Get格雅Yamaha雅马哈AG03AG06DSPController使用指南解析.docx

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1、Yamaha雅马哈AG03-AG06-DSP-Controller- 使用指南解析AG 是 Yamaha 2023 年最推出的一款网络直阅历的百年老店中诞生的。AG 除了有模拟局部手动操作的界面外,还有安Controller 点击进入下载页面。AG DSP Controller。 接下去的整个攻略都是围绕 AG DSP Controller,由浅入深地给宽阔用户使用最多的是效果器局部,肯定要好好啃一果器进阶篇。播K 歌带声卡调音台,它集传统声卡与调音台功能于一身,并兼具声卡的信号数模转换功能与调音台的混音功能。Yamaha 自 1887 年成立至今,已经 128 年了,名副其实的百年老店金字招

2、牌。产品线从键盘类乐器、管乐器、弦乐器、打击乐器,直至专业音响领域都有涉猎,而 AG 就是在这具有丰富制造装于计算机中的软件界面,我们称之为 AG DSPQJ笔者的意思是,要玩好AG,就必需把握AG 调音台用户介绍的。可能,进展网络直播的下 AG DSP Controller 大攻略之进阶篇效 翻开 AG DSP Controller, 可以看到这里供给了两种模式: EASY 【简易】和EXPERT 【专家】模式。EASY【简易】模式格外简洁,只有3 个大旋钮,每个旋钮的左右各有一个标记,现在我们对其一一进展分析。 CH 1 MIC Tone :表示第一路话筒信号声音。左边偏向乐器输入,右边偏

3、向人声,可依据你的实际使用及个人偏好进展旋转调 节,获得最好的音色。 AMP SIM :是AG Guitar Amp Simulator 的缩写,也就是吉他音箱模拟器效果,左右分别代表了电箱吉他和电吉他, 可依据演奏的实际状况来进展调整。 Effect 【效果】:代表效果器音量的大小, 左边量小,右边量大。接下去, 我们切换到 EXPERT 【专家】模式看一下。 旦你点击 EXPERT 【专家】模式, 就会消灭一个如以下图的对话框显示: AG03/AG06的同步设置将被转变。这表示之前在 Easy 【简易】模式下调整并自动写入 AG 调音台中的参数将在你点击“OK“ 确认之后将发生转变,之后转

4、变的参数将会被自动写入 AG 调音台中。这一点是您需要留意的。现在我们先点击提示对话框中的“OK“确认,成功切换到 EXPERT 【专家】模式, 如右图:EXPERT【专家】模式明显格外高大上了,眼花缭乱的旋钮和选项肯定有点让你摸不着头脑, 不过不用焦急,让 QJ 为你一一分解.【通道 1】推子后的音量大小对压缩器的设置, 详解请看文章“压缩 进3.HPF 【低切】: 详解请看文章“均衡 进阶篇“阶篇“5.OUT【输出】: 代表输出表头道发送给效果器的量声道针对不同声音的推举压缩, 均衡的参数。最简洁的方法是直接调用预设参数。当需求进展最正确的设置1.IN 【输入】: 这是输入表头, 代表 C

5、H12 P 【压缩器】: 全部的参数都是针阶篇“, 要使用时需要把旁边的开关点亮4.EQ【均衡器】:详解请看文章“均衡 进6.FX SEND【效果发送】: 代表这个通7.PAN【声像】:代表立体声输出的左右8.PRESET【预设】: 厂家已经供给了的然, 假设你是高手, 那就可以依据自己的通道 2/2G 局部,粗略一看,设置是和 CH1【通道 1】完全一样, 但是我们可以看到PRESET 【预设】中多数是给乐器使用的选择, 这点需要留意哦。在最下面的这一局部是吉他音箱模拟器效果的调整,它仿照了真实的吉他音箱面板和参数, 让您在进展乐器演奏的时候,即使没有真正的吉他音箱,也能通过 AG 获得纯粹

6、的吉他音箱效果。1. 开关。2. 表示接入的阻抗【HIGH 】:表示高阻抗接入, 假设您是直台, 可选择 High器先与效果器连接, 再将效果器与 AG 调音台连接, 可选择 Low3.GAIN :调整前级功放的音量,同时转变大, 失真越大, 声音越脏。有局部音色变化6.MIDDLE: 调整中频增益7.BASS : 调整低频增益益,9.OUTPUT: 输出音量接将乐器,如电吉他/电贝司接入 AG 调音【LOW 】:表 示低阻抗接入,假设您将乐音色,GAIN越小,声音越干净;GAIN越4.MASTER: 转变后级功放与音量, 也会5.TREBLE: 调整高频增益8.PRESENCE:临场感,调整

7、超高频的增适当的调整会感觉乐器声音的更通透最终,我们可以看到右边有很大一局部都是EFFECT【效果】模块,固然也是有预设参数可以调用的,包括 HALL【大厅效果】,ROOM【房间效果】,STAGE【舞台效果】。你可以依据你自己的需要选择适宜的效果类型,选择完成后就可以在如下的空间模型中看到转变:假设对预设的效果不满足,可以直接用鼠标拉动模型内的 3 个字母 D,T,I 进展简洁的 参数修改。D: 代表空间的宽阔度。上大下小T: 代表了混响时间空间的大小,右大左小I: 代表了首次反射声开头的时间,右晚左早。首先要说明的是, 进阶篇的讲解主要针对具有肯定声学阅历和根底的用户, 并且很多调整和参数的

8、用法都是依据出品 人 QJ 的主观推断和个人阅历。假设您想要获得最正确最满足的效果, 必需要靠自己屡次的亲身实践。首先我们来讲一下压缩器 COMP。压缩器的作用主要在于压缩信号的动态范围,防止过激 失真、降低噪声电平,提高信号传输通道的信 噪比,或者产生特别的音响效果,比方给鼓加 上压缩器后,会使鼓声听上去更加紧实,阻尼 适当,鼓皮回缩快速。这在下文会具体说明。我们来看一下AG DSP Controller的COMP压缩器的参数:2. RATIO【压缩比】:范围是 1.7:1无限大: 1。以 3:1 为例,其含义为压缩器前端增加了3dB,后端输出是 1 个 dB,以此类推。3. Thresho

9、ld【阈值】:代表压缩器的启动电平,输入信号假设小于这个阈值电平,压缩器是不会开头工作的的。只有高于阈值的频率才会被进展压缩处理。4. ATTACK TIME【启动时间】:表示当电平到达压缩器启动电平多少时间后,压缩器起作用,范围 1-100ms。5. RELEASE TIME【释放时间】:压缩器被启动后,输入信号的电平是不断变化的,当输入电瓶小于压缩器的启动电平后,压缩器多久,压缩器关闭。的开闭状态。最终需要说明的是,压缩器的而这个过程就是 ATTACK TIME 和看出。【压缩器】做特别音箱效果呢,比方对一件弹拨乐器认真的调整 ATTACK TIME【启动时间】和【阈值】以及 RATIO【

10、压缩比】,特别是能得到一种类似于手风琴的声音。另外,假设用很短的 RELEASE TIME【释放使钹的声音变成一种很惊奇的声音, 就像将钹的录音带倒着放一样,这就是声音的颜色性。会被自动关闭,而 RELEASE TIME【释放时间】就是当电平未到达阈值启动电平后6. GR:从 GR 的这个表头内可以看到压缩器开关状态并不是瞬间的,而是有一个过程。RELEASE TIME,开闭的状态可从 GR 表头我们回到最开头的一个问题,如何用 COMPRELEASE TIME【释放时间】,以及 ThresholdRELEASE TIME【释放时间】调得快一点,就时间】并参与很大的 RATIO【压缩比】,可以

11、那在人声话筒中 COMP【压缩器】是怎么运用的呢?假设使用者用手持或者落地话筒,嘴与话筒的距离假设变化过大,那么音量不好掌握,施加压缩后,可使音量变化平稳。在电弦类乐器中, 如电吉他、电贝司等乐器,低音弦的音量要比高音弦的音量大很多,所以利用压缩器的压缩特 性,可使每根弦的音量根本相等。综上所述,压缩器是一个很棒的设备,可以平衡音量、也可以做出特别效果。假设使用得当, 还会带来很多意想不到的特别效果哦。在 EQ【均衡器】的进阶局部,我们首先必需知道一个根底理论:我们人类所能听到的声音的频率范围是 20-20kHZ,高于或低于这个范围,我们的耳朵都是听不到的。基于此理论, 我们需要调整的 EQ【

12、均衡器】频率范围就是20-20kHZ。首先我们来看一下 HPF【低切】:即高通滤波器。它的含义是高于“多少“频率的声音可以通过,而这个“多少“就需要各位亲自己来选择了范围 20-599HZ,在话筒中的应用最多的是用于滤除低音噪声。QJ 建议,假设环境噪声比较大,可选择 100HZ 以下切除的应用方法。那很多使用者会问,为什么是100HZ 呢,这里又要带出一个根底理论:人声的语言频率范围是 150-800HZ,所以使用HPF【低切】切除 100HZ 以下的频率是不会影响到人声的频率范围的,却同时可以去除一些环境中的低频噪声。固然假设你是高水平的低音歌手或使用低音乐器与 AG 连接, 请不要翻开

13、HPF。接下来我们说说 EQ 的调整,我们 AG 调音台的 EQ,供给了四个参数均衡,给大家使用,参数均衡有 3 个重要的参数:Q :宽度,影响你的频率调整的范围调整:提升该频段可使歌声共鸣感强,增加力度度,提升此频段可使音色鲜亮通透要过度提升,否那么会使音色发硬、发呆F :频率,代表均衡中心位置在哪个频率点G :调整量,是增加还是衰减现在我们来看一下怎样依据你的实际状况进展歌声男:150HZ-600HZ 影响歌声力度,歌声女:1600-3600HZ 影响音乐的光明语言类:需要特别留意 800HZ 这个频段,不嘶哑声:提升 64HZ-261HZ,会使音色改善喉音重:衰减 600-800HZ 会

14、使音色改善鼻音重:衰减 60-160HZ 会使音色改善齿音重:6000HZ 需要适量衰减咳音重:4000HZ 需要适量衰减上面所提到的音乐改善手段,是可以改善音质而 不是转变音质。同时,提升和衰减的量也不要太大,掌握在3dB。各位使用者,可以从自己的声音入手,带上耳机把自己的声音调得更加丰富多彩。效果器是供给各种声场效果的音响周边器 材,原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已经广泛应用到各个音频领域。而AG 调音台中,那么是参与了一台 Yamaha SPX 2023 数字音频效果器。这在 QJ 刚入行时,简直不敢想象。这台效果器刚推出时定位 为录音级效果器,具有格外细腻的音质、以及丰富

15、的调整方式。话不多说,我们来学习一下AG Yamaha EFFECT【效果器】。学习之前,我们先对混响有个初步的概念。当我们在一个可反射的空间中有一点音源在播放的时候,会由于空间中墙体或其他摆件对音源的反射而产生肯定的影响。那在这个过程中,会产生几个关键声音:直达声、早期反射声、混相声。接着,我们结合上图来看一下 EFFECT【效果器】的整体界面: 在 EFFECT【效果器】的右边有一个 PRESET 的预设可供用户直接调用,在EFFECT【效果器】下面是一个空间模拟器,当我们对空间模拟器下面的参数进展调整时,会实时地在这个模拟器中反映出空间的变化。 接下来,我们就针对每一个参数进展说明,力求

16、各位使用者能了解明白。到大家一些通用的参数:于网络视频的语言类沟通2-30s 适用于网络 K 歌,可能很多朋友会问,个呢?K 歌的人唱歌力量不同,所以QJ 以唱歌男专业:2-3s 左右女专业:3-4s 左右男一般:3-5s 左右女一般:4-6s 左右男业余:5-10s 左右女业余:6-10s 左右REV TIME【混响时间】:指声源到达稳态停顿发声后,室内声压级衰减 60dB 所需要的时间,混响时间的长短,对我们的直接感受就是空间的大小,混响时间长,我们感觉空间大;混响时间短,我们感觉空间小。那具体怎么调整,QJ 给1.9s 适用于语言,清楚度高,声音干净适用2-30s 这个范围太宽了,我怎么

17、知道我应中选哪力量进展大致区分: 1.2s 适用于音乐,声音温暖、饱满,有气概,有空间感和浓度感,生动明亮 适用于音乐赏识看到以上数据肯定有朋友会问为什么女演唱者的混响时间比男的演唱者长呢,这主要是由于高度,数值越大,混响听感上越平稳,所以,QJDIFF【集中】:我们在前面已经设置了 REV说这个是早期反射声与混响之间的平衡。当设定频的衰减相较于低频衰减会快一点,而在前面的EQ【均衡器】进阶中,我们就普及了一个学问,女声一般比男声频率高。Density【密度】:可以转变混响的密度和平衡建议始终开在 4 的位置。TIME,这个打算了效果的空间大小,而 DIFF【扩散】可以增加这个空间的宽阔性。假

18、设期望声音显得更宽阔可以适当增加这个参数的量,建议选择数值 6-8 之间,越大越显宽阔,声音连成一片,声音会显得很温顺。E/R BALANCE【早反/混响 平衡】:理论上来为最大值时,仅输出早期反射,当设定为最小值时,仅输出混响。只针对效果声,对于原始声并不做处理。HPF cut【效果声低切】:这个是比较好理解的,混响声低频切除,但是需要留意的是此低频切除无法区分出是直达声还是反射声,所以各位调整此参数的时候,可以直接从 30ms 开头,假设希假设是网络谈天语言类,可在 20-30ms 进展调整,增加清楚度。射声延时】是一个非线性比值,根本上可选择整;听感上的变化为混响声与直达声之间在融合自己

19、远了“,说明数值过大,需要减小数值。LPF cut【效果声高切】:同上。INTIAL DELAY【早期反射声延时】:这是与原始声相关的延时,同时也影响直到听见混响为止的时间,当你设置的REV TIME【混响时间】时也就需要越长。间越长,这个 INTIAL DEALY【早期反射声延时】30ms 是一个分界值,低于 30ms,人类听觉是望是 K 歌使用的话,推举 30-50ms 直接调整,REV TIME/INITIAL DELAY【混响时间/早期反REV TIME/40REV TIME/100 之间来进展调性上会更加平顺。假设数值过大会感觉“混响离HIGH DAMP【高频阻尼】:这是一个格外好玩

20、的参数,混响高频阻尼,前面已经提到过,高频强的大房间里衰减时间会很短。因此 REVDELAY【混响延时】就起到作用了,它可以与REV TIME【混响时间】一起来构建更强的空间延时】需要依据你的歌曲的节奏来进展添加,比建早期反射和声音体积,两拍或四拍的 DELAY的混响在自然界中的衰减要快于低频混响,但普通的混响效果器是不会区分声音是高频还是低频,它给到的是一个全频的混响,上下音混响时人耳的听觉感觉就是这个混响不真实,所以在间是一样的,但这与真实的自然混响就不一样,AG DSP Controller 中供给了 HIGH DAMP 的阻尼,让音源的高频局部衰减稍快,这样得到的混响的衰减时间与房间尺寸没有必定的联系,在混响更加接近自然界的真正混响,推举数值 7。REV DELAY【混响延时】:一般来说,房间中一个小屋中可能有反射力很强的墙面如玻璃灯,衰减时间会很长,而在一间墙壁吸取性很感,使声音有体积感。这个REV DELAY【混响方十六分音符和三十二分音符的DELAY可以构用来增加宽度与持续感。表示每次效果反复后电平下降的比率,比方当设定为 50 时,每次反复后,反射的电平依次衰减就可以了。F/B LEVEL【反响电平】:早期反射的反响量,为 50%-25%-12.5%,这里推举各位设置到 64%混响法那么,有加无减。

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