粤教版八年级信息技术下册全册教案+苏教版八年级信息技术教案.pdf

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1、粤教版八年级信息技术下册全册教案+苏教版八年级信息技术教案粤教版八年级信息技术下册全册教案一、建立我家收支统计表教案第一课时计划课题一、建立我家收支统计表教案时间教学目的知识与技能:让学生能够新建一个工作簿,并熟悉其窗口组成,能给工件表重命名,保存工作簿并退出软件。过程与方法:教师导学与学生自学相结合。情感、态度和价值观:教育学生养成热爱生活和勤俭节约的好习惯。教学重点软件的启动和工作簿的创建、保存和退出。教学难点工作表和工作簿的关系。具具教学ZIX多媒体网络教室教法(学 法)讲解教学内容方法过程一、激趣导入同学们,我们每天的生活都离不开各种消费。这些钱都是来自哪里呢?对,是来自父母的劳动和亲

2、人的付出。作为当代少年儿童,我们应该深刻体会到亲人无私的奉献,感悟到家庭生活的种种艰辛。现在我们就从做一项调查开始,看看我们能否帮助父母“运筹帷幄”,合理规划消费,调配维系家庭动作的各项支出。课件出示图1,这是某个城市的学生用Excel做 的“我家收支统计表”,你们想做吗?直观演示法比较学习法自学法教学内容、方在O ffice家族成员中我们已和谁成为好朋友了?它们一般用于做何事?这节课我们来认识一下Word的弟弟-E xcel,它也是O ffice家族中的一员,它在处理数据时有着独特的魅力,它能使数据的计算、分析变得更容易、更便捷;而且还能使枯燥的表格数据转化为形象直观的图表。同学们想知道它是

3、怎么处理为些数据表格的呢?从今天开始我将和大家一同来学习。二、学习新课1、学习启动方法Word这个软件是如何启动的?根据W o r d的启动方法来说-一说E x c e l如何启动?动手实践看看和你想象的一不一样。2、认识工作簿与工作表让学生们分小组来学习此部分内容。合作讨论研究工作表和工作簿到底有什么区别和联系,师巡视指导,让每个同学都能参与的学习讨论中去。然后以小组为单位汇报,师对不足的地方给予指导。师总结区别与联系:E x c e l的文件称为工作簿。工作簿是由若干张工作表组成的,一个工作簿文件最多可以有255张工作表,默认工作簿有三个工作表:S h e e t RS h e e t 2

4、、S h e e t 3。工作表是以表格的形式出现的,由65536行 和256列组成。行号用数字1-65536表示,列标用语文字母及其组合表示(A-I V)o3、认识窗口组成及各部分功能先让学生分小组自学,然后师出示课件引导他们观察对比。从而知道了 E x c e也有标题栏、菜单栏、工具栏、编辑栏、工作表区和状态栏这几部分和它所特有的一些界面元素。如名称框、编辑栏、单元格、填充柄和工作表标签等。3、工作表标签命名学生自己看书学习给工作表标签命名。师巡视指导。4、保存工作簿在我们学习W o r d时是如何保存的?自己动手试试用它来保存工作簿。师对学困生给予指导。接受快同学也可以帮助周围的同学来掌

5、握这个知识点。5、退出 E x c e l在W o r d中我们是如何退出的?自己学习退出的方法。6、知识延伸想一想它除了能为我们做统计表之外,还可以做什么?7、作业做一个自己家一周内的收支统计表三、总结先让学生说本课他学到了哪些知识,然后师述:这节课我们认识了 E x c e l这个数据处理软件,希望大家也能和它结为好朋友,让我们用它来做一个勤记帐、勤统计、勤俭节约、不乱花钱的小管家吧!教学反思:备 注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)二、输入工作表中的数据第一课时计划课题二、输入工作表中的数据时间教学目的1、掌握在单元格中输入文本、数字等数据。2、快速输入相同的数据或有规律的数据。3

6、、学习合并单元格。教学重点掌握在单元格中输入文本、数字等数据。教学难点快速输入相同的数据或有规律的数据。教 具(学具)多媒体网络教室法却教学zfk讲解、演示教学内容方法过程一、激趣导入我们在建立表格之前,应该先把表格的大概样式考虑清楚,比如表头样式、所输入数据格式等,因此在用Excel建立一个表格的时候开始是把表头输入进去,然后输入表的行和列标题,最后再输入原始数据。二、新授(-)输入数据输入文本时,文本出现在活动单元格和编辑栏中,且此时的活动单元格为输入状态。教学内容、方首先,我们应该输入标题“我家的收支统计表”,然后输入行标题和列标题。方法:单击需要输入文本的单元格,利用拼音输入法输入文字

7、“我家的收支统计表”。(二)合并单元格标题我们输入完成,但是标题只在一个单元格中,我们需要利用以前学习过的合并单元格功能,把标题放在表格中间。方法:选定需要合并的单元格,单 击“格式”工具栏 上 的“合并及居中”按钮,这样就被合并成一个单元格了。法、过程(三)输入表中的相关文本数据项目、月份、费用名称、小计、合计等。(四)自动填充在上面我们输入月份需要一个月一个月输入,其实Excel为我们提供了非常人性化的功能,使我们可以很轻松、很容易地输入有一定规律的数据。相邻单元格中的数据如果有一定的规律,比如递增、递减,输入时我们可以利用Excel的自动填充功能。先输入一个数据,然后所鼠标放到单元格右下

8、角的方块上,当鼠标变成一个黑色的十字时就按下左键拖动,如果数据是按升序排列,就从上向下或从左到右进行拖动;如果数据是按降序排列,就从下向上或从右到左进行拖动。例如,在B2单元格中输入“一月”,然后向右拖动填充柄,二月、三月六月就被填充在相应的单元格中。三、练习完 成P8页的我家收支统计表。四、介绍我的作品,互相评价。五、总结你做出来了吗?教学反思:备 注C如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)二、输入工作表中的数据第二课时计划课题 二、输入工作表中的数据 时间教学目的1、学习设置单元格格式。3、培养学生的学习兴趣。教学重点设置单元格格式。教学难点单元格格式对话框。XJZ具具教学/(X多媒体网络

9、教室 冷教 曩咨)讲解教一、谈话引入我们制作的工作表看起来好像不如Word文档修饰得那么美观,其实我们可以利用设置单元格格式来对单元格中的字体、边框、图案等进行多种设置。这部分的内容与我们学习过的Word文档修饰很相学似。二、自主学习,探究新知内1、数据格式方法:用鼠标拖动的方式选定要设置格式的单元容格,再 单 击“格式”菜 单 中 的“单元格”命令,系、统将弹出“单元格格式”对话框。方法、过程教学反思:教学内容、方法、过程默认的格式是“常规”,由于我们要输入货币或日期、时间等数据,因 此 在“分类”列表框中选择相应的类型,然后在右侧设置具体选项。2、自动换行和最适合的列宽当我们输入文本数据和

10、数值数据过长,单元格列宽容不下所输入的字符时,E x c e l就默认占用相邻的单元格,如果相邻单元格已有数据,就截断显示。方 法1:利 用“格式”菜 单 中 的“列”命令重新设置“列宽”或 选“最适合的列宽”。方 法2:选中单元格,单 击“格式”菜 单 中 的“单元格”命令,打 开“单元格格式”对话框,选“对齐”项,将文本控制栏中的“自动换行”项选中即可。3、设置对齐、字体、边框、图案。学生自主尝试,自主探究,小组合作完成。三、练习完 成P 1 2表格。四、总结你学会了吗?备 注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)三、数据计算课时计划课题_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 三

11、、数据计算 时间1、学习并掌握利用E x c e l公式和函薮计算数据。教学目的 2、加强与数学学科的学科整合。3、培养学生的计算能力和计算机操作能力。教学重点利 用E x c e l公式和函数计算数据。教学难点利 用E x c e l公式和函数计算数据的方法。教具(学具)多媒体广播教室 教法(学法)实践操作教学内容、方法、过程一、导入新课在上一节课,我们输入的“我家收支统计表”中还缺少“支出合计”、“当月结余”、“小计”栏目中的数据,这些数据我们如果通过口算或笔算,很麻烦。E x c e l为我们提供了用公式和函数计算数据的方法。二、新授1、利用编辑公式计算表格中的数据公式可以在单元格中直接

12、输入,也可以在编辑栏中输入。公式中可以包括函数、引用、运算符和常量。E x c e l的 所 有 公 式 都 以 等 号 开 头,若无等号,则E x c e l会将其理解为正文,所以利我的设想教学内容、方法、用编辑公式计算表格中的数据时,“=”是不可缺少的一个运算符。在单元格中输入算式,按回车键后,该单元格中会自动出现计算结果,同时在编辑栏中会显示出输入的编辑公式。用E x c e l做算术运算时,数学中的乘号要用键 盘 的 字 符 表 示,除 号 用“/”字符表示。2、自动填充功能那是不是每一个月的收入合计都要逐一输入,其实我们可以利用学过的自动填充功能完成相关操作。E x c e l的自动

13、填充功能不但可以填充文字序列、数字,还可以自动填充公式。3、利用函数计算数据虽然我们可以用编辑公式进行数据的计算,但是如果要计算的单元格非常多,那么公式就会非教学反思:备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)过程常长,输入很麻烦,这时我们可以借助E x c e l的函数功能。函数是预先定义的内置公式,E x c e l提供了大量丰富的内置函数。在实际计算中我们可以根据需要,通过设置函数参数来完成数据的计算。我们可以直接在单元格中输入函数,也可以使用工具栏的“粘贴函数”按钮,还可以使用“插入”菜 单 中 的“函数”命令。求和函数:S U M格 式:S U M (a l :Z 1 0)三、练习

14、完 成P 1 8表格。四、展示作品,评价五、总结你学会了吗?还有什么有明白的地方?四、数据排序课时计划课题四、数据排序时间教学目的1、掌握数据的排序方法。2、加强与数学学科的学科整合,了解学科之间的互相关联。3、培养学生的学习兴趣。数据排序。排序对话框中的侵置教学重点教学难点x)z具具教学z(多媒体网络教室法沏教学z(x实践操作教学内容一、谈话引入通过几节课同学们的努力我们已经建立起了“我家收支统计表”,而且对于表中的数据我们已经进行了数据计算,完成了统计操作。E x c e l不仅制作表格,进行数据计算,还可以对工作表中的数据进行排序、筛选等操作。为了进一步了解六个月每一项费用的使用情况,我

15、们可以按费用的多少进行排序,更直观地看出每一项费用花销的多少。我的设想、二、新授(一)选择排序数据方法、过程教学内容、方法、过程(二)排序单击“数据”菜单中的“排序”命令。选择是否包含标题行,然后选择排序关键字,最后选择是按递增还是递减排序。三、课堂练习1、P21练一练第一题。2、教材P21练一练第二题。四、总结你能利用排序比较数据的差异吗?五、Flash动画基础课时计划课 题五、Flash动画基础时间教学目的知识目标:1.熟悉Flash的工作环境。技能目标:1.软件的启动;2.设置背景颜色,舞台大小,动画播放速度。情感目标:通过启动F l a s h应用软件,掌握一种计算机操作方法,让学生体

16、验在应用中总结计算机操作规律的感受。通过对不同文字处理软件使用的比较,体验用计算机处理文字信息的感受,让学生初步了解网页动画制作软件,提高审美观念,培养积极向上的健康心理。教学重点认识F l a s h的工作环境。教学难点修 改“舞台背景”。XIZ具具教学z(x多媒体网络教室教学z(x法涉讲解教学内容一、引 入 打 开 网 页,观看漂亮的动画。(观 看 作 品)这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的W P S、W O RD能做出来吗?(思考并回答问题。是的,用计算机做出来的;w p s、w o r d不能做出来。)提 问:你们想自己动手制作出这样的精彩动

17、画吗?这就要用到我们今天所学习的一个新的软件FLA SH5o (最新版本是FLA SH M X 2 0 0 4)根据情况可介绍f la s h的特点。引 入 课 题,板书:Fla s h动画的制作一基础篇二、新授1、Fla s h工作环境的介绍提示结合以前启动软件的步骤来,启 动f la s h。(学生交流,并抽学生回答,并且实际操作 学生上台操作)老师点评总结启动方法布置看书:“工作环境的介绍”(看书,了解工作环境的分类、样式、用途相关知识)提问:同学们看了书和刚才启动界面,现知道的区域名称及位置,老师进行评价、演示。我的设想教学内容、2、活动一启动Fla s h程序,熟悉Fla s h的工

18、作环境(学生分组交流,启动门a s h,学生相互提问)3、制 作 动 画 准 备“修改背景”主题转接:如何做好制作动画的准备工作?布置看书提问:弹出影片属性的方法学生回答:鼠标在影片中右击,选择影片属性 提 问:影片的属性有哪些?回答:1)帧 频2)备 注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)方法、过程尺 寸3)背景颜色4)标尺单位 鼓 励 学 生 试 着 修 改 这 些 属 性,为今后制作动画做好得心应手的准备。4、活动二修 改“舞台背景”(学生修改背景颜色,并运用,让学生直观的认知)三、总结总结flash的工作环境,各区域的名称位置为制作动画做搭建舞台,修改背景属性的方法(学生倾听)教学

19、反思:六、绘制图形第一课时计划课题六、绘制图形 时间教学目的知识目标:1、熟悉工具箱的用法2、能够用画图工具作图能力目标:通过教师的讲解和演示,学生能够独立用画图工具作图,并培养学生自主学习的能力。情感目标:通过本节的学习,使学生认识到认知过程和学习过程的循序渐进,并增强学生的团结意识和自主创新意识。教学重点工具箱的使用,学会使用绘图工具作图。教学难点使用绘图工具独立制作图形。x)z具具教学Z(N多媒体网络教室 教法制 作CAI课件(学法)讲授法,演示法,任务驱动法教学内容、方一、引入:(教师展示Flash作品)(让学生通过观赏精彩的Flash绘图作品,激发学生的学习兴趣,从而引入本课)Fla

20、sh制作的基础就是工具的使用。我的设想法过程二、新授任 务1:用画图工具制作一个小球1、启动F l a s h 5程序,新建一个文件。2、在编辑状态下,使 用“填充颜色”按钮选择小球颜色,然后在工具栏中选择“画圆工具”,将边界颜色设置为透明,按 住“s h i f t”键拖出一个小球。(正圆)(教师讲解演示制作小球时,让学生仔细观察,之后让学生实际操作,熟悉画图工具的使用。)任 务2:制作其他形状的图形,如正方形。1、启动F l a s h 5程序,新建一个文件,点击“插入”菜 单 中 的“新建组件”命令,在组件属性对话框中命名,并 选 择“图形”类型,然后点确定进入编辑状态。2、在编辑状态下

21、,使 用“填充颜色”按钮选择正方形颜色,然后在工具栏中选择“矩形工具”,将边界颜色设置为透明,按 住“s h i f t”键拖出一个正方形。(由学生仿照上面小球的创建步骤,分组讨论,创建正方形。教师巡视,并作个别辅导)任 务3:创建正方形实例1、在“书签区”点 击“场 景1”按钮,退出组件编辑状态,回 到“影片编辑状态”。(让学生观察发生的变化并回答:正方形不见了!)2、点 击“窗口”菜 单 中 的“图库”命令,将图库中的正方形拖动到舞台上,舞台中就出现了一个正方形。(让学生观察此时的正方形与先前操作的不同之处并回答区别;教师补充回答,时间轴原来是空的,现在有了内容,正方形实例就创建好了。)三

22、、探索活动:用F las h进行小球实例的制作,并对完成情况进行评价。四、总结你知道什么是实例吗?你能创建一个图形实例吗?六、绘制图形第二课时计划课题六、绘制图形 时间教学目的1、复习巩固工具箱中的工具。2、进一步学习工具箱中的常用工具绘制图形。3、加强与美术学科的学科整合,培养学生的审美、绘画能力。教学重点进一步学习工具箱中的常用工具绘制图形。教学难点工具箱中的常用工具的使用方法。XJZ具具教学z(多媒体网络教室法涉教学z(x讲授法,演示法,任务驱动法教学内容、方法、过程一、导入新课展 示P 3 0页图。漂亮吗?这节课我们继续利用F las h工具箱中的工具进行图画的绘制。二、新授1、绘制圆

23、形2、绘制矩形3、绘制多边形选择工具箱中“线条工具”绘 制“风车”的叶片,并填充颜色。4、画树叶使 用“笔刷”工 具 和“铅笔”工具绘制树叶复制制作另一个“树叶”和 风 车,并绘制画面的其它部分。5、创 建“蜻蜓”元件方法一:使 用“插入”菜 单 中“新建元件”命令。方法二:使 用“修改”菜 单 中 的“转换为元件”命令。三、学生自主探究完成绘画。四、学生小组合作尝试工具箱中各种工具的使用方法。教师巡视指导。五、小组汇报学习成果,教师根据情况补充总结。六、总结七、图层的应用第一课时计划课题:七、图层的应用时间教学目的1、认识图层,掌握图层的创建。2、学会图片的导入。教学重点图层的创建。教学难点

24、认识图层。具具教学(X多媒体网络教室法涉教学/(X讲解、操作教学内容、方法、过程一、谈话引入图层(L ay er)的概念,形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。因此,图层是Fl a s h中最基本而且重要的内容。二、新授1、创建新图层方法1:单击插入图层按钮。方法2:“插入”菜单选择“图层”选项。2、导入图片“文件”菜单,选 择“导入”命令,然后选择需要导入的文件

25、。我的设想教学内容、方三、练习完成P 41 练一练四、总结你知道什么是图层吗?法、过程教学反思:备 注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)课题七、图层的应用时间教学目的1、使学生初步掌握在Fl a s h 中输入文字,能够进行简单的文字设置。2、培养学生的学习兴趣,热爱信息技术。教学重点文字和段落的简单设置。教学难点文字和段落的简单设置方法。XJZ具具教学/(多媒体网络教室法却教学z(v讲解一、导入我们已经可以利用Fl a s h 制作简单的动画,那么动画制作以后你一定希望把自己的名字写上,同时动教画也需要有一个名字啊!这就需要我们在动画中加学入文字。内Fl a s h 为我们提供了非常好

26、用的文本工具。容二、新授1、文本工具。2、设置文本选项。三、练习给自己的作品加上名字。七、图层的应用第二课时计划教学四、漂亮的文字(一)制作空心字制作思路:打散文字一一填充边框线一一清除边框里面的颜色。内容、方法、过程1、新建文件和设置舞台:菜 单“文件”一 一“新建”,新建一个文件;菜 单“修改”-“影片”,设置背景为深蓝色,尺寸为 550 p x *4 00 p x;2、设置“字符”面板,输入文本:选择工具箱中的文本工具,设置“字符”面板。参数为:字体:T i m e s N e w R o m a n大小:9 6 粗体黄色选择工具箱上的输入文本工具,输入大写字母“W E L C O M

27、E”3、打散文本,填充边框颜色:菜 单“修改”一一“分解组件”;选择工具箱中的墨水瓶工具,选 择“描绘”面板,参数如下:线条粗细:2颜色:黄色将鼠标移到舞台中,当鼠标光标变成墨水瓶时,单击文字,给文字添加边框线;4、删除边框里的颜色:按D E L 键;5、保存到自己的文件夹中。(-)制作填充字1、设置“字符”面板中的参数和输入文本:打开“字符”面板;字体:T i m e s N e w R o m a n粗体间距为8 黄色2、选取工具箱中的文本工具,输入文字“F L A S H”;3、打散文本,用墨水瓶描白色边;4、打开“填充”面板,选 择“斜直线”渐变,颜色由白色到紫色渐变;5、点击“油漆桶

28、”工具,对文字进行填充;6、修改填充:点选“选项”中的“修改填充”,再单击文字即可。7、保存到自己的文件夹中。五、总结你可以利用F la s h 的文本工具制作各种文字效果吗?教学反思:备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)八、制作移动动画课时计划课 题八、制作移动动画时间教教学目的知识目标:学习运动动画。能力目标:掌握运动动画原理及制作方法。德育目标:培养学生敢于探索新事物,不断进取精神。教学重点创建运动过渡。教学难点设置好首尾关键帧7具具教学z(x多媒体网络教室 1教 法工讲解教学内容、方法、过程一、谈话引入也许大家会觉得奇怪,学了这么久了,还没见到任何二个会动的图形。从这节课起,我

29、们就开始学习动画制作。二、自主学习,探究新知(一)时间轴时间轴是由许多的小格组成,每一格代表一个帧,每个帧可以存放一幅图片。(二)帧动画是由一系列静态图像连续播放而产生的,这些图像称为帧。帧是构成动画的基本单位。(三)动画制作1、画图绘制动画对象。2、组合把动画对象进行组合。框选需要组合的动画对象后单 击“修改”菜 单 中 的“组合”命令。同时确定动画对象的起始位置。3、插入关键帧确定动画长度,插入关键帧。4、拖动对象改变位置在新创建的关键帧中改变动画对象的位置,也就是动画中对象移动结束的位置。5、创建动画在第一帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“创建动画动作”,这时时间轴上出现从左到右的箭头

30、背景为浅蓝色,表示已经成功地层创建了移动动画。(四)播放动画方 法1:按回车键。方 法2:按C t r l加回车键。(五)导出动画学 动画制作完成后,我们可以将动画导出成可以直接播放的文件。教学反思:备 注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)内容、方法、过程1、导出影片在“文件”菜单中,选 择“导出”中的“导出影片 命令。2、选择文件夹在弹出的对话框中选择导出动画文件要保存的文件夹,并输入导出后的文件名称。3、导出设置三、总结你学会了吗?九、制作形变动画课时计划课题九、制作形变动画时间教学目的知识目标:学习形变动画。能力目标:掌握形变动画原理及制作方法。德育目标:培养学生敢于探索新事物,不

31、断进取精神。教学重点创建补间动画。教学难点设置好首尾关键帧x)z教学z(x多媒体网络教室法涉教学z(x讲解教学内容一、谈话引入除了移动动画外,另一种最常见的动画效果就是形状变化的动画,如天空云朵形状的变化就是用它制作的。下面就让我们来学习形状补间动画吧!二、新授1、画图形画动画对象:云,确定形变前的形状。形变动画要求形变的对象必须是打散的。2、插入关键帧选择动画长度,插入关键帧。方法过程教里反思:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _备 注(如何渗透德育教育、环境教育、转危作业)教3、拖

32、动动画对象利用黑箭头工具,拖动动画对象改变动画对象的形学状,确定形变后的形状。4、制作动画内选择动画起始帧,在属性面板中,选 择“补间”中的“形状”。容三、练习完成动画制作。、P 5 1页练一练。四、总结方法、过程你知道移动动画和形变动画的区别吗?制作方法有什么不同?十、使用按钮课时计划课题十、使用按钮时间教学目的1、掌握按钮制作技巧。2、了解动作脚本入门及控制影片方法。3、学会几个常用动作函数。教学重点掌握按钮制作技巧和几个常用动作函数教学难点几个常用动作函数x)z教学z(x多媒体网络教室法却教学|/讲解教学内容、方法、过程一、谈话引入我们以前制作的动画都是顺序播放的,但是一般情况下我们都需

33、要对动画的播放进行基本控制。如:播放、暂停等。二、新授1、交互动画的概念能够产生画面跳转变化或者执行相应的程序,来控制昌个对象的移动、变色、变形等一些特等任务的动画。2、交互动画的组成事件、动作教学内容、方法事件是触发动作的信号,动作是事件的结果。3、按钮介绍按钮的设计的重点是弹起、指针经过、按下、点击等4种状态。4、按钮的制作自制按钮方法:(1)选 择“插入”菜 单 中 的“元件”。(2)选 择“按钮”类型。(3)利用绘图工具及文本工具创作按钮样式。5、通过库向场景中加入制作的按钮。6、设定互动参数、过程(1)设置帧动作单击需要加入动作的帧,使用动作面板加入S t o p动作。(在第一帧加入

34、s t o p)(2)设置按钮动作选择按钮,使用动作面板加入G o t o P l a y动作。(设置到第二帧)三、练习完成P 5 6练一练。四、总结你知道什么是交互动画吗?你知道Fl a s h是通过什么实现交互的吗?教学反思:备 注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)十一、制作引导线课时计划课题十一、制作引导线 时间教学目的认识目标:1、使学生了解引导动画及引导层的概念。2、学生通过实例初步掌握Fl a s h中引导层的使用。能力目标:1、培养学生分析问题、解决问题、探究问题的能力。2、开发学生创造性思维。情感目标:通过欣赏优秀作品,创设情境,拓展学生的思考模式并激发其学习兴趣。教学重

35、点学会灵活运用引导层制作引导动画教学难点为移动过渡动画添加引导层时,对运动对象中心点的控制具即教答多媒体网络教室法却教学/(讲授实例演示作品欣赏情境设置教学内容、方法一、导入1.播放一个有趣的投篮动画。(思考用以前学习的哪种动画类型可实现篮球的移动。)2.指导学生观察动画中篮球的两种不同运动效果,分析优劣。(观察两种投篮效果有何不同,哪种可通过以前的知识实现?哪种效果好?)3.导入实现较好投篮效果所需知识点一一引导层。二、新课教学1.理论知识讲解、过程引导动画结合之前播放的动画讲解引导动画的概念引导层结合图示讲解引导层及被引导层的概念及作用。(在教师的引导下,初步了解引导动画及引导层的概念。)

36、2.实例演示出示一个简单的引导动画:小球的M型运动引导学生对该动画进行分析。(在教师的引导下分析该动画的特点,特别是引导层中的内容。)演示如何在F la s h中使用移动过渡动画并结合引导层制作该动画。(观察教师操作,学习在Flash中引导层的的使用方法。)教学内容、方法、过程三、作品欣赏1.出示四个引导动画。(欣赏作品)a.枫叶飘落b.山地行驶自行车C.文字跳跃d.蝴蝶飞舞2.分析并绘制第一个动画的引导线形状。(和教师一起分析实现第一个动画所用引导线的形状。)3.由学生分析并画出其余作品的引导线。(思考其余三个作品中引导线的形状,并请同学上黑板绘制,其他同学在纸上绘制。)四、知识应用1.设

37、置 情 境(在教师指导下去分析并解决问题。)设置行车路线(引线),避免灾难发生。2.引导学生探究并解决该问题。(请一位学生上讲台操作,其他同学可适当加以帮助。)五、总结回顾应用引导层时的几个注意要点:1.引导层的添加2.引导层、被引导层3.控制中心点(在教师的指导下回顾本课重点及在制作动画时应注意的几个要点。)六、作业运用所学知识,模仿演示动画,为自己的妈妈制作一张别出心裁的母亲节贺卡。(放开思路,大胆创新,按要求完成动画作品制作。)教学反思:备 巧 如 面 演 葡 教 泉 环境教育、特色作业5十二、应用遮罩课时计划课题十二、应用遮罩时间教学目的1、使学生掌握利用F L A S H创作动画的一

38、般流程及操作方法、增强学生处理信息的能力。2、通过对遮罩图层的学习,让学生掌握遮罩图层的建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对F L A S H软件的认识,拓展学生的知识和能力。教学重点遮罩图层的含义和建立方法、作用。教学难点理解遮罩与被遮罩的关系。教 具(学具)多媒体网络教室法沏教学z(x学生自学为主教师指导为辅教学内容、方法过程一、导入新课上一节课我们学习了引导线动画,从制作过程中我们也了解了关键帧和图层的概念,今天我们一起来学习另外的一种动画,请大家观看动画。(播放几个遮罩效果动画,学生观看)二、新授内容:教师演示操作:教学内容建立两个图层,分别命名为小球与文字,两个图层中分别绘制

39、小球与文字,交替演示两个图层分别做为遮罩层的效果,引出遮罩的原理。(学生看老师演示,学习遮罩动画的制作。)遮罩动画的原理:使用遮罩层,遮罩层的作用类似一块幕布,如果其中有图像、文字等,那么就相当于幕布上开了一个孔,这 个“孔”的形状与图像、文字等的形状相同。透 过 这 个“孔”可以看到被遮罩层中的内容。任务一:制作动感的“捉迷藏”动画教学反思:方操作步骤:详见书上第64页。(学生看书自学完成,老师巡视指导。)法提高任务:完 成P66练 一 练(有能力的同学,看提示完成。)、三、作品展示,评价四、总结过你做出来了吗?程备 注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)2 0 x x年苏教版八年级信息

40、技术教案动画基础知识教学目标:1 .知识与技能目标(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。(3)了 解 制 作 动 画 的 常 用 软 件,会 用U l e a d G I FA n i m a t o r制作简单的G I F动画。(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。2 .过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。3.情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,进一步 认识动画的艺

41、术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。教学方法:演示讲授、实验学习。教学重难点:1.重点:动画原理的理解。2.难点:G I F动画的制作。教学过程:1 .导入动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片 大闹天空中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、M T V、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。2

42、 .讲授新课(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。中国动画电影开始与1 9 2 0年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1 9 2 6年完成了他们的第一部动画片 大闹画室。1 9 3 5年拍摄了第一部有声 动 画 片 骆驼献舞,在技术上有了较大进步。1 9 6 1年-1 9 6 4年,万 籁 鸣 导 演 的 大闹天宫是一部长达1 2 0分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。1 9 7 9年,王

43、树枕、严定宪、徐 景 达 导 演 的 哪吒闹海,1 9 8 0年 徐 景 达 导 演 的 三个和尚等动画片,都是有世界影响的作品。播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。了解动画的分类,归纳动画分类的方法。动画传.动画 计算疝 动 画、X_Z X_ _/二维动画 三维动画X._Z X._ J(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。访 问 含 有GI F动 画 和Fla sh动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。介绍GI F动画和Fla sh动画的特点和应用。GI F动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机

44、彩信等。Fla sh动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、M T V、广告、教学课件、宣传短片等。演示下载GI F动画的方法。演示Fla sh C a tc h e r的安装,介绍下载Fla sh动画的方法。向学生推荐Fla sh动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。3 1 i a n素材 网页制作大宝库 素材中国 图片素材库 素材精品屋 学生练习下载GI F动画和Fla sh动画的方法,并让几名同学进行示范。(3)分析动画原理 介 绍GI F动画制作软件U le a d GI F A ni ma tor0U le a d GI F A ni

45、ma tor动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。用U le a d GI F A ni ma tor打开一幅从网上下载的GI F动画。分析动画的组成,理解动画的原理。介绍传制作统动画的知识。总 结 动 画 原 理:利 用 人 眼 具 有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。(4)总结制作步骤见 教 材 中“实践学习一一制 作 一 幅 豹子奔跑的GI F动画”中的内容。(5)

46、学生自主练习学生根据老师的演示,协 作 完 成 动 画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。(6)介绍其它动画软件U l e a d Cool 3 D是友立公司出品的一款专门制作文字3 D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3 D动画文字。F l a sh 动画软件。F l a sh 动画软件是本单元的主要学习内容。3.课堂小结:(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。(2)请学生叙述G I F 动画制作的主要步骤。(3)播放含有文字内容的G I F 动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试U l e a d G I F A ni

47、 m a tor中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。4.巩固练习见 实践指导中的“实践8-1”。初识F l a s h 动画教学目标:1 .知识与技能目标(1)学会启动F l a sh 的方法,认识F l a sh 工作界面。(2)初步理解动画制作中的基本概念。(3)了解动画制作的一般步骤。2 .过程与方法通过分析F l a sh 动画源文件,初步理解F l a sh 动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解F l a sh 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。3 .情感态度与价值观激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

48、教学方法:演示讲授、模仿学习、合作学习。教学重难点:1 .重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。2 .难点:F l a sh 8 界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学过程:1.导入同学们一定很喜欢在网上看F l a sh动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个F l a sh动画)这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习F l a s h动画的制作。2.讲授新课(1)启动F l a s h 8,对其界面及基本操作进行简单介绍。F l a s h的特点F l a s h是一个功能强大、简单易学的网页

49、动画制作工具。用F l a s h制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。F l a s h动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得F l a s h在网络上非常流行。启动F l a s h 8执行“开始-*程序f M a c r o m e d i a f M a c r o m e d i a F l a s h 8”命令。F l a s h 8编辑窗口的介绍包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区

50、、时 间 轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场 景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。打开并播放一 Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。元 件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状O库(好比是后台):存放动画元件的地方。场 景(好比是舞台):动画的表现场所。时 间 轴(好比是剧本):

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