unity3d游戏课程设计报告报告.pdf

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1、.-游戏程序设计课程报告课程:课程:Unity3D Unity3D 课程设计课程设计题目:题目:探索迷宫探索迷宫班级:学号:姓名:日期:2021.12一、摘要UNITY 游戏是一种新型的 IT 引擎。我们研究主要内容是 UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此根底上进展需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成到达设计要求的小游戏。基于 UNITY 根底,

2、构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进展寻找神龛的冒险游戏。本游戏的控制很简单,及用键盘的 WASD 及 SPACE 五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。二、概述.优选-.-UNITY 游戏程序设计这一课程以大作业形式进展考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的

3、游戏Demo。要求使用 Unity3D 游戏开发软件实现上述游戏 Demo。三、具体要求1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。2、游戏主题自拟。3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。四、设计主题基于视频教程平衡球的根底,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡一关、游戏逻辑触碰油桶、神龛、游戏环境界面通道等设计,使得玩家可以在场景轨道中进展吃油桶、神龛的冒险游戏。五、设计思路本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的 WASD SPACE 分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平

4、面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到.优选-.-并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此根底上进展需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成到达设计要求的小游戏。六、具体构建步骤1、场景素材的添加,通过 3DMAX 建模完成素材的创立2、在 UNITY3D 中完成素材的组装3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的 BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。4、创立预组件5、将创立并且组装的模

5、型添加到预组件中,并且通过复制完成整个游戏场景的拼接6、导入 UNITY 的人物控制组件 7、在场景中添加细节七、程序脚本1、游戏开场触发器程序main:using UnityEngine;using System.Collections;publicclass main:MonoBehaviour publicRect windowRect=newRect(20,20,120,50);/Use this for initializationvoid Start()/Update is called once per framevoid Update().优选-.-void OnGUI()wi

6、ndowRect=GUILayout.Window(0,windowRect,DoMyWindow,Find Shrine);void DoMyWindow(int windowID)if(GUILayout.Button(Game Start)Application.LoadLevel(testgame_02);print(Got a click);2、人物所触发的事件:using UnityEngine;using System.Collections;publicclass inventory:MonoBehaviour publicint fuelAmount=0;publicAudi

7、oClip fuelcollectedsound;publicTexture2D hudFuelAmount;publicGUITexture fuelAmountHUDGUI;publicLight lanternlight;publicfloat origfueltimer=30.0f;publicfloat fueltimer=0.0f;publicfloat origfuelGUItimer=30.0f;publicfloat fuelGUItimer=0.0f;publicint maxfuelAmount;/public Rect windowRect=new Rect(20,20

8、,120,50);/Use this for initializationvoid Start()fuelAmount=0;lanternlight=GameObject.Find(Lantern).Getponent ();maxfuelAmount=hudFuelAmount.Length;/Update is called once per framevoid Update()if(fueltimer 0)fuelGUItimer-=Time.deltaTime;lanternlight.light.intensity=0.0f;fueltimer-=Time.deltaTime;if(

9、fueltimer 0.0f&fuelAmount 0).优选-.-removeGUIfuel();if(fuelGUItimer 0.0f)void FuelPickUp()if(fuelAmount 0)fuelAmount-;fuelAmountHUDGUI.texture=hudFuelAmount fuelAmount;fuelGUItimer=origfuelGUItimer;3、油灯被触发时的事件:using UnityEngine;using System.Collections;publicclass LanternFuel:MonoBehaviour/Use this fo

10、r initializationvoid Start()/Update is called once per framevoid Update()player.gameObject.SendMessage(FuelPickUp);Destroy(this.gameObject);void OnTriggerEnter(Collider player).优选-.-4、游戏开场时随机出现人物与神龛的位置:using UnityEngine;using System.Collections;publicclass gamestate:MonoBehaviourprivateGameObject pl

11、ayer;private playerspawncontroller playerspawnCTRL;privateGameObject randPlayerSpawn;privateGameObject Shrine;private Shrinespawn shrinespawnCTRL;privateGameObject randShrinespawn;void Awake()player=GameObject.FindWithTag(Player);playerspawnCTRL=GameObject.FindGameObjectWithTagShrine=GameObject.Find

12、WithTag(Shrine);shrinespawnCTRL=GameObject.FindGameObjectWithTag(PlayerSpawnCTRL).Getponent ();(shrinespawnCTRL).Getponent ();/Use this for initializationvoid Start()int randNum=0;int randNum1=0;randPlayerSpawn=playerspawnCTRL.GetRandomPlayerSpawn(randNum);SpawnPlayer();randShrinespawn=shrinespawnCT

13、RL.GetRandomshrineSpawn(randNum1);Spawnshrine();/Update is called once per framevoid Update()Shrine.transform.position=randShrinespawn.transform.position;void SpawnPlayer()Debug.Log(你出生在+randPlayerSpawn.name );void Spawnshrine()Debug.Log(神龛出生在+randShrinespawn.name );.优选-.-5、接触到油桶后油桶会消失using UnityEng

14、ine;using System.Collections;publicclass LanternFuel:MonoBehaviour/Use this for initializationvoid Start()/Update is called once per framevoid Update()player.gameObject.SendMessage(FuelPickUp);Destroy(this.gameObject);void OnTriggerEnter(Collider player)八、游戏规那么游戏规那么模块也是本文的一个重点局部,需要实现人物接触油桶游戏的根本规那么,因

15、此,首先要解决的问题是触发问题,根据通道的大小制定油桶的地点,然后要解决的问题是人物与油桶的接触过程,保证人物接触油桶后油桶消失;如果能寻找到神龛,那么游戏胜利。九、用户控制本游戏的控制很简单,及用键盘的 WASD 四个箭头控制人物的运动,用户根据自己的战略方式选择人物能吃到油桶的最正确捷径,从而一步步寻找神龛。十、运行结果十一、心得体会.优选-.-在学习并实践的过程中,可能在脚本游戏的代码编写上还是出现最多问题的,有的时候就是照搬书本上的代码,也会出错,不仅仅是粗心,也是我对于代码并不熟悉导致的,在一遍遍的修改中,我对代码的编写也更加熟练,相比拟之前的生疏,现在算是比拟得心应手了。此外,比拟

16、困扰我的就是摄像机位置的各方面调整,有的时候很难调整到想要的角度,最后只能将就,这点让我很是纠结。对于这种情况,我试着各种方法到达理想效果,如果说我改变不了摄像机,那我只能改变我设置的场景、对象的位置了,虽然这样的方法比拟笨,而且可能会比拟繁琐,但是最终也帮助我实现了想要到达的效果。我觉得一些根底快捷键要首先掌握,才能节省时间和精力。场景搭建初期要先构思好场景的根本风格,选择静态模型和装备的时候就不会手忙脚乱了。场景和灯光根本完成时,要多构建几次,一边检验一边修改,这样在后期才不会出现很多错误,以便同组合作的同学的后修工作能很快上手。在尝试着做游戏的同时我还是学到了很多,不能说了解但也是熟悉了这个软件。在与同学的合作中,我学着一点一点的去完善。两人同组合作,大家积极交流,有问题一起想方法解决,不经提高了工作效率,同时增进了同学之间的感情。.优选-

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