毕马威-元宇宙行业研究:初探元宇宙.docx

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1、毕马威-元宇宙行业研究:初探元宇宙1. 元宇宙的起源、定义及特征1.1 起源元宇宙的概念最初来源于1992年出版的美国科幻小说雪崩,书中描述了一个 平行于现实世界的网络世界 Metaverse, 所有现实世界的人在Metaverse中都有 一个替身(Avatar)。真实世界的人通过控制其替身,在Metaverse中进行人际交 往和竞争以提升自己的地位。Metaverse 由“meta”和“universe”两个词组成, 意为超越/元宇宙。2021年3月,沙盒游戏平台Roblox将“元宇宙”概念放入招股 书中,被称为“元宇宙”第一股,随后Facebook更名为Meta, 进一步引发全球范 围内资

2、本市场和业界的广泛讨论,形成了“元宇宙”现象。2021年可以被视为“元宇宙”元年。元宇宙在这个时间点获得广泛关注,一方面 得益于各种核心技术、硬件不断发展,使得一些面向消费者的产品不断完善和落 地,例如Oculus Quest2自2020年开始发售以来,销售量已经超过1000万台1,新 一代的Quest也正在开发中。另一方面,新冠疫情的爆发极大改变了人们工作和生 活方式,迅速推动了网上购物、远程办公、视频会议、线上教学等的普及。同时, 新冠疫情也极大加速了企业的数字化转型。毕马威面向全球大企业CEO的调查显 示,80%的受访者表示疫情加快了企业的数字化转型,其中30%表示当前进度已 远超之前预

3、期2。重大的社会事件往往会对经济发展带来多重效应。例如2008年的 次贷危机一方面带来了全球的经济衰退,但另一方面,也正由于经济危机使得人 们的收入受到影响,为共享经济公司提供了发展机遇。互联网经济在经历了1.0和以移动互联网为标志的2.0发展阶段后,用户红利和时长 红利增速均已趋于见顶,而元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着 社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大商业机遇,给未来人类的生存环境和 生活方式带来无尽想象。1.2 定义及特征目前针对元宇宙还没有公认的定义,从业界针对元宇宙的诸多讨论来看,元宇宙是 由包括区块链、AI、交互传感技术等集成类技术赋能的一个实时在线网络,是数字

4、和 物理世界相互作用下形成的有机生态体系,对生活、工作、商业、经济带来深远影 响 。Roblox在其招股书中列出了元宇宙的八大特征,分别是:身份(Identity)、朋友 ( Friends )、 沉浸感( Immersive) 、 低延迟(Low Friction) 、 多元化 (Variety)、随地(Anywhere)、经济系统(Economy)和文明(Civility)。 Beamable公司创始人Jon Radoff也提出“元宇宙”构造的七个层面:体验 (Experience)、发现(Discovery)、创作者经济(Creator Economy)、空间 计 算 (Spatial

5、Computing ) 、 去中心化 (Decentralization ) 、 人机互动 (HumancomputerInteraction)、基础设施(Infrastructure)。综合来看,我们认为元宇宙具备如下几大核心特征:沉浸式体验:参与和沉浸感是目前元宇宙最明显的特征之一,也是近期元宇宙 发展的主要突破口。沉浸感改变了传统人与科技之间的互动方式,是元宇宙最 吸引人的标签。XR(扩展现实)技术包含了AR(增强现实)、VR(虚拟现实)和 MR(混合现实),这一技术集群的不断发展帮助元宇宙实现无处不在的沉浸 感,并从游戏、社交等泛娱乐体验逐步延伸到各种现实场景的线上线下一体化, 满足人

6、们对极致娱乐体验和效率提升的需求。开放性:构成元宇宙的系统需要开放各类技术接口给第三方,实现生态的丰富 和多样化,这样才能够包容海量用户和内容。以Roblox的商业模式为例,开发 者友好和P/UGC模式使其在2020年实现了平台使用总时长约306亿小时,活跃 用户的日均使用时长则达到了2.6个小时3 。同时,设备需要具备兼容性和低门 槛的特征才能实现海量用户实时在线,达到其强社交的社会属性。虚拟身份:现实世界的用户可以在元宇宙中拥有一个或多个身份。现实世界中 的人运用虚拟分身进行社交、消费、娱乐甚至生产。同时,在不同的监管模式 下,虚拟身份和现实身份之间的关系可能是“前台虚拟,后台实名”,也可

7、能 是匿名的。元宇宙中的虚拟身份未来可能会成为新的消费主体。不断演化:元宇宙的存在是不间断并不断演化的。无论参与者在线还是离线, 元宇宙内的事物仍在继续发生和发展,并且对参与者的虚拟身份产生影响。虚实互动:数字孪生等技术通过模拟和复制物理世界,将数字世界的边界延伸, 并反作用于物理世界,两者的边界逐渐融合,数字世界和物理世界产生互动、 互相影响。新的确权方式:在传统的农业、工业经济体系中,价格的基础是供给和需求的 关系。增加生产会带来边际成本,并且产品的拥有和使用通常具有排他性,稀 缺性成为决定价格的关键。在互联网时代,信息复制的边际成本几乎为0,信 息的传播也更为快速,但确权的难题使得信息的

8、使用者并不一定为此付费,而 信息生产者可能难以从使用者手中获得报酬。在元宇宙时代中,借助于NFT (非同质化代币)等区块链技术,每一个文件、数字物品都可以被打上独有的 标签,或者赋予特殊的涵义,从而成为可被认证的、独一无二的产品。未来元 宇宙中的定价体系可能是由市场对该商品的共识、稀缺性及流动性等多因素共 同决定的。1.3 元宇宙生态元宇宙是一个由多种技术构成的生态体系,它包括感知交互设备、网络传输、芯 片算力等基础硬件,以及在此基础上,由人工智能、区块链、云服务等核心技术 共同构建的数字世界。元宇宙在消费者端(to C)、企业端(to B)、政府端(to G)都可以被广泛使用,对娱乐、购物、

9、远程办公、金融、制造业、城市治理、研 发等领域带来深刻影响。同时,元宇宙带动的经济和商业模式的变革,也 必将催生新的产业,形成新业态和新物种。2.元宇宙基础硬件元宇宙技术涉及包括芯片、5G传输、人工智能、区块链等多领域硬件及软件核心 技术及其应用,被视为融合多项科学技术的集大成者。也正因如此,元宇宙产业 的整体技术发展很大程度依赖其各个子赛道的科技进度,木桶效应较明显。目前 很多技术和解决方案还停留在概念阶段,如在LCoS(硅基液晶)或microLED(微 LED)屏幕上实现高分辨率高刷新率实时屏显、毫秒级别万兆网络传输、可自由创 作的强人工智能等方面。元宇宙产业的整体技术发展还处于萌芽阶段,

10、距离接棒 移动互联网成为数字经济下一站还有较长的道路要走,需要多方面技术的协同发 展。硬件基础设施作为元宇宙的底层生态支持,不仅明确了元宇宙产业的基本技术框 架,其发展路径也为未来产业整体技术迭代、升级和进化指明了道路。现阶段, 元宇宙产业相关硬件的技术发展主要集中在以下几个方面。2.1 感知交互设备目前元宇宙产业对于交互设备有两种比较主流的思路,第一种是通过可穿戴设备 如XR头盔、智能手环、电子皮肤等设备采集人体活动信号,同时通过头显设备做 输出显示,完成交互;第二种是脑机接口思路,通过体内植入或头部外接的形式, 直接采集脑电波或电信号,再经计算、编译等步骤,完成人机交互。以XR设备为 交互

11、媒介的研究起步较早,2012年就有比较成功的商用案例,行业中业已研发出 了应用于头部显示装备的Inside-out光学跟踪系统和基于手柄在六自由度运动轨迹 (三维空间中动作所包含的前、后、左、右、上、下六个维度)的6DOF动作跟踪 技术,形成了目前行业较为成熟的“Insideout+6DOF”的空间定位加动作捕捉解 决方案,在Oculus Quest 2、Pico Neo 3和三星Odessey等XR设备上普遍应用。 据IDC统计,2020年全球虚拟现实终端出货量约为710万台,预计2024年终端出货 量将达到7670万台。4 而脑机接口的概念目前还处于实验状态,尚无成功商业落地 的案例,因此

12、从技术储备角度来看,XR设备是目前最有希望实现元宇宙现阶段发 展需求的交互设备,也成为未来元宇宙基础建设的重点。虽然XR设备发展起步较早,商业化程度高,出现多款消费级别产品,但距离满足 元宇宙对于交互设备的要求仍有很长道路要走。主要问题集中在XR设备的近眼显 示技术,尤以“纱窗效应”问题最引消费者关注。因为XR设备为近眼显示设备, 对于屏幕和内容的分辨率和刷新率有着极高的要求,当屏幕和内容的分辨率不足 时,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好像隔着纱窗看东西一样,其根本原因 是低分辨率下实时渲染引发高对比度边缘出现分离式闪烁现象。要解决这个问题, 就需要提升XR设备的分辨率达到人类单眼分辨率级别

13、,即12540x6840像素,此数 值介于8K(7680x4320)和16K(15360x8640)分辨率之间,因此要达到“视网 膜”般的拟真效果,8K分辨率是最低门槛。同时为了防止近眼显示出现眩晕现象,120Hz以上的高刷新率也是必要条件。因此,满足XR设备高刷新率、高分辨率, 同时还兼顾移动性和能耗的显示技术和屏幕成为近眼显示领域亟待攻克的难题, 为业界技术发展提供了方向。2.2 网络传输元宇宙最大的特点就是完全沉浸感,因此高分辨率、低时延的画面传输对元宇宙 体验来讲是必须项,这对于网络传输的带宽、延迟提出了新的需求,同时元宇宙 内数以亿计的交互用户量级将对网络传输的可靠性提出更高要求。目

14、前主流消费 级XR设备分辨率均为2K,部分可达到4K分辨率,但距离理想元宇宙终端至少8K的 分辨率还有一定距离。4K分辨率下,经H.265标准压缩比压缩后,4K内容需要的 理论传输速率需要在12到40兆每秒之间5。根据中国信通院2021年调研数据显示, 我国4G移动网络在重点城市场景中的实际数据下载速率整体稳定在40兆到80兆每 秒之间,5G移动网络在各重点路段平均下载速率整体稳定在600兆至1000兆每秒 之间6,可以满足移动4K分辨率XR设备的对于网络带宽的要求。而8K的分辨率是 76804320,是4K分辨率的4倍,经H.265标准压缩比压缩后,8K内容需要的理 论传输速率约288至96

15、0兆每秒7,远高于目前我国4G移动互联网的平均下载速度。但是在我国主要铺设的的5G sub-6网络下,网络下载速率理论峰值可达到2000兆 左右,处理8K分辨率的XR设备数据吞吐较为可行。5G网络除了高带宽的特点契合 未来XR设备的发展方向外,其低延迟、可处理海量连接的特性也为元宇宙虚拟世 界与现实之间超大型高质量交互提供了可能性,因此5G网络尤其是5G终端的普及 和基站的覆盖率对于满足现阶段XR设备无线化、轻量化起着决定性作用。我国目 前5G终端用户达到4.5亿,5G基站约115万个,地级市和超过97%的县城城区实现 5G网络覆盖8,为我国发展元宇宙基础网络建设打下了坚实的基础。展望未来,元

16、 宇宙由于其完全沉浸感和高仿真性及复杂性,有可能产生人类历史上最大的数据 量,因此对于低延迟和高带宽的需求,未来6G的推广和普及将成为关键点,同时, 未来元宇宙强调“随时、随地”的概念,因此对于网络接入性将会有着更高的要 求,但现阶段基站覆盖+终端接受的模式存在信号受地域影响无法触达或信号差等 问题,因此世界各国也在积极开展对“低轨卫星+5G/6G”融合网络的探索。2.3 芯片算力元宇宙需要大量高质量的、独特的、并且可供自由探索的内容丰富和填充其数字 世界,仅靠用户生成内容(UGC,User Generated Content)和平台生成内容 (PGC,Platform Generated C

17、ontent)是远远不够的,随着人工智能算法的不 断优化,芯片所提供的算力不断提升,人工智能生成内容(AIGC,AI-Generated Content)逐渐成为业界对于海量内容创作的主要解决方案。但是AIGC需要强AI的 支持,目前主流的人工智能训练多是基于卷积神经网络的深度学习网络,计算量 极大,因此业界通常会选择利用更高算力的处理器对训练过程进行加速。元宇宙离不开人工智能的发展,同时也需要对终端进行实时仿真环境渲染和物理 碰撞的模拟,传统CPU的运算能力远不能满足其高速计算量,因此未来元宇宙需 要更专业、更高效的人工智能芯片,如可针对特殊应用开发的专门应用集成电路 芯片(ASIC,App

18、lication Specific Integrated Circuit),或者具有高度可定制化 的现场可编程门阵列芯片(FPGA,Field Programmable Gate Array),同时也 需要有更高性能和渲染能力的GPU芯片。现阶段芯片设计和制造需考虑到材质的 物理极限,像GPU通过叠加CUDA核心数量来提升算力的堆料思路已不足以应对元 宇宙指数级增长的算力需求。随着芯片制程工艺愈发先进,传统硅基芯片的制造 已逐渐逼近摩尔定律的物理极限,业界亟需另辟蹊径寻找新材质、新科技、新架 构以实现算力的量变到质变,量子计算、硅光芯片和光子芯片等未来技术也正得 到越来越多的关注。3.元宇宙核

19、心技术元宇宙整体技术发展不仅需要底层硬件的支持,同样也需要上层应用和算法的突 破,随着应用技术的迭代和算法的优化,现阶段元宇宙已初步具备游戏、娱乐、 教育、生产、社交、创作和交易等现实功能,也已具备身份、朋友等社会属性, 同时由于引入了区块链的概念和技术,使得元宇宙具备构建去中心化经济体系的 能力,距离初步构建平行于现实的虚拟数字世界更近一步。3.1 区块链在万物数字化的元宇宙中,现实世界中基于“实体”和“信用”的认证体系已经 不能和数字世界相匹配,因此在元宇宙的价格体系和交易体系主要是建立在区块 链的概念之上。区块链的本质是分布式账本,通过哈希算法及时间戳技术储存数 字信息,然后通过分布式存

20、储和广播共识机制确保交易认证的正确性和不可篡改 性,因此区块链技术具有高效(无需第三方)、稳定(全自动化)和透明(全链 广播共识机制)等优势,可以有效地解决元宇宙中价值归属、流通、变现和虚拟 身份等认证问题。元宇宙中数字身份、游戏道具或专有饰品等具有唯一性和不可复制性的数字资产 在元宇宙世界中的交易和流通则更为复杂,因此基于区块链技术的非同质化代币 (NFT,Non-fungible Token)概念被广泛应用于此。NFT技术是区块链技术的 一个分支,通过将记载着交易信息的凭证电子化,使其可以在区块链上储存,并 通过区块链的共识机制广播至全链路确保其实时性和不可篡改性。同时NFT还兼具 不可分

21、割、不可复制和唯一性等特征,使其在特殊数字资产的确权和交易上有着 广阔的发展空间,2020年NFT市值达到3.38亿美元,同比增长139%,并且截至 2021年3月NFT作品单笔成交额最高达6934万美元(Beeple Everyday, March 11th,2021)9。随着元宇宙概念的兴起和人们对于个性化意识的日益提升,NFT概 念及其技术的发展将会受到持续关注。目前区块链领域的痛点来自于两方面,一方面,随着区块链的发展,链上交易数 量呈几何级增长,对于基于分布式账本和全局共识机制的区块链来讲,节点存储 的区块链数据体积会越来越大,数据储存成为潜在问题,并且随着区块以及节点 的体积不断增

22、长,其数据确认时间越来越长,严重影响交易效率;另一方面,跨 链数据交互问题,随着区块链概念的爆火,各种公链、私链如雨后春笋般出现, 而目前并没有公认的跨链技术标准,各种技术方案层出不穷,导致跨链交易难、 效率低、费用高。这两方面原因都将严重影响其在元宇宙体系建设中的应用,是 未来区块链领域亟待解决的难题,但也为未来技术迭代、发展指明了方向。3.2 人工智能人工智能作为元宇宙的技术支撑近年来发展迅速,以美国为首的发达国家利用互 联网和科技巨头大力布局人工智能产业,已形成较为完善的AI技术生态。中国起步 稍晚,但得益于人口基数大,数据积累上有天然优势。数据量规模对于算法训练、 人工智能具有十分重要

23、的意义,我国已明确将数据作为新时代重要的生产要素10。 随着国产化进度的不断提升,我国在人工智能领域也具有巨大发展机遇。人工智能可以为元宇宙大量的应用场景提供技术支撑,其在元宇宙中扮演的角色 可谓举足轻重,其应用主要集中在智能语音、NLP自然语言处理、机器学习和计算 机视觉四个方面,为元宇宙中用户与用户、用户与系统、不同系统之间的沟通与 交流提供了技术理论和应用框架。具体应用包括通过NLP自然语言处理人机之间的 交流与沟通,在增强实时沟通效率的同时弱化系统NPC的机器属性;通过智能语 音算法,完成不同语言玩家之间的无障碍交流;通过海量数据进行机器学习,训 练人工智能进行内容创作,从而达到从UG

24、C和PGC到AIGC的转变。目前人工智能还停留在弱AI阶段,即人工智能只能在人为设定条件下进行互动和创 作,未达到自主学习和成长的阶段,因此现阶段人工智能在元宇宙场景中的技术 发展主要集中在从弱AI到强AI的转化,通过优化机器学习模型算法,从监督或半监 督机器学习模型如决策树、SVM向无监督机器学习模型如深度学习、强化学习发 展,加强人工智能自主创作能力以便为用户提供不重复、定制化、可自由探索的 游玩体验。3.3 云技术现阶段基于云技术的应用形态呈现出多样化的趋势,从云储存到云计算再到云应 用,云服务器位置根据需求也各有不同,向云、雾、边、端等各种不同方向发展。 目前云技术在元宇宙中的发展主要

25、集中在三方面:算力,储存和渲染。在算力方面,元宇宙作为完全数字化虚拟时空,其中人、机、物及其之间的交互 都需要依赖相当高的算力,同时作为完全拟真世界,全时域实时稳定运行对于服 务器的可靠性也提出了相当高的要求,普通本地中心化IDC无法满足,而云计算作 为架设在分布式机群上的计算平台,在满足元宇宙对于高算力和稳定性要求的基 础上,还兼顾低延迟和不同地区定制化配置的需求。在存储方面,元宇宙是基于 区块链技术来搭建价值和交易体系的,而区块链的本质是通过分布式账本达到去 中心化交易。因此基于云端的分布式计算集群更契合区块链的去中心化交易思维, 同时也避免单个区块链节点数据过量储存的问题,同时分布式的数

26、据储存可以通 过相互备份形成类似“raid阵列”效果保护数据整体一致性,提高数据丢失容错率 和数据恢复操作空间。在渲染方面,元宇宙作为主打“随时、随地”轻量化概念 的世界级应用,需要大量的算力进行图片渲染和物理碰撞模拟,对于终端的性能 和承载能力有着极高的要求,有悖于元宇宙“anywhere,anytime”的轻量化设 计初衷,也不利于市场推广,因此利用云渲染可动态分配算力的优势,分离运算 端和显示端,在云端完成画面渲染然后利用最近CDN以低延迟推送画面到终端才 是未来云计算在元宇宙的技术发展方向。3.4 数字孪生数字孪生(Digital Twin)的概念最早被美国航空航天局(NASA)应用于

27、阿波罗 项目中,通过制造两个完全一样的空间飞行器,利用留在地球的飞行器对在外太 空执行任务的飞行器进行仿真试验和模拟,而留在地球的飞行器(Apollo Mission Simulator)也被称为 “模拟器”或“孪生体”,由此引出了数字孪生的概念雏形。 2003年,密西根州大学的迈克尔格里夫斯教授教授首次提出了“物理产品的数字 表达”概念,认为物理产品的数字表达应具备抽象表达的能力,并能够对物理产 品进行真实条件或模拟条件下的测试。2014年,在其撰写的“Digital Twin: Manufacturing Excellence through Virtual Factory Replica

28、tion”中,格里夫斯 教授首次引入了数字孪生的概念并对其进行了详细的定义,根据其理论框架,一 套完整的数字孪生体系应包括物理空间、虚拟空间、联结物理空间和虚拟空间的 数据流、联结物理空间和虚拟空间的信息流等要素。其定义也被各界广泛接受, 并广泛应用于产品设计、产品制造、医学分析、工程建设等领域。数字孪生作为仿真和模拟领域的前沿技术,与元宇宙构造现实社会的拓展和延伸 的概念高度相符,成为元宇宙在虚拟世界中构建现实世界数字孪生体的基础应用, 将极大程度提升元宇宙的构建效率与真实体感。随着底层技术的发展和元宇宙概 念的火爆,数字孪生的概念逐渐走入人们的视野,业界也在积极探索其应用。微 软公司就曾在

29、其模拟游戏微软模拟飞行2020中通过与奥地利初创公司 Blackshark.ai合作,基于卫星数据和数字孪生技术生成地球3D数字孪生体,为玩 家提供提供结合地理空间数据和三维模拟环境的飞行体验。而美国的Nvidia公司 基于现实世界物理定律和逻辑,构建并发布Omniverse开放式创作平台,利用其 强大的PhysX物理模拟引擎和RTX光线追踪技术为创作者提供了构建数字化现实世 界的技术平台,降低了数字孪生的创作门槛。不仅如此,Nvidia还开发了 Omniverse Avatar工具平台,集成了基于NLP算法的语音识别与交互、人工智能、 视频渲染等前沿技术,为基于现实人物照型构建虚拟数字人提供

30、了工作平台。随着物联网技术和5G移动网络传输技术的发展,利用物理模型、传感器更新、运 行历史等数据,数字孪生的仿真过程越来越实时和精确,在其技术发展过程中, 孪生体的形态也逐步发生改变:从概念初期在现实世界制造1:1完全模拟体,到 应用阶段利用现实世界中的小比例物理模型进行模拟,再到现阶段利用动补和3D 建模技术在数字或虚拟空间中进行全态、全时段模拟。其模拟对象的范围也伴随 其模拟能力的增强而不断扩大,从对单一现实中物体如汽车、飞机的运动轨迹及 状态进行模拟,到对现实中复杂性系统工程的运行状态进行模拟如数字工厂、模 拟区域天气系统,并且随着人工智能和感知交互技术的发展,其模拟目标呈现出 从物体

31、到有机生命体的演变趋势。同样,作为系统性、多学科交叉领域,数字孪 生领域也有木桶效应,需传感器、芯片算力、3D视频渲染、全息显示、空间算法 等多方面技术协同发展,方能共建元宇宙美好未来。随着元宇宙概念的盛行,虚拟偶像、虚拟主播、虚拟员工等也开始进入大众视野,据预测, 2030年我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元11。这一系列拥有数字化外形的虚拟人物, 与具备实体的机器人不同,主要依赖手机、PC等电子屏显示设备存在,且具备三大主要特征12:人的外观,具有特定的相貌、性别和性格等人物特征;人的行为,具有用语言、面部表情和肢体语言表达的能力;人的思想,可以在不同的情境下与人交流互动。在此基

32、础上,根据外观拟人程度的不同,可以进一步细分为二次元、3D卡通、3D超写实和真 人形象等四种类型,例如虚拟歌姬洛天依、百度的虚拟AI助理度晓晓、虚拟偶像AYAYI和新华 社的AI合成主播新小萌。根据交互方式的不同,虚拟数字人又可以分为智能驱动型虚拟数字人和真人驱动型虚拟数字人。 智能驱动型虚拟数字人主要是以深度学习技术驱动其语音、面部表情和肢体动作等,本质上是 人工智能,但会拥有一个定制化的虚拟外表。智能驱动的虚拟人受到各种感知技术,包括语音 合成、自然语言处理、语音识别等各类技术综合影响。例如,初代虚拟偶像初音未来、以及清 华的虚拟学生华智冰就分别是该类型数字人在文娱和教学领域的应用。真人驱

33、动型虚拟数字人 是以真人为核心,用户可以通过3模、动作捕捉、渲染等技术,在网络上形成一个自己的虚 拟化身。相对于智能驱动型,真人驱动型的使用互动感高,目前多应用于泛娱乐领域。例如B 站的部分主播通过动作捕捉平台,建立自己的虚拟形象,并以虚拟形象与其他用户互动或者表 演。目前虚拟数字人已经在娱乐、零售、教育、金融等多领域有了落地场景,未来还将被更加广泛 地被应用到文旅、医疗、甚至工业、制造业中。4.元宇宙的十个应用场景展望十八世纪“科幻小说之父”凡尔纳曾在小说中畅想过潜艇和火箭,当时天马行空 的想象如今早已成为现实。人类也许将见证新的科幻照进现实,元宇宙世界正在 从科幻小说中逐步脱胎成型。元宇宙

34、技术虽然仍处于早期,但一旦落地也可能对 诸多行业带来深远影响。元宇宙在以下十个领域的应用场景尤其值得期待,包括 娱乐、社交、零售、制造业、金融、医疗、远程办公、教育培训、研发、城市治 理等。4.1 娱乐在互联网1.0和移动互联网时代,头部公司通常在某个核心用户需求上形成突破, 例如资讯、社交、娱乐和购物等,继而通过流量优势逐步拓展外延,形成生态。 娱乐有望成为元宇宙的核心需求突破口,利用其技术的升级所带来的沉浸感为用 户带来显著的体验提升。游戏:游戏是基于对现实世界的模拟、延伸、天马行空的想象而构建的虚拟世界, 伴随底层硬件和技术的发展,游戏的概念已逐渐从单机电子游戏向大型多人、实 时在线、开

35、放世界发展,这与元宇宙的概念高度相似。大型的人机交互在线游戏 构建了一个让用户在其中交流和娱乐的虚拟世界,有一些在此基础上还开发出了 类似于现实世界中的社会秩序。游戏可以成为元宇宙应用的一个突破口。以 Oculus为例,其应用商店的游戏数量在2021年已经超过了200款,且每周都有更 新。PICO的应用商店中游戏数量也有150多款。游戏作品方面,目前与“元宇宙” 概念较接近的当属Roblox游戏。这是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容 的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。同时,社区中有交易系统、 等级系统和规则系统等,是一个可以自行运转的体系。影视:虚拟世界可以打造多人参与的沉浸

36、式观影体验,突出身临其境感。观众在 影视剧所呈现的世界中甚至可以进行角色扮演,推动剧情的发展,开启“影游联 动”的想象空间。目前VR的头戴设备已经可以给予观众3D的沉浸式体验,相信技 术的进一步突破会带来更多的想象空间。演出、活动:观众以元宇宙中的虚拟身份参与,可以购买NFC演出门票、数字周边、 并对虚拟分身根据演唱会主题进行定制化设计。传统的演唱会受到场地大小、天 气、座位视角等的限制,而虚拟演唱会可以为观众带来沉浸式、多视角的丰富体 验。2020年4月,堡垒之夜与美国饶舌歌手 Travis Scott 合作,在游戏中举办 “Astronomical”虚拟演唱会14。这场演唱会有 2300

37、万用户参与,相当于坐满 130个鸟巢,这个数量级是线下不可能实现的。整个场景都实时可互动,观众戴上 VR设备,不止能够看到歌手在虚拟空间中化身的动作,聆听环绕身边的音乐,还 能在这个过程中看到其他观众的反应和动作,一起挥手、跳跃等等。4.2 社交目前以手机为主要载体的虚拟社交相对于传统的线下社交而言,突破了时间与空 间的限制,交流方式主要为文字、图文、短视频,是目前使用最为广泛的社交方 式,深刻影响了我们的日常生活、工作、和人际交往。但虚拟社交仍然有着手机屏幕的隔阂,缺少线下社交的真实性与趣味性。在元宇 宙的社交中,借用全息虚拟影像技术,搭建出虚拟现实平台,互动方式从简单的 语音,文字,图片,

38、视频延伸到突破时空限制的逛街、购物、看演唱会、玩游戏 等,这种身临其境的沉浸式体验将极大地提升用户的使用体验,增加用户黏性。 相比于虚拟社交,元宇宙社交将进一步打破线上与线下的界限。微软于在 2021 年 3 月正式发布了 Microsoft Mesh:全新混合现实协作平台。通过 佩戴其开发的 AR 设备 Hololens2,可以设置一个虚拟形象,并与他人在一个共同 空间协作,一起完成设计或者讨论。例如多用户可以远程参与设计,参与者通过 手部动作随意调整设计,或者用3D设计图画出想要修改的部分,不仅达到了线下 开会,面对面高效交流的效果,还一并简化了设计和修改工作,极大地提高了沟 通效率和设计

39、效率15。4.3 零售人货场是零售的核心要素,元宇宙也从这三个方面进行了重塑。从人来看,元宇 宙中的人不仅有用户的数字替身,还包括虚拟偶像等。元宇宙的虚拟形象并不仅 仅是现实用户的镜像,也有可能是增强版或者异化版的投射,品牌面向数字替身 的营销模式被称为D2A(Direct-to-avatar),已经在得到越来越多的关注。从货来看,未来消费者可能为自己的数字替身在不同的场景中购买和搭配衣服、 美妆、出行工具、甚至虚拟房产,虚实结合将为品牌商带来新的增长空间。例如 未来汽车制造商在推出新款汽车的时候,会在虚拟世界同时推出让使用者试驾。 或者元宇宙中网购,可以先试穿虚拟的衣服,付款后再送货到真实世

40、界的地址。随着Z世代消费大军的崛起,不少品牌商已经开始对元宇宙进行布局,以期发掘潜 在的商机。例如奢侈品商Gucci在一百周年品牌庆典时,把线下的 Gucci Garden Archetypes 展览搬到了游戏 Roblox 上,推出了为期两周的虚拟展,5 个主题展厅 的内容与现实展览相互对应。玩家还可以购买各种 Gucci 品牌的游戏服装和配饰, 一个虚拟的 Gucci Dionysus 包被用户以 35 万 Robux ,约合 4115 美元的价格买 下,而在现实世界里,这款包的价格仅为 3400 美元,虚拟世界的消费潜力不容小 觑16。从场来看,在元宇宙时代,线上的商城和线下的秀场可能也

41、会加速演变,为消费 者提供全新的购物场景。目前一些品牌已经开始和元宇宙平台合作打造虚拟空间。 例如Nike和Roblox合作,推出虚拟世界Nikeland,并向所有Roblox用户开放。4.4 制造业元宇宙可以推动工业尤其是制造业的智慧化程度,通过构建与真实世界等比例的 工业数字孪生体,收集产品研发、生产制造或商业推广等数据并进行分析,并将 结果反哺倒现实生产中以达到最优运行状态或最优规划。美国Nvidia公司于2020年12月发布Omniverse开放式平台,旨在创建和连接虚拟 世界,依靠其强大的PhysX物理仿真引擎和RTX光线追踪技术,为企业和创作者提 供虚拟协助和物理级准确的实时环境渲

42、染和模拟等服务。通过开源,允许使用者 自由编辑、模拟设置、调整外部环境参数等,目前已达到对刚体动力、破坏和断 裂、汽车动力以及流体动力等效果的模拟,其对于物理属性的把控和光线追踪的 渲染为用户提供了沉浸式可视化创作体验。宝马集团利用Omniverse平台为其全 球31座工厂建立全比例数字化虚拟工厂,通过工业数字孪生体模拟其真实运转环 境和效率,在协调生产资源分配以及定制化需求的基础上,利用Omniverse强大 的物理仿真引擎和协同创作能力,进一步提升新车研发和规划能力,其负责人也 曾表示使用Omniverse有望将宝马的生产规划效率提高30%17。在制造业数字化转型趋势下,元宇宙以及数字孪生

43、等基础应用将成为企业未来设 计制造、规划、市场运营以及服务客户重要的解决方案,并且随着人工智能技术 和算力的不断提升,相信元宇宙及其技术在未来建设制造业中将发挥更大的潜力, 助力其完成从制造到智造的脱变。4.5 金融元宇宙也将对金融业带来诸多变革。例如,就银行业而言,元宇宙银行可以打造 无所不在的沉浸式服务。客户在元宇宙中,既可以使用虚拟分身“一键直达”银 行厅堂,享受AI虚拟员工的引导和服务;也可以通过特定指令在元宇宙中随时“召 唤银行”,办理金融相关业务。例如韩国国民银行已经在元宇宙环境中开设了虚 拟金融服务中心,客户可以走进虚拟中心获取信息,并通过视频通话与现实生活 中的客服进行交谈。1

44、8 目前已经有国内银行推出了虚拟数字员工,并能准确完成银 行交易场景的自助应答、业务办理、品牌代言等服务,下一步虚拟员工的职责范 围将逐渐覆盖银行业务的全流程。有别于线上金融需要客户手动输入身份证号、银行卡号等进行个人信息才能开立 账户和使用金融服务,无感体验是元宇宙金融的另一特征。例如在元宇宙中,在 区块链加密技术的帮助下,客户可以感受到无感式的账户开立流程,人脸识别、 协议确认等也可以更为便捷的执行。根据客户的需求,产品经理甚至还通过手势 拖拽进行现场全流程的数字化产品制造。产品的实时制造,要求具有强大的模块 化、组件化的元宇宙业务中台,以往的立项、开发排期、测试、合规检查等,都 要求在元

45、宇宙中瞬时完成,这要求极强的云计算能力,高度的AI智能程度,自动化 的智能合约审批流程等。同时也需要指出的是,金融业作为现代经济的血脉具有一定特殊性,在风险、合 规等方面有着更严格的要求。元宇宙在金融业的应用也需要关注其对金融风险带 来的新的挑战,加强隐私保护、信息安全、反洗钱等方面的管理。4.6 医疗元宇宙可以覆盖诊断治疗、远程医疗、远程病人护理和监控等潜在应用。如果在 将来可以将虚拟诊疗体验从2D提升到3D体验,或开启医学的重大进步。从目前来 看,VR、人工智能等技术已经开始被应用到医学前沿的多场景中:医疗培训:使用虚拟实景来培训医务人员,让学习者更有代入感,VR/AR可穿戴设 备可以提供

46、患者疾病的360视图,以便医生拥有直观的学习体验。这也是现阶段 很多创新科技公司的主要推进方向。外科手术和护理:随着人口老龄化,社会医疗需求增加,手术机器人可以最大限 度减轻医务人员的工作,减轻医疗机构人手不足的负担。目前微创手术机器人可 用于辅助医生切除肿瘤和进行复杂的脊柱手术,随着技术迭代,或达到解放医生 双手的飞跃。 同时,康复过程中,机器人可为病人提供物理治疗等护理服务,减 轻医护人员压力。但该场景实现建立在信息传输无延迟的情况下,5G/6G技术的实 施可能会为此场景带来突破。此外,AI诊疗、智能健康管理等也是医疗领域重要的落地场景,但目前无论是能够 量化的病症还是可穿戴医疗检测设备的

47、发展都尚处于早期,仍需技术的进一步突 破才能得以实现。也许未来在元宇宙中的虚拟人将会变成全息人,将人体的各部 位实现完全数字化。例如病人的心脏不舒服,可以在医疗元宇宙中用纳米机器人 进行检查,并通过虚拟化操作实现对本体的诊疗。4.7 远程办公疫情下远程工作和在线交流正变得越来越常态化,远程工作和在线交流正变得越 来越常态化。然而,目前远程会议主要以手机、计算机、平板设备为载体,其效 果与现场会议仍存在差距,在临场感、沉浸感,甚至仪式感方面都有着很大的缺 失。元宇宙的“全息虚拟会议”将很大程度解决这些问题,打造身临其境感。戴上特 制的眼镜,全息投影的会议室、产品模型、屏幕等会瞬间出现在你的眼前,

48、参会 的同伴也以三维形式出现在身边。Meta于2021年8月推出的全息虚拟会议软件 “Horizon Workrooms(地平线工作室)”正是这一方向的探索19。用户戴上头 戴设备Oculus Quest 2,进入软件工作界面,首先为自己制作一款“虚拟化身 (avatar)”,这种“化身”可以通过“捏脸”的方式展现用户的面部和身体特 征,但仍然以卡通人的三维形象出现在会议中。此外,虚拟会议还可以很好的还原空间感。例如参会者可以走到虚拟会议室中的 黑板前记录头脑风暴的想法。除远程工作和会议外,全息虚拟技术还将被广泛运 用于数字孪生的多场景中,例如工厂、实验室、手术室的远程操作指导等。4.8 教育

49、培训现阶段教育行业中,教学方式主要以板书、图片、文字或符号等2D内容展示结合 老师口述或视频授课为主,痛点在于2D学习情境下学生参与度不高,无法有效激 发学习兴趣,只能依靠老师进行被动式知识填充,造成记忆不牢固、学习效率低 等问题。而依托虚拟现实、增强现实等技术,可以将学生置身于高还原度、高拟 真、具象化的3D学习情境中,充分发挥虚拟三维空间的展示力和解释力,将抽象 复杂的概念简单化,降低理解难度,提升学习效率。同时,现阶段Inside-Out空间 位置定位技术和基于手柄采集六个自由度数据进行运动轨迹追踪的6DOF技术日趋 成熟,逐渐装备在消费级产品中出现如Facebook的Oculus系列和三星的Odyssey 系列。 依靠装备Inside-Out+6DoF技术的可穿戴设备,学生可以与虚拟环境、抽 象概念或老师、同学进行互动,得到沉浸式的学习体验,进而激发学习热情,提 升注意力水平,另

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