unity3d游戏课程设计报告.docx

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1、unity3d游戏课程设计报告 游戏程序设计课程报告 课程: Unity3D课程设计题目:探索迷宫 班级: 学号: 姓名: 日期:2022.12 一、摘要 1 UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件 的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 基于UNITY基础,构建

2、了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。 本游戏的控制很简单,及用键盘的W ASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。 二、概述 UNITY游戏程序设计这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。 自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交2 互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo

3、。 要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。 三、具体要求 1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。 2、游戏主题自拟。 3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。 四、设计主题 基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。 五、设计思路 本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分 别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏

4、离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 3 六、具体构建步骤 1、场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建 2、在UNITY3D中完成素材的组装 3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP 贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。 4、创建预组件 4 将创

5、建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成、5整个游戏场景的拼接 的人物控制组件导入UNITY6、 7、在场景中添加细节 5 七、程序脚本 1、游戏开始触发器程序(main): using UnityEngine; using System.Collections; public class main : MonoBehaviour public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); / Use this for initialization void Start () / Update is called once per frame

6、 void Update () void OnGUI() windowRect = GUILayout.Window(0 , windowRect, DoMyWindow, ?湩?桓楲敮); windowID) DoMyWindow(void int6 if (GUILayout.Button (?浡?瑓牡屴) Application .LoadLevel (瑜獥杴浡彥日); ); ?瑯愠挠楬正print ( 2、人物所触发的事件: using UnityEngine; using System.Collections; public class inventory : MonoBehavio

7、ur public int fuelAmount=0; public AudioClip fuelcollectedsound; public Texture2D hudFuelAmount; public GUITexture fuelAmountHUDGUI; public Light lanternlight; public float origfueltimer=30.0f; public float fueltimer=0.0f; public float origfuelGUItimer= 30.0f; public float fuelGUItimer=0.0f; public

8、int maxfuelAmount; /public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); / Use this for initialization void Start () ; fuelAmount = 0?湡整湲 (); ).GetComponent / Update is called once per frame void Update () if (fueltimer 0) fueltimer -=Time .deltaTime ; if (fueltimer if00.0f & fuelAmount 7 fuelGUItimer -=Time.deltaTime ; if (fuelGUItimer 0.0f) removeGUIfuel (); void FuelPickUp() if (fuelAmount maxfuelAmount - 1)

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