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1、(中职)Inventor 2017 工业产品设计4-Inventor 装配图创建电子课件工信版 Inventor 2017 工业产品设计装配图创建4.1 装配环境视图导航装配窗口部件工具面板浏览器状态栏4.2 装入零部件和创建零部件工具面板中单击,可装入已经建立好的零件和子装配可以一次载入所有零部件;也可一次载入一个4.2.1 装入已经存在零部件4.2 装入零部件和创建零部件工具面板中单击,可装入“资源中心”中的零件,标准件4.2.2 从“资源中心”载入零件4.2 装入零部件和创建零部件工具面板中单击,在装配环境下建立新的零件或子装配,即在位创建零部件。选择模板选择零部件的类型4.2.3 创建
2、新零部件4.3 调整零部件位置 对选定的零件进行空间移动。对固定零件不起作用。工具面板中 可调用此命令。4.3.1 移动零部件4.3 调整零部件位置 对选定的零件以零件的原始坐标原点进行旋转。对固定零件不起作用。工具面板中 可调用此命令。4.3.2 旋转零部件4.4 装配约束 设定基础装配件 约束方式为固定4.4.1 基础件约束4.4 装配约束 约束:删除两个所选零部件之间的自由度,使它们相对于对方进行定位。工具面板中单击,调用“添加约束”命令。选择零件上的几何要素 选择约束类型显示预览预计偏移量和方向4.4.2 添加约束4.4 装配约束 配合 可使两个零件的面贴合、平齐或按指定距离平行 可使
3、一个零件的线在另一个零件的面上 可使一个零件的点在另一个零件的线或面上 可使两个零件的线平行或重合 可使两个零件的点重合 角度 可使两个零件的平面成指定夹角 可使一个零件的线与另一个零件的面的法线成一定夹角 可使两个零件的线成指定夹角4.4.2 添加约束4.4 装配约束 相切 可使两个零件的曲面(柱面、球面、锥面)相切 可使一个零件的平面与另一零件的曲面相切 插入 是两个零件面面重合与轴对齐的组合4.4.2 添加约束4.4 装配约束 运动 此约束可以用来描述齿轮、齿条的运动,但并不需要有“齿”要使装配按其运动,必须有前面四种约束的支持同向转动/平动反向4.4.2 添加约束4.4 装配约束4.4
4、.3 约束显示与隐藏4.5 多零部件装配 为了简化多个重复规则的装配,可以使用零部件阵列来完成。工具面板中 调用此命令。阵列零部件的三种方式 关联:根据零件的阵列特征来创建关联阵列 环形阵列 矩形阵列选择零件阵列特征4.5.1 阵列 使用此功能完成零件或子装配的面对称结果,镜像完成后,需给镜像得到的零部件添加约束。工具面板中 调用此命令。镜像零件的三种状态 创建当前装配模型中的新的镜像零部件(产生新的零部件)。重用原来的零部件(不产生新的零部件)。镜像结果不包括这个零件“下一步”进一步设置参数4.5 多零部件装配4.5.2 镜像零部件 复制选定的零部件调入装配中。工具面板中 调用此命令。复制零件的三种状态 产生选定零部件的副本文件。重用原来的零部件(不产生新的零部件)。镜像结果不包括这个零件“下一步”进一步设置参数4.5 多零部件装配4.5.3 复制零部件4.6 装配干涉检查“检验”菜单“干涉检查”4.7 抑制零部件 将零部件抑制后,在模型中该零件消失,并从内存中删除;取消抑制后,该零件又被添加到内存里。在浏览器中选择零件,右键菜单中选择“抑制”4.8 零部件可见性“不可见”在浏览器中选择零件,右键菜单中选择“不可见”选择的零件只是“不可见”,但仍然在内存中。