2021年元宇宙行业研究报告.docx

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1、2021年元宇宙行业研究报告导语元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字 化生存。1 .市场热点:Facebook改名Meta,全面转向元宇宙Meta (Facebook)年内持续推动元宇宙热度Meta(Facebook)在这轮元宇宙热度提升中起到了重要作 用,Meta(Facebook)明确提出元宇宙愿景,扎克伯格在 VRWorkrooms中接受采访。7月,扎克伯格在等多个场合表示, 预计其未来几年,Facebook将从一家社交媒体公司转变为元宇 宙公司。扎克伯格将Metaverse描绘为可以置身其中的实体互 联网,可以体会到在2D应用或者网页未必能获得的体验。市场热点:Faceb

2、ook改名Meta,全面转向元宇宙10月28日,扎克伯格在FacebookConnect会议上宣布 Facebook改名Meta,并将从12月1日起以新的股票代码MVRS 进行交易,同时表示公司将以元宇宙为先,而不是以Facebook 为先。同时会议上也宣布,Meta旗下VR/AR相关产品将于2022 年年初开始,从 OculusQuestfromFacebook 转向 MetaQuest, 以及从。culusApp转向MetaQuestApp,逐步从Oculus品牌过 渡到Meta品牌。元宇宙热点回顾:Roblox上市2021年3月,Roblox在美股上市,明确提出打造元宇宙, Roblox

3、上市后股价表现走势较好,市值迅速超越美国老牌游戏公司EA,位居美股游戏公司第二。按2021/10/28日收盘价, Roblox市值为476亿美元。2021年4月,全球领先的3D引擎技术商EpicGames完成 10亿美元融资,投后估值287亿美元,公司宣布融资将主要用 于公司发展及元宇宙相关的开发。EpicGames旗下全球爆款游戏 堡垒之夜举办广受好评的虚拟演唱会。2021年8月, BAYC、Axielnfinity等NFT领域的事件开始破圈,市场开始关 注NFT相关的应用。2021年8月,字节跳动以90亿人民币收购 国内领先的VR设备厂商Pico。2021年8月,英伟达自爆4月 份NVID

4、IA发布会上的黄仁勋演讲中有15秒是虚拟形象。腾讯 在2020年提出的全真互联网概念,米哈游提出的打造十亿人生 活在其中的虚拟世界,腾讯注册“ QQ元宇宙”“王者元宇宙” 等商标。2 .元宇宙:未来人类的数字化生元宇宙:人类未来的数字化生存元宇宙本身没有标准的定义,我们认为,元宇宙是未来20 年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。元宇宙内涵不局 限于互联网,是一系列高新技术的“连点成线”,可能带来超越 人们想象力的新物种。回望过去20年,互联网已经深刻改变人 类的日常生活和经济结构;展望未来20年,元宇宙将更加深远 地影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙联通现实世界和虚 拟世界,是人类数

5、字化生存迁移的载体,提升体验和效率、延展 人的创造力和更多可能。元宇宙产业终极机遇极大,将呈现渐进式发展在向元宇宙探索和发展的过程中,互联网、物联网、 AR/VR、智能可穿戴设备、3D图形渲染、AI人工智能、高性能 计算、云计算等各行各业都将持续出现产品创新和商业模式创 新。发展路径中的不断进步,以及终极元宇宙的广阔想象,我 们认为都将带来产业极大的终极机遇。目前应用于未来元宇宙的 单点技术创新逐渐出现,人们重新燃起对未来数字化生存愿景的 憧憬和想象。我们认为,这个发展过程将是个单点创新不断出 现、“连点成线”融合发展的渐进式过程。3 .终极元宇宙的5个特点科幻作品中的未来数字化生存猜想通常认

6、为,元宇宙概念的源头是美国科幻作家尼尔斯蒂芬 森的科幻小说雪崩(SnowCrash)及其描绘的跨越不同平台 的沉浸式共享空间,物理世界和数字世界交汇。小说中描绘的元 宇宙,是人们可以进入的三维数字世界,在物理世界中相隔甚远 的人们可以用虚拟分身的方式在三维数字世界自由交流,且这个 虚拟世界与现实世界平行。在电影黑客帝国中面对难以辨别 的虚拟世界和现实世界,主人公通过类似脑机接口的设备,穿梭 于现实和虚拟世界。而电影盗梦空间有着与黑客帝国相 似的猜想。主人公通过外部设备,进入虚拟世界,在黑客帝 国中,进入的是数字世界,在盗梦空间中进入的是他人的 虚拟梦境。身体依然留在物理世界,但精神和意识已经可

7、以自由 地穿梭在梦境的虚拟世界中。(报告来源:未来智库)科幻作品中的未来数字化生存猜想2018年,史蒂文斯皮尔伯格导演的电影头号玩家对 于元宇宙的描绘极具代表性。2045年的游戏元宇宙中,人们可 以通过VR眼镜,进入虚拟世界绿洲。这个虚拟世界与现实 世界有着强烈的反差,却又有着非常真实的体验感。人们来到 绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于绿洲是为了不一样的 人生。”在头号玩家中,元宇宙成为了未来人类社会的一部分, 现实生活中的距离被元宇宙进步拉近。头号玩家展示了一 个通过VR/AR眼镜、触觉手套、体感衣、座椅等可穿戴设备, 进入三维数字世界,获得与现实世界中相似或更优体验的游戏元 宇宙。这

8、个元宇宙与现实世界平行,且相互影响,是物理世界的 复刻和延伸。科幻作品中的未来数字化生存猜想科幻电影银翼杀手2049讲述的是仿生人K的故事,K 是个与人类看起来几乎完全样,交流和运动自如的仿生机器 人,可以执行人类交给其的任务。电影中还出现了全息投影人, 通过光场成像,实现看起来跟真人样的视觉效果,通过AI等 技术可以和人们实现语言交互。电视剧西部世界则讲述了一 部巨型高科技以西部世界为主题的乐园,乐园中的接待人员是看 起来与人类几乎样的仿生机器人,可以像真人样满足游客的 各种需求。4 .全球科技巨头在元宇宙的布局FACEBOOK!最全面的元宇宙Facebook在元宇宙的布局目前是最为全面的,

9、包括Creator内容创作社区、VR/AROculusQuest、数字货币diem及 商业、以及Workplace虚拟办公空间。CreatorApp志在让内容 创作者围绕内容搭建社区,并提供一站式创作服务,包括:创 作、编辑、发布视频;通过Creator收取来自于Instagram、 Messenger等App的信息和评论;通过Creator分享Facebook 上的信息,可以将内容发送至Twitter、Instagram等其他平 台;帮助创作者进行统计分析并有能力发布更受欢迎的视频。VR 布局:FromRifttoQuest2Quest2相比Quest,更加轻薄,并且头显前面安装了 4个 跟

10、踪摄像头和两个黑白Oculus触摸运动控制器。Quest2不允许 用户保留完全独立的Oculus账户,而Quest2产品经理表示这 样做的目的是为了提高Quest提供的社交性,通过链接 Facebook账户的方式在VR中找到好友,并可以通过Quest设备 使用FacebookMessenger和好友虚拟聊天。公司最近研发的Oculus社交空间Horizon进步提高了 VR 的社交属性,被誉为VR界ROBLOX。Horizon支持最多8名玩家 在平台上一起打造属于自己的虚拟体验世界,玩家通过自己的虚 拟半身卡通形象创造并装饰“Worlds”,并在Worlds中游玩各 类社交小游戏。Faceboo

11、kRealityLabsExperiences的产品营销 主管认为元宇宙的重要组成部分之一是个在VR环境中鼓励更 多社交互动机会的平台,让虚拟现实中的社交参与度更富有深度 和广度。AR 布局:SparkARFacebook 为 Instagram 推出 了 SparkAR 功InstagramGroveStreetAR特效能,并将其描述为个“任何人 都可以在Instagram上创建和发布AR效果”的平台,发布的 filter特效可以显示在新的效果库中。近期SparkAR推出多层 次分割和优化跟踪目标两项新功能,增AR技术的识别层次与目 标数量,达到更好的现实增强效果。XR布局:虚拟现实进行结合

12、技术积淀:历经7年的发展,Facebook在VR领域已经有所 积累,如果公司携此优势向AR、CR等领域全面推进,将有望在 其余领域也形成类似的技术优势;打通生态:从产品上看,当前公司的主营业务集中在VR软 硬件领域,但在XR战略指导下,公司可以以系统和软件倒逼, 打通虚拟现实生态。英伟达:以。mniverse打造开放式云平台NVIDIAOmniverse是NVIDIA开发的专为虚拟协作和实时逼 真模拟打造的开放式云平台,通过云赋能创作者、设计师、工程 师和艺术家在本地或者超越物理界限的世界各地实时工作,彼此 之间可以实时看到进度和工作效果,提供了极大便利性。Omniverse基于Pixar的U

13、SD (通用场景描述技术),具有高度 逼真物理模拟引擎和高性能渲染的能力。Omni verse包含五个重 要组件:Connector、Nucleus, Kit、Simulation. RTX。USD是传递场景描述信息的文件格式,主要被用来合成场景 和实时解析场景中的数值,并且USD的API支持复杂属性、分 层、延迟加载和多种其他功能。基于USD, NVIDIA想要创造 个整合各个3D软件平台的3D资产,构建开放式创作和共享平 台。Omniverse的愿景非常符合元宇宙的重要理念之一:不由 单公司或平台运营,而是由多方共同参与的、去中心化的方式 去运营”。5.元宇宙基础设施解析基础设施:AR/V

14、R云支持远程办公协作:沉浸式工作空间使用视觉、听觉、触觉 等感官元素传达真实世界的存在感。数字内容的实际映射:通过AR云技术为创新的商业模式和 增强交互带来新机遇。基础设施:云计算IT专业化分工的必然产物:传统部署模式下,企业存储、 运算、分析数据所需的服务器、存储、网络设备等IT基础设施 均需自行购买,前期实施、中期运营以及后期维护、扩容等流程 均较为复杂;在云化部署模式下,供应商为企业搭建信息化所需 要的所有网络基础设施及软硬件运作平台,并负责所有前期的实 施、后期的维护等一系列服务,而企业只需按照实际使用量付 费。相较传统部署方式,IT基础设施的云化部署模式更加灵 活、高效、易于扩展,并

15、大大节约了硬件以及IT部门的开支。(报告来源:未来智库)基础设施:云游戏提供更强能力优点:玩家无需购买高配置硬件,降低入门成本硬件由运营 商提供,避免闲置浪费;集中运算或将促成大规模多人游戏等新 玩法;玩家无需下载/存储/更新游戏,方便快捷;游戏由统 服务商运营管理,有效减少作弊外挂。缺点:现阶段云游戏暂时无法解决高延迟问题;云游戏早期 阶段游戏体验相对较差;云游戏早期成本较高。基础设施:数字李生早期应用:数字模拟实物改造最早的数字李生技术应用于工业制造中的单个场景中:1) 美国空军计划将飞机数字化,在数字模型基础上进行清理与维 护;2) NASA构想将火箭虚拟化进行试验并采集数据用于制造;

16、3) 1970年,NASA曾利用阿波罗十三号的虚拟模型成功修复了 当时发生的氧气爆炸问题;4) NASA在漫游者号火星探测器上广 泛使用数字李生技术。数字李生:现实和虚拟的交互闭环两大关键点:物理实体和虚拟模型之间的双向连接;连接基 于实时数据。实体和数字李生体之间形成交互闭环;三大要素:传感器、数据集成和分析(智能中枢)、促动 器。传感器收集信号并发出数据;智能中枢接收并分析数据、利 用算法模拟乃至推演结果,并对数据本身和分析结果进行可视化 呈现,从而提供洞见;促动器根据指令(基于智能中枢的分析结 果以及人工干预)开展行动,最后反馈到物理实体中。技术架构:IoT+数据+AI分析数字李生要求在

17、现实体配置大量的传感器,如各类IoT设 备及边缘计算设备,收集数据实时分析,并在后端布置大量AI 软件设备用以运算和反馈。在时间和空间的范畴上,物联网、人 智能、机器学习、软件分析等技术在实时仿真模型中有机结 合,仿真模型随着物理模型的变化而更新变动。基础设施:机器人仿生仿生机器人学:是机器人学的个分支学科,主要研究 以模拟动物的构造、传感系统、计算结构等来构造个机器人。 动物如何行动以及它们为何具有独特的行为,是科学家们开展仿 生学研究的另个巨大动。机器人的分类仿生机器人的应用前景医疗服务:更强的身体能力、更安全的保护、社交障碍陪 伴、心理治疗等都是未来仿生机器人的主要目标。护理机器人: 不

18、仅能预防和应对潜在健康问题,还能为患者提供身体检查等医 疗服务;增强装置:视觉增强、听增强等技术进一步为视障人 士打开了一扇通往世界的窗;智能化义肢:将大脑和义肢相连, 将佩戴者的意图传递给义肢,使其更具智能;外骨骼:不仅能辅 助出行,还能提高工业场景的安全性,辅助患者进行康复训练; 陪伴机器人:教育、心理疾病治疗、孤独感消除等。公共服务:可胜任接待、演讲、导购、零售以及娱乐等多场 景服务。特种领域应用:结合感知技术与仿生等新型材料,智能性和 适应性不断增强,此后特种机器人应用领域将会不断拓展。例如 灾害搜救、通信、海洋探索、土木工程、侦察等。鸟类、鱼类机 器人:执行搜索、侦察类任务;昆虫类微

19、型机器人:执行监视任 务;蛇类机器人:进入人类无法进入的区域执行任务。报告节选:目录1 .市场热点:Facebook改名Meta,全面转向元宇宙2 .元宇宙:人类未来的数字化生存3 .终极元宇宙的5个特点4 .全球科技巨头在元宇宙的布局5 .元宇宙基础设施解析1.市场热点:Facebook改名Meta, 全面转向元宇宙I. Meta (Facebook)全面转向元宇宙II. 2021年全球元宇宙热点概要回顾扎克伯格在虚拟世界中接受采访M*a!阳7M市场热点:Facebook改名Meta,全面转向元宇宙Meta(Facebook)年内持续推动元宇宙热度 Meta(Facebook)在这轮元宇宙热

20、度提升中起到了重要作用,Meta(Facebook) 明确提出元宇宙愿景,扎克伯格在VR Workrooms中接受采访7月,扎克伯格 在等多个场合表示,预计其未来几年,Facebook将从一家社交媒体公司转变为 元宇宙公司。扎克伯格将Metaverse描绘为可以置身其中的实体互联网,可以 体会到在2D应用或者网页未必能获得的体验。*or k r ooms付费用户MAROCTMAYMAY2019201920202C2t日京:Fx-oM京阳 10月28日,扌L克伯格在Facebook Connect会议上宣布Facebook改名Meta,并 将从12月1日起以新的股票代码MVRS进行交易,同时表示

21、公司将以元宇宙为 先,而不是以Facebook为先。 同时会议上也宣布,Meta旗下VR/AR相关产品将于2022年年初开始,从 Oculus Quest from Facebook转向Meta Quest以及从。cuius App转向Meta Quest App,逐步从cuius品牌过渡到Meta品牌。4IMMX: Fcbook Connect大会.Oculu*ROcuius Qu8t2为当前全球出货量第一的VR产品ocwiwnMeta Connect大会发布虚拟现实相关内容酬藥連溝经典游戏便盗瘩车手:圣安地列斯登录。uest2 下代一体式VR头显Project Cambr.a击Febo 2

22、021年3月,Roblox在美股上市,明确提出打造元宇宙,Roblox上市后股价表 现走势较好,市值迅速超越美国老牌游戏公司EA,位居美股游戏公司第二按 20210/28日收盘价,Roblox市值为476亿美元。Rob Sx提出的元宇宙8大要素 2021年4月,全球领先的3D引簞技术商Epic Games完成10亿美元融資,投后估值287亿 美元,公司宣布融资将主要用于公司发展及元宇宙相关的开发.Epic Games旗下全球爆 款游戏堡垒之夜举办广受好评的虚拟演唱会。 2021年8月,BAYC. Axie Infinity等NFT领域的事件开始破圈,市场开始关注NFT相关的 应用。 2021年

23、8月,字节跳动以90亿人民币收购国内领先的VR设备厂商Pico。 2021年8月,英伟达自爆4月份NVIDIA发布会上的黄仁勋演讲中有15秒是虚拟形象。 腾讯在2020年提出的全真互联网概念,米哈游提出的打造十亿人生活在其中的虚拟世界, 腾讯注册“QQ元宇宙” “王者元宇宙”等商标 据彭博报道,苹果有望在2022年推出全新的MR产品,库克在9月接受采访时表示“AR让 我感覚特别兴奋。我认为,当我们将来回顾AR技术演变时,会发现它是为数不多的深奥 技术之一。”Meta(Facebook),英伟达、字节跳动、康讯等领先公司在元宇宙相关的概念上持续布局和 推动,加之Roblox、Epic Games

24、、Pic。等企业在二级市场上的资本活动情况,并伴随 NFT,苹果MR产品明年推出的预期等,共同推动元宇宙概念在年内持续保持热度。c恥)中信分1 cnacMcvniias2.元宇宙:未来人类的数字化生存元宇宙:人类未来的数字化生存元宇宙本身没有标准的定义,我们认为,元宇宙是未来20年的下一代互联 网,是人类未来的数字化生存。元宇宙内涵不局限于互联网,是系列髙 新技术的“连点成线”,可能带来超越人们想象的新物种.回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未 来20年,元宇宙将更加深远地影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙 联通现实世界和虚拟世界,是人类数字化生存迁移的载体,

25、提升体险和效 率、延展人的创造力和更多可範。从PC互联网到移动互联网再到元宇宙19802000网际网络电子商务20102020移动互联应用生态2040元宇宙值3 研元宇宙产业终极机遇极大,将呈现渐进式发展働:!:期在向元宇宙探索和发展的过程中,互联网、物联网、AR/VR、智能可穿戴设备、 3D图形渲染、AI人工智能、髙性能计算、云计算等各行各业都将持续出现产品 创新和商业模式创新。发展路径中的不断进步,以及终极元宇宙的广阔想象, 我们认为都将带来产业极大的终极机遇。目前应用于未来元宇宙的单点技术创新逐渐出现,人们重新燃起对未来数字化 生存愿景的憧憬和想象。我们认为,这个发展过程将是个单点创新不

26、断出现、“连点成线”融合发展的渐进式过程。如果头号玩家中的“绿洲” 的诸多体验成为现实,将会给 人类生活帯来巨大的改変和经 济结构重塑,而我们已经在过 去20年的互联网发展中见证过 一次类似的改变。岫中浦城分我东鼻 元宇宙是不断的“连点成线”的技术创新总和元宇宙f技术创新的总和LJ,全E机觉体验的H能汽车30社交台 、太阳构效利A館上供应Ai 在线诊行平台电子雋务云険引葷场视頻社交软件願 播作蘇統皿缰计一儕号交稿平台 传感R 区块微面板 AloT首高速网路通他虐拉世经济系统与现实世界逐渐触台海内容开放世界游戏8抵办公决方 /、“下一代力一连点成线 不断融合ITSM在烧招平台美第奇效应:技术组合

27、带来的超预期变革C邮中信j4分 ,I,aiicMOJMfas,第奇家族facebook hBMxXIB上).僧依网灾iPhone:技术创新“连点成线”的经典案例如川宮應摄像头技术多点触控屏第大容电池IOS系统iPhone的技术迭代不断推进“0公阿SMIt.元宇宙的基础要素C恥中精ME分UflF OHCMOJNiaS元宇宙形式及所需要素虚拟文明规则超级平台/规则制定青经济系统完全虚拟货币主导经济活动Bthoreum内容人虚拟化人类活动的虚拟化真实的人人虚拟化靑X京,;RobtoxM.中值证鼻栃文元宇宙产业重点关注方向恥中储!4分用户端游戏社交,协同办公!电商新娱乐二(年出价蛤 黑厅能:原N京fl

28、h 让事便灾修!C(fK.MCVRII*S3.终极元宇宙的5个特点科幻作品中的未来数字化生存猜想c恥)屮精城疗 通认为,元宇宙概念的源头是美国科幻作家尼尔 斯蒂芬森的科幻小说雪崩 (Snow Crash)及其描绘的跨越不同平台的沉浸式共享空间,物理世界和數字世界交 汇小说中描绘的元宇宙,是人们可以进入的三维数字世界,在物理世界中相隔甚远的 人们可以用虚拟分身的方式在三维数字世界自由交流,且这个虚拟世界与现实世界平行 在电影黑客帝国中面对难以辨别的虚拟世界和现实世界,主人公通过类似脑机接口 的设备,穿梭于现实和虚拟世界。而电影盗梦空间有着与黑客帝国相似的猜想。 主人公通过外部设备,进入虚拟世界,

29、在黑客帝国中,进入的是数字世界,在盗 梦空间中进入的是他人的虚拟梦境。身体依然留在物理世界,但精神和意识已经可以 自由地穿梭在梦境的虚拟世界中.雷府通雉被认为Metaverse源头CM)科幻作品中的未来数字化生存猜想 2018年,史蒂文斯皮尔伯格导演的电影头号玩家对于元宇宙的描绘极具代表性 2045年的游戏元宇宙中,人们可以通过VR眼镜,进入虚拟世界“绿洲”.这个虚拟世界 与现实世界有着强烈的反差,却又有着非常真实的体验感。“人们来到绿洲是因为可以 做各种事,但是他们沉沦于绿洲是为了不一样的人生。”在头号玩家中,元宇宙成为了 未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近. 头号玩家

30、展示了一个通过VR/AR眼镜、触觉手套、体感衣、座椅等可穿戴设备,进入 三维数字世界,获得与现实世界中相似或更优体验的游戏元宇宙。这个元宇宙与现实世 界平行,且相互影响,是物理世界的复刻和延伸。含敷字世理中.人们可以与修鳍依一M登上珠棒明玛鳍、 在迪士尼语世界里拳办生日宴会.结束一天的工作后在虚拟拉斯雄加斯内发泄圧力.这郎仅仅是元宇宙能够帯给我。)的个缗彩吴号反)R.研灾科幻作品中的未来数字化生存猜想恥中福城分 oiiCMCtjntas 科幻电影根闇杀手2049讲述的是仿生人K的故事.K是个与人类看起来几乎完全 样,交流和运动自如的仿生机器人,可以执行人类交给其的任务电影中还出现了全息 投影人

31、,通过光场成像,实现看起来跟真人一样的视觉效果,通过AI等技术可以和人们 实现语言交互。 电视剧西部世界则讲述了一部巨型髙科技以西部世界为主题的乐园,乐园中的接待 人员是看起来与人类几乎样的仿生机器人,可以像真人样满足游客的各种需求。直束薔,4道,季QtMM.终极元宇宙特点1:从二维到三维(iTifi1(.(CIIICMCIJMfaS元宇宙能够给用户带来沉浸式的互联网体验,从二维到三维,从平面视觉到更 丰富的感官体验。有别于当前互联网依托于屏幕的2D视觉体验,未来全真互联网或者元宇宙,有 机会让人们获得类似或超越现实世界的3D真实体验。通过VR/AR设备,想象中 的触感手套、触感衣,甚至脑机接

32、口等外部设备,用户将获得3D视觉体验,以 及触觉、嗅觉等体感体验.虚拟世界中的体验有机会更接近真实世界。以屏幕为依托的2D视觉体验小米网.dR终极元宇宙特点2:人与世界关系的数字化训肘感元宇宙中,人机交互水平达到或超越人和人的交互体验,从“社会关系的 数字化,到“人与世界的关系数字化”.过去20年,互联网把现实世界中人和人的关系数字化到网络上,在线聊天、 电商、视频会议等,都是人和人的社会关系被数字化;未来20年,在元宇 宙的世界中,我们将与更聪明的AI或机器人更频繁地互动,互动体验有机 会达到或超越人和人的交互体验。同样,我们认为,这种人机交互将不只 发生在网络上,也有可能发生在物理世界中,

33、类似于科幻作品中的仿生机 器人。火!2反)mn. f拉加)日终极元宇宙特点3:物理世界和数字世界交汇(眦!:盛冬物理世界和数字世界的交集越来越大,直至重合乃至超越.数字世界持续模拟 和复刻物理世界,通过外接设备,人们可以自由穿梭于虚拟世界和现实世界. 数字世界的边界持续延伸,可以反作用于物理世界,二者的边界逐渐模糊。虚 拟世界从物理的世界的模拟、 复刻,变成物理世界的延申和拓展,进而反过来 反作用于物理世界,最终模糊虚拟世界和现实世界的界限。在虚拟世界中的想象和创造,有机会提升人的效率和创造力.在虚拟的世界里, 每个人的创造和设计都可以在元宇宙中实现,甚至可以是超越物理规律、超越 世俗美学意义

34、的想法,都有机会被创造和被关注.研文终极元宇宙特点4:海量用户创作内容(恥屮箱分cnKsiojMtasa互联网内容从PGC到UGC,互联网公司从平台向基础设施发展,用户既是消费者 也能成为生产者。在短视频和音乐领域,专业制作人创作的PGC (Professional Generated Content), 半专业创作者PUGC (Professional User Generated Content),纯素人制作UGC (User Generated Content)的出现,配合颗粒度 细腻的内容标签和Al推荐算法,让我们看到了来自PUGC和UGC的创作能力和传播 影响。未来,在更广泛的领域,

35、如数字建筑设计、艺术品创作,乃至业解决方案等 等领域,将涌现出更多UGC内容或解决方案。用户既是消费者,同样也可以是 UGC内容的生产者;互联网公司不止是平台,更可能像是元宇宙时代的基础设施。Roblox成功建立了创作者和消费者良性露环的UGC平台締 .,締(,,締Developers & ContentPlayersNrk , FriendsCreators当UGC成为数字世界中的主流内容,也就意味着海量数字资产将被持续创造, 数字资产将不只是物理世界实物资产的数字化,更是原生于数字世界的虚拟资 产。这些虚拟数字资产凝聚了创作者的工作和灵感,具有使用和交易价值。未 来,在元宇宙的世界中,会产

36、生更宏大的数字经济规模。吴号反网.Stphn Curry 3f,. MuMM 2 avMAMurry. teew toCanon, ton, 0:awd aaon WMeM_ 3c.4:U同时,数字资产如何保护和监管,也就成了科技创新带来的新的法律和社会课 题。 WohmMb undftrwoUn(MA/D*rj )000。-31*ww * ttaoamg祁中鶴城分4.全球科技巨头在元宇宙的布局I . FACEBOOK:最全面的元宇宙II .字节跳动:从内容出发,补全硬件III .腾讯:社交+内容,布局全真互联网IV . Rob lox: UGC+底层经济系统的组合V , 英伟达:以Omni

37、verse打造开放式云平台,XIc恥)中信分FACEBOOK:最全面的元宇宙FACEBOOK:最全面的元宇宙纖:!;煦認Facebook在元宇宙的布局目前是最为全面的,包括Creator内容创作社区、VR/AR Oculus Quest,数字货帀diem及商业、以及Workplace虚拟办公空间。-CreatorApp志在让内容创作者图绕内容搭建社区,并提供站式创作服务,包括:,创作、编辑、发布视频,通过Creator收取来自于Instagram、Messenger等App的信息和评论,通过Creator分享Facebook上的信息,可以将内容发送至Twitter、Instagram等其他平台

38、,帮助创作者进行统计分析并有能力发布更受欢迎的视频FacMnoktorFacbooki年VR发史 H寰 I OcuiusWR恥屮GW/.W cnacwctJNiHSM*X( Ocam.20E5Une E6IDC6o Arm4l9 .20Mt 丙OoAaSim.2019*SUOcuh OuMtiOAIt SX .SaOar.21no9KE.IDl4kOuW 上黛.2010M Quwtxt専会位伏金内BAVR.OciAmVR.文XAR布局:Spark AR Facebook为Instagram推出 了Spark AR功 能,并将其描述为个“任何人都可以在 Instagram上创建和发布AR效果的平

39、台, 发布的filter4寺效可以显示在新的效果库中. 近期Spark AR推出多层次分割和优化跟 踪目标两项新功能,增AR技术的识别层 次与目标数,达到更好的现实増强效果.XR布局:虚拟现实进行结合C触中你城寿ClHCHCVMfMS,技术积淀:历经7年的发展,Facebook在VR领域已经有所积累,如果公司携此优势向 ARx CR等领域全面推进,将有望在其余领域也形成类似的技术优势“打通生态:从产品上看,当前公司的主营业务集中在VR软硬件领域,但在XR战略指 导下,公司可以以系统和软件倒通,打通虚拟一现实生态AR、MR、VR协同并打通生态京MeOum(恥(中伍ME疗,W oiicwctiMt

40、asVR硬件:一体化VR头戴式设备OcWus Quest 2 新。cuius Quest2已正式面向全球22 个国家发售,其与初代的特性区别包 括:, 搭载专用于XR的晓龙XR2芯片一 整合集成所有Octdus Link Facebook Messenger Infinite Officex Oculus Move等VR功能, 需要登录Facebook账号1新版。cuius Quest 2和旧版。cuius Quest参数对比Quest 2Quset 1价格$299起$399起主芯片髙通骁龙XR2髙通晓龙835RAM4GB6GB屏帯,刷新率LCDOLED单眼分筑率1832* 19201600*

41、1440屏帯刷新率60、72、90Hz60、72Hz功能六个自由度,支持做戴限總体聆以及 IPD调节,也可实现徒手操作六个自由度,摇杆操控重503g571gOcUu. Amazon,中0便胃靈穴内容生产:Oculus Developer Hub (开发者服务平台)酬艮!加星訳基于改善开发者使用PC/MAC与。cukis的交互体验,Facebook推出了开发者中心。cuius 杀手级应用:虚拟办公空间WorkroomsDeveloper Hub (ODH):,开发集成管理中心Device Manage“性能信息工具。VR Metrics,ODH内镜投屏工具&Screenshot Capture戳

42、图功能”开发者服务平台(ODH)管理中心Package ManagerOculus Quest 2:大幅扩建应用场景(附中信分“叩 oticucvaifas随着硬件和软件的全面更新优化,Oculus Quest 2也迎来了应用场景的大幅扩建,包括运 动场景、办公场景、研究场景以及全新虚拟形象等都在大会上进行了发布 即使Zoom已经提供了一种较为高效远程办公的方式,但独自一人办公会产生孤独感,解 决问题的效率也不如和同事们面对面沟通。所以,Facebook通过在Quest 2上创建VR办 公环境Workrooms”,重新定义了 “办公空间”.用户可以使用化身的形式参加虚拟会 议,虚拟面对面的沟通

43、能够很大程度上改善远程会议的体聆,提高头脑风暴和一些创造性 场景的效率。 Workrooms提供种虚拟现实混合体验,在里面用户可以在各类虚拟白板上表达自己的 ideas,并且可以将自己的办公桌、电脑和键盘等带进VR世界中并用它们进行正常办公。 Oculus Avatar给用户提供更丰富的外观选择,用户在不同场景可以更换不同的虚拟形象。 Workrooms提供各类办公场景和陈设,用户可以根据需求选择不同的会议室和办公室虚拟数字货币:diem diem类似于Tether币和其他价格挂钩的稳定而(diem与美元挂钩),由传统资产支撑,运 行在diem项目自己的区块链中,被存放在名为Novi的钱包里.diem区块链

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