2022年《多媒体技术应用》知识点汇总.docx

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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载第一章 熟识多媒体技术【学问梳理】 :1. 什么是多媒体技术 . P4 多媒体技术就是运算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术;使用运算机进行综合处理 , 建立规律关系和人机交互是多媒体技术的核心;2. 多媒体技术的主要特点(要懂得,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特点)数字化、集成性、多样性、交互性、非线性3. 多媒体技术的产生: P5;4. 多媒体技术的进展:流媒体技术( Streaming Media Technology)多媒体技术的智能化( Intelligence)

2、虚拟现实(, irtual Reality)5多媒体系统: 多媒体系统具有强大的数据处理才能与数字化媒体整合才能,能处文本、 图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并供应多种媒体信息的输入、编辑、储备和播放等功能;一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(和相关外部设备,如大容量储备设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6. 多媒体技术应用的领域(实例,并明白其特点)训练 MCAI、商业、医疗、消遣、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域;【同步练习】 :1.1 多媒体技术和多媒体系统一、 单项挑选题1以下所

3、列选项中,属于将来多媒体技术讨论方向的是 d ;A图像的处理方法 B视频的采集与加工 C多媒体作品的结构 D多媒体通信与分布处理2在因特网中那种一边接收信息,一边处理信息的数据传输方式称为 c 技术;A多媒体技术的智能化 B虚拟现实 C流媒体技术 D多媒体系统3 c 年,世界上第一台真正的多媒体系统 Amiga延生;A1945 B1946 C 1985 D 1986 4多媒体是由 c 等媒体元素组成的;A图形、图像、动画、音乐、磁盘 B文字、颜色、动画、视频、图形C文本、图形、图像、声音、动画、视频 D图像、视频、动画、文字、杂志5运算机多媒体技术主要有 d 等特点;A数字化、交互性、多样性、

4、实时性、超媒体结构 B 数字化、多样性、正确性、超媒体结构C交互性、多样性、实时性、正确性 D数字化、交互性、多样性、集成性、非线性二、多项挑选题6 一套完整的多媒体系统包含 bc ; deA图片 B多媒体系统的硬件平台C多媒体系统的软件平台 D 动画7在“ 革命先驱 - 孙中山” 的多媒体作品中,有“ 人物、脚印、怀念、传承、开拓” 几个栏 目,小王依据自己的爱好, 点击进入了脚印这个栏目; 在这个过程中,表达了多媒体作技术的特点;A数字化 B集成性 C多样性 D交互性 E. 非线性 三、判定题 8现在许多网站如优酷、土豆等都供应在线视频,这种一边接收数据,一边处理数据的技术,是多媒体技术的

5、智能化表现;(错 ) 9 多媒体技术是指运算机数据存放在多种媒体介质如:磁盘介质、光盘介质等物理介质载体 错 )中的一种技术;(1.2 多媒体技术的应用细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 20 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载一、 填空题1请列出至少 4 个在你所知道的或者使用过的多媒体技术应用的实例;参考答案:老师用的课件、电脑嬉戏、在线视频、图像处理(PS) 二、判定题2多媒体技术的快速进展,应用领域也不断扩大,

6、它已进入了训练、商业、医疗、消遣、工农生产等各个领域;(对 )3多媒体技术在商业中的应用,具体的例子有:商品展现、产品制造、产品回收、销售演示;( 错 )4人们越来越多的阅读电子图书和电子报纸,是由于看电子书籍可以爱护视力,防止近视;( 错 )三、多项挑选题5多媒体技术可以帮忙远离服务中心的病人通过多媒体通信设备,远距离多功能医学传感器和微型遥测装置接受医生的询问和诊断,从病人角度来说,远程医疗给病人(acd);这种方式提高了基层医院的诊断水平,有效提高了医疗服务质量;A节约了来回奔波的费用B增加了消遣性 C为抢救病人赢得了珍贵的时间D可随时进行医疗询问6下面哪些是多媒体技术的应用实例?(bc

7、d);A用手机打电话 B用手机播放视频 C用电脑制作建筑成效图D电脑嬉戏7多媒体帮助教学( MCAI)使得( bcd);A有了多媒体教学系统,就不再需要课本了B更形象、更生动 C教学内容更丰富D学习方式更敏捷8电子图书和电子报纸具有(bd );A体积大 B容量大 C成本大 D易于储存和复制四、 单项挑选题9多媒体运算机帮助教学是多媒体技术在训练领域中应用的典型范例,它是(c)相结合的产物,其核心内容是指多媒体技术支持下的各种教学活动;A训练和网络 B网络和多媒体技术 C训练和多媒体技术 D训练和人工智能【巩固提高】 :1以下硬件配置中哪些是多媒体运算机必不行少的( C );1 光盘驱动器 2

8、音频卡 3 显示设备 4 高质量的视频采集卡A1 B1 2 C1 2 3 D全部2一般认为,多媒体技术讨论的兴起从( B )开头;A1972 年,philips 展现播放电视节目的激光视盘;B1984 年,美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机;C1986 年,philips 和 sony 公司宣布创造了交互式光盘系列 CD-I. D1987 年,美国 RCA公司展现了交互式数字影视系统 DVI. 3请依据多媒体的特性判定以下 B 属于多媒体的范畴1 交互式视频嬉戏 2 有声图书 3 彩色画报 4 彩色电视A. 12 3 B. 1 2 C. 全部 D. 仅1 4多媒体技术的主要

9、特性有 C 1 多样性 2 集成性 3 交互性 4 可扩充性A1 B12 C123 D全部5以下表达中,错误是 B A媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B多媒体运算机系统就是有声卡的运算机系统C多媒体技术是指用运算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D多媒体技术要求各种媒体都必需数字化细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 20 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载6以下各组软件不都是多媒体处理软件

10、的是 B APhotoshop 超级解霸 Media player Flash BAuthorware Powerpoint Windows 优化大师 Flash CAuthorware PowerPoint Photoshop GoldWave DGoldwave Authorware Media player Flash 其次章 多媒体作品的规划与设计【学问梳理】 :多媒体作品开发的一般过程:需求分析规化设计素材的采集与加工作品的集成测试评判、发布修改2多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原就和方法:P25-27 3. 明白文字稿本和制作脚本;【同步练习】 :2.1 多媒体作品的开发规划一

11、、 单项挑选题1多媒体作品开发的流程,正确选项( c );规划设计;测试;评判;需求分析;素材的采集与加工;发布;作品的集成; A B C D 2多媒体作品的需求分析就是( a ); A分析开发多媒体作品的必要性和可行性 B分析开发多媒体作品的开发目的与估计使用情形 C讨论如何实现完成多媒体作品,使用什么技术来制作作品,现有的技术能否完成这一作品 D讨论开发作品需要的时间、资金以及如何分工合作等3 以下哪些阶段属于多媒体作品的创意阶段?( a ); A需求分析和规划设计 B 需求分析和评判 C 规划设计与作品集成 D 规划设计素材采集与加工4多媒体作品开发过程中,哪一个阶段用于发觉作品在技术和

12、内容上的问题?( c ); A规划设计 B 发布 C 测试 D 评判5多媒体作品的规划通常包括哪些方面?( d );作品的结构设计;所需要的素材有哪些;作品的总体风格;作品各部分的组成方式 ;各种素材之间的连接方式; A B C D 二、判定题 6 需求分析是对作品需求的可行性与必要性进行论证的过程;7作品评判阶段是用户对作品的价值进行品评,总结优点与不足;( 对 )(错)2.2 多媒体作品的界面设计一、 单项挑选题1 多媒体界面设计的目的是( c ); A让多媒体作品的整体布局和谐统一 B让多媒体作品的整体色调和谐,达到赏心悦目的成效 C合理支配和设定需要表达的多媒体信息及表现形式和组织形式

13、 D合理支配多媒体体信息的整体表现形式和颜色和谐性2多媒体作品的界面设计主要包括哪些方面?( d ) 第 3 页,共 20 页 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载 A布局设计和美术设计 B 美术设计和交互设计 C 布局设计和交互设计 D 布局设计、美术设计和交互设计3界面美术设计时,颜色搭配的应留意( b ); A背景色应挑选冷色调或亮度较低的颜色、前景的信息应实行与背景相近的色调为主色以协 调 B背景

14、应挑选冷色调或亮度较低的颜色,前景信息应实行与背景较大差异的颜色作主色,以 引起留意 C背景应挑选暖色调或亮度较高的颜色,前景的信息应实行与背景相近的色调为主色以和谐 D背景应挑选暖色调或亮度较高的颜色,前景信息应实行与背景较大差异的颜色作主色,以 引起留意 二、多项挑选题 4 界面布局设计应遵循哪些原就和方法( abcd ); A界面风格的整体一样性 B 界面应简洁清楚 C应突出主题信息 D文字应显示清楚,内 容适中 5交互是多媒体作品的重要特点,交互方式常见的有( abcd ); A菜单 B 按钮 C 对话 D 超链接 三、判定题6交互性是多媒体作品的重要特点,息的互换、互动和反馈;(对

15、)从信息传播的工具这个角度来看,可以把交互定义为信7交互方式只有菜单、按钮和对话三种方式;(错 )8界面设计时,空白区域量也特别重要,空白留得越多就会使整个作品的格调提高得越多;( 错 )9界面布局的整体一样性,可以有效地降低多媒体作品的操作难度;(对 )10界面设计时,颜色的搭配很重要,颜色越丰富,界面越吸引人;(错 )2.3 文字稿本与制作脚本的设计 一、 填空题;1文字稿本是在(设计)的基础上,依据(制作目的)和(估计的功能),依据内容之间的联 系,对各种素材进行的组织编排;2文字稿本通常有(序号)(内容)(媒体类型)和(出现方式)四部分;3制作脚本是在(文字稿本)的基础上,进一步细化设

16、计,依据多媒体的表现特点进行构思,具体表达每个界面的组成、各媒体信息在界面中的位置,表现方式、成效和交互情形的制作文 档;4(制作脚本)是多媒体作品制作的直接依据;二、判定题5文字稿本是多媒体作品制作的直接依据;(错)对 )对 )6文字稿本是依据制作的目的和估计的功能,对素材进行简洁的组织编排;(7制作脚本是在文字稿本基础上,对制作的细节进行进一步具体的说明;(8文字稿本是制作脚本的基础,制作脚本是文字稿本的具体化;(对 )【巩固提高】 :7清晨同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应当使用哪一个 C A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评判 B规划与设计需求分析素材采集与加工

17、作品集成发布与评判 C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评判 D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评判规划与设计第三章 多媒体信息的类型及其特点【学问梳理】 : 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 20 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载1常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2各种媒体在运算机中的表示文字编号一般为 ASCII 码,简体汉字 GB2312-80,一个汉字占两个字节储备

18、空间;位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像;位图放大缩小后会丢失其中的细节并会出现锯齿状;位图量化 :文件的字节数 =图像 X方向的像素数 Y 方向的像素数图像量化倍数 /8 ;单位换数: 1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 静态图像压缩标准: JPEG(Joint Photographic Experts Group)矢量图形: 是以指令集合的形式来描述的;矢量图形需要的储备量较小;图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,由于要进行大量运算;音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、

19、量化和编码三个过程;采样频率有三种 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ;声音的质量与采样频率有关;音频量化 :声音文件的字节数 =采样频率量化位数 声道数 时间 / 8 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制( DPCM)、自适应差分编码调制( ADPCM)等MIDI 文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占储备空间较小;动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由运算机实时生成并演播,也叫实时动画;视频:数字视频由一系列的位图图像组成;动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式

20、视频通常标准速率为 25 帧/ 秒; NTSC制式通常是 30 帧/ 秒;动态图像压缩标准: MPEG(Moving Pictures Experts Group)【同步练习】 : 3.1 常见的多媒体信息单项挑选题1多媒体信息包括 b 元素;音频 视频 动画 图形图象 声卡 光盘 文本 A. B. C. D. 以上都是2运算机储备信息的文件格式有多种 , .doc 格式的文件是用于储备 a 信息的; A. 文本 B. 图片 C. 声音 D. 视频3多媒体是由 c 等媒体元素组成的; A. 图形、图像、动画、音乐、磁盘 B. 文字、颜色、动画、视频、图形 C. 文本、图形、图像、声音、动画、视

21、频 3.2 各种媒体信息在运算机中的表示 一、 单项挑选题 D. 图像、视频、动画、文字、杂志1构成位图图像的最基本单位是 d ; A. 颜色 B. 通道 C. 图 8 层 D. 像素2将一幅 .bmp 格式的图像文件转换成 .jpg 格式之后,会使 c ; A. 图像更清楚 B. 文件容量变大 C. 文件容量变小 D. 文件容量大小不变3点阵(位)图的图像质量主要由图像的 b 打算的; A. 辨论率和显示器 B. 辨论率和颜色位数 C. 颜色位数和内存 D. 辨论率和内存4以以下文件格式储备的图象,在图象缩放过程中不易失真的是 d ; A. *.bmp B. *.psd C. *.jpg D

22、. *.wmf 5以下属于动画文件储备格式的是 c ; A. *.bmp B. *.txt C. *.swf D. *.mp3 6原始视频文件容量大,不利于传播,我们现在接触的视频文件几乎都是经过压缩的;关于视频压缩,以下说法错误选项 b ; 第 5 页,共 20 页 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载 A.MPEG是一种视频数据编码和压缩的常用标准; B. 一段视频文件经过压缩后,文件容量会削减,而且

23、影片质量不会下降; C.avi是 Windows的标准视频格式,可以用自带的Windows Media Player播放器打开; D.mpg 格式文件和 AVI 格式相比所占磁盘空间小得多;7关于 MIDI, 以下表达不正确选项 b ; A.MIDI 是合成声音 B. C.MIDI 文件是一系列指令的集合使用 MIDI,不需要乐理学问 D.MIDI 的全称是“ 乐器数字接口”8以下文件格式哪种不是视频文件 c ;位图与矢量图占用空间相同 A. *.mov B. *.avi C. *.jpg D. *.rm 9位图与矢量图比较,可以看出 c ; A. 位图比矢量图占用空间更少 B. C. 位图比

24、矢量图更合适表现复杂图形 D. 矢量图比位图更合适表现复杂图形10下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述, a 是正确的;视频质量越高数据量越大随着压缩比的增大解压后视频质量开头下降压缩比越大数据量越小数据量与压缩比是一对冲突 A. B. C. D. 二、判定题11JPEG标准适合于静止图像 ,MPEG标准适用于动态图像; 对 12对音频数字化来说 , 在相同条件下 , 立体声比单声道占的空间大 , 量化级数和采样频率越高就占的空间越小; 错 13矢量图形在调整其大小时不会失真,而且所占的储备空间相对较小; 对 14 MIDI 音频文件中不行能包含人的声音信号; 对 三、运算题15. 录

25、制一段采样频率为44.1KHz,量化位数为 32,四声道立体围绕的WAVE格式音频数据 40秒,需要的磁盘储备空间大约是多少?提示:提示:声音储备空间=采样频率 *量化位数 *声道数 * 时间/8 【巩固提高】 :8运算机储备信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于储备 A 信息的;A文本 B图片 C声音 D视频9以下属于文本加工软件的是 C APhotoshop B搜寻引擎 CWPS DIE 浏览器10小明买了一本 30 万字的小说, 他现在想以纯文本的方式储存在电脑中,那么该文件大致有多大 B ; A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB 11用下面 B 可将图

26、片输入到运算机A绘图仪 B数码照相机 C键盘 D鼠标12VCD中的视频数据文件采纳了 A AMPEG格式 BRM格式 CWMV格式 DMOV格式13Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是 B A MIDI BWAV CMP3 DMOV 14MP3文件是一种压缩格式的( B )图像文件 声音文件 影像文件 文本文件15以下采集的波形声音质量最好的是( D )单声道 8 位量化 22.05KHZ C单声道 16 位量化 22.05KHZ B双声道 8 位量化 44.1KHZ 双声道 16 位量化 44.1KHZ 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - -

27、 - - - 第 6 页,共 20 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -16以下哪些说法是正确的(B 学习必备欢迎下载); 1 图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;2 图形是用运算机绘制的画面,也称矢量图;3 图像的最大优点是简洁进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;4 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点点,数据量较小;A1 2 3 B1 2 4 C1 2 D1 3 4 17以下文件类型中,( A )是音频格式; 1WAV; 2MP3 ; 3BMP; ; 4JPG ;A

28、1 和2 B1 和3 C2 和4 D2 和 2 18关于图像数字化,以下说法错误选项: B A数字化的图像不能直接观看,必需借助播放设备及软件才能观看 B数字化的图像不会失真 C数字图像传输特别便利D图像数字化就是将图像用0、1 编码的形式来表示19采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确选项 B ;A48kHz是量化 B16bit 是量化C8bit比 16bit质量高 D16kHz比 48kHz质量高20我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,假如动画或电影的画面刷新率为每秒 A 幅左右,就人眼能够看到流畅连续的画面;A24 B12 C不确定 D6 21关于图形以下说法正

29、确选项 B ;A图形转变大小会失真 B图形是矢量图C图形占较大的储备空间 D图形就是图像22关于 GIF 格式文件,以下不正确选项 C A可以是动画图像 B颜色最多只有 256 种C图像是真彩色的 D可以是静态图像23帧速率为 25 帧/ 秒的视频制式是( A )APAL BSECAM CNTSC DYUV 24下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述, C 是正确的;1 视频质量越高数据量越大 3 压缩比越大数据量越小 2 随着压缩比的增大解压后视频质量开头下降 4 数据量与压缩比是一对冲突A(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D(1)(2)(3)(4)25. 在进行素材采集时

30、,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( D )A使用数码相机拍得的照片 C使用扫描仪扫描杂志上的照片【学问梳理】 :B用绘图软件绘制图形图像 D从网络中获得的剪贴画 wmf 文件第四章 图形图像的采集与加工1常用的图形处理软件: CorelDRAW、Illustrator、Painte 等 2常用的图像处理软件: Photoshop、PageMaker、PhotoImpact 等 3常用的图形图像格式: P51(扩展名)4常见的颜色模型: RGB(Red Green Blue)、CMYB青 洋红 黄 黑 、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度)5数码相机是通过光电耦合器将可见光转

31、换成电信号,储备到储备介质上再通过译码器将电信号转换成数字信号细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 7 页,共 20 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载5Photoshop 中文字成效的制作方法 p60-62 6. 在 Photoshop 中,假如图像仍要编辑,而且需要储存层的信息,那要先储存为 PSD格式,使 用其他格式储存时,一般图层将被合并;7GIF 有两种格式 :a 描述单(静止)图像 ; b 描述多帧图像,可构成一种最简洁

32、的动画成效;8要求对 Photoshop 的工具娴熟使用,对菜单、图层操作较熟识;【同步练习】 : 4.1 图形图像概述 一、 单项挑选题1以下有关图像加工软件的表达, 不正确选项 c ; A. 画图软件是 Windows系统自带的 C.PhotoShop 是矢量图图像编辑软件 B. 金山画王是国产软件 D.ACDSee软件主要功能是浏览图像2以下哪个文件不能在 PhotoShop 软件中处理? c ; A.ps.psd B.ps.png C.photo.avi D.mp3.jpg 3以下哪一组都属于图形图像处理软件? a ; A.PhotoShop , CorelDraw , Illustr

33、ator , PhotoImpact B.PhotoShop , CorelDraw , Flash , Painter C.PhotoShop , Freehand , PowerPoint , PhotoImpact D.PhotoShop , Freehand , GoldWave , Acdsee 4以下文件格式中都是图像文件格式的是 a ; A.GIF, TIF, BMP, PNG, TGA C.GIF, TIF, BMP, DOC, TGA 二、判定题 B.GIF, TIF, BMP, PNG, WAV D.GIF, TIF, BMP, PNG, TXT 6在 PhotoShop

34、中建立新文件的时候一旦挑选了文件的颜色模式,就不行以修改; 错 7Illustrator 是以处理矢量图形为主的图形绘制软件,而 PhotoShop 是以处理像素图为主的图像处理软件; 对 8运算机显示器采纳 RGB颜色模型, 它是由(红、绿、蓝)三种基本色构成颜色空间; 对 4.2 图形图象的采集一、 单项挑选题1在进行素材采集的时候 , 要获得图形图像 , 下面哪种方法获得的图片不是位图图像? d ; A. 使用数码相机拍得的照片 B. 用绘图软件绘制图形图像 C. 使用扫描仪扫描杂志上的照片 D. 在 Office 中联机从网络中获得的剪贴画 wmf 文件2以下关于如 dpi 的表达 b

35、 是正确的;每英寸的 bit 数每英寸像素点数 dpi 越高图像质量越低描述辨论率的单位 A. B. C. D. 全部3常用的多媒体输入设备是 b ; A. 显示器 B. 扫描仪 C. 打印机 D. 绘图仪4衡量输入输出设备图像处理成效好坏的重要指标是 a ; A. 辨论率 B. 像素大小 C. 打印尺寸 D. 输入精度二、判定题5将数码相机拍照的照片导入运算机的方式只能是使用读卡器; 错 6位图可以用画图程序获得、 用荧光屏上直接抓取、 用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库; 对 7数码相机的感光器件是 CCD和 CMOS; 对 4.3 图形图像的加工一、 单项挑选题细心

36、整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 8 页,共 20 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载1吴婷用图像处理软件美化一个人头像时,将眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴分别放在四个图层,为使下次能连续在四个图层中单独修改,她在储存作品时应当挑选的文件格式为 b ; A.JPG B.PSD C.GIF D.BMP 2如要制作一张你最憧憬但没去过的地方的留影图片,采纳的最核心的技术是 b ; A. 图像的颜色调校 B. 图像的合成 C. 图像滤镜调整 D.

37、 亮度和对比度调整3使用图像处理软件可以对图像进行 d ;放大、缩小 上色 裁剪 扭曲、变形 叠加 分别 A. B. C. D. 4PhotoShop软件中,不能实现选区功能的工具有 c ; d ; A. 框选工具 B. 套索工具 C. 海绵工具 D. 魔术棒工具5对于一幅画面颜色丰富、背景颜色单一的图像,较简洁的选取方法是 A. 使用选框工具 B. 使用套索工具 C. 使用钢笔工具 D. 使用魔术棒工具,然后用反选功能【巩固提高】 :26要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( )屏幕抓图 用 Photoshop 加工 用数码相机拍照 用扫描仪扫描 全部27Photoshop 是一种 B

38、 ;A看图软件 B图形图像处理软件 C操作系统软件 D抓图软件28扫描图像时,输入辨论率常用 DPI 来表示,它是指 A ;A每英寸的点数 B颜色数 C每英寸的像素数 D每厘米的点数29以下软件是图像加工工具的是 A ; CWinRAR APhotoshop BExcel DFrontPage 30用 Photoshop7.0 加工图像时,以下哪种图像格式可以储存全部编辑信息?( D )ABMP B GIF CTIF DPSD 31Photoshop 中的魔术棒的作用是( B )A产生奇妙的图像成效B依据颜色选取图像的某个区域C图像间区域的复制 D是滤镜的一种32缩小当前图像的画布大小后,图像

39、辨论率会发生怎样的变化?( C )A图像辨论率降低 B图像辨论率增高C图像辨论率不变 D不能进行这样的更换33如要挑选图像的某一区域,以下 D Photoshop 操作能够实现;1 挑选框工具 2 魔术棒 3 套索工具 4 钢笔工具A24 B123 C13 D全部34以下 B 图像格式压缩比最大ATIF BJPG CPSD DBMP 35在 Photoshop 软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 C 选项是没有的;A字体,字号 B更换文字方向,对齐C加粗,下划线 D转变字体颜色,变形36一同学运用 photoshop 加工自己的照片,照片未能加工完毕,他预备下次接着做,他最好将照片储存成( C)格式;Abmp swf psd gif第五章 声音、电话、视频的采集与加工【学问梳理】 : 1常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi 等 第 9 页,共 20 页 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

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