关于VR与AR技术对数字媒体艺术影响的分析.docx

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1、关于VR与AR技术对数字媒体艺术影响的分析 摘要:科技在日新月异的发生的改变,对于人们的生活产生了深刻的影响。不仅如此,对于其它领域也有了很大的推动,尤其是在艺术方面,科学的探讨给了艺术相当大的推动。不论是艺术本身的形式,还是艺术的设计,甚至在艺术的趣味性上,科技的发展都使得艺术与传统的艺术有着相当大的不同。比如最新的VR与AR技术,在数字媒体艺术领域的发展就取得了显著的提高。传统的数字媒体艺术本就是基于科技的不断发展,而VR和AR的出现以及不断的升级,对数字媒体艺术产生了巨大的影响,具有很重要的现实意义。 关键词:VR技术;AR技术;数字媒体艺术 对于传统的艺术而言,科技好像是与其毫不相干的

2、一个领域。正是因为科技的谨慎与详细,和艺术的抽象和感性,有着迥然不同的本质,让人们许久以来认为这两者根本就不会结合起来。然而到了现在,科学技术的不断发展却让两者越来越接近,甚至出现了彼此融合的现象。近几年,VR与AR技术在数字媒体艺术当中应用,则更加证明白,在信息化技术环境下艺术与科技结合的可能性。并且,为之后的艺术探讨,供应了一条具有发展前景的道路。 一、概念分析 数字媒体艺术是一项非常强的综合性学科。它不仅对于社会人文有着相当大的运用,而且在自然科学和科学技术等等都有着长足的涉猎。将其综合在一起,既体现了艺术与科学,也将人文设计加入其中,因此就诞生了现在非常流行的数字媒体艺术。数字媒体艺术

3、既包括艺术设计、计算机语言,也同时有信息技术、通信技术的涉及。并且,在与最新科技不断融合的状况下,对于传统的媒体也有着极大的推动,为数字媒体的发展打下了极好的基石。 VR技术,又称之为虚拟现实技术。这种技术是基于计算技术、传感技术等等科技,以及空间图形的概念,进行的人机交互技术。这种技术下,对于虚拟的环境下创建出现实的感觉,让人们视觉、听觉等五感都可以达到真实的状况。让虚拟出现现实感,则是这一技术的核心价值。这种技术应用广泛,尤其是在一些建筑、嬉戏等设计方面,更得到了广泛的发展。 AR技术,又称为增加现实技术,或者是扩增现实技术。这种技术不同于VR技术,它是将原本的现实世界加入了一些信息化的元

4、素,通过对于真实世界的模拟与叠加,将电脑计算技术、仿真技术放在现实当中,并且被人类所感知。这种新型的交互式特点,使得在医疗、考古等领域,都有着相当广泛的应用。 二、影响分析 如今是信息技术高度发展的时代,而VR与AR技术也得到大幅度的提升。在对于数字媒体艺术的运用当中,受到了很多人的极大热忱。在一项调查中,绝大部分的调查者都对于这两种技术有着相当大的爱好,并且希望可以尽早的运用在嬉戏、媒体等众多的领域当中,提升其创新性。這两种应用的不断发展,也为了数字媒体艺术增加了很多新的东西,对于传统的数字媒体艺术也有了很大的改观。 第一,革新绘画形式。VR与AR技术凭借对于计算机的应用,使得传统的数字媒体

5、艺术在绘画上面有着更为广袤的绘画形式。比如,在技术当中运用三维创作,或者是将艺术作品动起来,都可以增加艺术的欣赏性与价值。尤其是对于艺术中语言表达的部分,也发生了很大的变更。它使得数字媒体艺术不再是真实情景的再现,而是对于一种超现实的构造,但是却给人们一种真实的体验。这种新方法的应用,正是这两种技术对于数字媒体艺术的影响。 其次,供应创作便利。在传统的数字媒体艺术创作当中,艺术的形式以及创作的材料,都有了相当大的局限性。而在VR和AR技术的支持下,则大大提高了其便利性,同时也提升了人们的生活品质。比如在一些软件当中,就可以支持多种媒体的综合应用。对于三维空间的构造以及三维模型的建立,可以运用V

6、R技术将其完全的创建出来。尤其是在戴上虚拟现实眼镜的时候,可以在人们观看全景影片,或者是参加某个场景的时候,赐予多重的需求满意。并且处理图像的时候,也对于图像的对比度、尺度等有着相当精确的调整,保证质量,降低内存。此外,3D打印技术的出现,也是这两种技术在数字媒体艺术的应用,使艺术的空间感和设计呈现出更加自由的态势。 第三,影视产品创新。VR和AR技术,对于数字媒体领域内的影视作品创作添加了新的动力,并且使观众在观看的同时有着更大的震撼。比如在制作电影的过程当中,可以采纳全息立体的屏幕,将这两种技术结合起来,对电影中的角色进行真人的设计,并且优化其中的镜头。而在影片欣赏的时候,可以将观众带入到

7、影片本身当中来,以一种相当奇妙的观影视角将影片完全呈现。这样既提升了其艺术性,也为数字媒体艺术的创作打开了一条崭新的道路。 第四,提升设计趣味。VR和AR技术在供应便捷的同时,也使得更多的人可以接触到数字媒体艺术,并且它也快速的成为其中的重要组成部分。尤其是对于那些嬉戏的设计者来讲,这两种技术更加供应了良好的操作体验。比如在AR技术的支持下,可以将现实中创建出一些类似于“精灵”的虚拟物体,让玩家在玩的时候,有着更强大的嬉戏体验。特殊是在某些基于AR技术的枪战类型嬉戏,当玩家佩戴全息眼镜和嬉戏手柄时,可以将自己融入到虚拟的场景当中,体验非常真实的射击感觉。 三、结束语 曾经人们本以为不会结合的科

8、学和艺术,在如今大数据、信息化的推动之下,神奇的结合起来,并且爆发出惊人的生命力,不断推动着艺术的前行。尤其是在VR和AR技术对于数字媒体艺术的影响,更是体现的淋漓尽致。艺术设计者不仅须要对于艺术有着很高的认知和理解,而且还须要对这两种技术有着深刻的学习与应用。这样才能将两者完备的结合起来,既推动了传统的艺术理念不断的革新,也对于数字媒体艺术的今后发展,供应了更加广袤的道路。 参考文献: 1马志明.关于VR与AR技术对数字媒体艺术影响的分析J.景德镇学院学报,2022,33(03):42-45. 2周世明,李依纹.VR与AR技术对数字媒体艺术的影响J.电脑迷,2022(03):180. 3周世

9、明,连嘉义.VR与AR技术对数字媒体艺术的影响J.电脑迷,2022(10):186. 4王美霞.关于VR与AR技术对数字媒体艺术影响的分析J.福建电脑,2022,33(09):111+173. (指导老师:付梦远) 作者简介:佡冠屿(19101-),男,吉林长春人,长春建筑学院,本科,探讨方向:数字媒体艺术。 付梦远(11010-),男,吉林长春人,长春建筑学院,助教,硕士,探讨方向:设计艺术学,数字媒体艺术,为本文指导老师。 第6页 共6页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页

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