儿童编程scratch高级:雷电战机穿越隧道教案.docx

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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!教案式夕JL偏慈教慈高级第6课:雷电战机穿越隧道【本课说明】本课我们模拟设计一个风行全球的小游戏“雷电战机”。雷电战机在出发前,需要穿越 隧道,按下键盘上的“A、S、D、W”键来控制雷电战机上下前后移动,躲避目标发射的子弹 和障碍物。连续按下键盘上的“F”键,雷电战机发射子弹,当子弹屡次击中目标,目标爆炸, 成功进入下一关。如果碰到目标或被目标发射的子弹击中或碰到障碍物,游戏就结束了。在 目标出现时,雷电战机必须发射子弹击中目标使其爆炸,方可进入下一关。【知识技能】(1)条件判断指令的应用。(2)循环控制指令的应用。(3)侦测指令的应用。(4)数字和逻

2、辑运算指令的应用。(5)新建变量及其应用。(6)广播与接收的应用。(7)角色的位置和方向控制。【问题分析及游戏规那么制定】(1)准备相关素材,包括游戏开始和结束、隧道(各个关口)、雷电战机及其子弹、鸟 型战机及其导弹、外星战机及其子弹、坦克及其炮弹的图片,音乐音效等。(2)控制隧道(即各个关口)的移动。(3)控制雷电战机的前进、后退、上移和下移。将预先准备好的“开场用雷电战机”上传。(88)添加标题:(89)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“标题”上传。(90)至此要添加的角色和声音添加完成。(91)添加背景代码:(92)选择主界面左下

3、方“舞台2背景”(93)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当将 停止开场音乐设定为0c-4被点击将横位移设定为 将横速度设定为 将背景切换为背景 广播开场 在按键空格键是否按下?之前一直等待将停止开场音乐设定为 将背景切换为背景2停止所有声音. 广播背曷音乐m广播战机开始重复执行直到X座标of横16 kI如果 X座标当前脚本(112)添加横5代码:(113)选择主界面左下方“角色”中的“横5”。选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所 示修改其中的参数:当 被点击将y坐标设定为0当接收到横5出现

4、将已发广看设定为 下移。层 |显示 【广播坦克出现(114)(114)(115)*480“横6横16”代码与“横0”相似,刍己动手完成。如果X座标Q且已发广播x座标将x坐标设定为橇位移+将已发广播设定为 广播横6出现1-460添加子弹1代码:(116)选择主界面左下方“角色”中的“子弹1” 017)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并 按照如下图修改其中的参数:当 被点击将甬色的大小设定为(隐藏1当接收到子弹1发射 面向移到雷电战机运动中设定为方向重复执行直到碰到颜色I移动步重复执行直到碰到颜色I移动步?或碰到edge ?将I运动中m设定为隐藏(118)添加子弹

5、2代码:(119)选择主界面左下方“角色”中的“子弹2”。(120)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合并 按照如下图修改其中的参数:,被点击将角色的大小设定为(将角色的大小设定为(90隐蔽当接收到子弹2发射面向I显示方向移到雷电战机将运动中设定为重复执行直到碰到颜色? 或碰到edge ?移动步0将运动中设定为隐藏(121)“子弹3子弹8”代码相似,自己动手做。(122)添加鸟形战机代码:(123)选择主界面左下方“角色”中的“鸟形战机”。(124)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当将防御力设定为 将死了

6、 设定为 将造型切换为11将角色的大小设定为将y坐标设定为-100当接收到鸟形战机出现显示重复执行直到死了重已以行TTO次将y坐标增加将y坐标熠加C(125)播谈声音金属就打1 将式里防御力的值蜡加重复执行直到死了广播发射导弹如果碰到颜色将死了 设定为将造型切换为11如果运行中of导律当接收到鸟形战机出现 将造型切换为11 1悟放声音中爆炸下一造型如果防御力那么添加导弹代码:(126)选择主界面左下方“角色”中的“导弹”。(127)选择主界面中间,脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并 按照如下图修改其中的参数:二90 二面向方向神点击1010将角色的大小设定为( 将运行中m设定

7、为 将防御力设定为当接收到发射导弹b 将运行中7设定为 移到鸟形故机.显重复言面向雷电战机当接收到发射导弹 将造型切换为16将I运行中R设定为 将防御力不设定为碰到edge ?或碰到雷电战机碰到edge ?或碰到雷电战机? 或防御力将变里防御力的值增加7 *如果防御力播放声音Bomb将造型切换为18将造型切换为17 移动步 将造型切换为16如果碰到颜色等待0秒_ 将造型切换为19等待,秒(128)添加坦克机身代码:将造型切换为20等待将运行中设定为隐藏选择主界面左下方“角色”中的“坦克机身”。(129) 选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参

8、数:移到J00被点击防御力设定为将造型切换为造型1将角色的大小设定为I坦克死了 设定为当接收到坦克出现重复执行直到坦克死了重复执行直到坦克死了碰到颜色碰到颜色那么黯放声音金属副打1 将变里防御力E的值增加(黯放声音金属副打1 将变里防御力E的值增加(如果防御力V将坦克死了设定为播放声音中爆炸播放声音中爆炸重复执行次下一个造型,等待(6)脚本确认无误后,保存。【操作步骤】(1) 翻开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。(2)选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite/ ,选择删除。(本节课角 色中不用猫咪)(3)添加背景:(4)选择主界面左下方“舞台背景”,点击第三个

9、图标显示“从本地文件中上传背景”, 将预先准备好的背景“背景”上传。(5)选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击空白背景“背景1”,选择删除。(6)选择主界面中间“背景”,点击“新建背景”中第三个图标显示“从本地文件中 上传背景”,将预先准备好的背景“背景2”上传。(7)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分 别输入“停止开场音乐”、“坦克死了”、“外星战机死了”、“横位移”、“横速度”、 “炮弹运行中”,点击确定。(8)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中 上传声音”,将预先准备好的“31”和“开场音乐”分别上传。(9)添加雷电

10、战机:(10)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“战机1”上传。(11)选择主界面左下方“角色”,点击“战机1”左上方的小“i”,改名为“雷电战 机”,点击左侧蓝色箭头确定。(12)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中当接收到坦克出现将落地设定为Q重复执行直到坦克死了重复执行直到 y座标1-13811那么拍将变里下降速度的值增加将y坐标增加下降速度将落地设定为如果落她弹奏鼓声e将落地设定为QU T 二一如果 在 到国)间随机选一个数信前声音官王那么SE)将下降速度设定为Il将丫坐标增加, 曰右旋转c 否那

11、么将下降速度设定为当接收到坦克出现显示重复执行直到坦克死了等待 在。到间随机选一个数 秒广播发射炮弹并等待(131)添加坦克炮筒代码:(132)选择主界面左下方“角色”中的“坦克炮筒”。(133)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:被点击将角色的大小设定为 隐藏当接收到坦克出现显不重复执行直到 但克死了 =n移到X:X座标 of坦克机身y座标环坦克机身21如果y座标 of雷电战机y座标 of坦克炮筒=Q不成立】那么隐藏如果y座标of雷电故机面向面:4+ atan否那么面向方向(134)(135) y座标of坦克炮筒】那么x座标of雷电战

12、机添加坦克炮弹代码:x座标of坦克炮筒/ y座标of雷电战机y座标 of坦克炮筒 方向选择主界面左下方“角色”中的“坦克炮弹”。(136)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当&被点击将角色的大小设定为 将炮弹运行中目设定为面向空IS,隐藏hH七射胞碑B曰评:二,二七刀口;坦克炮筒如果 y座标 of雷电战机 y座标 of坦克炮筒 那么雷电械机mmmmmu否那么面向 ciiB 方向 mmmmmmmmimiii重复执行次. 显7F37 移动I将炮弹运行中设定为碰到雷电战机 ?或碰到edgeKnifed碰到雷电城机 ?(137)添加外星战机代

13、码:(138) 选择主界面左下方“角色”中的“子弹1”。(139) 选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:被点击SO清除所有图形特效将角色的大小设定为( 移至i| x: 00 y: CJ隐藏 当接收到外星战机出现显不将昉御力设定为1000重复执行直到 外星战机死了GD秒内号行到x: x座标of雷电哉机y:在到将外星战机死了 设定为在 否那么 I在y座标 of雷电战机秒内昌行到x:在0D到 国)间随机选一个赖y:在到间随机选一个数5如果外星战机死了停止当前脚本 M等待在。到向随机选一个数当接收到外星战机出现重复执行直到外星战机死了如果碰到颜

14、色那么将变里防御力的值增加如果防御力那么将外星货机死了设定为如果碰到雷电战机?q那么,将外星战机死了 设定为 ,广播雷电战机爆炸播放声音Fail将马赛克特效增加0将像素化特效增加A将虚像特效增加CD当接收外星战机出现重复执行直到外星战机死了 =口】4/如果运动中of紫子弹i=E以那么广播紫子弹声广播发射紫子弹1 ,如果运动中Of紫子弹2= 口那么广播紫子弹声广播发射紫子弹2如果运动中of紫子弹3 =研那么,广播紫子弹声. ,广播发射紫子弹3否如果运动中 of紫子弹4= Q那么等待 在 到O间随机选一个数 秒,广播紫子弹声j re发射紫子弹4否那么当接收至“紫子弹声4弹奏音符Qsm添加紫子弹1代

15、码:(140) 选择主界面左下方“角色”中的“紫子弹1”。(141) 选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:添加紫子弹2代码:添加紫子弹2代码:(143)选择主界面左下方“角色”中的“紫子弹2”。(144) 选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当当接收到发射紫子弹2移到遍面向雷电故机. 将运动中设定为I200移动。步:碰到边绘就反弹将运动中g设定为 除藤以同样的方式添加“紫子弹3紫子弹4”,自己动手。(148)选择主界面左下方“角色,中的,地球”。(149)选择主界面中间,脚本”,

16、按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并 按照如下图修改其中的参数:当 被点击移到x:y:隐藏 当接收到开场 显不方向方向面向重复执行-340重复执行直到X座标移动。步移到X:移到X:350y:当接收到战机开始隐藏(150)添加开场用雷电战机代码:(151) 选择主界面左下方“角色”中的“开场用雷电战机”。(152) 选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:当 被点击 将角色的大小设定为I移到X:隐藏140300Jy:L-120当接收到开场面向G口方向重复执行重复执行直到X座“移动步VHM290移到X:300,y:当接收到战机开始隐藏(

17、153)添加标题代码:(154)选择主界面左下方“角色”中的“标题”。(155)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并 按照如下图修改其中的参数:上传造型”,将预先准备好的“造型2”上传。(13)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中 上传造型”,将预先准备好的“爆炸1爆炸20”分别上传。(14)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输 入“死了”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。(15)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“死了”前面的小正方形,将里面 的对勾去掉。(16)选择主界面中间

18、“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中 上传声音”,将预先准备好的“中爆炸”上传。(17)添加障碍“横0” :(18)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“横0”上传。(19)选择主界面中间“脚本”中的“数据”点击“新建变量”,在“变量名”中输入“已发广播”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。(20)选择主界面中间“脚本”中的“数据”点击“已发广播”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。(21)添加障碍“横1” :(22)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“横0”

19、上传。(23)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输 入“已发广播”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。(24)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“已发广播”前面的小正方形,将当I 被点击.移至“x: 0 y: GJ当接收到开3 ,当接收到货机开始隙藏(156) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序 就开始执行了。(157) 当开场雷电战机出现,按下空格键游戏开始,按键盘上的A、S、D、W”控 制雷电战机的移动躲避障碍物和子弹,不停的按下“F”键发射子弹,当子弹屡次打中目标, 目标摧毁,就可以进入下一关。【举一反三】(

20、1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?(2)完善本课游戏,设置一个“关口”变量,让玩家知道自己进入了第几关,并显示在 游戏界面上。(3)完善本课游戏,将各个关口设计的更加科学、合理、好玩。小朋友,动动脑筋,试 试吧!【代码展示】(1)背景00c-4, 祓点击将 停止开场音乐 设定为将横位移设定为 将横速度设定为 将背景切换为背景 广播开场 在按键空格键是否按下?之前一直等待将 停止开场音乐 设定为将背景切换为背景2停止所有声音 广播背曷音乐 广播战机开始, T,一 广播描。出现重复执行直到X座标of横16将变里横位移的值增加横速度当接收到开场搐放声音开场音乐直到

21、播鼓完毕 如果停止开场音乐=口那么停止当前脚本口二号的利高.现 设定为Q在 死了 of鸟形鼓机 =D之前一直等待 等待秒H 隔 二 EJ-tfMflffmi克比方设定为在坦克死了 =no 秒H褐龙隹i- 口当接I也到;二;2址设定为 EJ在外星战机死了 =日之前一直等待 o 秒当产里修正定为国当接收钊、复执行借而声音3r直到借前(2)角色“雷电战机”行苣型切扬力他机i仁到 x:y: Q,当接收到,将死了设定为imfljl显示在6秒内滑行到x: EPy: (,:广傍造型啜揆拧曲冽w辛廊包艺射检那么声理到,重复执行如果按键W 是否按下? 那么1|将y坐标增加im如果按键S是否按下?那么桁y坐标噌加

22、如果按键d 是否按下? 那么 I I将x坐标噌加如果按键a 是否按下? 那么 将x坐标相加。重复执行如果死了 =0那么.将造型切换为,将y坐标憎加等待CD秒!将造型切换力,将y坐标噌加当接收到在碰到颜色?之前一直等待1气雷电哉机号蚱当接收到嚏茎音仔国(当接收到雷电战机爆炸播放声音中爆炸播放声音中爆炸刍拉胪到主吧二将造型切换为爆炸1将变里横速度的值增加下一个造型如果按57是否按下?:那么- 4 在 按键f是否按下?不成立】之前一直等待广播射击声效JI广播子弹1发射广播射击声效广播子弹2发射否那么如果否那么如果运动中 of子弹3=】那么,广皤射击声效I 广播子弹3发射那么0否贝q否贝u(3)角色“

23、横0”如果运动中 of子弹4=如果那么运动中 of子弹5=广播射击声效广播子弹5发射否那么如果 运动中 of子弹6=射击声效a广播子弹6发射那么如果运动中of子弹7=广播子弹7发射那么运动中 of子弹8=广播射击声效广播子弹8发射当 被点击 将y坐标设定为O显示下仅重复执行下仅重复执行将x坐标设定为横位移+ CSD * O如果 x座标 旧且已发广播=如果 x座标 旧且已发广播= O 1么HP另(4)角色“横1”占击By上打一 0 ;当接收到R 飞 回敝坐标设定为横位移+ 2靛1如果 x座标包且 已发广播=Q 那么将已发广搐设定为日 f倡2出现HHH如果X座标(度国那么停止当前脚本(5)角色“横

24、2”当被点击.将y坐标设定为部口接收到横2出现,将已发广播设定:E下移色三显示广密鸟形故机出现重复执行Wf将X坐标设定为第+ CD如果X座标Q且已发广播=0那么,将已发广18广播横3出现-MM如果 X座标v匕田那么停止当前脚本(6)角色“横3”里面的对勾去掉。(25)添加障碍“横2” :(26)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色、将预先准备好的“横2”上传。(27)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“已发广播”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。(28)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“已发广播”前面的小

25、正方形,将里面的对勾去掉。(29)以同样的方式添加障碍“横3横16”。(30)添加子弹“子弹1” :(31)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“子弹”上传。(32)选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“子弹1”, 点击左侧蓝色箭头确定。(33)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输 入“运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。(34)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。(35)添加子弹“子弹2” :(36)选择主界面左下方“

26、新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色、将预先准备好的“子弹”上传。(37)选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“子弹2” ,当0被点击将y坐标设定为Q隐藏 当接收到横3出现将已发广播设定为显不重复执行下移(将X坐标设定为横位移+ CEO *如果X座标包且已发广播那么将已发广播设定为广播横锚现。如果x座标-460那么停止当前脚本口(7)角色“横4”将y坐标设定为o 隐藏当接收到当接收到横妣现9u将已发广播设定为下移层显示重复执行将x坐标设定为横位移+ CED *。如果 X座标V回且已发广播那么BQ将已发广播设定为广播横5出现-460-460如果 x座标v那

27、么(8)角色“横5”当 被点击I 将y坐标设定为O 隐藏00当接收到横5出现将已发广播设定为下移(广播坦克出现重复执行将x坐标设定为耦位移+ GD * 如果x座标 回且已发广播=E那么如果x座标 回且已发广播=E那么(9)角色“横6”占击虫接收到h已本不0I将X坐标设定为移位移+如果 X座标V且已发广播=Q 那么将已发广皤竺7 出现(10)角色“横7”当 被点击I 将y坐标设定为0 隐藏福 7出现r 丁港y IT?t将x坐标设器如果 X座标包且 已发广播=Q 那么将已发广播设定为d HHHHHHI福 8 出现(11)角色“横8”当被点击 将y坐标设定为0uu当接收到横8出现II将已发广播设定为

28、下移(显不重复执行将X坐标设定为横位移如果X座标包且已发广播=Q那么将已发广播设定为1广播横9出现如果 X座标如果 X座标停止当前脚本1那么(12)角色“横9”占击:、+ ;0K已小L二 定力0厂搐;圭口山上现重复执行将X坐标设嬴如果 x座标 国且 已发广播=0 那么。出现(13)角色横10当lei被点击| 将y坐标设定为O 隐藏如果 X座标回且 已发广播=Q 那么1 出现(14)角色“横11”将X坐标设定为横位移+当kd被点击 将y坐标设定为Q 隐藏CHD * (D如果如果x座标回且已发广搐=Q那么将已发广描设定为广播横12出现如果X座标那么-460停止当前脚本日(15)角色“横12”当I*

29、被点击 将y坐标设定为O当接收到横12出现 将I已发广播司设定为重复执行I 将x坐标设如果 X座标且 已发广播=Q 那么3 出现(16)角色“横13”点击左侧蓝色箭头确定。(38)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输 入“运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。(39)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里 面的对勾去掉。(40)以同样的方式添加“子弹3子弹8”。(41)添加鸟形战机:(42)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”, 将预先准备好的“11”上传。(43)选择主界面中间

30、“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中 上传造型”,将预先准备好的“1220”依次上传。(44)选择主界面坐下方“角色”,点击“11”左上方小“i”,改名为“鸟形战机”, 点击左侧蓝色箭头确定。(45)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分 别输入“停止开场音乐”和“死了”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。(46)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里 面的对勾去掉。(47)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“中爆炸”和“金属敲打”分别上

31、传。(48)添加导弹:(49)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“16”上传。当 被点击)将y坐标设定为想藤1当接收到横13出现将已发广播设定为显示下移(靛行480将X坐标设定为福位移+那么如果x座标且已发广播将已发广播设定为H广播tsi叱现如果xk行 BCT1那么停止当前脚本示of雷电战机x座标of坦克炮筒y座标of雷电战机y座标 of坦克炮筒方向(17)角色“横14”下移O层重复执行将x坐标设定为横位移如果X座标口且已发广格=0那么将已发广播设定为广擒横15出现I广擒横15出现I如果x座标那么停止当前脚本460(18)角色“横15”符占

32、击oi;当接收到盛事将已发广带设定为百TBMB重复执行I将x坐标设定为 横位移+ CED * D如果x座标13且已发广播=E 那么将已发隹二1口!6 出现停止当前脚本口,Bl- *rf,(19)角色横16”当 被点击 将X坐标设定为 将y坐标设定为o隐藏当接收到横16出现重复执行下移层将x坐标设定为横位移+如果X座标10,那么停止当前脚本(20)角色“子弹1”当 被点击将角色的大小设定为(S3隐藏显示当接收到子弹1发射面向I方向移到雷电战机,将运动中设定为重复执行直到碰到颜色? 或碰到edge ?(21)角色“子弹2”宫动中g h.行直到动岂碰到颜色?或碰到edge ?,(22)角色“子弹3”当 被点击 将角色的大小设定为I 隐藏当接收到子弹3发射面向(方向移到雷电岐机将运动中设定为重复执行直到碰到颜色重复执行直到碰到颜色?或碰至edge ? 1移动QD步00将运动中设定为(23)角色“子弹4”重复执行直到碰到颜色 ?或碰到edge ?(24)角色“子弹5”

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