自我认同 致命的自我认同等6则.docx

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1、自我认同 致命的自我认同等则鲁迅说。真的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。同理,作为专业的it媒体,就应该直面、正视it企业欠缺的一面,就该站出来怒其不争,激其上进。这是看了贵刊近两期的文章尴尬中的软件企业cio和关注软件企业灯下黑后的第一感觉。“鞋匠的孩子没鞋穿”这句民间谚语,用来形容文中所述软件企业自身信息化状况堪忧最为合适。在我看来,软件企业自身信息化的落后其实是一个很普遍的文化现象。想想不论是鞋匠、农民、布匠、产牛奶的、造电脑的,谁不是将最好的东西卖给客户,而自己将就着用呢。难道英特尔公司里面的电脑就全是“p4”级的。难道伊利公司的全体员工天天都喝着最好的牛奶。当然,这只是

2、一种调侃式的质疑。究竟是什么原因导致软件企业信息化惨不忍睹。很赞同文中所说的cio缺位、信息化无序、基于成本考虑等原因,但我想“自我认同”也是原因之一。“宁用自己的,不用最好的”,这是当前软件企业的普遍现象(可能其它行业也一样)。不论什么应用系统,软件企业都认为自己派几个人开发出来就可以用。例如,一个做数据库的公司,就算他的产品很一般,也不肯去购买ibm、oracle的数据库来用(如果买了岂不是“搬着石头砸了自己的脚”)但对于一个企业来说,绝对的“自我认同”绝对是一个致命伤,因为任何企业都不可生产出完全满足企业需要的所有产品。卖软件不是批衣服。我是一家南方制造业企业的cio,前段时间的软件采购

3、中发生了一件让我感到很困惑的事情。当时我企业计划统一集团各子公司的财务软件,实现集团化财务管理。当我们把清晰的需求(对软件的要求是一致的)告知了这个财务软件行业几个巨头在本地的办事/代理机构,让他们报价后,最高的一家报了80万元(当然销售有一大堆的理由,无外乎产品优越、方案务实等)。当我们说有报26万元的时,他立即把报价降到了30多万这有理由吗。这不禁让我想到了低档服装市场的贩子,卖软件不应该是这样的。其时我已经把需求写得非常得清楚和详细,比如用哪些模块、每个模块有多少用户等。财务软件是一个已经成熟的产品,销售人员在抢单过程中压价、打折是可以理解的,但是幅度这么大简直太离谱了。对于用户来说,这

4、种程度的价格战使我们完全有理由怀疑供应商的一切承诺。而我更想说的是,报价直接和软件公司的市场目标、营削策略、现金流状况有关系。软件商首先应是一个能够适应生存环境的企业,然后才是光鲜照人的信息化供应商。虽然我理解竞争激烈,但为什么制造业就没有这么夸张的情况呢。制造业的供应链之间的发展趋势是利润和价格的透明、合作关系的稳定。不知道中国软件企业里这种不成熟的状况,何时才能得以消除。感情温室后遗症近来得闻,某国产办公软件在国内某银行的采购中一举夺魁。但欣喜的同时,也让了解这一产品的人们对类似的政府采购提出新的质疑。战胜了微软的确让许多人欣慰不已,但让人不得不怀疑的是,是否只要有“国产”两字当头,在政府

5、采购中就可以决定用户的取舍。笔者不仅担心,这会否造成国产软件企业的一种错觉:反正国家即将明文支持软件国产化,那么大家在产品半斤八两的情况下关系之争、感情之争就成了关键因素,而技术创新与市场考验则可以靠边站了。若真是如此,国产办公软件又如何能真正实现“技术国营”。一旦离开温室或者没有了温室保护,它们要如何在竞争激烈的市场中自力更生。长此以往,也许感情因素占据要位的采购行为,将来会成为我国国产办公软件发展后遗症的始作俑者。一个都不能少中国的网络游戏业历经最初的步履维艰和后来的歌舞升平,如今,残酷的现实已逐渐暴露在所有人面前国内竞争日益激烈、国外网游大量充斥如何让整个中国网游产业得到腾飞,问题越来越

6、严峻。个人观点:个别公司的成功显然不可能帮助整个网游产业。如今的游戏产业最需要的是产业链的各环节紧密合作,而不是互相利用、互相挤兑。所以我强烈呼吁:整个网游产业的繁荣和民族游戏的崛起,需要社会各界的支持及产业链中各环节的紧密团结与合作。有数据表明,中国将成为全球最大的网络游戏市场,有近5000亿元的潜力。事实证明,通过价值链的传递,网络游戏会给相关行业带来10倍的经济价值。这巨大的价值必然需要政府部门、游戏运营商、渠道商、电信运营商、硬件企业集合在一起,发挥自己各自的优势。希望在2004年里,中国网游行业链里各个环节都能抱着同舟共济的精神,进行亲密无间的深层次合作,再加以国家政策的扶持和有关政

7、府部门的大力引导,一起努力获取整个民族网游产业的腾飞。对智能安防的忧虑这个春节过得还真有些起伏跌宕,在大年初四的夜里,女朋友的家被小贼光顾了。看着非常坚固的防盗窗变形扭曲的景象,一家人开了个安全方面的紧急碰头会。作为it“业内人士”的笔者自然热衷于智能化家居,但当我建议加装一套小区建议的安防系统时,却被他们全家一致否决了。原来她家里在两年前就已经花上万元装过所谓的智能安化防系统,可这“高科技”却常常乱报警。只要亲朋好友来访,那套电子狗准会误认为有陌生人闯进,时时拉响刺耳的警报,更会自动拨打110电话,当这种“信息化的安全手段”麻烦了若干次警官之后,全家上下一致决定让它提前下了岗。难怪智能化的家

8、居在国内不叫座,看来除了大家的观念外,安全防护系统也该长点真正的智能了。笔者前段时间看到一篇报道,说在智能化家居普及率比较高的上海,智能化安防装置使用一年后的废弃率竟高达70%。从笔者的这次直接体会似乎反映了一般用户的基本心态:开始是图新鲜并给予很高的期待,在使用时却发现麻烦太多,加上定期检修维护这些装置也是一笔不算小的开支,所以导致废弃率很高。看着废弃的智能化安防装置上的斑斑锈迹,我们很难算清这背后的损失,而更可怕的是这些用户在失望之余必然会对相关产品产生排斥心理,这对智能化家居的发展绝对是巨大的阻力。期待能分辨“敌友”的智能安全系统能早日由it企业完善,好让用户们重树对智能化家居的信任。5

9、00万与3000万。催生网游巨擘。最近一段时间,政府与网络游戏业之间的话题多了起来。2003年7月,在金山“剑侠online”的新闻发布会上有消息传出:国家发展科技的重点规划之一“863计划”将会把网络游戏列项。这个消息最后在2003年9月底得到了证实,其第一批受益者就是金山和世模两个游戏开发公司政府将承诺500万元的支持资金。虽然这笔资金的注入可能并无法完全解决研发的需求,但“863计划”的入围列项,其社会意义远大于经济意义。经此一事,国家对网络游戏态度的明朗,立即就带动了地方政府的行动。据悉成都西南数字娱乐基地已经大肆动工,第一炮则是2003年12月中旬开幕的“2003年成都国际数字娱乐产

10、业展览会”;比此事件更早一点的兴奋点是,2003年12月初传出了上海政府将会投入3000万元支持游戏开发的消息。一个500万,一个3000万。这两个数字其实并不具备任何的攀比意义,但其用途却非常类似,都是用以开发或购买游戏开发的核心引擎技术。“863计划”投入的目的在于。帮助国内公司开发出可以通用的“万能引擎”,希望以此引擎的技术可以解决目前国内众多游戏存在的技术问题,同时缩短游戏的开发周期,并吸引更多的公司介入;而上海政府的投入则是直接购买成熟的引擎技术,来扶持地方游戏产业。此类举措显示出了政府对网络游戏行业发展的支持,也反映出政府部门希望通过技术性手段逐步规范行业,达到有序发展的目的。但是,未来这类技术是否能得到大面积的推广尚不可知。由于游戏的开发和内容设计之间本身就有巨大的差异,所以通用引擎和大批量购买引擎的做法是否能得到同行的认同和支持都尚未可知。但政府希望催生“网游政府军”的想法已经明白地表现了出来。这类技术能否得以普及推广暂且不提,可以预见的是,部分公司会借这条线搭上通向“政府军”的快车至少技术门槛的降低可以吸引更多的公司介入。至于“政府军”在未来市场的表现如何,以及能否适应越来越复杂和多变的市场,暂且也只有祝他们一路顺风了。

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