电魂网络:2021年半年度报告(修订版).PDF

上传人:w****8 文档编号:18263730 上传时间:2022-05-30 格式:PDF 页数:159 大小:2.68MB
返回 下载 相关 举报
电魂网络:2021年半年度报告(修订版).PDF_第1页
第1页 / 共159页
电魂网络:2021年半年度报告(修订版).PDF_第2页
第2页 / 共159页
点击查看更多>>
资源描述

《电魂网络:2021年半年度报告(修订版).PDF》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电魂网络:2021年半年度报告(修订版).PDF(159页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。

1、2021 年半年度报告 1 / 159 公司代码:603258 公司简称:电魂网络 杭州电魂网络科技股份有限公司杭州电魂网络科技股份有限公司 20212021 年半年度报告年半年度报告 2021 年半年度报告 2 / 159 重要提示重要提示 一、一、 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半半年度报告内容的真实、准确、年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、二、 公司公司全体董事出席全体董事出席董

2、事会会议。董事会会议。 三、三、 本半年度报告本半年度报告未经审计未经审计。 四、四、 公司负责人公司负责人胡建平胡建平、主管会计工作负责人、主管会计工作负责人朱小素朱小素及会计机构负责人(会计主管人员)及会计机构负责人(会计主管人员)马骁马骁峰峰声明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。声明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、五、 董事会董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 无 六、六、 前瞻性陈述的风险声明前瞻性陈述的风险声明 适用 不适用 本报告所涉及的发展战略、经营计划等前瞻性陈述,不构成公司

3、对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。 七、七、 是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况 否 八、八、 是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况?是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况? 否 九、九、 是否存在半数是否存在半数以上以上董事无法保证公司所披露董事无法保证公司所披露半半年度报告的真实性、准确性和完整性年度报告的真实性、准确性和完整性 否 十、十、 重大风险提示重大风险提示 公司已在本报告中对公司的风险进行了详细阐述,敬请查阅“第三节 管理层讨论与分析”之“五、其他披露事项”中“(一)可能面对的风险”部分的内容。

4、十一、十一、 其他其他 适用 不适用 2021 年半年度报告 3 / 159 目录目录 第一节 释义 . 4 第二节 公司简介和主要财务指标 . 7 第三节 管理层讨论与分析 . 10 第四节 公司治理 . 21 第五节 环境与社会责任 . 23 第六节 重要事项 . 25 第七节 股份变动及股东情况 . 32 第八节 优先股相关情况 . 36 第九节 债券相关情况 . 37 第十节 财务报告 . 38 备查文件目录 载有公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的会计报表。 报告期内,本公司在中国证券报、证券日报、证券时报和上海证券交易所网站上公开披露过的公司文

5、件正本及公告的原稿。 2021 年半年度报告 4 / 159 第一节第一节 释义释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义: 常用词语释义 中国证监会、证监会 指 中国证券监督管理委员会 交易所 指 上海证券交易所 本公司、公司、电魂网络 指 杭州电魂网络科技股份有限公司 电魂创投 指 杭州电魂创业投资有限公司 电梦网络 指 杭州电梦网络科技有限公司 勺子网络 指 杭州勺子网络科技有限公司 肥特网络 指 上海肥特网络科技有限公司 卓钥网络 指 海南卓钥网络科技有限公司 火猫网络 指 海南火猫网络科技有限公司 电魂创投海外公司 指 HangzhouDianhunInvestmen

6、tCO.,LTD 电优科技 指 北京电优科技有限公司 电优科技海外公司 指 Esoul Interactive co.,ltd 电魂互动 指 电魂互动科技(香港)有限公司 青睐投资 指 杭州青睐投资管理有限公司 游动网络 指 厦门游动网络科技有限公司 欢乐互娱 指 厦门欢乐互娱网络科技有限公司 游动之家 指 厦门游动之家信息科技有限公司 游动网络(新加坡) 指 UPLAY GLOBAL PTE. LTD 电魂互动(新加坡) 指 ESOUL INTERACTIVE (SINGAPORE)PTE. LTD 电魂网络(日本) 指 株式会社 闪电玩网络 指 杭州闪电玩网络科技有限公司 派逗网络 指 杭

7、州派逗网络科技有限公司 电魂网络(厦门) 指 电魂网络科技(厦门)有限公司 智圣数字 指 杭州智圣数字科技有限公司 罗顿发展 指 罗顿发展股份有限公司 恩酷信息 指 上海恩酷信息科技有限公司 宏沙网络 指 上海宏沙网络科技有限公司 虚幻竞技 指 虚幻竞技(苏州)文化传播有限公司 智玩网络 指 杭州智玩网络股份有限公司 浮冬数据 指 杭州浮冬数据科技有限公司 指上缤纷 指 北京指上缤纷科技股份有限公司 天空盒 指 杭州天空盒科技有限公司 上海麟晓 指 上海麟晓医疗器械有限公司 杭州溯卡 指 杭州溯卡企业管理服务合伙企业(有限合伙) 起源优游 指 杭州起源优游科技有限公司 掌奇网络 指 杭州掌奇网

8、络科技有限公司 七号笔迹 指 七号笔迹(北京)网络科技有限公司 野火数字 指 无锡野火数字科技有限公司 迪帆科技 指 成都迪帆科技有限公司 佳翼科技 指 杭州佳翼科技有限公司 斧王网络 指 成都斧王网络科技有限公司 英卓互动 指 北京英卓互动网络科技有限公司 初始科技 指 重庆初始科技有限公司 智趣联游 指 北京智趣联游科技有限公司 2021 年半年度报告 5 / 159 鹏翼航空器 指 湖州鹏翼航空器科技有限公司 棋魂科技 指 上海棋魂智能科技有限公司 摩西科技 指 杭州摩西科技发展有限公司 的彩网络 指 的彩网络科技(上海)有限公司 四方格 指 天津四方格科技发展有限公司 孢子网络 指 杭

9、州孢子网络科技有限公司 奥义电竞 指 杭州奥义电竞文化发展有限公司 第九艺术 指 杭州第九艺术科技有限公司 花童文化 指 杭州花童文化创意有限公司 游络科技 指 杭州游络科技有限公司 守序网络 指 杭州守序网络有限公司 卡昆卡 指 厦门卡昆卡信息科技有限公司 钱江汇 指 杭州钱江汇资产管理合伙企业(有限合伙) 中印龙象 指 深圳中印龙象科技有限公司 耐链信息 指 上海耐链信息科技开发有限公司 手滑科技 指 杭州手滑科技有限公司 爱酷游 指 北京爱酷游科技股份有限公司 滨江众创 指 杭州滨江众创投资合伙企业(有限合伙) 君顺投资 指 新余市君顺投资中心(有限合伙) 丰厚远达 指 福州丰厚远达创业

10、投资中心(有限合伙) 摩普网络 指 上海摩普网络技术有限公司 赛智珩科 指 杭州赛智珩科投资合伙企业(有限合伙) 达趣网络 指 上海达趣网络科技有限公司 六艺信息 指 西安六艺信息技术有限公司 云批信息 指 杭州云批信息科技有限公司 白鲸网络 指 福州白鲸网络科技有限公司 舜飞信息 指 广州舜飞信息科技有限公司 陌云科技 指 成都陌云科技有限公司 大鹅文化 指 上海大鹅文化传播有限公司 优尔蓝 指 上海优尔蓝信息科技股份有限公司 普华硕阳 指 杭州普华硕阳股权投资合伙企业(有限合伙) 优智联科技 指 杭州优智联科技有限公司 兵峰科技 指 成都兵峰科技有限公司 慧远信息 指 杭州慧远信息科技有限

11、公司 荟养健康 指 杭州荟养健康管理有限公司 九次方 指 九次方大数据信息集团有限公司 逐鹿文化 指 杭州逐鹿文化传播有限公司 可九科技 指 可九科技(香港)有限公司 狗牙科技 指 成都狗牙科技有限公司 未来式互动 指 成都未来式互动科技有限公司 轩若庭商贸 指 成都轩若庭商贸有限公司 创领益胜 指 嘉兴创领益胜股权投资合伙企业(有限合伙) 优蓝香港 指 优蓝(香港)信息科技有限公司 铱硙医疗 指 上海铱硙医疗科技有限公司 中登公司 指 中国证券登记结算有限责任公司 客户端游戏 指 用户必须在电脑中安装客户端软件,并通过此软件接入游戏服务器,与其他游戏用户进行互动娱乐。 网页游戏 指 基于网络

12、浏览器的多人在线互动游戏,用户无须下载客户端,只要打开网络浏览器就可以玩网页游戏。 2021 年半年度报告 6 / 159 移动网络游戏 指 运行在移动终端上的网络游戏,是以移动互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以移动支付为支付渠道,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的多人在线游戏方式。 VR 指 “VirtualReality”的缩写,即虚拟现实 主机游戏 指 又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。 移动终端 指 又称移动通信终端,是指可以在移动中使用的计算机设备,目前

13、主要是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。现代的移动终端设备已经拥有了与电脑近似的硬件架构,相当于一个完整的超小型计算机系统,可以完成复杂的处理任务。 虚拟道具 指 游戏中的非实物道具的全称,所有游戏中的道具都是虚拟的,只能存在游戏中没有实际物体存在由网络游戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。 虚拟货币 指 网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。 注册用户 指 填写了身份资料并且获得了游戏账号的

14、用户。 付费用户 指 向游戏运营商购买了游戏时间或者游戏道具的用户。 元、万元 指 人民币元、万元 报告期、报告期内 指 2021 年 1 月 1 日至 2021 年 06 月 30 日 2021 年半年度报告 7 / 159 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、一、 公司信息公司信息 公司的中文名称 杭州电魂网络科技股份有限公司 公司的中文简称 电魂网络 公司的外文名称 HangzhouElectronicSoulNetworkTechnologyCo.,Ltd 公司的外文名称缩写 E-Soul 公司的法定代表人 胡建平 二、二、 联系人和联系方式联系人和联系方式

15、 董事会秘书 证券事务代表 姓名 胡建平 联系地址 浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 电话 0571-56683882 传真 0571-56683883 电子信箱 三、三、 基本情况变更简介基本情况变更简介 公司注册地址 浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 公司注册地址的历史变更情况 注册地址于2017年12月由杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦1101室变更为杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 公司办公地址 浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 公司办公地址的邮政编码 310051 公司网址 http:/ 电子信箱 报告期内变更情况查询索引 无 四、四、 信息披露及备置

16、地点变更情况简介信息披露及备置地点变更情况简介 公司选定的信息披露报纸名称 证券日报、证券时报、中国证券报 登载半年度报告的网站地址 公司半年度报告备置地点 董事会办公室 报告期内变更情况查询索引 无 五、五、 公司股票简况公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上海证券交易所 电魂网络 603258 无 六、六、 其他有关资料其他有关资料 适用 不适用 2021 年半年度报告 8 / 159 七、七、 公司主要会计数据和财务指标公司主要会计数据和财务指标 ( (一一) ) 主要会计数据主要会计数据 单位:元 币种:人民币 主要会计数据 本报告期 (1

17、6月) 上年同期 本报告期比上年同期增减(%) 营业收入 508,187,124.02 474,839,742.97 7.02 归属于上市公司股东的净利润 208,134,319.23 210,102,746.27 -0.94 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 176,155,589.47 176,765,667.46 -0.35 经营活动产生的现金流量净额 137,288,044.05 274,362,440.58 -49.96 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减(%) 归属于上市公司股东的净资产 2,386,494,171.28 2,219,880,236.64 7

18、.51 总资产 3,107,105,345.84 3,016,020,005.83 3.02 ( (二二) ) 主要财务指标主要财务指标 主要财务指标 本报告期 (16月) 上年同期 本报告期比上年同期增减(%) 基本每股收益(元股) 0.86 0.88 -2.27 稀释每股收益(元股) 0.86 0.86 扣除非经常性损益后的基本每股收益(元股) 0.73 0.74 -1.35 加权平均净资产收益率(%) 8.94 10.56 -1.62 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%) 7.57 8.89 -1.32 公司主要会计数据和财务指标的说明 适用 不适用 八、八、 境内外会计准则下

19、会计数据差异境内外会计准则下会计数据差异 适用 不适用 九、九、 非经常性损益项目和金额非经常性损益项目和金额 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 非经常性损益项目 金额 附注(如适用) 非流动资产处置损益 3,472,405.39 越权审批,或无正式批准文件,或偶发性的税收返还、减免 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 7,505,037.58 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 2021 年半年度报告 9 / 159 企业取得子公司、联营企业及合营企业的投资成本小于取得投资时应享有被投资单位可辨认净

20、资产公允价值产生的收益 非货币性资产交换损益 委托他人投资或管理资产的损益 因不可抗力因素,如遭受自然灾害而计提的各项资产减值准备 债务重组损益 企业重组费用,如安置职工的支出、整合费用等 交易价格显失公允的交易产生的超过公允价值部分的损益 同一控制下企业合并产生的子公司期初至合并日的当期净损益 与公司正常经营业务无关的或有事项产生的损益 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投资取得的投资收益 28,101,135.59 单

21、独进行减值测试的应收款项、合同资产减值准备转回 对外委托贷款取得的损益 采用公允价值模式进行后续计量的投资性房地产公允价值变动产生的损益 根据税收、会计等法律、法规的要求对当期损益进行一次性调整对当期损益的影响 受托经营取得的托管费收入 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -2,384,714.62 其他符合非经常性损益定义的损益项目 少数股东权益影响额 -936,551.13 所得税影响额 -3,778,583.05 合计 31,978,729.76 十、十、 其他其他 适用 不适用 2021 年半年度报告 10 / 159 第三节第三节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、 报告期

22、内公司所属行业及主营业务情况说明报告期内公司所属行业及主营业务情况说明 (一)公司主营业务情况(一)公司主营业务情况 电魂网络主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营,自成立以来,专注于成为“国内一流的游戏研发和运营公司”的目标,以网络游戏为载体弘扬中国传统文化。公司坚持“为用户研发优秀的精品网络游戏”为宗旨,深耕于电子竞技产品细分领域,以自主知识产权为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外研运于一体的网络游戏开发商、

23、运营商。截至本报告期末,公司先后荣获国家高新技术企业、国家规划布局内重点软件企业、国家文化出口重点企业、浙江省重点文化企业、浙江省文化出口重点企业、浙江省重点数字文化示范企业、浙江省软件核心竞争力企业、浙江省省级企业研究院和杭州市文化旅游领军企业、杭州市服务贸易示范企业、杭州市“五个一批”示范文创领军企业、杭州市现代服务业先进企业、杭州市滨江区优秀贡献企业等多项荣誉。 作为网络游戏开发商,公司在对游戏策划方案的技术可行性、商业可行性以及研发投入预算等进行充分论证的基础上,制订具体的游戏开发计划,组织策划、程序、美术、测试等各种资源完成一款网络游戏的开发;作为网络游戏运营商,公司通过架设服务器组

24、完成网络游戏服务器端软件的安装及调试,并对运营的游戏进行推广、维护、版本升级以及提供客户服务等。 公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了 H5 游戏、VR 游戏、主机、单机游戏、APP 平台、漫画和电竞赛事等领域。目前上线运营的自研游戏包括端游产品梦三国、梦塔防;手游产品梦三国手游(复刻版)、我的侠客、解神者、梦塔防手游、野蛮人大作战等;VR 游戏瞳等;H5 游戏怼怼梦三国等;平台产品包括H5 闪电玩平台和口袋梦三国等。 (二)经营模式(二)经营模式 经过多年摸索和创新,公司已形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种经营模式。 1.自主运营 自主运营是指公司自主创造游

25、戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,玩家通过个人电脑和互联网进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服务、版本更新等服务。游戏运营成本由公司承担,通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入。 2.授权经营 公司采用的授权经营模式主要是为境外用户提供游戏产品服务,因国内外市场环境、地域人文环境和国家政策有较大区别,公司通过授权合作方为境外用户提供游戏服务。根据公司与授权2021 年半年度报告 11 / 159 经营商签署的相关网络游戏授权经营协议,由公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务,并收取协议约定的版权金,授权经营商将其在授权经营游戏中取得的

26、收入按协议约定的比例分成给公司。 3.联合运营 联合运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给多个游戏运营商运营,不同的运营商针对各自发展的用户采用独立的用户管理系统或支付系统,联合运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言联合运营商不需要向版权拥有方支付初始授权金,只需要按照协议约定的分成比例支付运营收入分成。 4.代理运营 代理运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给一家或两家游戏运营商在特定区域内代理运营,运营商针对自身用户采用独立的用户管理系统或支付系统,代理运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言代理运营商需要向版权拥有方支

27、付初始授权金。具体的合作模式由双方协商,一般由游戏开发商负责技术维护和游戏更新,而游戏运营商则负责市场推广及用户注册、充值渠道搭建等。 (三)行业情况(三)行业情况 中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院发布的2021 年 1-6 月中国游戏产业报告显示:2021 年 1-6 月,中国游戏市场发展势头良好,移动游戏带动实际销售收入保持增长,中国自主研发游戏继续保持领先地位,同时用户规模进入瓶颈期,增长速率持续放缓。2021年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 1504.93 亿元,同比增长 7.89%,中国游戏产业保持良好发展势头。2021 年 1-6 月,中国游戏用户规模近

28、 6.67 亿人,同比增长 1.38%。随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长持续放缓,游戏市场竞争更加激烈。 细分市场中,2021 年 1-6 月,移动游戏仍是中国游戏市场收入的主力军,收入和市场占比均不断攀升。2021 年 1-6 月移动游戏实际销售收入达到 1147.72 亿元,同比增长 9.65%,占中国游戏市场实际销售收入的 76.26%。2021 年 1-6 月,中国客户端游戏市场实际销售收入为 298.89亿元,同比增长 6.16%,占中国游戏市场实际销售收入的 19.86%。客户端游戏市场实际销售收入略有升高,但占比依然呈下滑态势。 二、二、 报告期内核心竞争力分析报告期内核心

29、竞争力分析 适用 不适用 (一)(一) 网络游戏竞技类细分领域精品化产品及品牌优势网络游戏竞技类细分领域精品化产品及品牌优势 竞技类游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上进行的对战游戏,竞技游戏强调游戏玩家的即时策略、操作技术以及玩家之间的对抗;竞技类网络游戏是电子竞技运动重要的在线表现形式。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力;随着网络技术的快速发展,电子竞技运2021 年半年度报告 12 / 159 动在我国得到了较为长足的发展,并呈现出与网络游戏相融合的特征,竞技类游戏在网络游戏市场中的地位和份额

30、也得到不断的稳固和提升。 公司自成立以来一直秉承精品化的游戏产品研发与品牌推广战略,致力于深耕国风电子竞技细分领域,本着“追求卓越,铸造电子游戏品质之魂!”的理念,打造精益求精的产品品质,构建和谐公平的竞技环境。近年来,电子竞技产业迅速发展,公司自 2012 年起每年举办职业联赛、娱乐星赛季等叫竞赛事,已形成一定的品牌优势。 (三)(三)技术研发优势技术研发优势 公司一直致力于应用软件技术的研发,经过多年积累,公司在服务器与客户端已形成多项核心技术,公司目前掌握游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等多项网络游戏开发运营的核心技术,其中分布式

31、服务器架构技术、游戏图形引擎技术及 RTS 游戏同步技术达到国内领先水平。截止本报告期末,公司已累计拥有专利共 32 件,其中发明专利 29 件,外观设计专利 3 件,在审查阶段的发明专利有 88 件;软件著作权 369 件,美术版权 222 件,商标 784 件。报告期内,公司持续投入大量的研究与开发经费,组成各个项目组,以持续推出不同类型的新产品,扩大公司技术研发优势。 (二)(二) 运营优势运营优势 公司以用户需求和市场变化为导向,通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场推广与投放,建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及客户服务等一整套完备精细的运营体系。同时,公司建

32、立了数仓体系,运用高效准确的数据统计和分析,公司可以为项目产品的运营、推广决策提供数据支持,实时调整市场推广策略,优化广告投放渠道、投放时段和投放创意,实现精准的市场投放,最大程度上发挥数据支持运营效率,打造形成拥有成熟的数据分析系统以及精细化的市场营销和运营体系。 (三)(三) 管理优势管理优势 经过多年的发展与积累,公司建立了一套完善的人才激励与培养机制,拥有了一支对游戏的研发、制作和运营有着深刻认识和独特见解的高素质技术研发团队,汇集了一批知识结构搭配合理、具备先进管理理念和创新开拓精神的管理团队。团队的研发经验、实战经验和凝聚力、创造力都极具发展潜力和远大前景。 管理模式上,公司注重短

33、期考核、中期目标和长期发展战略的结合与配套,确保公司的项目及资源配置符合公司的发展战略;高效稳定的过程管理能力,基于健全、完善的管理体系,如ISO9001、CMMI5 等,公司兼具项目管理系统化和规范化,拥有较高的项目研发、运营管控能力和效率。 (四)(四) 产业集群优势产业集群优势 公司所在地浙江省杭州市处于全国六大创意产业集群之一的“长三角”地区,近年来,浙江省政府及杭州市政府对动漫游戏产业的扶持力度不断加大,杭州市已经具备动漫游戏产业的集群优势。公司作为国家文化出口重点企业和浙江省重点文化企业,可以依托杭州高新区作为文化创2021 年半年度报告 13 / 159 意产业平台,充分利用产业

34、集群优势,结合当地的教学研究及人才优势,不断提升专业化程度,提高公司盈利能力和提升品牌影响力。 报告期内,公司核心竞争力未发生变化。 三、三、 经营情况的讨论与分析经营情况的讨论与分析 报告期内,公司实现营业收入 50,818.71 万元,同比增加 7.02%;实现归属于上市公司股东的净利润 20,813.43 万元,同比降低 0.94%。截至 2021 年 6 月 30 日,公司总资产 310,710.53万元,同比增 3.02%;归属于上市公司股东的净资产为 238,649.42 万元,同比增长 7.51%。 报告期内,公司主要工作如下: 1、维持端游盈利水平,着力手游多元化发展 报告期内

35、,客户端游戏市场实际销售收入略有上升,但其占中国游戏市场实际销售收入的比例仍然呈下滑态势,随着中国客户端游戏逐渐步入成熟期,行业竞争态势日渐严峻,公司客户端游戏梦三国、梦塔防亦面临着激烈的竞争。为维持客户端游戏的稳定运营,公司注重维护竞技类游戏环境的和谐公平,报告期内,公司严厉打击使用第三方软件等破坏游戏环境的行为,取得良好成效。公司注重玩家心声,报告期内,公司通过举办线下玩家见面会等形式广泛采纳玩家的建议,并结合市场需要持续进行版本迭代更新,以维持公司客户端游戏的盈利水平。 2021 年上半年,移动游戏市场的实际销售收入及比重不断攀升,目前已逾中国游戏市场实际销售收入的 76%。在此行业发展

36、趋势之下,公司自 2019 年推出完美复刻端游梦三国经典的梦三国手游(复刻版),武侠类游戏我的侠客等国风特色产品,此外公司拥有的二次元游戏X2 解神者、竞技类塔防手游梦塔防手游、近身对抗io类野蛮人大作战等亦各具特色,为公司在移动游戏市场领域的多元化发展增添助力。 2、加大研发投入,提升核心竞争力 公司一直把技术创新和产品研发作为工作的重中之重,以市场需求和用户体验为导向,积极推进研发、创新工作。报告期内,公司继续加大研发投入,累计投入研究开发费用 10,187.33 万元,占公司营业收入的 20.05%,同比增加 37.64%。报告期内,公司新增 7 项发明专利、成功申请 20 项计算机软件

37、著作权,美术版权 99 件,商标 42 件。 3、积极拓展海外业务,加快全球战略布局 游戏是文化的重要载体,也是中国故事、中国声音走出国门、联通世界的重要方式。2021 年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入持续保持增长,中国自主研发游戏加大“走出去”的力度,构建全球化发展格局是大势所趋。在此背景下,报告期内公司积极针对海外市场进行全球化版本的研发,梦三国手游、解神者将于下半年陆续在东南亚、日本和韩国进行发行。未来公司将继续以中国历史和传统文化为题材,积极打造中国传统文化IP,持续深耕电子竞技细分领域;积极开拓海外市场,学习国外游戏软件先进技术、提高全球化电竞产品研发能力,拓宽海外

38、消费群体,稳步推进海外发行及运营工作,将中国民族特色和历史文化内涵的2021 年半年度报告 14 / 159 网络文化产品推陈出新,以富有中国文化、中国元素的网络游戏产品依托电子竞技的独特方式弘扬中国文化。 4、响应国家号召,落实防沉迷建设 自成立以来,公司一直严格遵守国家相关法律法规。公司未成年用户整体占比极低,截至本报告期末,未成年注册用户仅占公司国内注册用户的 0.4%。 2019 年 10 月,国家新闻出版署发布关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知,率先提出关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作要求和具体安排。其后,2020 年正式修订通过的中华人民共和国未成年人保护法,进一步明确了互联网企

39、业的相关责任。国家统一建立的未成年人网络游戏电子身份认证系统也已于 2021 年 6 月起实施,为未成年人游戏保护提供了有力的法律支持。 公司始终注重未成年防沉迷体系的建设,在相关法律法规引导下不断落实补充,现已实行适龄提示、游戏实名制、剩余时长提醒、游戏踢线、宵禁、付费限制等多项严格限制措施,公司将继续践行社会责任,积极响应国家政策、不断落实改进未成年防沉迷建设,为引导未成年人身心健康发展贡献力量。 5、公司创投孵化新添篇章 公司作为一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司,围绕着打造一流互娱平台的目标,不断发展创业、投融资及孵化业务。电魂智能孵化器成立于 2017 年 7 月,是一家

40、专门从事电竞、游戏、智能创意类科技企业孵化的集“孵化、创业、投融资”为一体的孵化器。报告期内,随着电魂二期的开放,电魂智能孵化器如虎添翼,已拥有逾两万平方米的总孵化场地,目前电魂二期已入驻包含电子竞技、动漫制作、软件开发类等在内的多家企业,园区已初步形成电竞、游戏、智能创意等产业集群氛围。 报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未来会有重大影响的事项来会有重大影响的事项 适用 不适用 四、四、报告期内主要经营情况报告期内主要经营情况 (一一) 主营业务分析主营业务分析 1

41、 1 财务报表相关科目变动分析表财务报表相关科目变动分析表 单位:元 币种:人民币 科目 本期数 上年同期数 变动比例(%) 营业收入 508,187,124.02 474,839,742.97 7.02 营业成本 80,667,169.52 63,490,690.10 27.05 销售费用 67,899,661.94 84,938,037.63 -20.06 管理费用 45,672,266.95 37,984,594.30 20.24 财务费用 -2,800,299.72 -4,429,925.56 不适用 研发费用 101,873,312.67 74,015,348.06 37.64 经营

42、活动产生的现金流量净额 137,288,044.05 274,362,440.58 -49.96 投资活动产生的现金流量净额 -105,753,457.42 -92,767,033.70 不适用 筹资活动产生的现金流量净额 -22,542,979.05 -46,848,879.16 不适用 营业收入变动原因说明:本报告期营业收入较上年同期增加 3,334.74 万元,增幅为 2021 年半年度报告 15 / 159 7.02%, 主要系本报告期移动端游戏营业收入增加所致。 营业成本变动原因说明:本报告期营业成本较上年同期增加 1,717.65 万元,增幅为 27.05%,主要系公司本报告期移动

43、端游戏上线运维成本增加所致。 销售费用变动原因说明:本报告期销售费用较上年同期减少 1,703.84 万元,减幅为 20.06%,主要系公司本报告期游戏渠道推广等费用较上年同期减少所致。 管理费用变动原因说明:本报告期管理费用较上年同期增加 768.77 万元,增幅为20.24 %,主要系公司本报告期内装修费及法律事务费较上年同期增加所致。 财务费用变动原因说明:本报告期财务费用较上年同期增加 162.96 万元,主要系公司本报告期汇兑损失增加所致。 研发费用变动原因说明:本报告期研发费用较上年同期增加 2,785.80 万元,增幅为 37.64%,主要系本报告期研发人员及薪酬成本较上年同期增

44、加所致。 经营活动产生的现金流量净额变动原因说明:本报告期经营活动产生的现金流量净额较上年同期减少 13,707.44 万元,主要系本报告期支付上期员工薪酬奖金、网络游戏广告费等所致。 投资活动产生的现金流量净额变动原因说明:本报告期投资活动产生的现金流量净额较上年同期减少 1,298.64 万元,主要系公司本报告期到期赎回银行理财产品较上年同期减少所致。 筹资活动产生的现金流量净额变动原因说明:本报告期筹资活动产生的现金流量净额较上年同期增加 2,430.59 万元,主要系上年同期支付股东股利所致。 2 2 本期本期公司公司业务类型、业务类型、利润构成或利润来源发生重大变动的详细说明利润构成

45、或利润来源发生重大变动的详细说明 适用 不适用 (二二) 非主营业务导致利润重大变化的说明非主营业务导致利润重大变化的说明 适用 不适用 1、本报告期,其他收益 750.50 万元,较上年同期减少 264.53 万元,主要系本报告期公司收到的政府补助减少所致,详细情况见本报告“第十节财务报告”具体科目披露说明。 2、本报告期,投资收益 3,479.33 万元,较上年同期减少 109.33 万元,主要系本报告期公司利用暂时闲置资金购买理财产品,详细情况见本报告“第十节财务报告”具体科目披露说明。 (三三) 资产、负债情况分析资产、负债情况分析 适用 不适用 1.1. 资产资产及及负债负债状状况况

46、 单位:元 项目名称 本期期末数 本期期末数占总资产的比例(%) 上年期末数 上年期末数占总资产的比例(%) 本期期末金额较上年期末变动比例(%) 情况说明 应收款项 88,148,024.49 2.80 125,420,353.39 4.20 -29.70 预付账款 9,897,970.44 0.30 5,297,799.43 0.20 86.80 其他应收款 33,832,432.67 1.10 6,868,568.78 0.20 392.60 其他非流动金融资产 127,716,467.59 4.10 100,847,787.35 3.30 26.60 投资性房地产 119,314,30

47、1.73 3.80 30,480,814.08 1.00 291.40 2021 年半年度报告 16 / 159 固定资产 314,761,451.49 10.10 406,914,394.57 13.50 -22.60 短期借款 1,952,583.75 0.10 7,308,777.50 0.20 -73.30 应付账款 50,679,966.01 1.60 91,454,282.81 3.00 -44.60 预收账款 3,086,017.41 0.10 800,104.27 0.03 285.70 递延所得税负债 3,857,172.66 0.10 5,965,726.82 0.20 -

48、35.30 其他说明 应收账款:本报告期期末余额较上年期末余额减少 29.70%,主要系本报告期收回公司上期联运渠道分成收入所致; 预付款项:本报告期期末余额较上年期末余额增加 86.80%,主要系本报告期预付游戏分成款增加所致; 其他应收款:本报告期期末余额较上年期末余额增加 392.60%,主要系本报告期公司委托中登公司发放投资者 2020 年度现金红利所致; 其他非流动金融资产:本报告期期末余额较上年期末余额增加 26.60%,主要系本报告期增加对外股权投资所致; 投资性房地产:本报告期期末余额较上年期末余额增加 291.40%,主要系本报告期公司网络游戏软件生产基地二期对外出租面积增加

49、所致; 固定资产:本报告期期末余额较上年期末余额减少 22.60%,主要系本报告期网络游戏软件生产基地二期对外出租面积增加,由固定资产转入投资性房地产所致; 长期待摊费用:本报告期期末余额较上年期末余额增加 813.30%,主要系本报告期网络游戏软件生产基地二期装修费增加所致; 短期借款:本报告期期末余额较上年期末余额减少 73.30%,主要系本报告期非全资子公司游动网络归还银行短期借款所致; 应付账款:本报告期期末余额较上年期末余额减少 44.60%,主要系上期未支付的广告推广费及工程款于本报告期内结算支付所致; 预收账款:本报告期期末余额较上年期末余额增加 285.70%,主要系本报告期网

50、络游戏软件生产基地二期对外出租预收租金增加所致; 递延所得税负债:本报告期期末余额较上年期末余额减少 35.30%,主要系本报告期公允价值变动导致递延所得税负债减少所致。 2.2. 境外资产境外资产情情况况 适用 不适用 (1)(1) 资产规模资产规模 其中:境外资产 232,297,711.34(单位:元 币种:人民币),占总资产的比例为 7.48%。 (2)(2) 境外资产相关说明境外资产相关说明 适用 不适用 本公司在境外共设立 6 家控股公司,境外资产主要系货币资金,金额共计 213,380,322.33(单元:元 币种:人民币),详细情况详见“第十节 财务报告 七、合并财务报表项目注

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 研究报告 > 其他报告

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

© 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

黑龙江省互联网违法和不良信息举报
举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com