《Maya材质制作蛇皮效果和矿石效果行业资料矿业工程_计算机-行业软件.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Maya材质制作蛇皮效果和矿石效果行业资料矿业工程_计算机-行业软件.pdf(4页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 Maya 材质制作蛇皮效果 一、用 Nurbs:一条路径和一个圆形加压出蛇身模型。二、添加材质:1、添加 Lambert 材质:把 Lambert2 材质赋予蛇身模型。Color=3D Textures Snow,Snow1 节点属性面板 Snow Color=3D Textures Leather(作鳞片)。Leather1 节点属性面板 Cell Color=黄绿色(鳞片颜色),Crease Color=深灰色(折缝颜色),Cell Size=0.4(鳞片大小。教程里是 0.2,我觉得太小)。Snow1 节点属性面板 Surface Color=3D Textures Rock(颗粒效果
2、)。Rock1 节 点 属 性 面 板 Color1=2D Textures Ramp=黑 黄 黑,Typ=U Ramp,Interpolation=Smooth;Color2=亮黄色;Grain Size(颗粒大小)=0.4。Snow1 节点属性面板 Threshold=0.2,Depth Decay=2.5。Lambert2 节点属性面板 Bump Mapping=3D Textures Snow,将 Leather 节点拖入 Snow Color 上。Snow2 节点属性面板 Surface Color=浅红色,Threshold=0.2,Depth Decay=0.33。2、添加 La
3、yered Shader 材质:把 Lambert2 材质拖入 Layered Shader 材质中,删除系统自带的层级。把 Layered Shader 材质赋予蛇身模型。3、添加 Phong 材质:Phong1 属性面板 Transparency=3D Textures Solid Fractal。Solid Fractal 属性面板 Threshold=0.6(反射效果),Amplitude=0.75,Color Balance Default Color=黑色。把 Phong1 材质拖入 Layered Shader 材质中,Phong1 放在 Lambert2 前面。将 Solid
4、Fractal 节点拖入 Bump Mapping 上。Phong1 属性面板 Specular Shader(高光设置)Specular Color(高光颜色)=白色,Reflectivity=0.9。完成!板作鳞片节点属性面板黄绿色鳞片颜色深灰色折缝颜色鳞片大小教程里是我觉得太小节点属性面板颗粒效果节点属性面板黑黄黑亮黄色颗粒大小节点属性面板节点属性面板将节点拖入上节点属性面板浅红色添加材质把材质拖入材质将节点拖入上属性面板高光设置高光颜色白色完成材质制作矿石效果一用制作一块石头放上一盏和一盏灯光一个摄像机二添加材质添加材质灰色偏绿色粗糙度高光大小高光亮度灰色高光颜色灰绿色黑色矿石凹凸效果
5、贴图添加材质把属性面板凹凸深度把拖进材质注意要放在前面属性面板透明度贴图节点属性面板黑色白色黑色完成 Maya 材质制作矿石效果 一、用 Nurbs Sphere 制作一块石头。放上一盏 Spot Light 和一盏 Ambient Light 灯光,一个摄像机。二、添加材质:1、添加 PhongE1 材质:Common Material Attributes Color=灰色偏绿色。Specular Shading Roughness(粗糙度)=1,Highight Size(高光大小)=0.85,Whitness(高光亮度)=灰色,Specular Color(高光颜色)=灰绿色,Refl
6、ectivity=0.5,Refected Color=黑色。矿石凹凸效果:Common Material Attributes Bump Mapping=Cloud 贴图。2、添加 Layered Shader 材质:把 PhongE1 拖进 Layered Shader 材质,删除自带的绿色层。把 Layered Shader1 赋予模 型。3、添加 Phong 材质:板作鳞片节点属性面板黄绿色鳞片颜色深灰色折缝颜色鳞片大小教程里是我觉得太小节点属性面板颗粒效果节点属性面板黑黄黑亮黄色颗粒大小节点属性面板节点属性面板将节点拖入上节点属性面板浅红色添加材质把材质拖入材质将节点拖入上属性面板高
7、光设置高光颜色白色完成材质制作矿石效果一用制作一块石头放上一盏和一盏灯光一个摄像机二添加材质添加材质灰色偏绿色粗糙度高光大小高光亮度灰色高光颜色灰绿色黑色矿石凹凸效果贴图添加材质把属性面板凹凸深度把拖进材质注意要放在前面属性面板透明度贴图节点属性面板黑色白色黑色完成 Common Material Attributes Color=深蓝灰色,Bump Mapping=Fractal 贴图。展开 Phong1 材质节点图,Place2dTexture1 节点属性面板 Repeat UV=10(增加矿石闪光点)。Bump2d1 节点属性面板 Bump Depth(凹凸深度)=5。把 Phong1
8、拖进 Layered Shader 材质,注意 Phong1 要放在 PhongE1 前面。Phong1 属性面板 Transparency(透明度)=Solid Fractal 贴图。Solid Fractal 节点属性面板 Color Balance Default Color=黑色,Color Gain=白色,Color Offset=黑色,Alpha Gain=1,Alpha Offset=0。完成!板作鳞片节点属性面板黄绿色鳞片颜色深灰色折缝颜色鳞片大小教程里是我觉得太小节点属性面板颗粒效果节点属性面板黑黄黑亮黄色颗粒大小节点属性面板节点属性面板将节点拖入上节点属性面板浅红色添加材质把材质拖入材质将节点拖入上属性面板高光设置高光颜色白色完成材质制作矿石效果一用制作一块石头放上一盏和一盏灯光一个摄像机二添加材质添加材质灰色偏绿色粗糙度高光大小高光亮度灰色高光颜色灰绿色黑色矿石凹凸效果贴图添加材质把属性面板凹凸深度把拖进材质注意要放在前面属性面板透明度贴图节点属性面板黑色白色黑色完成