电子竞技俱乐部策划书.doc

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1、电子竞技俱乐部策划书电子竞技俱乐部策划书1. 电子竞技的定义电子竞技的定义电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。2003 年 11 月 18 日,电子竞技被国家设定为第99 项体育运动,国际上的 3 大电子竞技赛事 WCG,CPL,ESWC 也于 2004年相继落地中国,中韩电子竞技对抗赛“也作为今后在国内定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。狭义电子竞技游戏 1.实时对

2、战 2.无法通过道具内购获得优势 3.有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际 活动 英雄联盟 Dota2 星际争霸 2 CS: GO 炉石传说 广义电子竞技游戏 1.具备对抗性玩法 2.有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动 刀塔传奇 QQ 飞车 地下城与勇士 泛电子竞技游戏 1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目 2.非实时对战的竞赛模式 3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏 联众世界 水果忍者 电子竞技市场规模:市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之

3、外的产业链核心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。2. 电子竞技赛事发展趋势电子竞技赛事发展趋势2.1 奖金数额飞升奖金数额飞升随着英雄联盟和 DOTA 2 两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从 2010 年至 2014 年间,增幅高达1083%。其中 DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。2.2 赛事项目迭代赛事项目迭代MOBA 取代 RTS 和 FPS 成为主流电竞项目电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也

4、在不断地变化。可以看到,伴随着 MOBA 电竞游戏的崛起,RTS 和 FPS 系列的电竞游戏在不断地衰退。以英雄联盟和Dota 2为代表占据了奖金榜的绝大部分。TCG 系列作为新兴项目也出现在赛事舞台上,但是奖金占比较低。2.3 赛事类型重心转变赛事类型重心转变游戏开发商主办赛事成为焦点。电竞赛事类型按照主办方属性分为二种:由游戏开发商和游戏发行商主办的单项赛事以及由非游戏开发商或发行商举办的综合性赛事。由开发商和发行商主办的单项在赛事规模、奖金数额、观众人数上逐渐超过第三方赛事。而且单项赛事对玩家、战队排名影响更大。单项赛事将逐渐成为电竞赛事主流。2.3.1 游戏开发商分析游戏开发商分析目前

5、电子竞技项目均来自这三家游戏开发商。三家厂商在电竞游戏和赛事模式上各有千秋:Riot:赛事体系最成熟,开发商和运营商共同主导职业联赛+城市赛+网吧赛,形成完整体系。发展各类特色联赛同时直接对选手进行扶持。这种兼顾职业和业余的立体化赛事体系也是英雄联盟在全球范围内广受欢迎的原因之一。Blizzard:已有一定规模的联赛模式,但只有职业级和世界级联赛。目前加强联赛控制,将综合性比赛纳入联赛体系。Valve:只有一个世界级别赛事,与综合性赛事组织合作较多,未来将会建设自己的联赛。2.3.2 电竞赛事资金筹集方法改变电竞赛事资金筹集方法改变Dota 2 国际邀请赛是由 Dota 2 开发商 Valve

6、 公司举办的官方大满贯赛事。TI 的运作模式是:Valve 通过举办世界邀请赛来发布比赛相关游戏内购道具,玩家进行相关消费时其中 25%的花费自动计入比赛总奖金中。总奖金额越高玩家就能获得更多的奖励。2.3.3 垄断型权力架构的电竞协会垄断型权力架构的电竞协会-KeSPAKeSPA 是韩国职业电子竞技协会的简称,由韩国韩国文化体育旅游部于 2000 年批准后成立,是韩国电子竞技赛事的监管和组织者。除了赛事章程和比赛监管外,KeSPA 垄断了韩国电子竞技比赛中的种种权利。2.4 创新电竞衍生产品创新电竞衍生产品海外资本青睐电子竞技衍创新产品。电子竞技衍生创新产品获得风投,其中有代表性的是具有博彩

7、性质的 Vulcun 电子竞技俱乐部模拟经营网站,玩家可以通过经营战队赢取现实奖金。目前 Vulcun 已经获得千万美元投资。先前的 Twitch 收购案代表着电子竞技衍生市场已经被资本关注,更多电子竞技的细分领域也将被资本关注。3. 中国电子竞技产业链中国电子竞技产业链3.1 中国电子竞技产业核心环节中国电子竞技产业核心环节电竞行业以内容为核心,优质的内容才能赢得用户关注和流量,因而直接掌握内容版权,有内容生产、制作能力的的环节是整个产业链的核心关键所在:3.2 中国电子竞技产业驱动因素中国电子竞技产业驱动因素资本:资本:富二代、风投入局带来大量资金;Twitch 以 9.7 亿美金被收购,

8、引发国内直播平台投资热潮;上市公司将电竞作为概念,吸引资本;品牌方赞助、广告代言增加;社会影响:社会影响:热爱电竞内容的年轻一代成长为社会生力军;社会对于电竞的偏见改观,电竞走进大学课堂;国家政策:国家政策:国家体育总局在 2013 年就已将电竞作为第 99 项体育运动;虽尚未出台具体政策但有关部门表态支持;地方政府加入赛事举办,大投入打造品牌:宁夏 WCA、义乌IET;技术发展:技术发展:PC 硬件、互联网速提升,为电竞类网络游戏普及奠定基础;视频直播技术成熟,用户观看电竞内容更为便捷;3.3 中国电竞产业链中国电竞产业链游戏厂商游戏厂商目前英雄联盟,DOTA2等主流的电竞游戏均为海外厂商研

9、发,国内的运营方主要担任举办次级赛事、业余赛事的辅助角色。相比之下,国内的电竞游戏的研发商相当稀缺,同时游戏认知度较低、赛事规模小。电竞游戏需要创造性研发,并且重视平衡性,而创意不足更重视吸金一直是国内游戏开发商的通病,导致目前国内电竞游戏以海外研发商为主导。3.3.1 腾讯构筑阶梯型英雄联盟赛事体系腾讯构筑阶梯型英雄联盟赛事体系 腾讯在基于传统的 TGA 赛事和 CF 系列赛事的经验上,在近两年逐渐构筑形成阶梯型的英雄联盟赛事体系,英雄联盟庞大的用户群体、游戏客户端直接推送赛事内容成为腾讯打造英雄联盟电竞品牌的优势所在。这种覆盖面更广、赛程更长的赛事体系将有助于腾讯进一步将用户转换为电竞受众

10、,同时增强用户对游戏的粘性。 3.3.2 网易和完美世界借力打造国内外赛事网易和完美世界借力打造国内外赛事网易和完美世界在电竞赛事打造上存在异同:共同点:在电竞赛事举办上缺乏经验,借力打造国内外赛事;差异点:网易:暴雪系游戏的比赛均由强势的暴雪和网易共同主办,赛事体系职业和业余并重;完美:相对权限更自由,选择和国内专业的赛事执行第三方MarsTV 合作举办赛事,但在业余赛事布局上空白,缺失了调动Dota2 用户活跃,进一步推广游戏的机会。3.4 中国电竞产业链中国电竞产业链赛事赛事 国内赛事举办在 2014-15 年间发展迅速,赛事规模、奖金的猛增,对于选手曝光度提升、进一步扩大电竞用户群、完

11、善电竞产业生态都起到积极影响。但过快的发展也导致赛事品牌建设和商业化进程并未跟上赛事的投入的增长。独立品牌赛事的延续性是建立长期品牌的第一步,多方合作扩大影响、加强赛事自造血能力等将是赛事发展的关键。 3.5 中国电竞产业链中国电竞产业链 - 电竞俱乐部及联盟电竞俱乐部及联盟 目前中国的电竞俱乐部和联盟运作仍不够成熟,以王思聪为代表的富二代们纷纷投资电竞俱乐部,在改善选手待遇和俱乐部环境的同时,也导致俱乐部运营成本的不断攀升,而俱乐部的商业化运作较弱的问题仍待解决。而职业俱乐部联盟的成立在保障俱乐部和选手利益,规范化方面都起到作用,并逐渐担当起维护国内电竞生态良性发展的角色,但仍存在一些运作不

12、成熟、公信力弱等问题,俱乐部的规范化仍需由政府介入,通过政策监管加强联盟的公信力和执行力度。 3.6 中国电竞产业链中国电竞产业链直播平台直播平台 直播平台竞争激烈,掌握内容方能赢得用户,资本的涌入使直播平台在 2014 年迅速火爆,斗鱼、虎牙、战旗、龙珠各大平台间花大价钱吸引用户,然而用户关注的核心仍然是内容,容易跟随明星主播、赛事内容转换平台。平台 PGC 内容(自办赛事、节目)在未来将成为加强用户对平台粘性的关键,同时由于争抢用户而造成的内容成本(主播签约费)虚高,以及高额的带宽费用让商业化成为各平台亟待解决的问题。 3.7 中国电竞产业链中国电竞产业链 职业选手和主播职业选手和主播 现

13、役职业选手和主播收入不平衡,易引发不良效应顶尖主播尤其是一些退役选手获得的巨额直播平台签约收入,以及粉丝们带动主播淘宝店的创收,一方面为选手生命较短的电竞职业选手们铺了一条退路,但另一方面主播收入远高于现役职业选手的不平衡也容易诱惑当打选手萌生退意,对职业电竞生态造成不良影响。 3.8 中国电竞产业现状中国电竞产业现状 赛事执行赛事执行 赛事执行方的在近两年呈现角色多元化的趋势,从赛事承办兼顾赛事主办,从内容制作拓展到内容传播,他们开始渗透到产业链的其他环节,并通过众筹等新形式弥补自身在资金方面的弱势。内容制作的专业性和角色的多元化让赛事执行方在以内容为王的产业链上掌握更多的话语权。 3.9

14、中国电竞产业现状中国电竞产业现状 电视游戏频道电视游戏频道 电竞内容在大众媒介上的收视潜力巨大,根据相关网站用户调研显示,有多达 42.2%的用户会通过游戏风云等电视频道观看赛事,尽管此前电竞在电视平台上颇受限制,但电视平台由于其大屏幕观赏性和节目制作的专业性受到用户喜爱,电竞内容在电视平台上的收视潜力巨大,而电竞内容通过电视播放,能接触更广泛的用户群体,利于电竞的推广。 4. 中国电子竞技的发展中国电子竞技的发展4.1 用户规模用户规模 国内整体电竞用户规模,包括电竞赛事用户以及重度的电竞游戏及其直播用户(但不包括移动电竞游戏及赛事用户),在 2016 年有望超过 1 亿。推动用户增长的主要

15、动力来自:1).电竞赛事的增多以及在线直播平台的推广拉动更多用户关注电竞内容;2).MOBA 类游戏用户的进一步增长以及未来由炉石等新增电竞游戏品类带来的用户。 4.2 中国电子竞技行业市场规模中国电子竞技行业市场规模 2014 年中国电子竞技整体市场规模达到 226.3 亿元,收入主要来自于电竞游戏,而电竞赛事的收入近 1.3 亿元,俱乐部、直播平台等衍生收入达 8.7 亿元,但这两块的收入随着 2015 年赞助商的投入加大,粉丝经济的进一步凸显,整体市场在电商、广告等方面的商业化进程加快,将各自增长超过一倍。 4.3 电竞行业市场规模未来增长电竞行业市场规模未来增长 电竞行业市场规模实现较

16、大增长将由以下几大因素推动,未来整体市场规模有望超过 500 亿: 4.3.1 赛事观众数超赛事观众数超 NBA,转播和赞助未来增长空间大,转播和赞助未来增长空间大 英雄联盟 S4 总决赛的观众数超过了 NBA 总决赛,随着电竞受众的进一步扩大,未来电竞赛事在转播和赞助方面的收入将有望媲美NBA 赛事: 4.3.24.3.2 赛事和粉丝经济共同推高用户付费赛事和粉丝经济共同推高用户付费 通过用户调研发现,国内电竞用户为赛事付费的比例已经达到57.6%,同时用户购买主播推荐产品也相当积极,53%的用户购买过价格偏高的电脑硬件和周边产品,随着未来电竞用户群进一步扩大,由赛事和粉丝经济共同推动的用户

17、 ARPU 的提升,来自用户的贡献将成为电竞市场未来增长的重要动力: 4.3.3 打开赛事博彩的潘多拉魔盒打开赛事博彩的潘多拉魔盒 早在 2012 年,中国体育彩票的市场销售规模就已经超过 1000亿,同时调研显示用户参与电竞赛事竞猜的意愿高,如果能获得相关政策的支持,电竞赛事通过竞猜、博彩变现的潜力巨大,但电竞博彩的正规化和规模化也会引发人为操控赛事结果的可能,影响比赛公正,需要相关部门出台一套完整的政策来同时保障赛事博彩的发展和赛事的公正性。 4.4 中国电子竞技行业发展趋势中国电子竞技行业发展趋势4.4.1 电竞专业化与市场化电竞专业化与市场化国内电竞市场各领域将呈现专业化和市场化并进的

18、趋势,逐渐向足球、篮球等模式成熟的传统体育靠拢,加速整体电竞市场的良性发展:赛事:赛事:职业和业余赛事体系丰富化、成熟化,国际型赛事品牌逐步树立赛事赞助商多元化,赞助额度提升利用门票、周边、版权、众筹等提高赛事造血能力内容制作方:内容制作方:进入 PGC 节目制作领域,带来更专业的电竞内容资本关注度提高,游戏厂商、直播平台、品牌方等合作深化职业战队及选手:职业战队及选手:综合性大职业俱乐部产生,俱乐部内部分工不断细化战队之间转会机制逐步成熟,实现跨国转会战队及选手开始走入大众消费品、汽车、奢侈品的广告主视线直播平台及主播:直播平台及主播:平台自主举办赛事、制作 PGC 内容跨界品牌营销增多平台

19、广告价值凸显主播代言收入增加,粉丝经济价值进一步提升4.4.2 电竞娱乐化电竞娱乐化 电竞与娱乐进一步融合电竞与娱乐进一步融合 电竞和娱乐产业共同面向的年轻用户群体重合度非常高,两者逐渐呈现融合趋势,互相借势扩大用户群体,加强影响力: 4.4.3 电竞移动化电竞移动化 移动电竞将成为国内电竞行业新风口: 国内有 4.08 亿庞大的手游用户群,由于其操作的低门槛,用户参与、观赛意愿都很高; 竞技类手游这块细分市场仍是蓝海,以英雄互娱为代表的各大厂商纷纷布局移动电竞游戏及其赛事。 4.4.4 竞技类手游蓝海,少量精品游先占市场竞技类手游蓝海,少量精品游先占市场 相对于热门手游类型,MOBA 和射击

20、等竞技类手游数量非常少,但单产品曝光指数高,随着移动设备性能提升、用户游龄增长,重度竞技类游戏已存在市场空间形成蓝海,全民枪战、乱斗西游、天天炫舞等精品游戏成功填补了市场空白形成先占效应,但这类游戏对于开发能力要求较高,短期内仍然会是少量精品占据高曝光。 4.4.5 移动电竞赛事日趋多元化和成熟化,未来两年将真正爆发移动电竞赛事日趋多元化和成熟化,未来两年将真正爆发 移动电竞赛事在 2014 年兴起,而随着赛事多元化成熟化、竞技类游戏崛起、专业战队出现,未来两年有望真正爆发: 单项移动游戏赛事:以全民枪战为代表的竞技类游戏通过定期的线上常规联赛强化竞技氛围,并向线下赛拓展深化电竞专业性,这种由

21、游戏厂商主导的单项移动游戏赛事将成为主流。 综合性移动游戏赛事:通过不同类型的多款游戏,可兼顾大众参与的休闲性和更重专业的竞技性。 综合性赛事:通过加入移动游戏项目增添赛事的全民性,但用户对这类赛事关注的焦点仍会集中在传统电竞项目。 4.4.6 电竞全民化电竞全民化 随着传统电竞项目的大众化、移动电竞的兴起、电视转播未来开放的可能性,国内电竞行业的用户群将不断扩大,迎来全民参与时代: 4.4.7 虚拟现实(虚拟现实(VRVR)技术的助力)技术的助力电竞游戏在传统 PC、主机等平台上的发展已出现局限性,而未来随着虚拟现实(VR)的火热及其技术的逐渐成熟,电竞无论是在操作形式还是在游戏品类上都有更

22、大的想象空间,VR 将成为电竞未来的发展方向: 5. 国内电子竞技俱乐部的发展国内电子竞技俱乐部的发展5.1 电子竞技俱乐部的爆发电子竞技俱乐部的爆发03 年到 08 年,War3 兴起的时代,WE.SKY 的 2005、2006 年 WCG魔兽争霸 2 连冠,吸引了国内一大批年轻人投入到电竞当中。随后星际争霸、DOTA 的火爆使得国内出现了大量的电子竞技俱乐部。2013 年 10 月,皇族在 S3 世界总决赛中取得了第二名,创造中国大陆英雄联盟战队在 S 系列比赛中的最好成绩,无数的英雄联盟电竞俱乐部如雨后春笋般出现,相关的电竞比赛也越来越密集,国内也有了自己的 LPL 职业联赛。2011

23、年 Valve Corporation(V 社)开始举办 DOTA2 国际邀请赛,每年一次在美国西雅图(除 Ti1 在德国科隆)举行 DOTA2 最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛,TI4 的千万美金总奖金让 dota2 登上舆论高峰,而 TI5 的总奖金更是超过 1800 万美元,影响超前。2012 年是 IG 鼎盛之年,是中国 dota2 兴起之年,是世界对抗中国之年。IG 在国内斩得数个冠军,步入巅峰,取得冠军也是必然。由于 IG 的 TI2 夺冠,以及国服的开设,让 dota2 在中国得到一定传播。TI3 创新使用基本奖金+众筹模式,既给予玩家大波福利,又使奖金额提升到近 300

24、 万美元。然而,由于所谓”中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)“的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和实战经验,加之 Aliance 闭关一年,异军突起,几乎无败绩,中国战队败得一塌糊涂。TI4 的奖金达到恐怖的 1000 万美元。巨额的奖金引起了传统媒体的关注,如 CCTV、地方报纸等媒体以往鲜有报道电竞行业新闻,在 7 月 22 日 TI4 决赛结束后,CCTV5 官博当天发布 Newbee 夺冠新闻,隔天许多地方报纸也纷纷给与了大篇幅的报道。从众多报纸醒目的新闻标题来看,媒体关注的焦点大部分都集中在 TI4 超过 3000万人民币的冠军奖金上。在中国,虽然电子竞技早已被列入国家体育项目,但仍然被

25、很多人误解,认为是“上不了正席”的比赛项目,青少年沉迷于网游更是使父母们对游戏谈虎色变,这些因素使得电竞没能得到传统媒体的大力宣传。相信此次媒体们对 TI4 的报道会推动了电竞业发展,逐渐消除人们对电竞行业的误解。年份名次队伍奖金冠军NaVi1,000,000 美元亚军Ehome(中国)250,000 美元2011 年 TI1总奖金 1,600,000 美元 季军Scythe.SG150,000 美元冠军iG(中国)1,000,000 美元亚军NaVi250,000 美元2012 年 TI2总奖金 1,600,000 美元 季军LGD (中国)150,000 美元冠军Alliance1,403

26、,811 美元亚军Navi617,677 美元2013 年 TI3总奖金 2,874,380 美元 季军Orange280,762 美元冠军Newbee(中国)5,028,308 美元2014 年 TI4总奖金 10,925,709 美亚军ViCi Gaming(中国)1,475,699 美元元季军Evil Geniuses(美国)1,038,454 美元冠军Evil Geniuses(美国)6,634,660 美元亚军CDEC(中国)2,856,590 美元2015 年 TI5总奖金 18,429,613 美元 季军LGD(中国)2,856,590 美元5.2 国内知名电子竞技俱乐部国内知名

27、电子竞技俱乐部NewBee 电子竞技俱乐部电子竞技俱乐部2014 年 2 月 28 日 NewBee(新兵)电子竞技俱乐部正式宣布成立。召集齐了国内一群有天赋的 dota2 选手,成立战队两个月后世界排名上升到了并列第六,梦之队扬帆起航!2014 年 7 月 22 日,北京时间凌晨 1:00,Newbee 战队在美国西雅图钥匙体育馆举办的第 4 届 dota2 世界邀请赛决赛上力克同为中国队的 VG 战队,以 3:1 的比分获胜,夺得 Ti4 世界总冠军!获得5027515 美金的电竞史上最高的冠军奖励!Newbee 成立炉石传说分部、FIFAol3、风暴英雄分部、LOL 分部,以及 dota

28、2 战队 Newbee.Y 和 Newbee.M。战绩成就战绩成就: :2014 年西雅图国际邀请赛小组赛成绩不佳后绝地反击 1 穿 N 最终获得 TI4 世界冠军!2 奖金$5,028,308。成为第二支 TI 夺冠的中国队。本届 TI4 奖金以 5,028,308 美金(约合人民币 3,100 万)的奖金数额,刷新吉尼斯世界纪录“电子竞技赛的最高额奖金(团队)”的纪录称号3 。2014 年 10 月 5,Newbee 战队 3:0 战胜 C9 获得 WCADOTA2项目组冠军。2014 年 11 月 17 日,代表中国出征第六届电子竞技世界冠军大赛(IeSF World Champions

29、hip)获得 DOTA2 项目冠军4 。2014 年 12 月 7 日 ,在全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open)夺得 DOTA2 项目冠军5 。2014 年 12 月 30 日,在 ECL(Esports Champion League)上,Newbee 收获了 14 年的最后一个冠军。6 炉石传说分部,NEL 获得季军,乱世灭神在黄金联赛获得广东站冠军,弱鸡取得炉石黄金总决赛冠军1 。FIFAOL3 分部,LOT29 获得 NEST 冠军。风暴英雄分部 WCA 广州站冠军。2015 年 7 月 10 日,UnqiueJoe 获得 G 联赛 FI

30、FA 15 项目冠军。WE 电子竞技俱乐部电子竞技俱乐部Team WE 是希玛(上海)文化传播有限公司组建而成的中国首家职业电子竞技俱乐部。俱乐部本着“展现华人风采”的宗旨发掘和培养年轻的华人电子竞技选手。俱乐部对当今世界流行的电子竞技项目均有所涉猎,这包括目前世界范围内最受欢迎的“魔兽争霸”、“星际争霸”、“英雄联盟”等在内的流行比赛项目。WE 战队成立于 2005 年 5 月,当时是由中国最顶尖的魔兽战队Yoliny 和韩国 Friends 战队合并组成的,当时的赞助商为美国 IGE 公司和 R,战队的训练基地设在西安的联通网苑网吧。队内的主要队员有 Sky,SuhO,Sweet 等世界顶

31、尖魔兽选手。现赞助商为:技嘉金牌主板 、I-ROCKS 、骇客神条、战旗直播平台。EHOME 电竞俱乐部电竞俱乐部2005 年 4 月 ,EHOME 电子竞技俱乐部成立,中华全国体育总会授权认可 EHOME 为北京唯一 A 类职业俱乐部,2007 年 10 月份,EHOME 俱乐部将国内顶尖 DotA 队伍 HtmL 战队收至麾下,成立EHOME.DotA 分队。这支队伍获得了 2007 年国内 90%的赛事冠军。 2009 年 12 月 7 日,EHOME 俱乐部正式成立 War3 分队。在 Fly100%效力德国战车 Mouz 两年后,终于落叶归根,携手 Sai、Yumiko 以及原魔兽部

32、经理“烈”为中国 EHOME 俱乐部组建一只国际一流的 War3战队。2010 年 11 月,EHOME 经过长达一年时间的调研,正式决定成立 LOL 分部。TAB、TMR、SKY、BIUBIU、JAYCN 是中国第一批奋战在美服 LOL 最前线的玩家,队长 TAB 排名美服 TOP50,是 WCG2010LOL项目冠军队的前成员,被称为中国 LOL 第一人。之前他们成立的“文化人俱乐部”几乎包揽了国内各大线上 LOL 比赛的冠军,战队成员国服排名均在 TOP5!2010 年 12 月他们将作为国内第一支职业LOL 战队EHOME.LOL 参加腾讯嘉年华!EHOME 俱乐部的 DOTA、WAR

33、3 双发动机战略在 2010 取得巨大成功后,必将在 2011 年进一步拓展 LOL、SC2 项目,成为全球首个四核运作的电子竞技俱乐部!进一步奠定了 EHOME 电子竞技俱乐部在全球市场中的重要地位。2012 年底,因投资人撤资及 ACE 联盟的迫害,EHOME 俱乐部解散。2015 年 1 月 1 日,71 重新组建 EHOME。主要成绩:主要成绩:2007 WGT 中国总决赛-冠军CNBN 杯 DOTA 联赛-冠军AACC 全国电子竞技大赛-冠军第一届 CETC 电子竞技大赛-冠军2007 英特尔 IEF 全国网吧赛总决赛-冠军ADC 中国区-冠军2007 英特尔 IEF 国际大师赛-亚

34、军2007 CDL 季后赛总决赛-冠军2008 PGL 第三赛季 DOTA 全明星邀请赛-冠军2008 GOA 第一季-冠军 2008 CIG 中国区-亚军2008 起凡杯 U9 联赛-冠军G 联赛第一季度-冠军G 联赛第二季度-冠军2008 WCG 中国区-冠军ACG 亚洲锦标赛-冠军2008 TDC 中国区-冠军2008 SMM 国际大师邀请赛 -冠军2008 WGT 中国区-冠军2009 WCG 线上赛-冠军2009 WCG 中国赛区总-冠军G 联赛第七赛季 -冠军G 联赛第八赛季 -冠军2009 EOG 总决赛-冠军2009 PCGL-季军2009 SMM-季军2010 中国联通杯 D

35、OTA 项目-冠军2010 国家队集训选拔赛 DOTA-冠军EHOME.GIGABYTE.DOTAEHOME.GIGABYTE.DOTA2010ESWC DOTA 中国区总决赛-冠军2010ESWC DOTA 世界总决赛-冠军2010WCG 中国区-季军2010 年度 IEM 英特尔极限大师杯赛第五赛季冠军2010 全国电子竞技公开赛 魔兽争霸团体项目(DOTA)冠军2010TOPGAMER 第二赛季 DOTA 联赛-冠军2010 ROTK 王者之路冠军2010 SMM 冠军2010 WGT 冠军2011 LOL 明星精英赛冠军2011 DOTA2 科隆邀请赛 亚军2011 ESWC 世界总决

36、赛 DOTA2 亚军2012 JOINDOTA 亚洲站 DOTA2 冠军4 2012 DOTA2 西雅图邀请赛与 ZENITH 并列第五2015 TI5 中国区预选赛总决赛冠军2015 辉夜杯线下总决赛冠军5iG 电子竞技俱乐部电子竞技俱乐部IG 战队的前身是 CCM 战队,CCM 战队的前身是一支名为 Gmx 的优秀 DOTA 队伍,实力不俗。Gmx 战队于 2010 年 11 月正式更名为CCM,在职业道路上开始了新的征程。经过 2011 年的 DOTA 明星队员入住,CCM.DotA 分队已经成为国内势力排名靠前的顶级 DOTA 队伍;2011 年 8 月 2 日,王思聪在微博上宣布自己

37、将强势进入电子竞技,整合电子竞技,他收购了 CCM 战队,并将 CCM 更名为 iG。Invictus Gaming 是一家以电子竞技及周边业务为核心、旗下有多名国内顶级电子竞技选手的平台,iG 的目标之一是打造全球顶级电竞俱乐部。iG 已整合前 CCM 电竞俱乐部 Dota2(刀塔)、星际争霸 2(SC2)、英雄联盟(LOL)、炉石传说项目所有队员。战队成绩:战队成绩:2011 年 ECL 年度总决赛冠军2011 年 ECL 第四赛季亚军2011 年 SMM 世界总决赛冠军2011 年游港杯亚军2011 年 WCG 中国区总决赛亚军2012 年 WCG 外卡赛冠军2012 年 G 联赛第一赛

38、季 DotA 总决赛冠军2012 年西雅图 Dota2 国际邀请赛冠军(TI2)2012 年 ACE DotA 职业联赛第一赛季冠军2012 年 WCG 中国区总决赛 DotA 项目冠军2012 年 WCG 中国区总决赛 CF 项目冠军2012 年 WCG 中国区总决赛 SC2 项目冠军2012 年 WCG 世界总决赛 dota2012 年 WCG 世界总决赛 CF 项目冠军2012 年 G 联赛第二赛季 Dota2 总决赛冠军2013 年 SWL 英雄联盟总决赛冠军2013 年 LPL 职业联赛春季赛季前循环赛冠军2013 年 CFstar 国际邀请赛冠军2013 年 StarsWar8(S

39、W8)亚军2013 年第一届德玛西亚杯职业锦标赛冠军2015 年第三届德玛西亚杯职业锦标赛亚军2015 年 IET 义乌国际电子竞技大赛英雄联盟项目冠军DK 电子竞技俱乐部电子竞技俱乐部DK 电子竞技俱乐部成立于 2010 年 5 月,投资公司为云南省清扬传媒有限公司,目前俱乐部运营的主要项目为 Dota2。主要成绩有 2011 年下半年豪取九冠,2011 年 G 联赛前三赛季三冠王,2012年 DOTA2 第二届 TI2 国际邀请赛殿军,2013 年 DOTA2 第三届 TI3 国际邀请赛并列第五名,2013 年第一届 WPC-ACE 世界电子职业精英赛冠军,2014 年 Starladde

40、r9 世界冠军,2014 年 DOTA2 第四届 TI4 国际邀请赛殿军。其于 2011 年初和 2013 年末建立的阵容均有“银河战舰”之称。于 2015 年 11 月 16 日,因故解散。主要荣誉:2011 年下半年豪取九冠 2011 年 G 联赛第一二三赛季三冠王 2012 年 DOTA2 第二届 TI 国际邀请赛殿军 2013 年 WPC-ACE 世界电子职业精英赛冠军 2014 年 Starladder9 世界冠军LGD 电子竞技俱乐部电子竞技俱乐部LGD,中国著名 DOTA 战队,也是目前国内最资深的战队之一,通常被粉丝亲切地直呼为“老干爹”。LGD 俱乐部的 DOTA 分部是中国

41、最老牌的 DOTA 战队之一。LGD 的前身 FTD 战队(For The Dream)是纯粹的草根战队(由著名前 dota 职业选手 2009 创立),自建队伍因为成绩出色,有了赞助商的资金支持,并因此得名“LGD”(老干爹)。作为国内现存的“骨灰级”战队之一,LGD 队史相对较久,也经历了很多起落和变故,过去的 LGD 由 LGD.Gaming 和LGD.CDEC(LGD 青训队)两个分队组成,现 LGD.CDEC 已脱离LGD.Gaming 成为独立战队 CDEC-Gaming,并设立了 LOL 分部。现役的 dota2 战队由中国选手组成,lol 战队由中韩选手共同组成。LGD 战队从

42、建队至今,一直伴随着国内 DOTA 圈的起落,成长和前行,LGD 的战力几乎一直处于国内 DOTA 界的上游如今,2013年的 DOTA 圈,“你娃”(老牌 DOTA 战队 NV,Nirvana)早已销声,“后母”(老牌 DOTA 战队 EHOME)也已匿迹,但“干爹”依然坚守着阵地。作为圈内的知名战队,这里同样发生过变阵、挖角甚至解散,同样被赞美过、被质疑过,被很多人支持着、也被很多人误会着,但 LGD 如同一面象征着热血与梦想的旗帜,依然挺立飘扬着。LGD 俱乐部 DOTA 部目前运营稳定,2012 年年初设立 LOL 分部。2012 年末 5 位外国资深 DOTA 选手来到 LGD,组成

43、了 LGD 国际分队。CDEC 电子竞技俱乐部电子竞技俱乐部CDEC 成立于 2009 年 6 月 22 日,前身是 IHPA((In-House Pro Alliance 即高端 IH 联盟),创始人是 Ruru、Sorrow,旨在为中国dota 玩家的营造稳定优秀的训练环境和提高中国 dota 的竞技水平。CDEC 于 2010 年 1 月喜获赞助,创始人 Ruru 带领团队稳步向前发展,有了稳定的资金投入,CDEC 的技术研究(联赛程序开发)等各方面正稳步发展。目前 CDEC 的主要赞助来自新西兰某家公司。外设赞助来自 SteelSeries(赛睿)。VG 电子竞技俱乐部电子竞技俱乐部V

44、G 电子竞技俱乐部(全称:VICI GAMING)是中国新兴职业电子竞技俱乐部中的佼佼者,俱乐部成立于 2012 年 9 月 21 日。与国内传统俱乐部只覆盖一个游戏项目不同,VG 电子竞技俱乐部的目标是打造一支全球顶级电竞豪门,旗下已经拥有 DOTA2、英雄联盟、星际争霸 2 三个项目分部。促进电子竞技事业发展,给选手提供更好的环境是俱乐部的宗旨。随着电子竞技事业的高速发展,越来越多的人开始关注起这个新兴产业,不过俱乐部倒闭、拖欠选手工资、奖金等负面事件屡有发生,给电子竞技的发展带来了困难。而 VG 电子竞技俱乐部的成立无疑是给电子竞技的发展注入了一股正能量。VG 电子竞技俱乐部的发展以选手

45、为本,旨在为职业选手、有职业梦想的年轻人们提供一个展示自己的舞台,俱乐部致力于将自己打造为一支全方位发展的综合型电子竞技运动俱乐部。在 DOTA2 项目中赢得了玩家们的认可之后,VG 俱乐部又招入了中国 DotA 界传奇 Carry 龚建“Zsmj”加入队中,继续保持队伍的竞争力。俱乐部后备力量的培养也十分看重,成立了 DotA 线上预备队以及 DOTA2 二队,为俱乐部未来长久发展做好了充分的准备。TI3 后国内 DOTA 圈内大调整,原来 DK 战队的二号位谢俊豪(ID:Super),三号位白帆(ID:Rotk)加入。北京时间 2013 年 10 月 31 日,VG 战队与 LGD 战队达

46、成协议 LGD队中一号位刘嘉俊(ID:Sylar)以 15 万元的转会费加入 VG 战队。与此同时,VG 电子竞技俱乐部还大力发展其他较为火热的电竞项目,俱乐部于 2013 年先后成立了英雄联盟、星际争霸 2 分部,以增加俱乐部在电子竞技产业中的影响力。通过自己不断的努力,VG 电子竞技俱乐部已经在中国电竞产业有了一席之地,通过实际行动 VG 电子竞技俱乐部向所有人证明了他们将会大力推动电子竞技事业发展的决心。ViCi Gaming 中 ViCi 一词来源于拉丁文,译为英文为 I Conquered,既我征服的意思,来源于凯撒大帝的名言Veni,Vidi,Vici Vote(我来,我见,我征服

47、,我投票),这个名字的选取表现了 VG 俱乐部在电子竞技俱乐部在电子竞技比赛中的雄心壮志。主要荣誉:主要荣誉:NGF2013 世界总决赛 SC2 项目季军 VG.infi 4 GosuCup DOTA2 亚洲杯第九赛季冠军5 2013APL DOTA2 联赛第 2 季亚军2013 17173 DOTA2 微联赛冠军6 2013 德国波兰 EMS 冠军2013 拉斯维加斯 D2L 第四赛季 季军2014The Summit 公开赛亚洲区预选赛冠军2014 洛杉矶 The Summit 公开赛季军2014 西雅图邀请赛亚军2014 i 联赛冠军2014 纽约 ESL-one 联赛冠军2014The

48、 Summit 2 中国区预选赛冠军2014 洛杉矶 The Summit 2 公开赛冠军2014 第一届 i 联赛冠军2015 亚洲邀请赛亚军2015d2l 预选赛中国区冠军2015 全球 StarLadder 第 12 季冠军2015 西雅图邀请赛殿军TyLoo 电子竞技俱乐部电子竞技俱乐部浙江天禄电子竞技俱乐部,成立于 2007 年 5 月 25 号,早期由East One.Nice 和 ft 合并组成,经过两年多的成长,已成为全国具影响力的职业俱乐部。浙江天禄电子竞技俱乐部是由控股母公司天禄科技投资组建而成,母公司天禄科技是一家专注于高端品牌、高品质生活、奢华理念等高端市场传播、深入研

49、究和了解消费者行为,是网络经济时代中国最优秀的专业高端市场整合营销公司。如今的天禄正在蓬勃的发展中,在发展电子竞技运动的同时,提倡绿色休闲的上网方式,配合各级政府部门,促进全民健身的观念深入人心。在浙江电子竞技协会关心下,浙江天禄电子竞技俱乐部建成了浙江一流的训练基地,提供电子竞技玩家和运动员训练、比赛,同时也为各类电子竞技运动赛事提供赛事场地,大力推进电子竞技运动水平、发展电子竞技产业,促进浙江地区电子竞技运动的发展。TYLOO 天禄电子竞技俱乐部成立 3 年以来一直是以反恐精英(Counter Strike)作为主要运作项目,并且在国内和国际上取得了一定的成绩。电子竞技日渐成熟的今天,有不断的项目加入到电子竞技当中。考虑到俱乐部的长期发展,TYLOO 俱乐部规划 2011 年在 CS 项目的基础上继续引进其他电子竞技项目。20112011 年年 1 1 月月 1616 日,天禄收购日,天禄收购 pandapanda 战队战队TYLOO 天禄电子竞技俱乐部在 2011 年初与 TEAM Pa

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