探索小学信息技术课堂的“块状”教学.docx

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1、探索小学信息技术课堂的“块状”教学【摘要】常在其它学科中听到“块状”教学,但在信息技术领域,我从执教以来,未曾听说。不 过,在日常教学以及教研活动中,慢慢领悟到,其实“块状”教学在信息技术课堂一直实践 着。我也从自身教学实际出发,发现了在“块状”教学中容易出现的问题,并结合实际尝试 了一些方法。本文即以自己的以及其他教师课堂上具体的实例,发现的问题或自己遇到的问 题为例,介绍我经过反复尝试总结出的方法。【关键词】:小学信息技术“块状”教学探究活动一、对“块状”教学的认识今年四月份,在区里的同题异构教研活动中,宋莉萍老师执教了一堂街舞 男孩scratch程序设计活动非常具有语文课的特点:1、她将

2、这堂课赋以“功 夫熊猫”的主题,用有趣的故事情节将知识点穿起来。2、以这个故事情节为主 线,以问题为连接,以逐步顺序讲练为基本操作方式进行“线性教学”。她有担 任语文教师的经历,所以整个过程中,她的语言非常丰富且生动,一开始,我被 这样的情境吸引,顿觉眼前一亮,似乎整个课堂都充满了人文情怀,这是我在信 息课堂中不曾遇到的。然而,随着课堂进程的开展,我渐渐觉得有些乏味,因为 这位老师将知识分解得太细,对学生似乎总是不放心,紧紧地牵着他们的手,直 到将他们生生拽到老师预先设计好的“目的地”。我朦胧地感觉到,在课堂中, 适当给学生一些自由或许更利于他们能力的培养。电教中心贺曙明书记点评时的 一句“块

3、状设计”引起了我的共鸣,拨开了我心中那团朦胧的薄雾。那次活动中, 龙高燕老师同样执教街舞男孩,也令我印象深刻,通过比照,我们能够发现 一些“块状”教学的优势(我暂且称之为“块状”教学,是知识的“块状”,更 是探窕活动的“块状”),后面,我将阐述。“块状”教学在信息技术领域甚少提及,但近年来,从很多公开教学活动 中可以看到,虽未被提及,但一直都在实践,并且证明它是可行且有效的。在信 息技术中,“块状”教学主要表达在:1、将一课内容分为几个明显的而又彼此之 间有密切关联的教学板块,并且分解后的教学内容往往是递进或是并列的,当最 后一个板块结束,那么一节课的知识与技能目标也就完成了。2、进入一个板块

4、 之前,教师往往会利用情境,以简洁的问题提示,明确的探索要求,引导学生, 让他们在实践中更有目的性。3、每一个板块中,大局部时间都是交给学生的, 教师会深入到学生的活动中进行个别指导。4、如果是作品类的教学,那么学生 的作品很少千篇一律,基本是“大同小异”的,“同”的是方法;“异”的是想法。这样的教学活动,它的优点很明显一一教学思路清晰、教学操作便利,并且 充分尊重学生的主体地位,提高他们的学习兴趣,锻炼他们的探究能力,激活他 们的思维。而且,新课程要求学生上机时间要占课堂时间的70%, “块状”教学 可以有效减少教师的“填鸭”活动,为学生提供了更长时间的上机实践机会。二、在尝试“块状”教学中

5、遇到的一些问题作为一名青年教师,在常态课上,我常以“稳”为主,课堂结构相比照拟单 一,灵活性不强,基本按照教材的步骤一步一步去做,这样比拟容易把握课堂的 进程。这样的课堂活动应该说是停留在“点”上,那么“块状”就是把可以串联 起来的几个“点”合起来进行教学,让学生可以有较长的一段时间进行自主的、 相对自由的探究活动。经过反复的尝试,我发现这样的探究活动很受学生欢迎。然而,想法是美好的,现实中,在教学过程中,常会遇到一些问题。1 .探究意义缺失信息技术教材中,有许多内容都是作品类的,通过几个步骤的实施完成,这 就提示我们,在教学活动中,可以将这些步骤整理、分解成一些递进或并列关系 的板块进行探究

6、。有些板块中的知识是前面学过,甚至可以让学生独立完成,而 不必割裂成一些小环节来教学,让课堂更低碳,更高效。比方,在刚刚说的街舞男孩一课,其中第一个关键的教学内容是造型的 理解与导入,它是在导入角色之后才能进行的,而导入角色是学生已掌握的知识, 应该让学生自己完成,教师不再赘述,但导入角色既是造型的基础,也是容易和 造型混淆的知识,又不得不提。通常,为了顺利推进教学,我会直接演示从导入 角色到引出造型再到导入造型。我自己觉得这样处理有些草率,学生学习的参与 度不高,但又苦于没有好的引导方法。上述宋老师的做法那么是:给出“功夫熊猫” 的四个不同动作,让学生导入角色,学生会迟疑,到底导入哪一个呢?

7、趁势引出 造型的知识,然后演示一遍导入造型,再让学生练习。两种教学组织形式,均能 有效调控课堂,而且确保学生能正确操作,相比之下,宋老师的方法还要高出一 筹。但回味一下,这样的活动难免有些干枯,似乎都是为了正确的操作步骤而进 行的,并没有自主探究的意义。老师走一步,学生走一步,学生之间的交流互动 很少。而龙老师在处理这个问题的时候,那么是先以情境一一街舞男孩的动作,引 出造型知识,然后稍作点拨,讲清注意点,采取“块状”教学,给学生以一段自 由、自主的活动时间。参与这样的活动,孩子的积极性更高,对他们信息技术的 学习会更有意义。2 .探究中断导致冷场有时候,在课堂上,学生正在很积极地自主探究,操

8、作正起劲之时,我突然 想到还有注意点没有强调好,大声说话加以补充。一般此时学生并不会安静下来, 也不会在意我在说什么,收效甚微。我也曾试过在补充强调时强行停止探究活动, 却让学生产生了负面情绪,影响接下来的学习效率,而且被打断的思维也在一定 程度上造成了探究活动的冷场。如角色和背景一课中,在指导学生编写对话 时,“利用等待命令,让两个角色轮流说话,不要抢话”是关键,在上课中,有 时候没有讨论强调好这一环节,就会造成学生等待命令用不好,两个角色一起说 话,或等待了一段时间都没有角色说话,程序效果不理想,“块状”探究活动的 真正价值大打折扣。如果在巡视学生实践时,看到有的学生不是让角色一句一句 说

9、话,而是把整段话一次性说完了,那就没有明显的对话效果了,发现问题后, 为了进行及时补救,我先在学生没有停止活动的情况下大声说话,补充强调,然 而只有几名学生注意到了我,其他学生都把我“自动屏蔽”掉了。见这样没有效 果,我就让学生停止活动,再次强调对话注意点,但这样的行为一方面打破了“块 状”探究活动的整体性,给学生的探究热情泼了冷水,另一方面扰乱了教学流程, 损耗了教学时间。3 .探究时间的把握一般来说,每一课“块状”探究活动都有2或2个以上,而每一课内容量与 难易程度不同,比方穿越迷宫一课,需要学生绘制迷宫背景、导入角色、编 写角色移动和设置障碍的脚本,甚至还要加上计时器,这里需要3-4个活

10、动组成。这些探究活动是递进性的,个别活动有一定的难度,还需小组活动。刚开始执教 这一课的时候,不合理的探究活动内容和时间设计,让我常常不能在一堂课的时 间内有效完成既定的教学目标。因此,针对这类“块状”探究活动,教师在让学 生开始进行活动前,要充分考虑该块探究活动的时间,如果时间过短,多数学生 上一个活动还未完成,草草收场,必然影响下一活动的进行,导致学生“跟不上” 节奏。假设教师按照教学计划继续进行下去,那么学生掌握情况肯定不乐观;假设教 师一直在某一环节“等待”学生,那么时间关系,很可能这一节课不能“完整” 收场。当然,有的“块状”探究活动的结构简单,小环节多为并列式的,那么可以 缩短探究

11、时间。如平移和旋转一课,通过“移动”和“旋转”命令,配合“重 复执行”等命令即可实现角色的移动和旋转效果,知识点只有两个,而且很简单。 类似这些探究时间短,学生试一试就会的活动,教师可以适当关注一下细节知识, 设计一些拓展环节、综合应用环节或多一些和学生的互动,有效控制和把握教学 时间,提高课堂效益。三、“块状”教学策略针对我自己课堂教学中“块状”探究活动设计和实践层面暴露出来的上述儿 种现象,在日常教学反复尝试反复实践中,我也领悟到一些方法来防止。以角 色和背景、平移和旋转和穿越迷宫三个课例展开,分三个局部谈信息技 术“块状”教学策略。1 .“块状”探究活动之前需要教师将关键知识点讲解透彻比

12、方在教学角色和背景第二课时,我设计了拓展活动一一编写对话,分 以下几个小环节展开。第一步,让学生根据图片情境内容,两人一组,展开对话, 思考对话时候,两个人分别什么时候说话?第二步,请学生回答刚刚的问题,并 且说一说,一个人在说的时候另一个人在做什么。如,A先说,A说的时候B在 倾听、等待,等A说完了一句以后,B接着说,B说的时候A在倾听和等待,等 B说完了一句以后A再说,如此循环。第三步,将学生带到scratch情境中,扮 演里面的角色,说一说对话。第四步,引导学生找一找,表示“说话”和“等待” 的控件分别是什么,在哪里。学生有了上述这些基础准备之后,为两个角色分别 编写对话就可以顺利进行了

13、。因此,组织学生开展“块状”探究活动之前,教师要帮助学生明晰知识要领, 讲解方法和注意点十分重要。当然学生在活动时,也要依据不同课的类型,不同 学生的能力有针对性的指导,才能确保“块状”探究活动有效进行。2 .“块状”探究活动进行中需要教师深入学生,适时指导学生自主进行较长一段时间的探究活动时,教师应该做什么?是假设无其事的 旁观,还是回到讲台,熟悉下面的教案内容?还是到学生身旁毫无目的地巡视儿 圈?上述几种情况,在我身上都有发生过,但我发现,即使活动前讲得再仔细, 总会有学生有这样那样的问题。因此,学生在活动时,教师要深入到学生中间进 行适当观察或指导。了解学生活动的第一手信息,是很有必要的

14、。教师会发现一 些生成性资源,非常有教学价值。比方教学平移和旋转一课,虽然知识点简 单,但是有些细节知识(如角色的三种旋转方式和角色方向控制线等)很纠结, 讲吧,太琐碎,学生也记不住,不讲吧,学生遇到的话,十有八九是要出问题的。 索性就先不讲,让学生尝试,教师巡视观察,总会有几个学生在这些细节知识上 “摔跟头”,如有的学生在让角色平移时,角色却斜着移动。此时,教师要及时 引导学生发现细节知识,这样他们印象比拟深刻,比课堂上平铺直叙“灌输”效 果要好多了。这样的教师行为,也为下一个展示评价环节打下基础,活动结束时, 就可以有目标、有针对性地选择学生作品进行展示,就能更有效地生成教学的生 长点,以

15、生为本,巧妙地看似无痕地解决了教学中的难点,防止了学生共性小知 识教学时的啰嗦乏味。如果学生出现的问题只是个别情况,深入学生也能发现问 题,可以小声询问和适当引导,在课上查漏补缺,又不阻碍其他学生的活动,也 表达了因材施教。建议教师在每一位学生座位上停留时间不要过长,时间允许可 以多观察一些学生,这样就能获得更多的信息。3 .“块状”探究活动需要教师把握时间,所有活动结束时要有有效交流针对有些课内容简单知识点少,而有些课内容又比拟多的情况,,教师可以根 据实际情况,对教材再加工。如平移和旋转一课,知识点只有两大块:移动 命令、旋转命令,而且都很简单,学生活动时间过于充裕,甚至会造成有些学生 无

16、所事事。我在教学实践中是这样解决的:首先,教师可以在两“块”活动后面 增设1-2个活动,如综合应用活动,让学生针对一个新的角色灵活应用移动和旋 转命令,让它在舞台上自由移动;也可以增加一些和学生的互动,由于本课两大 块知识是并列的,在第一块知识结束后,可以用连续提问的方式(如“是什么命 令让XXX移动的、“又是什么命令让XXX一直移动的”),帮助学生提炼知 识点,同样,在进入第二个知识块前,也可以连续提问,帮助学生巩固和迁移知 识点。而在穿越迷宫一课中,由于内容比拟多,假设所有环节都放在一节课中, 那么学生活动比拟仓促,效果肯定不理想。所以,我在设计时,将绘制迷宫这一 块内容放到角色和背景第一

17、课时的拓展活动,绘制背景既可以作为绘制新角 色的迁移知识,又可以为穿越迷宫提供素材,一举两得。这样,在穿越迷 宫一课中就可以省略至少一个活动环节,学生在重点内容上的活动时间得到了 保障。所有的活动都结束时,也就是一节课到了尾声,一定不要忘了和学生的交流。 这个环节可以是多种形式的,但必须以学生为主体,可以个人汇报、他人补充、 教师补充,如果是作品展示交流,可以作者先自评,再学生之间评价,教师点评, 交流过程中还可以适时提供给学生后续探究的内容。我认为,设计一堂信息课,要从整体入手,“无痕”地处理细节,设计时要 充分考虑,给学生一个相比照拟完整的探究实践过程,把零散知识点有机组织在 一起进行教学,从而提高他们的操作能力,形成相对完整的知识体系。【参考文献】1常咏梅.信息技术支持下教育技术学研究方法课程的自主学习活动设计J.现代 教育技术,2008, 18(10): 25-28.2王影.信息技术课堂生成性教学中教师角色研究D.沈阳师范大学,2013.3姜建维.浅谈“块状”探究实验活动的教学现象和策略J.小学教学研究,2012 (6): 62-64.4高立恩.新课改下的信息技术教学Z.河北冀州中学,2012.5吕家辉.块状教学的困惑与出路J.教学月刊:中学版(教学参考),2011 (3): 23-25.新北区奔牛实验小学徐丹

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