越吸引人。( 错 ) 2.3 文字稿本与制作脚本的设计 一、 填空题。 1文字稿本是在(设计)的基础上,根据(制作目的)和(预计的功能),按照内容之间的联系,对各种素材进行的组织编排。 2文字稿本通常有(序号)(内容)(媒体类型)和(呈现方式)四部分。 3制作脚本是在(文字稿本)的基础上,进一步细化设计,根据多媒体的表现特点进行构思,具体表达每个界面的组成、各媒体信息在界面中的位置,表现方式、效果和交互情况的制作文档。 4(制作脚本)是多媒体作品制作的直接依据。 二、判断题5文字稿本是多媒体作品制作的直接依据。( 错 ) 6文字稿本是根据制

15、作的目的和预计的功能,对素材进行简单的组织编排。( 对 ) 7制作脚本是在文字稿本基础上,对制作的细节进行进一步详细的说明。( 对 )8文字稿本是制作脚本的基础,制作脚本是文字稿本的具体化。( 对 ) 【巩固提高】:7黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C )A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价B规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计第三章 多媒体信息的类型及其特征【知识梳理】:1常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频

16、等2各种媒体在计算机中的表示l 文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。l 位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。l 位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数 Y方向的像素数 图像量化倍数/8。l 单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bitl 静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group)l 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程

17、复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。l 音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。l 音频量化:声音文件的字节数=采样频率 量化位数 声道数 时间 / 8l 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等l MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。l 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动

18、画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。l 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。l 动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)【同步练习】:3.1 常见的多媒体信息单项选择题 1多媒体信息包括( b )元素。 音频 视频 动画 图形图象 声卡 光盘 文本 A. B. C. D.以上都是 2计算机存储信息的文件格式有多种, .doc格式的文件是用于存储( a )信息的。 A.文本 B.图片 C.声音 D.视频 3多媒体是由( c )等媒体元素组成

19、的。 A.图形、图像、动画、音乐、磁盘 B.文字、颜色、动画、视频、图形 C.文本、图形、图像、声音、动画、视频 D.图像、视频、动画、文字、杂志 3.2 各种媒体信息在计算机中的表示一、 单项选择题 1构成位图图像的最基本单位是( d )。 A.颜色 B.通道 C.图8层 D.像素 2将一幅.bmp格式的图像文件转换成.jpg格式之后,会使( c )。 A.图像更清晰 B.文件容量变大 C.文件容量变小 D.文件容量大小不变 3点阵(位)图的图像质量主要由图像的( b )决定的。 A.分辨率和显示器 B.分辨率和色彩位数 C.色彩位数和内存 D.分辨率和内存 4以下列文件格式存储的图象,在图

20、象缩放过程中不易失真的是( d )。 A. *.bmp B. *.psd C. *.jpg D. *.wmf 5下列属于动画文件存储格式的是( c )。 A. *.bmp B. *.txt C. *.swf D. *.mp3 6原始视频文件容量大,不利于传播,我们现在接触的视频文件几乎都是经过压缩的。关于视频压缩,下列说法错误的是( b )。 A.MPEG是一种视频数据编码和压缩的常用标准。 B.一段视频文件经过压缩后,文件容量会减少,而且影片质量不会下降。 C.avi是Windows的标准视频格式,可以用自带的Windows Media Player播放器打开。 D.mpg格式文件和AVI格

21、式相比所占磁盘空间小得多。 7关于MIDI,下列叙述不正确的是( b )。 A.MIDI是合成声音 B.使用MIDI,不需要乐理知识 C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.MIDI的全称是“乐器数字接口” 8以下文件格式哪种不是视频文件( c )。 A. *.mov B. *.avi C. *.jpg D. *.rm 9位图与矢量图比较,可以看出( c )。 A.位图比矢量图占用空间更少 B.位图与矢量图占用空间相同 C.位图比矢量图更合适表现复杂图形 D.矢量图比位图更合适表现复杂图形 10下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( a )是正确的。 视频质量越高数据量越大 随着压缩

22、比的增大解压后视频质量开始下降 压缩比越大数据量越小数据量与压缩比是一对矛盾 A. B. C. D. 二、判断题 11JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。( 对 ) 12对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数和采样频率越高则占的空间越小。 ( 错 ) 13矢量图形在调整其大小时不会失真,而且所占的存储空间相对较小。 ( 对 ) 14 MIDI音频文件中不可能包含人的声音信号。 ( 对 ) 三、计算题 15.录制一段采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的WAVE格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是多少? 提示:提示:声音

23、存储空间=采样频率*量化位数*声道数*时间/8 【巩固提高】:8计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储( A )信息的。A文本 B图片 C声音 D视频9以下属于文本加工软件的是 ( C )APhotoshop B搜索引擎 CWPS DIE浏览器10小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( B)。 A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB11用下面 ( B ) 可将图片输入到计算机A绘图仪 B数码照相机 C键盘 D鼠标12VCD中的视频数据文件采用了( A )AMPEG格式 BRM格式 CWMV格式 DMO

24、V格式13Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( B )A MIDI BWAV CMP3 DMOV14MP3文件是一种压缩格式的( B )图像文件 声音文件 影像文件 文本文件15下列采集的波形声音质量最好的是( D )单声道8位量化22.05KHZ B双声道8位量化44.1KHZC单声道16位量化22.05KHZ 双声道16位量化44.1KHZ16下列哪些说法是正确的( B )。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生

25、成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A(1) (2) (3) B(1) (2) (4) C(1) (2) D(1) (3) (4)17以下文件类型中,( A )是音频格式。 (1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。A(1)和(2) B(1)和(3) C(2)和(4) D(2)和 (2)18关于图像数字化,以下说法错误的是:( B )。A数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B数字化的图像不会失真C数字图像传输非常方便D图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示19采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( B )。A48kHz是

26、量化 B16bit是量化C8bit比16bit质量高 D16kHz比48kHz质量高20我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。A24 B12 C不确定 D621关于图形以下说法正确的是 ( B )。A图形改变大小会失真 B图形是矢量图C图形占较大的存储空间 D图形就是图像22关于GIF格式文件,以下不正确的是 ( C )A可以是动画图像B颜色最多只有256种C图像是真彩色的D可以是静态图像23帧速率为25帧/秒的视频制式是( A )APAL BSECAM CNTSC DYUV24下面关于视频质量、数据量、

27、压缩比的关系的论述,( C )是正确的。(1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾A(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D(1)(2)(3)(4)25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( D )A使用数码相机拍得的照片 B用绘图软件绘制图形图像C使用扫描仪扫描杂志上的照片 D从网络中获得的剪贴画(wmf)文件第四章 图形图像的采集与加工【知识梳理】:1常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte等2常用的图像处理软件:Phot

28、oshop、PageMaker、PhotoImpact等3常用的图形图像格式:P51(扩展名)4常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度)5数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上5Photoshop中文字效果的制作方法p60-626. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。7GIF有两种格式:a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。8要求对Ph

29、otoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。【同步练习】:4.1 图形图像概述一、 单项选择题 1下列有关图像加工软件的叙述,不正确的是( c )。 A.画图软件是Windows系统自带的 B.金山画王是国产软件 C.PhotoShop是矢量图图像编辑软件 D.ACDSee软件主要功能是浏览图像 2下列哪个文件不能在PhotoShop软件中处理?( c )。 A.ps.psd B.ps.png C.photo.avi D.mp3.jpg 3下列哪一组都属于图形图像处理软件?( a )。 A.PhotoShop , CorelDraw , Illustrator , PhotoImpa

30、ct B.PhotoShop , CorelDraw , Flash , Painter C.PhotoShop , Freehand , PowerPoint , PhotoImpact D.PhotoShop , Freehand , GoldWave , Acdsee 4下列文件格式中都是图像文件格式的是( a )。 A.GIF, TIF, BMP, PNG, TGA B.GIF, TIF, BMP, PNG, WAV C.GIF, TIF, BMP, DOC, TGA D.GIF, TIF, BMP, PNG, TXT 二、判断题 6在PhotoShop中建立新文件的时候一旦选择了文件

31、的色彩模式,就不可以修改。 ( 错 )7Illustrator是以处理矢量图形为主的图形绘制软件,而PhotoShop是以处理像素图为主的图像处理软件。 ( 对 ) 8计算机显示器采用RGB颜色模型,它是由(红、绿、蓝)三种基本色构成颜色空间。 ( 对 ) 4.2 图形图象的采集一、 单项选择题 1在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像?( d )。 A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像 C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件 2下列关于如dpi的叙述( b )是正确的。 每英寸的bit数每

32、英寸像素点数 dpi越高图像质量越低描述分辨率的单位 A. B. C. D.全部 3常用的多媒体输入设备是( b )。 A.显示器 B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪4衡量输入输出设备图像处理效果好坏的重要指标是( a )。 A.分辨率 B.像素大小 C.打印尺寸 D.输入精度 二、判断题 5将数码相机拍摄的照片导入计算机的方式只能是使用读卡器。( 错 ) 6位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。 ( 对 ) 7数码相机的感光器件是CCD和CMOS。 ( 对 ) 4.3 图形图像的加工一、 单项选择题 1吴婷用图像处理软件美化一个

33、人头像时,将眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴分别放在四个图层,为使下次能继续在四个图层中单独修改,她在保存作品时应该选择的文件格式为( b )。 A.JPG B.PSD C.GIF D.BMP 2若要制作一张你最向往但没去过的地方的留影图片,采用的最核心的技术是( b )。 A.图像的色彩调校 B.图像的合成 C.图像滤镜调整 D.亮度和对比度调整 3使用图像处理软件可以对图像进行( d )。放大、缩小上色裁剪扭曲、变形叠加分离 A. B. C. D. 4PhotoShop软件中,不能实现选区功能的工具有( c )。 A.框选工具 B.套索工具 C.海绵工具 D.魔术棒工具 5对于一幅画面色彩丰富、背景

34、颜色单一的图像,较简单的选取方法是( d )。 A.使用选框工具 B.使用套索工具 C.使用钢笔工具 D.使用魔术棒工具,然后用反选功能 【巩固提高】:26要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( )屏幕抓图 用Photoshop加工 用数码相机拍摄 用扫描仪扫描 全部27Photoshop是一种( B )。A看图软件 B图形图像处理软件 C操作系统软件 D抓图软件28扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ( A )。A每英寸的点数 B颜色数 C每英寸的像素数 D每厘米的点数29以下软件是图像加工工具的是 ( A )。APhotoshop BExcel CWinRAR DFron

35、tPage30用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( D )ABMP BGIF CTIF DPSD31Photoshop中的魔术棒的作用是( B )A产生神奇的图像效果 B按照颜色选取图像的某个区域C图像间区域的复制 D是滤镜的一种32缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C )A图像分辨率降低 B图像分辨率增高C图像分辨率不变 D不能进行这样的更改33如要选择图像的某一区域,下列( D )Photoshop操作能够实现。(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A(2)(4) B(1)(2)(3) C(1)(3) D全

36、部34以下( B )图像格式压缩比最大ATIF BJPG CPSD DBMP35在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( C )选项是没有的。A字体,字号 B更改文字方向,对齐 C加粗,下划线 D改变字体颜色,变形36一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。Abmp swf psd gif第五章 声音、电话、视频的采集与加工【知识梳理】:1常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等2声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等 常用的录音软件有Windows的“录音机”、

37、GoldWave、Soundf Forge等。3MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。4动画分类及其常见格式:P84 二维动画软件:Macromedia Flash、Autodesk、AnimatorStudio、UleadGifAnimator等 三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等5在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。6FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入

38、场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。7用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。 形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。 动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87P919视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等10视频的采集方法:P97-P9811视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。【同步练习】:5.1 声

39、音的采集与加工一、 单项选择题 1下列软件中不能提供声音编辑功能的是( d )。 AWindow的录音机 BGoldWave CCoolEdit DWord2青花瓷是周杰伦的一首备受欢迎的歌曲,请问在网上试听这首歌曲,不可能的文件格式是( c )。 Awav B.mp3 C.midi D.wma 3在GoldWave中,可以完成从CD盘上获取音频文件的功能,其生成文件的格式是( a ) 。 A.wav B.midi C.mp4 D.mp3二、 判断题6Windows自带的录音软件只能录制60秒钟的wav文件。( 对 )5.2 动画的制作一、 单项选择题 1想设计制作一个沿复杂路径运动的Flas

40、h动画,应该采用(a )动画技术。 A运动引导层 B补间 C逐帧 D形状补间2如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( c )。 A锁定 B删除 C隐藏 D移走 3如果希望制作一个动画片头黑场渐显的动画效果,应该采用(d )动画技术。 A逐帧 B遮罩 C移动补间 D形状补间4Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( b )。 A运动动画、引导动画 B运动动画、形状动画 C遮罩动画、引导动画 D遮罩动画、形状动画5在Flash中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?( b )。 A利用引导层 B利用遮罩层 C使用矩形工具 D使用裁剪命令6要制作一个人物移动的

41、运动渐变动画,正确的操作是。( a)。 A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 B制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画7如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为( b )。 A先将路径动画制成动画剪辑元件(Movie Clip)再制作形变动画 B先将形变动画制成动画剪辑元件(Movie Clip)再制作路径动画 C先在一层上制作形状变化动画,再在新层上制作路径动画 D这两种动画不能同时实现8快捷键F6 能实现什么功能(c)。 A插入空白帧 B插入普通帧 C插入或转换为关键帧 D以上都不是 9对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是(b)。 A每秒2

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