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1、(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-2-1 X3D基础节点建模电子课件虚拟现实技术与应用X3D基础节点建模7.2 X3D基础建模语法剖析l上堂课我们已经学习了X3D的基本语法,本次课主要是对X3D基础建模语法剖析,初步掌握X3D基础编程建模的思路。lX3D基础建模包含球体、圆锥体、立方体、圆柱体、文本等类型的建模。本节将对其语法进行详细的剖析。7.2.1 X3D基础节点建模设计7.2 X3D基础建模语法剖析l在X3D基础建模语法剖析时,首先要掌握图形节点的语法,因为几何体节点是图形节点的子节点。l图形节点(Shape)语法剖析X3D文件中,图形节点(Shape)是场景节点(Scene)的子节
2、点,它用来编辑场景节点(Scene)中各种三维立体造型节点,如我们上面所说的立方体、球体等。它包含两个子节点:外观节点(Appearance)与基础造型节点(Geometry)。外观子节点(Appearance)定义了物体造型的外观效果,包括纹理映像、纹理坐标变换以及外观的材料节点等,基础造型子节点(Geometry)定义了立体空间物体的基础造型,如立方体(Box)节点、Cone节点、Cylinder节点和Sphere节点等原始的基础结构。Shape节点是X3D的内核节点,在X3D基础建模开发中显得尤为重要。2球体节点(Sphere)l球体节点(Sphere)通过它的域名、域值、域数据类型和事
3、件的存储访问类型来定义一个三维立体空间球体的造型。l主要利用球体半径(radius)和实心(solid)参数设置创建球体。l球体节点(Sphere)语法定义如下。7.2 X3D基础建模语法剖析3立方体(Box)节点语法l立方体(Box)节点:通过它的属性名、域值、域数据类型、存储和访问类型来描述一个三维空间立方体造型。l主要利用立方体size尺寸长、高、宽和solid参数设置创建立方体。l立方体(Box)节点语法定义如下。7.2 X3D基础建模语法剖析4圆锥体圆锥体(Cone)节点语法节点语法圆锥体(Cone)节点:通过它的域名、域值、域的数据类型以及事件的存储访问类型来定义一个圆锥体(Cone)造型。主要使用圆锥体(Cone)节点中的高度(height)、圆锥底半径(bottomRadius)、侧面(side)、底面(bottom)以及实心(solid)参数设置创建圆锥体造型。Cone圆锥体节点语法定义如下。7.2 X3D基础建模语法剖析谢谢观看