浅淡UI设计和UI设计前景.docx

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1、浅淡UI设计和UI设计前景 第一篇:浅淡UI设计和UI设计前景 浅淡UI设计及其就业前景 信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今日的用户早已不满意于简洁界面功能的运用而更留意情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多部门相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们就业前景怎么样? 目前在国内UI设计还是一个相对生疏的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些聘请广告写着:聘请界面美工、界面美术设计师等等。这说明在国内对UI设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性

2、的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI设计仅仅是次要的帮助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值表达,只是UI设计进展的一个必经过程。 UI即用户界面设计,也称人机界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面W UI要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等全部图形用户界面的设计,手机操作系统、玩耍操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。 但专

3、业、顶尖的UI设计师不仅仅局限在网页、APP应用程序上的界面设计,更应驾驭人机交互的技能。以用户体验为基础进行的人机交互设计,能考虑用户的背景、运用阅历以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使最终用户在运用产品时愉悦、符合自己的规律、有效完成并且高效运用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简洁运用。 以Iphone手机的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的状况下,知道如何去操作,一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的转变,并让操作者确定已经胜利。滑块移动到一半放手,又会是什么样的转变。整个人与机器的沟通过程便是人机交互

4、。 随着科技的进展,智能手机、移动设备、智能设备的普及,企业越来越留意网站和产品的交互设计及用户体验,UI设计必将越来越火,目前国内外一批互联网巨头企业,如如腾讯、YAHOO、中国移动、联想、网易、微软、盛大、淘宝等纷纷成立了UI设计部门,并且引起的人才争夺,加之从业人员少,UI设计师极度供不应求,工资自然高出你的想象。而目前全国UI设计专业的系统教学极其稀有,大专院校课程跟不上互联网的进展需求,教学师资更是远远落后,社会上的培训机构大多以盈利为目的,缺乏大量真实项目支承,难以培育出适合实际需求的UI设计人才。鉴于此状况,深圳交互科技实训基地在满意本公司的人才需求的同时,也为国内外知品品牌企业

5、如腾讯、华为输送优秀的UI设计人才,以企业实际岗位需求为动身点,开发了一套系统的UI视觉设计课程,侧重于工作流程和项目演练,旨在培育应用型的高级UI设计人才。 其次篇:什么是UI设计,UI设计前景怎么样? 什么是UI设计,UI设计前景怎么样? 发布者:一网学 最终更新时间:2022-11-20 02:03:39 UI设计? UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。很多人把UI设计理解为APP图标设计明显是片面的。 以Iphone的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的状况下,知道如何去操作,

6、一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的转变,并让操作者确定已经胜利。滑块移动到一半放手,又会是什么样的转变。整个人与机器的沟通过程便是人机交互。 如何让人与机器的交互更加友好,符合人的运用习惯,让运用者能一步一步的接着往下操作,便是操作规律。 很明显,中间电量的图标设计只是整个锁屏界面设计的一部分。 UI设计为什么这么火? 1、乔布斯及苹果公司对用户界面、用户体验的重视,推出划时代的产品并且他如此之胜利。让其他公司也越来越重视。同时用户的体验习惯也上到一个新的高度。 2、随着科技的进展,智能手机、移动设备、智能设备的普及,UI设计必将越来越火。 3、国内一批互联网

7、巨头企业对UI的重视,纷纷成立了相关部门,并且引起的人才争夺,加之从业人员少,UI设计师极度供不应求,工资自然高出你的想象。 为什么UI设计、网页设计一起学? 从广义上来讲,UI设计包含网页设计,因为网页设计也是一个界面,但是大部分时候我们把两者分开,并且给与不同的称谓,不管怎么样,他们在设计原理上有很多相通的地方。 1、UI、网页一起学对你的设计实力会有互相促进的作用。学UI对你做网页在交互理解,微小环节刻画上都有很大的关心。学网页对于你在风格把握,气氛渲染、效果合成上也有很大关心。 2、UI、网页一起学能拓展你的就业面。因为除非大公司,分工特殊明确,很多中小企业可能需要你两者都会。两者都会

8、你找工作选择的余地更大 一网学网页设计UI培训套餐班就业工资4000起 问题1,你们是如何保证的 答:我们主要从以下几方面来保证你就业1.市场人才供不应求,即刻学习,占据先机。2.所学即市场所学,学习等于积累工作阅历。3.面试技巧,试用期辅导,让你底气十足。 问题 2、4000好像也不多啊 答:作为一家负责人的培训机构,我们的承诺确定不能有夸大的成分,我们说的4000起,是最低工作为4000,学的好的当然远远高于4000,最终拿多少,取决你的努力程度,学员里面高度年薪20w也有。 有个现实或许你不愿面对,或者干脆选择不信任。但他确实存在。那就是有很多从事UI设计的人,或许只是刚刚毕业,在审美、

9、设计实力上远远不如做平面设计的你。但是他的待遇可能是你两倍。 你还是不信任吗? 下面我们从几个最火爆的设计聘请网站(猎聘网、拉勾网)来做分析,我们不做各种设计师待遇的对比,免得大家以为我有选择性的选择样本,这个你可以自己去人才网站上搜寻了解。 下面我们仅从这两个网站弹出关于设计岗位一些信息做侧面分析。 这两个界面出如今在没有注册的状况下点击推广链接后进入的首页面我是百度“设计聘请点击进入的。首页面确定起到一个营销的目的,他盼望你看到待遇能去注册,为了让岗位有吸引力,他当然会把待遇最高的岗位置顶在这个首页。从这些设计师岗位看,基本都是UI,手机界面、用户体验。出现的这些具体岗位未必真实,但是人才

10、网站确定有浩大的聘请数据,我想选择让这些出如今首页,确定是基于他们的数据统计做出分析得出的答案。 那为什么ui的职位待遇会这么高呢? 1.他是新型行业,人才供不应求。 物以稀为贵的道理大家都懂,UI设计是伴随智能手机,移动互联网这些进展起来的。他起步晚,从事的人数远远满意不了市场需求。这样很多只要做的还过得去的进去待遇都不会太差。 2.互联网,移动互联网企业往往都是拿到一笔很大投资来创业的,他们不求短暂的利润,更留意市场的占有以及业务的成倍增长。所以更情愿花高薪挖他们所需要的人才。 3.对于互联网、移动互联网企业来说,基本的构成无非就是产品经理、ui设计师、运营、市场这几方面的人才,设计师的重

11、要性远远要高于传统行业。 在我们的常识里面,工资跟阅历、实力挂钩。阅历越丰富,实力越高。工资确定也越高。 其实你错了,在同样的平台,同样的行业会这样,但是因为行业不同,行业所处阶段不同,从业人数与市场需求不同,待遇也不再是能者多得。 你或许美术专业毕业,做平面设计两三年了。因为待遇不太高。你奋勉图强专研技术,盼望不断提升自己的实力来获得待遇的提升。但是假如你选择的方向不对,那岂不是事倍功半。相反选择从事ui设计,你有平面基础,转起来很简洁,你付出少许的努力或许就有巨大的变更。 最终再说一句,或许不是你的努力不够,而是你的选择错误。 大家可以了解下最近专访学员的故事 从苦逼美工到月薪14000-

12、付海兰 努力成就的幸运儿-田姗山 二线城市月薪过万-庞程 第三篇:UI设计 UI设计 UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有特性有品尝,还要让软件的操作变得舒适、简洁、自由,充分表达软件的定位和特点。 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟识,但是 UI设计还是一个很生疏的词,即使一些特地从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但事实上还包括用

13、户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件进展中,界面设计工作始终没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创建卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位运用者、运用环境、运用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的看法也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户探讨紧密结合,是一个不断为最终用户设计满足视觉效果的过程。 UI设计师是做什么的 在中国,UI设计还是一

14、个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探究UI设计的道路。UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 探讨的3个因素确定的, 其分别是探讨工具,探讨人与界面的关系,探讨人。 探讨界面 图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但事实上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教化背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 探讨人与界面的

15、关系 交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范spec等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 探讨人 用户测试/探讨工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是接受焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量

16、UI设计的合理性。这个职位很重要,假如没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严峻的风险性。用户探讨工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户探讨工程师。 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对生疏的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探究客户及用户的需求。我们经常看到一些聘请广告写着:聘请界面美工、界面美术设计师等等。这说明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。

17、许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的帮助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值表达,只是UI设计进展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,运用的合理性很少关切。事过境迁,如今技术已经完全的到达用户的需求,于是商家为了创建卖点,提高争力,特殊重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、特性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产

18、品与物质产品的进展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,事实上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速进展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,缺乏以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经起先意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中数一数二。联想软件的UI部门主动开展用户探讨与运用性测试,将易用与美观相结合,推

19、出的双模式电脑、华蜜系列等胜利UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人实力减小人员上的差距是中国UI进展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师实力关键在于供应一个良好的学习与沟通的资源环境。国内已经有很多沟通设

20、计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计始终没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培育优秀的设计师是不够的,必需有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与沟通的地方才能适应日益进展的UI设计师们的需求。 UI设计的流程 确认目标用户 在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获得最终用户和干脆用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 采集目标用户的习惯交互方式 不同类型的目标用户有不同的

21、交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户盼望到达的交互效果,并且以流程确认下来。 提示和引导用户 软件是用户的工具。因此应当由用户来操作和限制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。 一样性原则 设计目标一样软件中往往存在多个组成部分组件、元素。不同组成部分之间的交互设计目标需要一样。例如:假如以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面规律为设计目标,那么该目标需要贯彻软件软件包整体,而不是局部。元素外观一样 交互元素的外观往

22、往影响用户的交互效果。同一个类软件接受一样风格的外观,对于保持用户焦点,改良交互效果有很大关心。缺憾的是如何确认元素外观一样没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一样在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事务后,其交互行为需要一样。例如:全部需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一样性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事务相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分状况下正确,但是确实有相反的例子证明不依据这个理念设计,会更加简化用户操作流程。 可用性原则 可理解软件要为用户运用,用户必需可以理解软件各元素对应的

23、功能。假如不能为用户理解,那么需要供应一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加具体的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可到达用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必需可以被用户限制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素到达其它在此之前不行见或者不行交互的交互元素。要留意的是交互的次数会影响可到达的效果。当一个功能被深深隐藏一般来说超过4层那么用户到达该元素的几率就大大降低了。可到达的效果也同界面设计有关。过于

24、困难的界面会影响可到达的效果。参考简洁导向原则可限制软件的交互流程,用户可以限制。功能的执行流程,用户可以限制。假如确实无法供应限制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。 第四篇:UI设计概念以及进展前景 UI设计基础入门 一,UI设计的介绍 1.UI设计的简介: a. UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有特性有品位,还要让软件的操作变得舒适简洁、自由,充分表达软件的定位和特点。 b.软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的

25、缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但事实上还包括用户与界面之间的交互关系。 c.在飞速进展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工也随之被称之为“UI设计师或“UI工程师。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的看法也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。 2.UI设计职能: a.图形设计: 国内大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但事实上不是单纯意义上的美术工人,而是

26、了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。随着时间的推移,美工这个词将渐渐淡出。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教化背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 b.交互设计: 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范spec等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。 c. 用户测试/探讨: 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要

27、被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是接受焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,假如没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严峻的风险性。 用户探讨工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 2.UI设计原则: 1.简易性 界面的简洁是要让用户便于运用、便于了解产品,并能削减用户发生错误选择的可能性。 2.用户语言 界面中要运用能反映用户本身的语言,而不是玩耍设计者的语言。 3.记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必需要考虑人类大脑处理信息的限度。人类

28、的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,阅读信息要比记忆更简洁。 4.一样性 它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必需清晰且一样,风格必需与产品内容相一样。 5.清楚 在视觉效果上便于理解和运用。 6.用户的熟识程度 用户可通过已驾驭的学问来运用界面,但不应超出一般常识。 7.从用户习惯考虑 想用户所想,做用户所做。用户总是依据他们自己的方法理解和运用。 通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。 8.排列 一个有序的界面 能让用户轻松的运用。 9.平安性 用户能自由的作出选择,且全部选择都是可逆的。在用户作出危险的选择

29、时有信息介入系统的提示。 10.灵敏性 简洁来说就是要让用户便利的运用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。 11.人性化 高效率和用户满足度是人性化的表达。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可根据自己的习惯定制界面,并能保存设置。 UI常见的手机UI 二,UI设计的前景 1,UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步进展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供

30、不应求。 2,华信智原UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,阅历丰富者可以到达20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。 3,UI设计师不单纯从事美术绘画,更需要对软件运用者、运用环境、运用方式进行定位,并终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简洁说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满足的过程。 4,设计从工作内容上来说分为3大类别,即探讨工具,探讨人与界面的关系,探讨人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工。当然,事实上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形设计。二是交互设

31、计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/探讨,这里所谓的“测试,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。假如没有这方面的测试探讨,UI设计的好坏只能凭借设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。 5,UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即探讨工具,探讨人与界面的关系,探讨人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工。当然,事实上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件

32、产品的产品“外形设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/探讨,这里所谓的“测试,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。假如没有这方面的测试探讨,UI设计的好坏只能凭借设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。 6,市场经济需要竞争,竞争就会需要设计来提高产品竞争力。2000年以前国内的UI设计刚起先萌芽,但当时做UI等于做平面设计,基本也表达在网页设计上,后来随着flash的流行,一部分美术设计

33、师起先去思索互动性。到了2002年一些企业起先重视到UI设计的重要性,纷纷把 UI部门从软件编码团队里提出来,起先有了特地针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后随着手机,电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也起先被提升到一个新的高度和重视程度。2005年国内的UI设计已经相对成熟了,有了特地的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计沟通组织。 7,软件UI 设计应当属于ID(工业产品设计)的一个特殊形式,只是针对的材质有所不同。但随着智能化电子产品的普及,带有液晶屏显示的产品将越来越多。也就意味着越来越多的产品设计需要软件UI设

34、计。 8,随着科技的进展,不久的将来全部的产品会组成一体,变成一个无处不在的电脑,这个电脑限制着用户的全部家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号,就可以通过任何一个产品来限制全部其它产品,而全部的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。 9,产品设计由物质设计向非物质设计转变已经起先了,而且必将成为将来产品设计的主流,一个UI大时代即将到来。 10,从进展历程上看,世纪之交,国内的UI设计刚刚起先萌芽,当时做UI等于做平面设计,基本表达在网页设计上;而今,随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增加,越来越多的企业起先留意交互设计、用户测试方面的投入,UI设

35、计领域“三足鼎立的局面将越来越成为大势所趋。这也就意味着兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合实力的UI设计师将拥有更为广袤的进展前景。 11,UI设计中的交互设计方面已经走过了基于字符方式的叮嘱语言式界面的阶段,目前正处于图形用户界面时代。但是,人们仍不满意于现状,在主动探究新型风格的人机交互技术。当前语音识别技术和计算机联机手写识别技术的商业胜利让人们看到了自然人机交互的曙光。虚拟现实和多通道用户界面的快速进展也显示出将来人机交互技术的进展趋势“人机和谐的多维信息空间。这些新技术理念的出现对UI设计师来说既是机遇又是挑战。 12,如今,国内的UI设计日益进展,有了特地的

36、职业分工也起先出现一些较高水准的一线设计师与UI设计沟通组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是自不待言的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人实力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI进展的重中之重。 第五篇:用户体验和UI设计 界面设计 UI是在软件生命周期中对界面操作性、可视化的整体设计。良好的UI不仅在网站开发,系统开发,甚至移动应用市场都备受用户的青睐,还让软件的操作变得舒适、简洁、自由,带来更多的经济价值。接触到这些论文之前,我认为UI就是通过与用户沟通,加以合理的构图,和谐的颜色搭配,但是

37、从这些国内外优秀文章中,起先系统的了解,软件的生命周期与UI设计的关系,UI设计的一些原理和好用技巧等。 l 用户体验与界面设计 用户体验设计(User experience design )简称UXD,国内也简称UE设计,近来受到越来越多的关注。如HP, IBM, YAHOO, MICROSOFT、联想等企业先后成立了用户体验探讨机构。近年来,用户体验探讨在一些国际性大企业中越来越受重视,从心理学意义来分,界面可分为感觉和情感两个层次。界面设计是一个困难的有不同学科参与的工程,认知心理学、美学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。在国外,界面设计人员称为:Information Arch

38、itecture,信息建筑师。界面阅历了传统意义上的物理界面到非物质界面的进展,界面设计也从狭义的图形界面(GUI)进展到广义的交互界面(UI)设计。在读到Donald Norman的情感设计一书中,我了解到界面不应仅仅停留在绚丽的美观的GUI图形化界面,如书中所言,界面的本质是沟通,而要设计出与用户交互的软件界面,必需了解用户情感,Donald Norman在他的情感设计一书中将设计分三个层次:本能层(visceral),行为层(behavior),反思层(reflective),所谓本能层,就是能给人带来感官刺激的活色声香。譬如说一个玩耍,三维画面华美,一眼看上去让人感觉眩目多彩。这是玩耍

39、的本能层在起作用。而行为层,是指用户必需学习驾驭技能,并运用技能去解决问题,并从这个动态过程中获得成就感和爽快感。反思层指的是由于前两个层次的作用,而在用户内心中产生的更深度的情感、意识、理解、个人阅历、文化背景等种种交织在一起所造成的影响。本能层关注的是外形,行为层关注的是操作,反思则关注的是印象和形象。对于传统的界面设计来说,本能水平的设计主要停留在图形界面设计(GUI )上,而交互设计是界面设计上升到行为水平的设计,主要关注界面与人的交互,即运用的乐趣和效率,以用户为中心的,把重点放在理解和满意真实运用产品的人的需要上。 l 用户体验的界面设计流程-“设计一测试一评估一再设计 (1)由探

40、讨用户和用户任务入手。首先应当找出用户是谁,并且探讨他们的认知、行为等的特征。这就需要视察用户如何执行日常任务,探讨用户任务的本质并且让用户参与设计过程。 (2)阅历测量。在开发初期,应视察并分析用户如何运用场景描述、说明等。在开发后期,应视察、记录并分析用户如何与模型和原型相交互。 (3)迭代设计。假如在用户测试过程中觉察问题,就应修改设计,并做进一步的测试和视察,检验修改的效果。这意味着设计和开发是迭代式的 通常,设计师接受人物角色来建立用户模型。而人物角色是为特定领域的产品定义不同用户种类的第一步,它试图在较高的层次上解决以下问题: (1)哪些不同类别的人可能会运用这些产品? (2)他们

41、的需要和行为可能会怎样转变? (3)需要探讨哪些行为范围和环境类型? 通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念。如飞利浦公司为7至12岁的儿童设计移动式个人通信器,在概念设计阶段,设计组为产品目标设计了如下个概念: (1)供应通信功能,激励儿童互相交往。 (2)激发创建性和想象力。 (3)应生动活泼,为儿童供应一些惊喜,增加趣味性、消遣性使产品更具特色。 (4)爱惜个人隐私。 l Empathy与界面艺术化与用户体验 移情(Empathy)是近年来用户体验探讨比较提倡的一个调研方法。Empathy意思是understanding or enterin

42、g into anothers feelings。就是说要自己通过某种方式亲身去体会别人的感受,这样就能得到别人的感受。举个例子假如要为盲人设计佐料盒子。我们可以设想出很多种有创意的设计,但是在做这些设计之前,我们应领先用布袋蒙上自己的眼睛,到厨房里摸索着炒个西红柿鸡蛋试试。这一点和我们日常开发中的需求分析中的某些过程很像,为了明确业务规律,往往最好的方法就是将自己想象成用户,完成一遍特定的操作,从中觉察问题,这一点我认为既适用于UI设计者,也适用于软件工程师。 一般认为,美观,富有艺术感的界面让人看起来更赏心悦目,但美观性和易用性有时又存在着许多冲突。如在网站界面设计中,为了增加其美观性,人

43、们倾向于运用过多的色调、声音和图像乃至动画而导致界面混杂,但事实上这不仅不能关心用户找寻相关信息,反而会分散用户的留意力,让用户反感。相反有些朴实的界面更受人欢迎,如Google搜寻引擎主页,主要缘由就是用户很简洁觉察应在屏幕的何处输入搜寻内容。 l 触摸屏界面中的一些设计原则 触摸屏从诞生之初先是用于军事领域,而后逐步走向民用。它极大的简化了计算机的运用,并目坚实耐用、反应速度快、节省空间和制作本钱。现如今,触摸屏的应用范围特殊广袤,主要包括:信息站、导航系统、业务查询机、银行自动取款机(ATM )、自动售票机等公共服务项目,移动电话、掌上仪器、土业限制、电子玩耍、点歌点菜等等。将来,触摸屏

44、还要走入家庭。 原则1:留意整体 通过长期的视察以及自身的运用体会觉察,对不同的应用系统,用户界面程 序部分在规律上和处理方法上具有高度相像性。举个例子:Microsoft Word, Excel和PowerPoint三者虽然功能各不相同,一个是以文档制作为主,另两个分别是以表格制作和幻灯片制作为主,但三者的用户界面都有极大的相像性,当然这和三者都是同公司开发制作的软件并且都同属于软件界面的范畴有确定的关系。但相像的操作界面确实给用户的运用带来了极大的便利。犹如前文所说,用户不 盼望刚学会运用一种界面而又要花时间精力去学着运用另外一种界面。于是,特性化设计与整体设计之间的天平倾向了整体。 原则

45、2:信息量最少 信息量最少其实指的是“让用户恰好找到所需的信息,在信息量的支配上面做到了适中,假如需要表达的信息比较多,则可以进行归类然后分组处理,比方放置在子书目里或者用“More来代替。如此这般,即不影响信息的正常传达又做到了信息量的最少化。在这方面一个极端的例子Google。在后台,Google的服务器收集网络上几乎全部的信息,以困难的公式进行运算、排序,但对用户而言,我们只需要在它那个简洁的页面中输入一个或几个要搜寻的词,就可以得到我们想要的。Google首页的设计师玛丽莎梅耶(Marissa Mayer)这样阐释它的胜利:“在你想要的时候,给你所要的,而不是给你全部你可能要的,甚至在

46、你并不需要它的时候。当然,Google的例子并不是说设计就应当是“少就是多(Less is More)、追求所谓极简主义,而是说设计应当与功能匹配,在不影响操作的前提下做到信息量的最小化,为顾客创建好的用户体验。Google的胜利与其强大的搜寻性能有关,也与其简洁的首页界面有关,它的胜利更由于它强大的功能和简洁界面是匹配的。针对“少就是多,著名设计师米尔顿格拉塞(Milton Glaser)曾说:“少不是多,恰恰够才是多。无论如何,对于用户界面设计,世界知名的设计公司IDEO总经理汤姆凯利(Tom Kelly)的句话值得记住:我们其实都在的找寻各自的“简洁明白的界面。 原则3:布局无障碍原则 为什么用户界面设计中要考虑布局的问题?因为界面上的内容和信息是通过界面布局而呈如今用户眼前的。布局的结构合理与否首先牵涉到信息传递的通畅性,其次也是一个很关键的美学概念。在用户界面设计中,可用性始终是强调的关键部分,但美学部分也从来没有说过要被忽视。依据认知

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