海岛奇兵更新.docx

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1、海岛奇兵更新篇一:野人还要减弱?海岛奇兵野人平衡改动展望 野人还要减弱?海岛奇兵野人平衡改动展望 最近看到好多呼吁减弱野人的帖子,这种争辩每过一段时间就会出现一次,但几乎都是只喊减弱而没有说怎么减弱,可以理解为艳羡野人党们在博士日所取得的成果而发的牢骚。楼主作为一个野人党始终觉得野人已经不具备再次大规模减弱的可能性,下面是楼主的一点点看法,欢迎大家进来理性探讨。 首先楼主想谈一下sc公司设计野人初衷的看法,在bb最初的6个兵种中,除了野人外基本上玩家们都是根据sc的想法在玩。屌丝兵作为最起先的基本兵种来熟识嬉戏,胖子抗损害,mm强力输出,坦克作为胖妹折中的结合体,医生治疗。 只有野人,楼主觉得

2、sc的设计初衷是把野人设计成为一个高机动性的消遣兵种来丰富嬉戏的进攻手段,高移动速度和高攻击力(我说的是一起先)使得野人可以很轻松的绕到防卫阵型的最薄弱处实施攻击,从而使得玩家在设计防卫阵型时有更多的变数,而不高的血量和为零的攻击距离又大大的限制了野人发挥。 楼主第一次运用野人的时候(那还是去年的4月)完全不知道从何下手,再加上bb无论是兵种、防卫还是道具都是热兵器时代的产物,野人这个史前文明的存在和整个嬉戏的风格显得格格不入,更让楼主觉得野人只是个逗比的消遣兵种。 可sc的这一设计初衷随着烟雾野人震爆偷本流的出现而被彻底的变更了,烟雾到本震爆大本四周防卫观看成功画面,这套简洁粗暴战术完备的发

3、挥了野人高攻击高移动的优点又奇妙利用了零攻击距离的特点,一出现便大杀四方。 故而sc很快推出了减弱野人的更新,攻击力直降三级,震爆能量增加以及菊花炮的出现使得烟雾野人流不在那么的暴力无解。这一更新也意味着野人彻底脱离了原来sc设计的定位,野人存在的意义就是为了烟雾偷本。 减弱不是为了废掉一个兵种,那样的的话干脆删掉这个兵种岂不是更简洁,故而我们在探讨野人减弱时肯定要保证烟雾偷本打法可行性的存在。 就楼主的阅历来看,目前烟雾野人流打十七本,一下无菊花炮的玩家虽然没有之前那么的bug,但也比较轻松。但到了二十本大家的防卫都升起来之后,再摆一个目前流行的杨阵猪阵,烟雾野人流就相当的考验路途的选择和操

4、作的精细,稍有不慎就是高损,当然更多的时候是团灭。 减弱一个兵种无非会从一下三个方面:攻击力 血量 协作的主要道具。别和我说造兵时间,坦克36分钟一个照样有大批粉丝,也别和我说吸血,从来没有玩家打人时考虑吸血的。至于改人口或者加登陆能量这种灭亡人性的极端做法sc除非真的不想干了才会这么做。我们先来看削减血量,烟雾野人流的NB支出就在于奇妙的利用了攻击距离短和完备的避开了血量少这两个野人的缺点,故而削减血量不会对野人造成实质的减弱。 然后是再次大幅削减攻击力,就我之前的描述,烟雾野人流在20本后已经变成了正常的攻击流派,而且本身操作容错率很低,对攻击路途的要求很高。假如在削减攻击力很可能出现烟雾

5、野人流拿多蓝雕的基地没方法的状况。这将导致烟雾野人流被20本的玩家抛弃,而一个兵种假如不能在20本之后仍有用武之地那这个兵种注定不会成为大家谈论的主流兵种(这也是sc为什么修改坦克的缘由),而且嬉戏开发者的开发方向肯定是使得嬉戏的玩法更加的丰富,大幅减弱攻击力的做法没有任何的好处,sc很难会这么做。 至于修改相关的科技道具,也就是震爆和烟雾。修改的方法无非是增加能量消耗,在上次 减弱野人的更新中,事实证明增加能量消耗的影响是很小的,而且就犹如那次的菊花炮一样,这么做的影响的不仅仅是野人,全部的兵种打法都会受到或多或少的变更,每个玩家都会认为是自己的兵种被sc针对了。 so,在保证野人这个兵种不

6、被废掉的前提下,野人做出减弱的可能性基本不会存在。大家假如有什么好的看法欢迎留言探讨。 其实我始终觉得现在bb的兵种配置设计蛮好的,特遣队的优势兵种是胖子MM,推人的是坦克医生,打博士岛没人比得过野人。每个最初的兵种都找到了自己的合适定位。有人总觉得十七本就能通博士说明野人太强了,我想说那是个别NB吧友在博士sb时候的NB时刻,野人是一个对路途选择和操作细微环节要求很高的兵种,君不见校草大神可以七船野人不闪通博士,楼主和校草几乎相同配置有的二十关就只能要么嗑药要么照搬校草路途。而且十七本通博士这和博士那天的防卫布置有很大关系,没有人能17本把把通博士,就算他雕像全极品伟哥不花钱。 本文作者 -

7、 枪林弹雨,欢迎转载但请注明出处及作者。 篇二:着迷今非昔比论海岛奇兵新老版本区分 着迷我作为一个SC海岛奇兵的忠实玩家,从嬉戏刚上架App Store起先就已经起先静默的入手这款嬉戏了,记得那时候,我毫无方向,把海岛奇兵当成了一款种菜种田的嬉戏,只是那时候的嬉戏玩法很简洁,不困难,不像如今。那时候还是Ting的天下。只是今非往昔,海岛奇兵新版本中做出了太多的改动,导致玩家们难以接着。 就目前来看,海岛奇兵的官方虽然对新版本的玩法做出了一些调整,不过还是难以迎合大部分的玩家,就比如将NPC岛屿刷新几率和雷达挂钩等等。即使修改了规则,但玩家们并不买账。 那么海岛奇兵的新老版本原委有那些大的改变呢

8、?让我们一起来细数一下 新增特遣队 记得之前海岛奇兵的旧版本中,许多玩家都梦寐以求SC公司能够推出一个类似于COC的部落战模式,试想一下,几十个人的小组在一起和别的联盟对拼,那是多么刺激的事情?那时候的玩家们纷纷写信致电给官方客服,希望能够推出一个联盟模式。结果真的推出了 但是这样的团队模式真的是玩家们当时想要的吗?明显不是。每人每24小时只可以有一次进攻机会,一次走位失误,一个引导弹扔的不是地方,很有可能你今日造的兵种都白费了。 更何况能量基地是依据你的情报值来的。情报值越高,就越难打。那时候我天真的以为,5人规模的特遣队和50人规模的特遣队打能量基地的难度是不一样的。然后被狠狠的扇了一耳光

9、。 NPC及玩家刷新率 在海岛奇兵的旧版本中,基本每日刷了几个NPC之后,其次天都会刷出许多,玩家的NPC红点始终是处于一个饱和状态,想收集资源升大件什么的都是妥妥的。 而更新之后的玩家刷新率我就不用多提了,从刚起先更新之后搜集情报NPC不刷新,到后来出现了依据雷达等级来支配地图上一共可以存在多少NPC。这么做,无非是想让玩家们努力进攻其他玩家,不然长期不刷新NPC谁能受的了? 新增计时器会重叠 不知道细心的玩家们有没有发展这个问题,当你的引导弹和烟雾弹同时仍在大本营上面时,你会发觉后面扔出去的道具计时器会遮盖住之前的计时器,也就是说,你完全不知道什么时候该去再扔个震爆过去。这一点不知道玩家们

10、有没有发觉 博士岛难度剧增 在没更新之前的每周恐怖博士岛,不论是低本还是高本玩家都可以有个不错的应对方法,通过网上的视频或者图文攻略都可以知道这周的博士岛难度,以及该运用什么样的兵种去打,高本玩家几乎是可以通关的,低本玩家最少也能到达阶段10左右。 在看看更新之后的博士岛,难度大大增加,还加入了神像功能,你见过一个博士岛上两个蓝闪生命值+73%的吗? 这分明是让高本玩家付出更高的代价,让低本玩家根本没资源的节奏。当低本玩家打不过博 士岛,获得不到资源,他们只有3条路选择,主攻打别人,充值秒建筑或者卸载嬉戏。 我自知总结的还不够完整,还有许很多多的内容以及问题并没有写在这篇文章中,不过就这些问题

11、足以让一个喜爱海岛奇兵很久的玩家产生卸载嬉戏的冲动,包括着迷我自己,玩家们愤愤不平的在各大贴吧论坛,或者在官方客服中反馈以上的诸多问题。但是官方并没有给出多少明确的答复,通过简洁的数据调整并不足以满意玩家如今的需求。所以我还是希望各位小伙伴们一起努力来给官方提建议,也希望官方能够接受并且理解玩家们生气,真正的知道玩家们想要什么样的嬉戏。 - 着迷海岛奇兵我共享 篇三:海岛奇兵-海岛小士兵免费协助【嬉戏蜂窝出品】 海岛奇兵怎么快速升级?海岛奇兵建筑升级什么依次?海岛奇兵新手应当怎么升级?我今日给大家带来一篇海岛奇兵快速升级攻略举荐,新手必看快速升级的方法。一起来看看吧! 这边重点介绍嬉戏蜂窝里的

12、一款海岛奇兵-海岛小士兵免费协助 【主要功能】 1.保持在线,避开被攻击 2.掉线重连 【辨别率支持】 480x854、730x1280、1080x1920、540x960、480x800、1080x1800、800x1280、1024*600、800*600 【运用方法】 1.手机或者模拟器上打开嬉戏蜂窝(模拟器设置为730*1280,因为蜂窝上的协助大多都支持这个辨别率,其他辨别率的话须要看脚本是否支持) 因为我们运用的是海岛奇兵-海岛小士兵协助,因此设置成480x854、730x1280、1080x1920、540x960、480x800、1080x1800、800x1280、1024*

13、600、800*600都可以 2.注册蜂窝账号登录后,点击发觉,搜寻海岛奇兵或者点击嬉戏话题海岛奇兵,查找海岛小士兵协助,点击运行 3.运行后协助无需设置,进入到自己岛屿画面按浮窗上启动键就可以。4.启动嬉戏,如下图的样式,在嬉戏界面点击那只可爱的小蜜蜂,弹出悬浮窗, 点击运行协助,然后协助就全自动的挂机了 留意事项: 其次次启动蜂窝时可以在最近运用的工具中找寻之前用过的工具,假如想要其他嬉戏的协助则在搜寻栏搜寻嬉戏名称 【嬉戏下载】 嬉戏蜂窝官网下载:/ 扫描二维码下载: 第8页 共8页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页

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