苏州-爱丁堡设计学校英雄联盟大赛策划书.doc

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1、 爱丁堡艺术设计学校首届电子竞技大赛 主办单位: 爱丁堡艺术设计学校目录一、 背景3二、 活动目的3三、 活动宗旨4四、 活动意义4五、 活动形势5六、 活动宣传5七、 比赛安排6八、 奖项设置6九、 比赛规则6十、 比赛物品8十一、 经费预算9十二、 附录12一、 背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在

2、新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。二、活动目的引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生

3、组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过各方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可或缺的部分。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。四、活动意义电子竞技作

4、为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导

5、学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。五、 活动形式本次活动是英雄联盟和炉石传说比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛两部分。六、活动宣传(一)前期宣传:1、利用网络宣传:在qq群,官方微博宣传。2、在学校放置宣传板、张贴海报、学生会协助宣传。(二)活动流程:1、前期安排:9月10日至9月30日2、报名时间:9月15日至9月 30日3、比赛时间:待定4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,淘汰;采取BO1制,获胜方晋

6、级;决赛:BO3制,所有决赛选手当场决出胜负。炉石传说淘汰赛采用BO3制,决赛BO5制。(参赛选手准备4套卡组)5、后续工作:公布最后比赛结果.并颁奖.-王主任6、未尽事宜按比赛时通知为准。七、比赛安排1、报名:教师办公室 杭亮亮老师13862031942 朱春雷老师2、比赛场地:网咖 3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定) 4.工作人员:学生会成员 直播设备调试 网络部八、奖项设置(见表格) 1.英雄联盟 LOL公仔 2.炉石传说冠军 一支队伍游戏鼠标 奖杯 机械键盘套装亚军 一支队伍 游戏鼠标 游戏鼠标季军 一支队伍 LOL纪念杯子 炉石传说纪念杯九、比赛总规则(详细规则见附录)1、

7、LOL比赛选手以战队的形式参赛,每支战队的人数五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。炉石传说单人报名。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必须携带身份证件(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁

8、判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 8.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格; 10.选手在比赛中应本着友

9、谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 11.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 12.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 13.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播; 14.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处

10、罚; 15.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。十、比赛物品安排抽签箱、抽签条比赛规则单、报名表、海报相机、赛程安排表等十一、经费预算1、 奖品:18002、 工作人员饮料、设备及宣传材料:2003、 共计费用:2000元十二、关于赞助厂商“糖豆网咖”独家赞助 中国电信全力支持 十三、赞助宣传1,本活动将以“糖豆网咖全力赞助苏州爱丁堡服装设计学校首届英雄联盟大赛”的名称出现。2、“苏州爱丁堡设计学校”作为主办单位。由商家赞助场地 , 游戏账户, 纪念品。 主办方校提供宣传列如;横幅宣传 海报宣传 在校宣传 本校

11、微信公众平台4、 海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 ,商家自行设计提供海报也可。横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化。小奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案。5、 产品宣传:网咖用品可作为该活动的唯一指定用品, 赞助产品必须满足现场需要方可。现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由活动承办方对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显。十二、附录比赛规则附录:比赛规则1、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛; 2、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛; 3、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,

12、自定义模式; 4、比赛胜负由系统判定胜负为准; 5、由裁判组织双方队长抽签一轮。 6、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 7、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 8、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行); 9、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 11、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权; 12、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 13、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。14.炉石传说出现BUG 悬停状况,裁判可判断当局是否斩杀,否则本局重赛。15.炉石传说卡组要提前上交裁判组。16.开赛后不再准许更换卡组。17.淘汰赛使用3套卡组BAN一个职业,决赛4套卡组BAN一个职业。18.卡拉赞卡牌本届不采用。19.橙卡限制:每个卡组最多3张橙卡10

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