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1、信息技术信息技术小学五年级上册小学五年级上册Flash动画制作第1单元第4单元第5单元第3单元第2单元第 1 单 元第 1 课第 2 课第 3 课信息技术信息技术小学五年级上册小学五年级上册第第1 1单元单元 春春 一、单元概述一、单元概述 本单元的活动主线是以“春”为主题制作简单的Flash动画。学生将在一点一滴的学习、积累中掌握Flash MX的使用技能并体验成功的喜悦。 通过任务情境的设置,让学生发现:运用掌握的信息技术知识,可以展现大自然以及生活中的美好事物。 二、学习目标二、学习目标 本单元是学生初次接触Flash MX,主要是通过使用Flash动画播放器(Macromedia Fl

2、ash Player)来播放Flash动画并利用Flash MX软件制作简单的逐帧动画。 通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台的设置、制作逐帧动画、测试影片、新建图层、导入位图、保存动画等技能。 教学中,教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,从而发现操作中的相通之处。如:文件的“保存”与“打开”。这两种操作过程与学生在 PowerPoint XP 程序中做的文件“保存”与“打开”操作差不多。教师要引导学生发现它们的相同之处,并利用知识的迁移解决类似的问题。 教学中要重视成果的及时展示。单元结束时要进行作品展示,这是最终的动画作品,应为学生提供赏析的机会。在活动过程中,

3、教师应重视各个环节的结尾,进行随时的展示,如:制作逐帧动画后,让学生观看动画效果。通过每次的展示过程,学生可以提高兴趣、建立信心、相互学习、取长补短。 展示的方式应多样化,有条件的用投影机或教学系统展示;没条件的,可以组织学生下座位自由走走、看看、评评。 要重视学生的反思。单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。 三、重点难点三、重点难点 教学重点:教学重点: 1.熟悉Flash MX工作环境;学会启动、退出Flash MX 程序。 2.学会播放Flash动画文件。 3.掌握打开、关闭动画文件的方法。 4.学会制作逐帧动画的方法。 5.掌握新建图层的方法。 6

4、.6.掌握导入位图的方法。 7.7.学会保存Flash动画文件。 教学难点:教学难点: 1.播放Flash动画文件。 2.对“逐帧”动画的理解以及逐帧动画的制作方法。 3.对“图层”概念的理解。 4.对“位图”概念的理解以及在动画中导入位图的方法。 5.认识并正确保存Flash动画的源文件。 四、学时安排四、学时安排 每课均为1课时。第第1 1课课 春的气息春的气息 (一)本课教学目标(一)本课教学目标 1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。 2.掌握启动、退出Flash MX的方法。 3.认识Flash MX的工作界面,

5、包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等内容。 (二)教学设计与教学建议(二)教学设计与教学建议 1课堂引入分析 虽然学生是第一次接触Flash动画的学习,但大多数同学却接触了不少用Flash制作的网页、动画、游戏等内容。因此,教师可通过情景体验、实例赏析等方法导入教学。 首先,教师可组织学生欣赏一些生动有趣的Flash动画作品(可以是动画、可以是网页,也可以是游戏),从而达到激发学习兴趣的目的。 利用Macromedia Flash Player播放Flash动画是本课的教学重点、难点。为了更好地保持单元活动的衔接与统一并突出本课主题“春的气息”,教师可指导学生用Macromedia F

6、lash Player播放器播放动画春的气息。通过动手操作来掌握Flash播放器的使用,从而加深理解。 在欣赏作品的活动中,教师要渗透美学教育并引导学生感受大自然的美。例如:在欣赏动画春的气息时,教师可以启发并引导学生用生动的语言来描述动画所描述的情景,如:“在明媚的春天,那些无名的野花稀稀疏疏地散布在草丛中,把自己清淡的香气与泥土和青草味融合在一起,使大地散发着春的气息。同学们,通过欣赏动画,你感到了春的气息吗?”。“生活中有许多美好的事物,需要我们去发现与表现。从这节课开始,我们学习用Flash动画的形式来表现生活中的方方面面。Flash有不同的版本,如Flash 5.0、Flash 6.

7、0、Flash MX等。我们要学习的是Flash MX。”(过渡语点题) 2.重点内容分析 认识Flash MX的工作界面是本课的重、难点。学生从未接触过“浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等内容,本课不需要让学生记忆,只要建立感性认识就可以。教学中要避免“教师讲、学生听”的传统教学方法,要鼓励学生大胆尝试,如:打开或关闭“工具箱”、调整Flash MX工作界面,然后通过“窗口”“面板设置”中“默认布局”命令,使Flash MX工作界面恢复到默认设置状态。这种尝试与探究的活动,既可以培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,也为今后的学习打下良好的基础。 3. 方法总结 探究实践后,教师应指导

8、学生总结带有普通性的问题解决规律和可迁移的解决方法,如:在Macromedia Flash Player中打开动画文件的方法与在Word程序中打开word文件的方法相同,都是执行“文件”“打开”命令;启动、退出Flash MX程序和方法与启动、退出PowerPoint XP的方法相同;Flash MX中“标题栏”与“菜单栏”中许多按钮的作用与所学过的其他程序中“标题栏”与“菜单栏”中按钮的作用相同。 (三)课前准备(三)课前准备 1.课前要保证计算机中装有Macromedia Flash Player播放器。 2. 教师制作或下载的优秀Flash动画作品。 3. 计算机中安装 Flash MX

9、程序。 4. 配套教材提供的教学样例。 (四)(四)教学补充教学补充 在互联网上有许多非常好用的Flash播放工具,例如:Swfer Flash Player(以下简称:Swfer)。它能最高质量地流畅地播放Flash,而且是一个免费的软件。用它播放Flash时可以像播放视频文件那样自由地对文件进度进行控制,而且还可以实现Flash文件的快放与慢放。下载地址:http:/ 目录第第2 2课课 新春快乐新春快乐(一)本课教学目标(一)本课教学目标 1.学会通过“文档属性”以及“窗口”“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。 2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。 3.

10、掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。 4.学会制作“逐帧动画”。 5.学会通过“控制”“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。 6.掌握执行“文件”“保存”命令保存动画的方法。 (二)教学设计与教学建议(二)教学设计与教学建议 1. 课堂引入分析 从本课开始,学生将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。 Flash动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以是形状渐变动画。制作“逐帧动画”是本课的重点、难点。而动画中“帧”的概念对学生来说很陌生,它的作用是什么?为便于学生的理解,教师可指导学生通过实际操作来理解“帧”及其作用。 首先,教师可指

11、导学生分析“逐帧动画”的范例,如动画新春快乐。通过分析,使学生理解:动画是由一张张静止的图像连续快速播放形成的。而这些静止的图片就叫做“帧”。“帧”是动画的基本单位。它表示的是动画序列的时间先后关系。而 “逐帧动画”是由“关键帧”构成,在时间轴面板上,“关键帧”是以实心黑点表示的。 通过范例分析,使学生认识逐帧动画就是指舞台上每一帧的内容都发生变化。动手制作逐帧动画就是本课要完成的任务。 2. 重点内容分析重点内容分析 学生在明确了“做什么”后,接下来就是解决“怎么做”的问题。 首先,要让学生明确:制作Flash动画要有清晰的步骤: 第一步:对舞台进行设置。 第二步:动画的制作。 第三步:动画

12、的保存。 (1)对舞台进行设置 以制作动画新春快乐为例,怎样对舞台进行设置?教师可指导学生按照教材中的操作提示实现舞台的设置,也可以通过直观演示教学的方法指导学生完成任务。由于学生初次学习对舞台的设置,所以,无论采取何种教学方法,都应该使学生掌握:设置舞台的大小;设置舞台背景色;设置每秒钟播放的帧数。为考核学生对这一知识点的掌握情况,可采取小组成员互相检查的方式,以确保每位同学都能掌握对舞台的设置。 (2)动画的制作 制作文字闪烁变色的逐帧动画,需要掌握“文本”工具的使用、插入“关键帧”以及在“属性”面板中设置文字效果。 由于学生第一次制作Flash动画,教师应引导学生对任务进行分析,从而建立

13、清晰的制作思路: 选择工具箱中的“文本”工具,此时鼠标指针变成 的形状。在舞台上单击鼠标并输入文字。 当文字输入完毕后,单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,此时文字仍处于选定状态。 在上述的操作中,教师应引导学生观察鼠标指针的变化。 当需要设置文字效果时,必须使文字处于选中状态。然后在“属性”面板中设置文字效果,包括:文字的字体、字号、颜色等。 在“时间轴”窗口的第2帧处插入关键帧,然后改变文字的颜色。 当学生完成第2帧动画后,教师应引导学生观察“时间轴”窗口中帧帧的变化。通过观察,使学生认识“关键帧”的形状,理解“关键帧”的作用是定义与控制动画的变化。 当学生完成由两帧组成的逐帧动画

14、后,可以让学生继续插入几帧“关键帧”,然后分别改变“关键帧”上文字的颜色,从而达到巩固练习的目的。 当作品完成后,怎样观看动画效果?教师可指导学生通过“控制”“测试影片”命令或直接按Ctrl+Enter键来观看动画效果。在测试影片的过程中,启发学生观察测试影片的窗口与编辑动画时的窗口有何区别。至于退出测试影片状态的方法,利用知识迁移,单击窗口中的 关闭按钮即可返回编辑动画状态。 由于这是学生的第1个flash动画作品,所以,尽量展示一些学生的作品,使学生有成功感。 (3)动画的保存 动画的保存是本课的教学重点,教师应加以指导。在保存文件的过程中,教师应引导学生观察“另存为”对话框中的“保存类型

15、”选项。特别要提示学生: Flash MX提供了多种不同的文件保存类型,默认的保存类型是“Flash MX文档”,扩展名是.fla,它的图标是 。 学生在保存文件时,教师要特别关注那些操作困难的学生,确保学生第一次保存文件成功。 课后的“视野拓展”栏目提供了和课堂教学有关的、学生也能够接受的信息。虽然不是教学活动的正式内容,但它们拓展了学生的知识,对一些学有余力的学生,当他们完成课堂任务后,除了可帮助学习困难的同学,也可以让他们看看这些内容并进行有益的尝试。要鼓励学生动手实践,积极完成课后的练习。“创作天地”栏目提供了有趣的练习内容,这些练习有的是对本课知识技能的巩固,有些是提高型的任务。 (

16、三)教学补充三)教学补充 改变动画的改变动画的“帧频帧频” 传统动画以及Flash的播放是基于“帧”的,“帧频”就是单位时间(1秒)内播放的帧数。在默认情况下,Flash的帧频是12帧/秒(12 Frames Per Second 或者说 FPS=12),也就是1秒钟播放Flash中 12帧的影片内容。 帧频率太低会使动画看起来有断断续续的感觉。反之,帧频率太高会使动画情节难以表现出来。每秒钟播放12帧的频率最适合网络浏览。 因为只能为一个Flash动画指定一个帧频率,所以在创建动画前最好先设置帧频率。 修改动画的“帧频”有3种方法: (1)在“文档属性”对话框中进行修改。 (2)执行“窗口”

17、“属性”命令,在弹出的“属性”面板中进行修改。 (3)在“时间轴”窗口中,直接双击“帧频率”,在弹出的“文档属性”对话框中进行修改。帧频率目录第第3 3课课 礼花绽放礼花绽放 (一)本课教学目标(一)本课教学目标 1.掌握打开动画文件的方法。 2.掌握插入图层的方法。 3.理解“矢量图”与“位图”的概念;学会在动画中导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。 4.学会调整图层的叠放次序。 (二)教学设计与教学建议(二)教学设计与教学建议 1. 课堂引入分析课堂引入分析 本课教学内容与第2课相衔接,完成动画“新春快乐”的制作。在教学中,教师要注意培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。 (1)

18、发现问题的过程 首先,教师可引导学生欣赏范例“新春快乐”。通过赏的过程,发现在这个逐帧动画中又添加了漂亮的背景图片。 (2)分析问题的过程 怎样在动画中添加背景图片?这是本课研究的重点以及难点问题。教师通过演示教学,启发学生分析动画源文件,明确完成任务需要: 打开源文件“新春快乐”。 在“时间轴”上插入新图层。 导入背景图片。 (3)解决问题的过程 在明确了“做什么”以及“怎样做”的基础上,学生就要动手制作动画“礼花绽放”。从而进入本课的主题研究阶段。 2.重点内容分析重点内容分析 (1)打开动画文件 首先,学生会接触到文件的操作:打开已有的动画源文件“新春快乐”。有不同的方法可以打开Flas

19、h源文件:双击源文件;启动Flash MX后,通过命令菜单打开源文件;双击“常用”工具栏中的“打开”按钮打开源文件等。如果在启动了Flash MX后打开动画源文件,教师要指导学生读懂“打开”对话框中的“文件类型”并正确地打开flash源文件,这点非常重要,它是学生必备的操作技能,需要长期反复地训练。 (2)插入新图层 “图层”的概念是学生初次接触,比较难理解。而插入新图层是本课的教学重点。教师应通过直观的范例分析启发学生理解: 什么是图层? 插入图层的作用? 怎样插入图层? 以本课要完成的动画“礼花绽放”为例:图层1是文字,图层2是背景图片,两个图层叠合在一起,组成完整的动画。所以,一个图层,

20、犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一个完整的动画作品。 至于插入图层的方法,非常简单,可以启发学生按照教材上介绍的方法,单击”时间轴”窗口上的“插入图层”按钮,也可以启发学生在菜单中找到相应的命令。 (3)在新图层中导入位图 在新图层中导入位图的操作,有3点值得注意: 必须先选中需要导入图片的“帧”,才能通过“导入”操作,将图片导入到舞台上。否则,导入的图片并不在需要的帧上,这是学生容易出错的地方。 导入的图片是位图,放大后会产生失真,而且所占存储空间较大。 “位图”是比较难理解的地方,也是学生在今后的学习中经常要遇到的问题。教师要通过实际操作

21、启发学生:计算机平面图形文件分为位图和矢量图。位图放大会产生失真,存储时所占空间较大。矢量图占空间小,放大不会失真。利用Flash工具绘制的图形是矢量图形。 要灵活调整舞台上位图的大小。 “调整位图的大小”是本课的教学重点,但不是难点。教师可给学生自学的机会,如:让学生边看教材、边动手操作来解决实际问题。当然,对阅读能力弱、理解能力差的学生,教师可对其进行重点辅导,也可采取小组合作研究、汇报研究成果的方式解决问题。 (4)根据需要来调整图层叠放次序 调整图层的位置是本课的教学重点、难点。 可通过“情景体验、案例剖析”的过程来突破教学重难点。如:请学生讨论“上一图层的图像遮住了下一图层的图像,应

22、该怎样处理?”。讨论后,放手让学生去尝试。这是通过创设认知冲突,激发学生兴趣,启发学生发现问题、研究问题并解决问题的重要过程,是知识内化的过程。 (5)保存文件 本课要求学生以新文件名“礼花绽放”来保存文件,这需要利用文件的“另存为”命令。学生可利用知识迁移来完成任务。 活动结束后,通过师生交流,帮助学生梳理重点的知识、技能。在学生借助教师的指导完成课堂任务之后,教师应尽量设置一些新的任务情景供学生练习和实践,使学生在新任务情景中进行练习巩固、应用迁移。例如:完成教材“创作天地”栏目的练习。 (三)教学补充(三)教学补充 当选择了要 “导入”的图片,然后单击“打开”按钮时,经常会弹出如图1所示

23、的对话框。如果单击“是”按钮,则会导入序列中的所有图像,从而形成逐帧动画,如图2所示。如果只想导入选中的图片,则单击“否”按钮。 图1 图2导入序列中的所有帧 虽然Flash允许在每个关键帧都使用一个位图图片来创建逐帧Flash电影,但这肯定会导致Flash电影文件过大。因此为了确保Flash电影文件较小和良好的播放效果,应尽量少使用位图图片。 本单元中为教师提供的支持:本单元中为教师提供的支持: 1. Flash游戏:接礼物 2. Flash动画作品:新春快乐。 3. Flash动画作品:拜年。 4. gif格式的图片。 5.儿童Flash动画网站: 我爱宝宝儿童动画网( http:/ 儿童

24、Flash网 ( http:/ 田甜动画 ( http:/ 2 单 元第 4 课第 5 课第 6 课第 7 课信息技术信息技术小学五年级上册小学五年级上册第第2 2单元单元 夏夏 一、单元概述一、单元概述 本单元的活动主线是:以“夏”为主题,制作简单的形状渐变动画、运动渐变动画以及沿引导线运动的动画。 二、学习目标二、学习目标 学生在已有的Flash MX知识的基础下,学习利用Flash MX中的“绘图”工具,绘制具有渐变色效果的图像。在掌握了逐帧动画的基础上,学习简单的形状渐变动画、运动渐变动画。 通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握“绘图”工具的使用、导出图像、设置动画类型等

25、技能。 教学中,教师要注意引导学生利用已有的知识技能解决问题。如:将新建图层、保存文件、调整图层叠放次序等旧知,自然地迁移到新任务的学习中。教师要及时发现学生遇到的问题,特别要针对有代表性的问题进行研究与指导。如:当学生在制作动画的过程中,“时间轴”出现了虚线的情况时 ,教师要启发学生思考:动画的设置在哪出现了问题?应该怎样进行修改?教学中除重视研究成果的展示与交流外,还要重视学生的反思。单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。 三、重点难点三、重点难点 教学重点:教学重点: 1.认识工具箱中的“绘图”工具并灵活地利用这些工具绘制图形。 2.学会为图形填充渐变

26、颜色。 3.掌握“导出图像”的方法。 4.学会对图层的操作,如:锁定图层、学会修改图层的名称等。 5.掌握设置动画类型的方法。 6.学会在图层中插入普通帧。 7.学会利用“分离”命令,将位图打散。 8.学会将打散后的图形转换为元件。 9.工具箱中“任意变形”工具的使用。 10.学会创建“引导线”动画。 教学难点:教学难点: 1.灵活地使用工具箱中的“铅笔”工具绘制图形。 2.认识“混色器”面板并灵活利用“混色器”设置渐变色。 3.学会对图像的处理,如:缩放、水平或垂直翻转、旋转等操作。 4.对“补间”动画的理解以及创建形状渐变动画、运动渐变动画。 5.图形的分离以及将分离(打散)后的图形转换为

27、“元件”。 6.对“元件”的理解。 7.设置沿“引导线”运动的动画。 四、学时安排四、学时安排 每课均为1课时。第第4 4课课 夏日荷花夏日荷花 (一)本课教学目标(一)本课教学目标 1.灵活地利用工具箱中的“铅笔”工具绘制图形。 2.学会在“混色器”面板中进行设置。如:“填充样式”的选择、色标的添加与删除等。 3.学会“颜料桶”工具的使用。 4.学会“导出图像”的方法。(二)教学设计与教学建议(二)教学设计与教学建议 1课堂引入分析课堂引入分析 本课活动的主题是:利用工具箱中的“铅笔”等绘图工具,绘制具有渐变色效果的图像“夏日荷花”。 由于本课的主题是“夏日荷花”,为此,教学过程可以这样设计

28、: 导入语精彩:一年四季,景随时移。夏季,莲菱蒲苇随风摇曳,荷花盛开。“出淤泥而不染,濯清涟而不妖。”说的就是荷花! 过渡语点题:荷花的花期为每年的六月至九月,炎炎夏日,正是赏荷好季节。你看到过荷花盛开的迷人景色吗?(可与学生共欣赏荷花盛开的图片)你能把迷人的荷花美景画出来吗? 明确学习任务:这节课,我们学着利用工具箱中的工具画美丽的“夏日荷花”。(指导打开书第18页) 2.重点内容分析重点内容分析 教材中的“夏日荷花”图非常生动,可指导学生仿画。 (1)“铅笔”工具的灵活使用是本课的教学重点。 使用“铅笔”工具时,会接触到“笔触”的选择。“笔触”这个词比较抽象,教师无需刻意说明,只要引导学生

29、对与“笔触”相关的选项试一试,学生就会理解了。如:试着改变“笔触颜色”;试着改变“笔触样式”,然后画一画。 用“铅笔”工具画荷花,关键是要选择“铅笔模式”中的“平滑”选项。只有这样才能画出轮廓线自然平滑的荷花。 在画的过程中,需要不断修改与完善。为了提高“工作”效率,教师应提示学生:如果对画的某笔不满意应及时修改。怎样修改最方便?有些学生会想到“橡皮”工具,这时老师可以提示学生使用“撤消”命令最方便。 (2)渐变色的填充是本课的教学重点,同时也是难点。 易出现的问题 在画荷花的过程中,有些学生可能画的轮廓线不是封闭的,所以无法用“颜料桶”工具填色。 遇到这种问题,应引导学生有针对性地讨论并得出

30、结论:为便于填充颜色,绘制的图形必须是一个完全封闭的区域。 渐变色的选取 如何选取有色彩变化的颜色?这涉及到”混色器”的使用。可指导学生试着改变“混色器”面板中的设置,特别是对“色标”的设置。 本课只涉及到改变“混色器”面板中左、右侧“色标”的颜色,而且只是两种颜色的变化,所以比较简单。 注意填充效果 在填充颜色时,由于单击鼠标的位置不同,所以产生的效果也不同,教师要引导学生观察,学会灵活使用渐变色的填充,从而使画面更生动。如:从花心向叶尖的填充与从叶尖到花心的填充两种颜色不同。 (3)“导出图像”的方法是本课的教学重点。 在舞台上,利用工具箱中的工具可以绘制非常漂亮的矢量图形,将其作为图像保

31、存起来,可以用于Word文档、演示文稿等三个不同位置的填充效果文件的编辑。对于学生而言,这是非常实用的操作技能。由于学生对图像格式的认识不够,教师要注意进行有效的指导。如:保存为.bmp格式的优点是图像不失真,但所占存储空间大。保存为.gif格式的优点是文件所占存储空间小。 (4)关于图层的操作 在教材正文中,没有引入关于“图层的操作”内容。关于图层的操作出现在“视野拓展”栏目中。教师可根据教学进度、学生实际情况,将知识点灵活渗透在教学中,如:图层的重命名、图层的锁定与隐藏等。 (5)要重视作品的展示 由于学生所画的荷花独一无二,应尽可能多展示一些学生的作品,使学生有更多相互学习与交流的机会。

32、 (四)(四)教学补充教学补充 设置多种颜色的渐变 给荷花填色时,只有两种颜色的渐变(粉白)。怎样设置多种颜色的渐变效果?方法非常简单,在“混色器”面板中,通过添加”色标”并改变“色标”中的颜色就可以实现。 (1)添加“色标” 将鼠标指针移到“色标”轴上,此时鼠标指针变成 形状。单击鼠标即可添加一个新“色标”,然后改变其颜色。 用相同的方法,可以添加不同的颜色,但最多只能有8个“色标”。 (2)删除“色标” 选中某个“色标”,然后拖离色标轴就可以将其删除。 目录第第5 5课课 水中涟漪水中涟漪(一)本课教学目标(一)本课教学目标 1.掌握插入“普通帧”、“空白关键帧”的方法。 2.掌握通过“帧

33、属性”面板设置“形状”渐变动画的方法。 3.学会利用工具箱中的“任意变形”工具来处理图形。 4.理解flash中“对象”的含义。(二)教学设计与教学建议(二)教学设计与教学建议 1.课堂引入分析 从本课开始,学生将学习制作“补间”动画。“补间”动画包括:形状渐变动画、运动渐变动画。本课将研究“形状渐变动画”,这是教学的重点,同时也是教学的难点。指导学生理解并掌握设置“补间”动画的方法,将为后续的学习打下基础。 (1)通过观察,发现问题 首先,教师可指导学生欣赏范例“水中涟漪”。在欣赏的过程中,启发学生观察作品中的变化,如:青蛙跃入水中,变为白色的水波纹,这是学生发现问题的过程。 (2)剖析作品

34、,分析问题 指导学生对动画源文件中“时间轴窗口”中的图层、时间线以及帧进行分析。 通过范例分析,使学生了解作品中“形状”的变化是通过“补间”命令设置的,如:水波纹的变化。 通过发现问题、分析问题的过程,明确制作“形状渐变动画”就是本课要完成的任务,也就是要解决的问题。 2.重点内容分析重点内容分析 学生在明确了“做什么”后,接下来就是解决问题的过程。 (1)新建图层并重命名 首先,学生利用已掌握的技能,新建动画文件,然后导入“夏日荷花”图片作为作品的背景。 由于青蛙是运动的,所以不能与背景图片在同一图层,为此要新建一个图层。为便于了解动画中各图层的内容,需要根据对象的不同而改变图层名称,这是良

35、好的习惯。 (2)插入“空白关键帧”的作用 插入空白关键帧的作用是清除前面帧中的动画对象。要指导学生通过操作,明白插入空白关键帧的作用。插入空白关键帧有2种方法: 按键盘上的F7键。 单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。 (3)“设置动画类型”是本课的教学重点也是教学难点 首先,通过演示教学使学生明确“补间”动画必须具备两个条件: 只有在两个“关键帧”之间才能设置“补间”动画。 动画类型是通过“帧”属性面板中的“补间”选项进行设置。 本课的任务是在2个关键帧之间设置“形状”渐变动画。当学生在制作动画的过程中,“时间轴”出现了虚线时 ,表示动画的设置出现问题。此时,应组织学生

36、讨论并找出问题出现在“动画的尾帧”不是关键帧,应该将尾帧设为关键帧。 (4)“对象”是Flash MX里的一个重要概念,应提示学生在舞台上进行的操作,都是对“对象”的操作。 学生完成作品后,应通过多种形式进行展示与交流,如:小组内展示、班级展示等。 (三)教学补充(三)教学补充 图形的分离(打散):图形的分离(打散): 在DIY栏目中介绍了一个字母变为另一个字母的形状渐变动画的制作方法。在制作的过程中,用到了“分离”命令。在Flash中,形状渐变动画的前提是:对象是可编辑的矢量图形。 对于文字的形状渐变动画,需要将文字进行“分离”,从而转化为可任意编辑的图形。 目录第第6 6课课 蜻蜓蜻蜓点水

37、点水(一)本课教学目标(一)本课教学目标 1.掌握“套索”工具的使用方法,特别是“魔术棒”的使用。 2.掌握“橡皮擦”工具的使用方法。 3.学会使用“放大镜”工具。 4.理解“元件”的概念;学会将打散后的图形转换为“元件”。 5.学会制作“补间”的“动作”渐变动画。 (二)教学设计与教学建议(二)教学设计与教学建议 1. 课堂引入分析课堂引入分析 本课教学内容是制作“蜻蜓点水”的动作渐变动画。在教学中,教师要注意培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。 (1)发现问题的过程 首先,教师可引导学生欣赏范例“蜻蜓点水”。通过赏的过程,发现在这个动画中的“蜻蜓”对象从一个位置移动到另一个位置,这

38、个动画是运动渐变动画。 (2)分析问题的过程 怎样制作运动渐变动画?这是本课在研究的重点以及难点问题。教师通过演示教学,启发学生分析动画源文件,明确完成任务需要: 舞台上有“夏日荷花”的背景图片。 在新图层上有“蜻蜓”图像。 “蜻蜓”做运动,所以要在“补间”设置动画类型。 (3)解决问题的过程 在明确了“做什么”以及“怎样做”的基础上,学生就要动手制作动画“蜻蜓点水”。从而进入本课的主题研究阶段。 2. 重点内容分析重点内容分析 (1)新建文件并导入位置 学生利用已有经验,可以独立完成新建文件及导入位图“夏日荷花”的任务。 (2)处理新图层中导入的位图 对导入的位图进行“分离”操作,然后去掉图

39、像中的某一部分,这是学生初次接触的内容,而且不易掌握。如:将导入的“蜻蜓”位图中的白色去掉,这是本课的教学重点、难点。教师应通过直观的演示来指导学生,使学生掌握操作方法: 将位图“分离”。“分离”的目的是对图形进行编辑与处理。 利用“套索”工具选项中的“魔术棒”工具来选中图形中的某一区域。 利用“剪切”命令将选中的区域删除。 在此教学环节中,学生可能会想到用“橡皮擦”工具来擦除图形中不需要的白色区域,应放手让学生去操作。通过动手实践,学生会发现利用“魔术棒”选取某一区域,然后再删除的方法比较方便。 (3)对“元件”的理解是本课的重点、难点 首先,应引导学生理解:元件是Flash MX中可以被不

40、断重复使用的一种特殊对象。只有“元件”才能做运动渐变动画。 怎样将舞台上的对象转化为“元件”呢?这就是本课要研究的重点问题,也是难点问题。 由于对舞台上任意“对象”的编辑都需要先将其选定,所以,应指导学生利用“箭头” 工具来选定对象。如本例中选定舞台上的“蜻蜓”图形。利用“转换为元件”命令,可以将选定的对象转换化为所需类型的“元件”。 “元件”有三种类型,对“图形”与“按钮”的理解比较容易,但对“影片剪辑”的认识却是“零”。为什么把选定的“蜻蜓”对象转化为“图形”元件?能否将其转化为“影片剪辑”元件呢?两者有什么样的区别与联系?这些都是学生将遇到的问题,教师可以引导学生有针对性地进行研究与分析

41、。也可以指导学生阅读教材“智多星”栏目中的说明。 (4)为“图形”元件设置动画类型,这是本课的教学重、难点 “元件”要产生动作渐变效果就必须设置“补间”的“动作”命令。具体的操作,教师可根据学生实际进行讲解与指导。 通过学生的实践过程,应使学生明白:动作渐变动画首、尾帧一定 是关键帧;动画对象必须是“元件”。 (三)教学补充(三)教学补充 套索工具套索工具 的灵活使用的灵活使用 套索工具主要用来选取特定的区域。它有两种操作模式:“魔术棒” 模式和“多边形模式” 。 选中 ,用鼠标画出一个封闭区域,释放鼠标后,这个区域就会变为白色,表示已被选中。如果所画的不是封闭图形,Flash会自动在起点与终

42、点间加一条线段而变成封闭图形。被选中的区域 选定“多边形模式” ,可以连续画多条首尾相连的线段,从而组成一个封闭多边形。在终点双击鼠标就可以完成操作并进入选取状态。这样,如果所画的不是封闭图形,Flash也会在起始点和终止点之间加一条线段而变成封闭的。 原图 画封闭多边形区域 目录第第7 7课课 鱼戏莲间鱼戏莲间(一)本课教学目标(一)本课教学目标 1.掌握修改图形的方法,如:对图形进行“水平翻转”。 2.掌握添加“引导层”的方法。 3.学会制作沿“引导线”运动的动画。 (二)教学设计与教学建议(二)教学设计与教学建议 1. 课堂引入分析课堂引入分析 沿“引导线”运动的动画是一种特殊的动作渐变

43、动画。在现实生活中,运动可分为直线运动、曲线运动。在Flash动画作品中,“元件”的运动可以是直线运动(改变起始点或终止点的位置),也可以是曲线运动(沿“引导线”运动)。 上节课研究的是“元件”在两点间做直线运动。本课我们要研究“元件”在两点间做曲线运动,而运动的轨迹是由“引导线”决定的。 什么是“引导线”?怎样添加“引导线”?怎样使元件沿“引导线”运动?这些问题就是本课要研究的重点问题,也是学生较难掌握的难点问题。 首先,教师可指导学生欣赏一些沿“引导线”运动的动画,启发学生观察动画中运动的对象轨迹是什么?它与上节课制作的运动渐变动画有何不同?通过观察与启发,使学生理解:Flash动画中的对

44、象即可以做直线运动,也可以做曲线运动,而曲线运动的轨迹是作者所画的“引导线”。以动画“鱼戏莲间”为例,鱼的运动就是曲线运动,而且是按“引导线”运动的。怎样添加“引导线”?这就是本课需要研究的问题。 2. 重点内容分析重点内容分析 (1)添加引导层 添加运动引导层的方法比较简单,可启发学生通过看书来完成任务,也可以通过演示教学带领学生完成添加引导层的任务。在此教学环 节中,关键是启发学生观察图层面板中“引导层”与普通层的区别。通过图层面板,学生就应该清楚该动画是否是沿“引导线”运动的动画。 (2)设置对象沿“引导线”运动 设置对象沿所画的曲线运动,关键是将对象的中心点分别“吸附”在引导线的起点、

45、终点上。如果操作不当,动画无法实现。这是经常出现问题的地方,要注意有针对性的指导。 在编辑状态下,Flash会显示引导层的全部内容,但是不能输出,也就是说:引导层的内容不会出现在播放的影片中。所以,画的引层线为何种颜色没有关系。 (3)理解“实例”的概念 在课时允许的条件下,应组织学生学习“视野拓展”栏目的内容。理解“实例”的概念很重要。 学会改变实例的透明度,也是非常重要的。应鼓励学生试一试。 (三)教学补充(三)教学补充 关于关于“引导层引导层”: 引导层可以为多个图层上的对象服务,即多个图层上的对象可以沿着同一个引导层指定的方向运动。 把图层与运动引导层相联系可以有不同方法: 1.拖拽运

46、动引导层下边的图层,将该图层放到紧挨运动引导层的下边,该图层的所有对象都会自动吸附到运动路径上。 2.在紧接运动引导层下边创建一个新的图层,在该图层内创建的对象会自动沿运动路径运动。 目录第 3 单 元第 8 课第 9 课第 10 课信息技术信息技术小学五年级上册小学五年级上册第第3 3单元单元 秋秋 一、单元概述一、单元概述 本单元的活动主线是:以“秋”为主题,制作模仿写字效果的动画、具有遮罩效果的动画以及具有声音效果的动画。 二、学习目标二、学习目标 通过本单元循序渐进的学习过程,学生要掌握:“橡皮擦”工具的使用以及将帧进行翻转、设置遮罩层以及在动画中插入声音等操作技能。 教学中,教师要注

47、意引导学生利用知识迁移来完成新任务。如:制作模仿写字效果的动画时,首先要启发学生将输入的文字进行“分离”,从而使输入的文字转换为图形,这是学生已经掌握的操作技能。将图形进行局部的擦除,学生会自然而然地想到利用“橡皮擦”工具,但“橡皮擦”工具的擦除模式是学生需要研究的。 本单元中,设置遮罩动画是较难理解的地方,教师应通过范例演示的方式,引导学生对动画进行分析,特别是对“图层面板”的分析。 教学中除重视成果的展示与交流外,还要重视学生的反思。单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。 三、重点难点三、重点难点 教学重点:教学重点: 1.认识工具箱中的“橡皮擦”工具并

48、灵活地使用。 2.掌握将选定的“帧”进行“翻转”处理的方法。 3.掌握设置遮罩层的方法。 4.掌握在动画中播入声音的方法。 5. 理解Flash MX中“库”的概念;学会利用“库”中的元件。 教学难点:教学难点: 1.灵活地使用工具箱中的“橡皮擦”工具擦除图形。 2.理解将“帧”进行翻转处理的目的;掌握将选定的“帧”进行翻转处理的方法。 3.理解“遮罩”与“被遮罩”的概念;掌握设置“遮罩层”的方法。 4.学会导入声音文件的方法;掌握在Flash MX中添加声音的方法;学会灵活设置声音效果,如:设置声音播放次数、播放效果等。 四、学时安排四、学时安排 每课均为1课时。第第8 8课课 写秋抒情写秋

49、抒情 (一)本课教学目标(一)本课教学目标 1.灵活地利用工具箱中的“橡皮擦”工具逐帧擦除图形。 2.理解将帧进行“翻转”操作的目的。学会将“帧”进行“翻转”操作的方法。 (二)教学设计与教学建议(二)教学设计与教学建议 1课堂引入分析课堂引入分析 本课活动的主题是:制作模仿写字效果的动画。在任务中涉及到如何将文字转换为图形;如何利用工具箱中的“橡皮擦”工具逐帧擦除笔划;如何将帧进行翻转处理等内容。 由于本单元以“秋”为主题,本课要制作的是模仿写“秋”的动画,所以,教学过程可以这样设计: 导入语精彩:秋天是收获的季节,谁来说说自己对秋天的感受?(启发讨论) 过渡语点题:秋天是美丽的,今天,我们

50、就用动画来赞美秋天!请学生欣赏范例“写秋抒情”。(明确本课的学习任务) 2. 重点内容分析重点内容分析 (1)对文字的处理 在Flash MX的字号选择中,最大的字号是96号。如何输入超过96号的字,这是本课的教学难点。在教材第42页的“智多星”栏目中有内容介绍,教师可指导学生看书学习。 将文字转换为图形的方法学生已经掌握,通过本次本任务的练习会得以巩固。 (2)逆向逐帧擦除笔划是本课的教学重点与难点 制作模仿写字效果的动画,关键是要逆向擦除笔划。也就是说,按照相反的笔画顺序将字逐渐擦除,每擦掉一点就在下一帧插入关键帧。继续擦,直到把所有字全部擦完。 由于学生对笔划的书写顺序的“逆向”理解比较

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