2021年中国游戏行业发展现状及市场竞争格局分析.docx

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1、2021年中国游戏行业发展现状及市场竞争格局分析一、发展现状1、用户规模受疫情影响,中国“宅经济”迅猛发展,游戏也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一,近年来中国游戏用户规模快速增长,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,较2020年增加了0.01亿人,同比增长0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而2021年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,此外,虽然下半年的用户规模比上年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。2021年上半年中国游戏用户规模占网民规模的65.

2、95%,仍有34.05%网民等待挖掘,未来仍有较大的增长空间。2、市场规模随着中国游戏用户规模的快速增长,销售收入也随之增长,2021年中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿元,较2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%,虽然2021年中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%,主要原因是:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。随着中国游戏市场的飞速发展,对中国GDP的贡献逐渐上升,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入占GDP的0.28%,较2014年的0.18%增长了0.10%。

3、从细分市场来看,除网页游戏外,2021年中国移动游戏和客户端游戏市场均保持增长趋势,客户端游戏为近三年内首次出现增长的趋势,主要原因是,2021年新上线的客户端产品表现出色;以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起;用户使用习惯回归等,而中国网页游已经连续5年持续呈现下降的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入达2255.38亿元,较2019年增加了158.62亿元;客户端游戏市场实际销售收入达588亿元,较2019年增加了28.8亿元;网页游戏市场实际销售收入为60.3亿元,较2019年减少了15.78亿元。从收入结构来看,移动游戏依然是我国游戏市场的主体,2021年中国移动游戏市场实

4、际销售收入占全国游戏市场实际销售总收入的76.06%,占比非常大;客户端游戏市场实际销售收入占全国游戏市场实际销售总收入的19.83%;网页游戏市场实际销售收入占全国游戏市场实际销售总收入的2.03%。二、市场竞争格局经过多年的发展,中国游戏企业遍地开花,一大批优秀的游戏企业迅速崛起,逐渐成为游戏行业中的翘楚,如腾讯、网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络、电魂网络等,从上市时间来看,网易上市时间要早于腾讯、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络和电魂网络。从总资产来看,除完美世界和恺英网络外,2020年腾讯、网易、三七互娱、吉比特

5、、巨人网络、掌趣科技、宝通科技和电魂网络总资产均保持增长趋势,其中腾讯增幅最为明显,2020年腾讯总资产达13300亿元,较2019年增加了3760.14亿元,且2020年腾讯总资产明显高于网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络和电魂网络。从营收情况来看,除巨人网络和恺英网络外,腾讯、网易、三七互娱、完美世界、吉比特、掌趣科技、宝通科技和电魂网络营业总收入均保持增长趋势,其中腾讯增幅最为明显,2020年腾讯营业总收入达4820.64亿元,较2019年增加了1047.75亿元,且2020年腾讯营业总收入明显高于网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技

6、、宝通科技、恺英网络和电魂网络。从归母净利润来看,除掌趣科技外,2020年腾讯、网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、宝通科技、恺英网络和电魂网络归母净利润均保持增长趋势,其中腾讯增幅最为明显,2020年腾讯归母净利润达1598.47亿元,较2019年增加了665.37亿元。从毛利率来看,除完美世界、吉比特和宝通科技外,2020年腾讯、网易、三七互娱、巨人网络、掌趣科技、恺英网络和电魂网络毛利率均保持增长趋势,其中掌趣科技增幅最为明显,2020年掌趣科技毛利率达72.13%,较2019年增长了16.03%,且三七互娱毛利率高于电魂网络、吉比特、巨人网络、恺英网络、掌趣科技、完美世界、网易

7、、腾讯和宝通科技。从游戏业务收入来看,2020年腾讯游戏业务收入为1561亿元;网易游戏业务收入为546.1亿元;三七互娱游戏业务收入为144亿元;完美世界游戏业务收入为92.62亿元;吉比特游戏业务收入为26.31亿元;巨人网络游戏业务收入为22.03亿元;掌趣科技游戏业务收入为17.89亿元;宝通科技游戏业务收入为15.31亿元;恺英网络游戏业务收入为12.33亿元;电魂网络游戏业务收入为10.19亿元。从游戏市场占有率来看,2020年腾讯游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的56.01%,占中国市场半壁江山;网易游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的19.60%;三七互娱游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的5.17%;完美世界游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的3.32%;吉比特游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.94%;巨人网络游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.79%;掌趣科技游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.64%;宝通科技游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.55%;恺英网络游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.44%;电魂网络游戏业务收入占全国游戏市场实际销售收入的0.37%。

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