2022年vray水晶制作 .pdf

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1、基本流程各种材质渲染方法是相通的,它们有着类似的基本流程。用VRay 渲染水晶材质的方法总结起来可以归纳如下。下面将该流程展开来进行讲解,旨在大家能对VRay 渲染水晶等透明物体的流程和方法有一个整体上的把握和认识,在以后的工作和学习中可以举一反三。步骤一:材质分析将水晶材质的特点整理如下表所示名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 18 页 - - - - - - - - - 分析材质的特点是很必要的,这是为了找出影响材质表现的关键属性,从而在后续工作中更好地调

2、节材质的参数。步骤二:场景设置初始场景如下图所示,仅包含水晶模型和1个平面。在制作渲染效果之前,为便于观察和, 需要对场景进行设置。场景的设置包括安全框的设置和构图宽屏较佳 的设置。子步骤 1:安全框设置设置输出大小的宽度和高度分别为1 200和649。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 18 页 - - - - - - - - - 子步骤 2:构图设置在摄影机视图的左上角右键单击鼠标,从弹出的菜单中选择Show Safe Frame显示安全框 选项 ,或按

3、Shift+F 键,即可将安全框显示在摄影机视图中。设置效果见下图。步骤三:环境设置对于水晶、 玻璃这类透明的物体,仅调节材质本身并不能将半透明物体晶莹剔透的特征表现出来, 还需要建立一个合适的环境,才能将物体的透明效果表现得更加充分。在本名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 18 页 - - - - - - - - - 案例中,水晶模型的外部环境由平面和泛光灯构成。子步骤 1:平面设置选择场景中的平面物体,打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将其赋予选中对象,

4、单击Diffuse漫反射后的材质槽,加载平面的材质图片,设置自发光的颜色为 70。子步骤 2:泛光灯设置1.选择创建|灯光面板,单击泛光灯按钮,在场景中创建一盏泛光灯;2.调整其位置;3.设置泛光灯的Multiplier 倍增值为 4.0,勾选远距衰减的使用选项,并设置开始和结束值分别为1470和1820。子步骤 3:测试设置名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 18 页 - - - - - - - - - 对于多数不是很熟悉的材质,渲染效果是逐步调整出来的,在

5、调整的同时, 为了查看效果,需要我们每隔一定步骤之后就要进行效果的测试,也就是渲染当前调试的材质效果。此时渲染设置的要求会比最终渲染设置的要求稍低。1.输出尺寸设置按 F10键打开渲染设置面板,设置输出大小的宽度和高度为800和432。2.抗锯齿设置1打开 Image sampler(Antialiasing) 图像采样器 (抗锯齿)卷展栏, 选择 Image sampler 图像采样器类型为Adaptive subdivision 自适应细分 ;2勾选 Antialiasing filter抗锯齿过滤器 下方的 On 启用选项,并设置类型为Catmull-Rom ;3在 Adaptive s

6、ubdivision image sampler自适应细分图像采样器卷展栏中设置Min rate 最小比率和Max rate最大比率分别为1和 2。3.间接照明和发光贴图设置1Indirect illumination 间接照明卷展栏:设置 Primary bounces初级反弹 为 Irradiance map发光贴图 模式, Multiplier 倍增为1;设置 Secondary bounces 次级反弹 为 Brute force强力全局照明引擎模式, Multiplier倍增值为 0.5;2Irradiance map发光贴图卷展栏:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - -

7、- - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 18 页 - - - - - - - - - 选择 Current preset当前预设为Custom自定义;设置 Max rate最大比率和Min rate 最小比率分别为3、 2;设置 HSph. subdivs半球细分为50。子步骤 4:效果测试I设置渲染模式为Single frame单帧模式,渲染当前场景。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6

8、 页,共 18 页 - - - - - - - - - 步骤四:材质设置在环境设置完毕后,需要为水晶模型创建一个材质,然后根据水晶自身材质的质感和光学特性,调节该材质的参数。子步骤 1:光学特性设置1.选择水晶模型,在材质编辑器中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,将其指定为VRayMtl 材质;2.设置 Diffuse 漫反射颜色为RGB211,217,235 ;3.设置 Refl ect反射颜色为RGB40,40,40 ,设置 Refl.glossiness反射光泽度为1.0,这样会使材质的高光面积很小;4. 设置 Refract折射颜色为RGB255, 255,255 ,完全透明,设置I

9、OR 为0.9。为了让水晶的蓝色更加透彻,可以设置 Fog color 雾颜色为 RGB 205, 224, 247 , Fog multiplier雾倍增值为0.02。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 18 页 - - - - - - - - - 子步骤 2:表面凹凸设置在材质的凹凸通道设置一张图来模拟它的凹凸感。打开 Maps贴图卷展栏,单击Bump凹凸后的None无按钮,选择位图 ,打开凹凸贴图文件,并且设置数量为10。名师资料总结 - - -精品资料

10、欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 18 页 - - - - - - - - - 子步骤 3:效果测试II 观察渲染的草图效果,由于水晶的折射环境还不错,所以水晶材质的折射效果还比较让人满意。 但是水晶的反射部分仍然是黑色的,因为水晶反射的环境是黑色的,而且整体场景也有些偏暗。所以接下来需要给场景布置一个合适的HDRI 照明系统, 以提供丰富的反射环境和照明。步骤五:天光和HDRI 设置子步骤 1:创建 HDRI 材质1.按 M 键打开 材质编辑器 ,选择一个空白材质球,单击漫反射 后面的材

11、质槽, 在材质/贴图浏览器中选择VRayHDRI ;2.单击 Browse浏览按钮,选择HDRI贴图。单击VRayHDRI 按钮,将其拖曳到一个空白材质球上,即可显示HDRI 贴图。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 18 页 - - - - - - - - - 3.设置该 HDRI 贴图类型为Mirrored ball镜像球体 贴图,Horiz.rotation水平旋转为 39.0 ,设置 Multiplier 倍增值为 1.0。名师资料总结 - - -精品

12、资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 18 页 - - - - - - - - - 注:这里倍增值和旋转角度是经过多次测试确定下来的,可以根据实际测试的情况,选择合适的数值。子步骤 2:设置天光1.按 F10键打开渲染设置面板,打开Environment 环境卷展栏,勾选GI Environment (skylight )overrideGI 环境(天光) 替代 的 On启用 选项, 并设置颜色为RGB230,242,255 ,设置 Multiplier 倍增值为 0.4;2.将材质编辑

13、器中调整完的VRayHDRI 材质拖曳到Reflection/refraction environment override反射 /折射环境替代 和 Refraction environment override 折射环境替代后的 None无按钮中,在弹出的对话框中选择实例。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 18 页 - - - - - - - - - 子步骤 3:隐藏背景为了方便后期处理,可以将背景物体不渲染出来,只渲染主体物体,这样就可以在后期中使用P

14、hotoshop 软件随意为其添加背景了。选择场景中的背景物体,右键单击鼠标, 从弹出的四联菜单中选择对象属性,在弹出的对象属性对话框中取消勾选对摄影机可见选项。子步骤 4:效果测试III观察渲染结果, 由于在环境中加入了HDRI 贴图,水晶的反射和折射效果得到了加强步骤六:最终渲染设置最终渲染的设置与前面的测试渲染参数设置相比,参数类型基本相同,精度要求会更高,此外,还多出了一项DMC 采样器的设置。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 18 页 - - -

15、 - - - - - - 子步骤 1:输出尺寸设置按 F10键打开渲染设置面板,设置输出大小的宽度和高度为1 500和810。子步骤 2:抗锯齿设置1.Image sampler(Antialiasing ) 图像采样器(抗锯齿)卷展栏:选择 Image sampler图像采样器类型为Adaptive subdivision 自适应细分 ,设置 Antialiasing fi lter 抗锯齿过滤器类型为Mitchell-Netravali ;2.Adaptive subdivision image sampler 自适应细分图像采样器卷展栏:设置 Min rate 最小比率和Max rate

16、最大比率分别为1和5。子步骤 3:全局照明和发光贴图设置打开 Irradiance map发光贴图 卷展栏, 设置 Current preset 当前预设 为 Medium中级,HSph. subdivs半球细分为50。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 18 页 - - - - - - - - - 子步骤 4:D MC 采样器设置打开 DMC Sampler DMC 采样器卷展栏,设置Min samples最小样本数为16,设置 Noise thresho

17、ld噪波阈值为0.005。步骤七:最终渲染与合成设置完渲染参数之后,使用渲染命令。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 18 页 - - - - - - - - - 将结果保存为TGA 图像,该类型的特点是含有一张带有Alpha 通道的图层。1.单击渲染面板中的保存图像按钮,将当前图片保存为tga 格式,单击设置按钮,在弹出的 Targa 图像控制对话框中选择32位。保存下来的tga 格式图像带有自己的Alpha 通道,可以方便地抠出模型的图像,为名师资料总结

18、 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 18 页 - - - - - - - - - 其更换各种需要的背景。在 Photoshop软件中打开刚才渲染的tga 格式的图片, 可以看到在图片的通道选项卡中有一个Alpha1 通道。按住Ctrl 键的同时单击Alpha1 通道,即可选择出水晶物体。为图像添加背景,最终效果如下图所示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - -

19、 - 第 16 页,共 18 页 - - - - - - - - - 水晶材质本身的设置难度并不大,而要将水晶晶莹剔透的效果制作出来的关键在于为水晶设置一个合适的环境。改变材质所处的环境,渲染出来的效果会完全不同。大家可以自行尝试。更多VRay 渲染方面的知识可参考本书。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 17 页,共 18 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 18 页,共 18 页 - - - - - - - - -

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