儿童编程scratch高级:太空激光教案.docx

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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!秋案式夕川编程兼程高级第4课:太空激光【本课说明】自1957年人类发射第一颗人造卫星至今,各国已发射了 5000多颗卫星、火箭、探测器 等航天器,同时形成了 3000多吨围绕地球飞行的太空垃圾。太空垃圾存在极大的平安隐患, 可以用激光清除太空垃圾。今天我们设计一个用太空激光消灭陨石和入侵地球的飞行器的小游戏。会不断有陨石砸向 地球,鼠标点击发射激光,消灭陨石和入侵地球的飞行器。【知识技能】(1)条件判断指令的应用。(2)循环控制指令的应用。(3)侦测指令的应用。(4)数字和逻辑运算指令的应用。(5)新建变量及其应用。(6)广播与接收的应用。(7)角色的

2、位置和方向控制。【课程引入】自1957年人类发射第一颗人造卫星至今,各国已发射了 5000多颗卫星、火箭、探测器等航天器,同时形成了 3000多吨围绕地球飞行的太空垃圾。而且,这一数量每年还在以2%-5%当 被点击隐藏 当接收到start在 下移鼠标不成立之前一直等待:下移鼠标那么:下移鼠标那么移到鼠标指针面向gun掾放声音shoot广播laser显示将虚像特效设定为将虚像特效增加(下移鼠标不成立之前一直等待(31)添加角色flash:(32)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“green”上传。(33)选择主界面左下方“角色”,点击“gr

3、een4”左上方小“i”,改名为“flash”,点击左侧蓝色箭头确定。(34)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当 被点击隐藏刍拄心钊laser显示,将角彘栽彘将虚像特效设定为laser重复执行oI向右旋转。回隐藏隐藏将虚像效姆加EB将角色的大小想加(35)添加角色 asteroid” :(36)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的上传。(37)选择主界面左下方“角色”,点击“r”左上方小“i”,改名为“astroid”,点击左侧蓝色箭头确定。(38)选择主界面中间“造型”,点击“新

4、建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“r溶 和explosion2explosion21”依次上传。(39)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“sizzle”上传。(40)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入fall speed,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。(41)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“fall speed”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。(42)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改

5、其中的参数:当接收到astroid 1面向在面向在到间随机选一个数方向将x坐标设定为在0D到间随机选一个数将y坐标设定为J561将造型切换为在。到间随机选一个数将造型切换为在。到间随机选一个数将角色的大小设定为在的到而)间随机选一个数将fall speed设定为 在 )到 间随机选一个数重复执行直到碰到flash ?或碰到edge将y坐标憎加fall speed将y坐标憎加fall speed向右旋转C。度向右旋转C。度方向方向如果碰至U flash将费里score 的值增加面向(将音里设定为大小播放声音sizzle次将造型切换为explosion2重复执行下一个造型隐藏 当.被点击隐藏(43

6、) “astroid”和“astroid2”代码相似,直接复制粘贴。(44)选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击asteroid,选择复制,这时在“角色”中出现“astroid21点击“astroid2,在主界面右侧代码区域找到“当接收到astroid, 将其中的参数修改为“astroi d2”。(45)以同样的方式添加“astroid3”。(自己动手)(46)添加角色陨石fireball” :(47)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“F上传。(48)选择主界面左下方“角色”,点击“F,左上方小“i”,改名为“fireball”, 点

7、击左侧蓝色箭头确定。(49)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型“,将预先准备好的“f1f 11n和explosion?工plosion21”依次上传。(50)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音sizzle和fireball分别上传。(51)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“fall speed”,点击确定。入“fall speed”,点击确定。(52)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击fall speed前面的小正方形,将里面的对勾去掉

8、。(53)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:fireball将x坐标设定为在en。到ap诃随机选一个数, 将y坐标设定为将角色的大小设定为在,到何)间随机选一个数1将fall speed设定为 在 6到 间随机选一个数重复执行直到碰到flash重复执行直到碰到flash?或碰到edge ?将造型切换为f1212重复执行直到 造型#将y坐标增加fall speed下一个造型如果碰至flash将变里或 碰到flash ? 或碰到edgescore 的值噌加播放声音sizzle将音里设定为大小将造型切换为explosion2 重复执行D次

9、I二个造型.隐藏(54)添加角色enemy” :(55)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“ship”上传。(56)选择主界面左下方“角色”,点击“ship”左上方小“i”,改名为“enemy”, 点击左侧蓝色箭头确定。(57)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中 上传造型“,将预先准备好的saurce和explosion?explosion?1)1依次上传。(58)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中 上传声音”,将预先准备好的声音“sizzle”上传。(59)选择主界面

10、中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“health”和“x”,点击确定。(60)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标分别点击“health”和“x”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。(61)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:20016560将y坐标设定为当接收到enemy 1将造型切换为saucer将X坐标设定为将角色的大小设定为将X 设定为显示重复执行直到碰到flash ?或碰到edge ?将y坐标增加将x坐标憎加x0如果 X座标那么将变里x 的值增加否那么将变里X 的值增加如果碰到flash ?】那么

11、将变里score的值悟加国)将音里设定为大小播放声音sizzle将造型切换为explosion2重复执行次下一个造型当接收到enemy2将造型切换为Ship将X坐标设定为在间随机选一个数210到(将y坐标设定为将角色的大小设定为 将虚像特效设定为Q显不snpoi将IheatthjJ设定为重复执行直到health 或碰到edge ? 1将y坐标增加) 如果碰到flash ?那么将变里卜“1出口的值增加杼成像特效设定为题5。如果 health那么在 碰到flash ?不成立】之前一直等待如果碰到flash那么将变里score 的值增加将音里设定为大小播放声音sizzle将虚像特效设定为O 将造型切

12、换为explosion2重复执行注)次下一个造型当被点击隐精(62)添加角色title” :(63)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“green5”上传。(64)选择主界面左下方“角色”,点击“green5”左上方小“i”,改名为“title”, 点击左侧蓝色箭头确定。(65)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照 如下图修改其中的参数:当 被点击在钊 x: Q y:当接收到startf 将虚像特效设定为O ,复执行D次虚像特效增加c隋截(66)添加角色shooting star” :(67)选择主界面

13、左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 的速度增加。太空垃圾在太空中以每秒6000至7000米的速度运行,相对速度很高,潜在危 害极大。一个仅10克重的太空垃圾所产生的撞击能量,相当于时速100千米行驶的两辆轿车 迎面相撞产生的能量。目前,在各国正在探索的清理方式中,激光算得上是最可行的方式之O用激光清除太空垃圾主要有两种方式:直接烧蚀式和烧蚀反喷式。前者可用于清除微小 太空垃圾,即利用强大的连续波激光照射太空垃圾,把光能转化为热能,使其温度升高至垃 圾碎片的熔点甚至沸点,使其被熔化和汽化,实现碎片清理;烧蚀反喷式主要用于清除较大的 太空垃圾,它是用高能脉冲激光束照射

14、太空垃圾外表,产生类似于火箭推进的“热物质射流”, 为太空垃圾提供一定的速度增量,从而使其近地点高度降低以致进入大气层摩擦烧毁,以达 到清除空间轨道碎片的目的。【问题分析及游戏规那么制定】(1)准备相关素材,包括游戏开始和结束的图片、炮台及枪管、游戏背景图片、陨石、 飞行器、激光和激光束、流星图片、音乐音效等。(2)用鼠标点击陨石等太空物体和飞行器,发出激光,销毁他们,显示销毁的效果。(3)陨石和飞行器随机来到地球附近。(4)每当销毁一个陨石或飞行器时,加分(设定值)。当分数到达设定值时,游戏结束。(5)给游戏配合适的音乐音效。【教学步骤】翻开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下

15、拉菜单中选择“翻开”,此时你 可以选择文件路径,翻开xxx. sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx. sb文件完全相将预先准备好的costumer1上传。(68)选择主界面左下方“角色,点击costumer1左上方小“i,改名为shootingstar”,点击左侧蓝色箭头确定。(69)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:隐藏当接收到startH250Jy:在8到0)间随机这一个数重复执行直到 game over等待在到GD间随机选一个数 秒移

16、到x:面向在到6间随机选一个数方向向右旋转(?性向右旋转(?度向右旋转C度砺到edge ?移动重复执行移动重复执行e次容动隐藏(70)添加角色 Sprite/ :(71)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的costumel上传。(72)选择主界面左下方“角色,点击costumel左上方小“i”,改名为“Sprite/, 点击左侧蓝色箭头确定。(73)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照 如下图修改其中的参数:(74)添加角色darkplanet” :(75)选择主界面左下方“新建角色一 点击第三个图标显示

17、“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“green6”上传。(76)选择主界面左下方“角色”,点击“green6”左上方小“i改名为“darkplanet”,点击左侧蓝色箭头确定。(77)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“black”上传。(78)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:J00-100y:(当接收到start将造型切换为black下移移到X: 面向在0到 间随机选一个数方向当接收到start当接收到start移动(步 ,碰到边爆就反弹重复执行直到 game

18、over重复执行直到game over将造型切换为green将造型切换为green如果碰到flash7将造型切换为black(79)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。(80)鼠标点击“START”或者按下“空格键”游戏开始,鼠标点击落下的石头,发出激光,消灭石头。【举一反三】(1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?(2)激光的能量是有限的,参考本课,让激光有生存期,即每当激光器发射激光时,就会消耗能量,如果能量消耗完了,游戏失败。也可以通过某种方式给激光补充能量。小朋友, 动动脑筋,试试吧!【代码展示】(1)背景被点

19、击将背曷切换为gl重复执行播放声音Darkbeat 直到播放完毕当接收到start将 game over设定为副等待秒重复执行次广播astroid 1 并等待重复执行国次广播wavel广播wave2广播astroid2 并等待重复执行GD次广播astroid3 并等待广播wave3广播fireball 并等待广播wave4重复执行国次广播连接enemy在。到间随机选一个数 并等待将 game over 设定为等待秒重复执行次三背景切换为gi等待等待杪等待,将背曷切换为game over秒当接收到wavel重复执行直到 game over =广播astroid 1 并等待当接收到wave2重复执

20、行直到game over =广播astroid2并等待当接收到wave3重复执行直到game over =广皤astroid3并等待当接收到wave4重复执行直到 game over =广播fireball并等待(2)角色start(3)(3)当 被点击移到X: 0D y:等待CD秒. 移至最上层 重复执行 面向鼠标指针当接收到start 移至最上层(4)角色“doc。(5)角色“laser”y: 被点击移至最上层 移到X:当 被点击除藤播放声音shoot广IS laser在下移鼠标不成立之前一盲等待当接收到start K在 下移鼠标不成立之前一直等待如果下移鼠标移到鼠标指针面向gun将虚像特

21、效设定为Q将虚像特效增加(层藏(6)角色flash当 被点击隐,藤当按“FL暨二显示将角色的大小设定为。) 将虚像特效设定为I 移到 laser重复执行。次向右旋转(?度将虚像特效增加(将角色的大小增加隐藏(7)角色astroid”同的程序(脚本)。也可以修改XXX. sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对着主界面给同学们讲解。一般来说,按照以下步骤学习:(1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建工程”,给工程命名。(2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新建(画角色或录制声音或拍照等等)。针对背景或角色,

22、编写脚本(程序)。(4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。(5)修改、完善、精化脚本。(6)脚本确认无误后,保存。【操作步骤】翻开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“翻开”,此时你 可以选择文件路径,翻开xxx. sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx. sb文件完全相同的程序(脚本)。也可以修改xxx. sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对着主界面给同学们讲解。一般来说,按照以下步骤学习:(1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单

23、中选择“新建工程”,给工程命名。(2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新建(画角色或录制声音或拍照等等)。当接收到astroid 1面向在到D间随机选一个数方向将x坐标设定为在00到间随机选一个数将y坐标设定为J561将造型切换为在。到间随机选一个数 将角色的大小设定为在图)到E。间随机选一个数 将fall speed设定为 在 0 到0间随机选一个额重复执行直到碰到flash ?或碰到edge将y坐标憎加fall speed向右旋转C。度方向方向7 如果碰至U flash那么将费里score 的值增加面向(将音里设定为大小播放声音sizzle次下一个造型

24、将造型切换为explosion2重复执行隐藏被点击隐藏(8)角色 uastroid255当接收到I astroid2面向在面向在到4ED间随机选一个数方向将x坐标设定为在0D到L215J间随机选一个数将y坐标设定为【156。将造型切换为 在 到间随机送一个数将角色的大小设定为在到0间随机选一个数 将fall speed设定为 在 O 到 0 间随机选一个数重复执行直到碰到flash ?或碰到edge将y坐标增加fall speed将y坐标增加fall speed向右旋转(?。度1919重复执行次下一个造型如果碰至flash*面向(那么将变里score 的值增加方向将音里设定为大小撬放声音siz

25、zle将造型切换为explosion2隐藏(9)角色astroid3当接收到astroid3面向在180到国0间随机选一个数方向将x坐标设定为在0D到L215.间随机选一个数将y坐标设定为将造型切换为 在。到间随机选一个领将角色的大小设定为在,到国)间随机选一个数将fall speed设定为 在 到e间随机选一个数 显示重复执行直到 碰至“flash ?或 碰到edge ?将y坐标憎加fall speed向右旋转C。度那么7面向(如果碰至flash将费里score 的值增加方向将音里设定为大小播放声音sizzle将造型切换为explosion2重复执事口下一个造型隐藏(10) 角色 “fire

26、ball将y坐标设定为1将造型切换为f当接收到fireball将x坐标设定为在间随机选一个数到1将角色的大小设定为在。)到 6 间随机选一个数将fall speed设定为 在 到。间随机选一个数重复执行直到碰到flash ?或碰到edge ?】将造型切换为f重复执行直到 造型#重复执行直到 造型#12或 碰到flash ? 或碰到edge ?将y坐标增加fall speed,下一个造型将变里score 的值增加将变里score 的值增加如果碰至flash ?那么将音里设定为大小1919重复执行次播放声音sizzle将造型切换为explosion2下一个造型.隐藏(11)4z, Zz. “55用

27、色 enemy20016560将y坐标设定为当接收到enemy 1将造型切换为saucer将x坐标设定为将角色的大小设定为将X 设定为显示将x坐标增加x重复执行直到碰到flash ?或碰到edge ?将y坐标增加那么将变里x 的值增加否那么将变里X 的值增加0如果x座标200如果碰到flash ?那么将变里score 的值增加将音里设定为大小播放声音sizzle将造型切换为explosion2重复执行次下一个造型将造型切换为Ship将x坐标设定为在aHP到00间随机选一个数 .将y坐标设定为E3将角色的大小设定为,将虚像特效设定夕将health.设定为|重复执行直到 health vfj 或碰

28、到 edge ?将y坐标憎加)如果碰到flash将变里health的值噌。D;,将虚像特效 . 一如果 health三罡力的 二由那之在 碰到店ish ?不成立之前一直等待如果碰到flash ?将变里score 的1自增工ED将音里设定为大4, 排放声音sizzle .将虚像特效设定 LsPke将造型切换为explosi重复执行()次.下一个造型I- ,隐藏(12)角色title55(13)角色shooting”(14)角色 “Sprite/(15) 角色darkplanet”当接收到start将造型切换为black下移TTO层移到X:y:面向在 到O间随机选一个数方向垂复执行直到game o

29、ver移动(步碰到边爆就反弹当接收到Start重复执行直到 game over =如果碰到flash ?那么1将造型切换为greerij:等待QD秒将苣剪切换为blackH同学们,苒见编程可以培养孩子以下重要能力:一、逻辑推理一抽象思维能力。二、数学计算一数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。三、问题解决一跨界思考能力。(3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。(4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。(5)修改、完善、精化脚本。(6)脚本确认无误后,保存。【操作步骤】(1) 翻开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。(2)选择主界面坐下方“角色”,鼠标点击“Spri

30、tel,选择删除。(本节课角色中 不用猫咪)(3)添加舞台背景:(4)选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”, 将预先准备好的“g1”上传。(5)选择主界面中间“造型”,鼠标右键点击空白背景“背景1”,选择删除。(6)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中 上传造型”,将预先准备好的“game over”和“g6”依次上传。(7)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分 别输入game over 、score”,点击确定。(8)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“game over”和“s

31、core”前 面的小正方形,将里面的对勾去掉。(9)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中 上传声音”,将预先准备好的“Darkbeat”上传。(10)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:四、创新思维一系统工程思维能力。思考与设计游戏规那么。五、联想判断一分析归纳能力。六、耐心缜密一合作自信能力。七、动手能力一动手实现程序逻辑以验证自己的思路。八、美术与音乐修养一给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。九、在这里,孩子是导演!前占.击切扬重复执行播放声音Darkbeat直到播放完毕当接收到start将game

32、 over 设定为Q 等待G秒将game over 设定为Q 等待G秒重复执行次广播astroid 1 并等待重复执行国次广播wavel广播wave2广播astroid2 并等待重复执行GD次广播astroid3 并等待广播wave3重复执行D次enemy广播wave4在广播fireball 并等待重复执行。D次广播连接,到间随机选一个数并等待r_将 game over 设定为等待秒 重复执行(将背曷切换为gi0.3当接收到wavel重复执行直到 game over广檎astroid 1 并等待当接收到wave2重亘执行直到game over广播astroid2 并等待当接收到wave3重复执

33、行直到game over =重复执行直到game over =1广播astroid3 并等待当接收到wave4当接收到wave41重复执行直到 game over广播fireball 并等待(11)添加开始按钮: (12)选择主界面左下方“新建角色- 点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“C1”上传。(13)选择主界面左下方“角色”,点击左上方小“i”,改名为“start”,点击左侧蓝色箭头确定。(14)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中 上传造型”,将预先准备好的2”上传。(15)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显

34、示“从本地文件中 上传声音”,将预先准备好的声音“beepl”上传。(16)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当被点击移到x: Q y:重亘执行直到 碰到 mouse-pointer?且下移鼠标或按键空格键是否按下?如果 碰至“ mouse-pointer将造型切换为cl搐故声音如果按键空格键是否按下?那么等待09秒(17)添加角色gun” :(18)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,改名为“gun”,点,改名为“gun”,点将预先准备好的“green”上传。(19)选择主界面左下方“角色”,点

35、击“green”左上方小“i”击左侧蓝色箭头确定。(20)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“beepl”上传。(21)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:移到X:七206,被点击移到dock0.1晶移至最上层 重复执行面向鼠标指针当接收至4 start移至最上层(22)添加角色“dock” :(23)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“green2”上传。(24)选择主界面左下方“角色”,点击“green2”左上方小

36、“i”,改名为“dock”,点击左侧蓝色箭头确定。(25)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当 被点击.移至最上层移至| x:Y:(26)添加角色laser” :(27)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的上传。(28)选择主界面左下方“角色,点击greenS左上方小“i”,改名为Mgreen3H , 点击左侧蓝色箭头确定。(29)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中 上传声音”,将预先准备好的声音“shoot”上传。(30)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:

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