音频处理细则.docx

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1、录音所需软件:Cool Edit Pro 2.0(汉化版)软件下载!点击此处下载 Cool Edit Pro 2.0 (包括注册机汉化包注册码和三个效果器插件)软件及插件的安装问题1. 正确 cooledit pro 2.0 的安装挨次是:A-安装原程序B-安装破解补丁注册码就在压缩包的文档中,不要再问这类问题,少了这一步,你的软件将无法正常使用。C-安装汉化补丁2. 插件的安装:先在你的 Cooledit 安装名目下建一个 DX 名目,然后上述插件均安装在这个名目里即可。它们的汉化包固然也要装在 DX 这个名目下。Cool edit pro 2.0 简明教材教程转载于流沙音乐网制作自唱歌曲的

2、过程共六步 一、录制原声录音是全部后期制作加工的根底,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,假设是原始的录音有较大问题,就重录吧。1. 翻开 CE 进入多音轨界面右击音轨 1 空白处,插入你所要录制歌曲的 mp3伴奏文件,wav 也可图 1。2.选择将你的人声录在音轨 2,按下“R”按钮。图 23.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开头演唱和录制。图 34.录音完毕后,可点左下方播音键进展试听,看有无严峻的出错,是否要重录制图 45.双击音轨 2 进入波形編辑界面图 56.将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式图 6-图 7,以前的介绍中是让大家存为 wav 格式,其实

3、mp3 也是确定可以的,并且可以节约大量空间。注需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进展演唱和录音,录制前,肯定要调整好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,由于假设麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么超群,也不行能处理出令人满足的结果的。另:假设你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用一般的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会觉察录出的效果要干净的多。二、降噪处理降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做

4、不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来特地讲解,大家清楚这一点就行了。1. 点击左下方的波形水平放大按钮带+号的两个分别为水平放大和垂直放大放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形图 8。2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全掩盖你所选的那一段波形图 9。3.右单击高亮区选“复制为的”,将此段波形抽离出来图 10。4.翻开“效果-噪声消退-降噪器”预备进展噪声采样图 10。5.进展噪声采样。降噪器中的参数按默认数值即可,任凭更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真图 116.保存采样结果图 127.关闭降噪器及这段波形不需保存。8.回处处于波形編辑界面的人声文件,翻开降

5、噪器,加载之前保存的噪声采样进展降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果如失真太大,说明降噪采样不适宜,需重采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有肯定的损害 图 13 图 14 图 15三、高音鼓励处理1.点击“效果-DirectX-BBE Sonic Maximizer”翻开 BBE 高音鼓励器图16。2.加载预置下拉菜单中的各种效果后或是全手动调整三旋钮点鼓励器右下方的“预览”进展反复的试听,直至调至满足的效果后,点确定对原声进展高音鼓励。图 17-图 18(注)此过程目的是为了调整所录人声的高音和低音局部,使声音显得更加清晰光明或是厚重。鼓励的作用就是

6、产生谐波,对声音进展修饰和美化,产生动听的听觉效果,它可以增加声音的频率动态,提高清楚度、亮度、音量、温和感和厚重感,使声音更有张力。四、压限处理1.点击“效果-DirectX-Waves-C4”翻开 WaveC4 压限效果器图 19。2.加载预置下拉菜单中的各种效果后假设你对数字音频有足够了解的话, 也可手动调整点右下方的“预览”进展反复的试听,直至调至满足的效果后, 点确定对原声进展压限处理图 20。(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调整的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。五、混响处理1.点击“效果-DirectX-Ultrafunk fx-Reverb R3”翻开混响效

7、果器图21。2.加载预置下拉菜单中的各种效果后也可手动调整点右下方的“预览” 进展反复的试听,直至调至满足的混响效果后,点确定对原声进展混响处理,常用的效果如图中所示图 22 图 23。做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。至此,对人声的处理全部完毕。六、混缩合成1.点“编辑-混缩到文件-全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起图 24。2.点“文件-另存为”将混缩合成后的文件存为 mp3pro 格式图 25!你的大作就此完工!快去发歌!人声效果的精细处理人声效果的处理,大多数人都是使用反复摸干脆调整的方法,以查找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的缺乏格

8、外明显:(1) 查找一个抱负的调音效果,需经屡次猜测,所以需要教长的时间。(2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。(3) 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽一样,因而使用某一设备的阅历,通常都无法用于另一设备。进展到目前的效果处理设备,用于转变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反响、限幅失真等 3 种根本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反响,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。固然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,

9、也不知道如何理解。因此,大局部效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简洁的效果处理设备容许人们在上面进展尝试性调整,而不会消灭太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必需使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这明显满足不了准确处理音源的要求。为了能足够敏捷的对人声进展任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项

10、参数不存在,而且这两项参数为不行调的固定参数。固然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的本钱,并使其调整变得简单化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不行能使用胡猜乱试的方法找出一个抱负的音色。在这里我们必需争论音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。人声音源的频谱分布比较特别,就其发音方式而言,他有三个局部:一个是由声带震惊所产生的乐音,此局部的发音最为敏捷,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的外形较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口

11、腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震惊所产生的乐音根本无关。频率均衡可以大致的将这三局部频谱分别出来。用语调整鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在 80150Hz,均衡带宽为 4 个倍频程。例如, 可以将 100Hz 定为频率均衡的中点,均衡曲线应从 100400Hz 平缓的过渡,均衡增益的调整范围可以为+10Db-6dB。这里应提示大家的是:进展此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避开鼻音被无意过分加重。人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调整乐音的均衡曲线应格外平缓,均衡的中点频率可在 10003400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段掌握着唱歌发音的光

12、明感,向上调整可温顺地提升人声的亮度。然而如需降低人声的光明度,状况就会更简单一些。一般音感过分光明的人声大多都是 2500Hz 四周的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为 1/2 倍频程,均衡增益为-4dB 左右的均衡处理,在 2500Hz 四周查找一个效果最好的频点即可。人声齿音的频谱分布在 4kHz 以上。由于此频段亦包含局部乐音频谱,所以建议调整齿音的频段应为 616KHz,均衡带宽为 3 个倍频程,均衡中点频率一般在 1012KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度, 则应使用均衡带宽为 1/2 倍频程,均衡中点频率为 6800Hz 的均衡处理,其均衡增益最低

13、可向下降至-10Db。由以上分析可以看出,对人声进展频率均衡处理时,为突出某一音感而进展的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三局部的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。为了在不破坏人生自然感的根底上对其进展特定效果的处理可以使用 1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:1音感狭窄,缺乏厚度,可在 800Hz 处使用 1/5 倍频程的衰减处理, 衰减的最大值可以在-3dB。2卷舌齿音的音感尖啸,“嘘“音缺乏清亮感,可在 2500Hz 处使用1/5 倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。对音源

14、的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调整钮用“G“来标识,均衡频率调整钮用“F“来标识,均衡带宽调整钮用“F“或“Q“来标识。延时反响延时反响是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为简单的方式。其中, 混响、合唱、镶边、回声等效果,其根本处理方式都是延时反响。1、混响混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列格外密集、简单,所以模拟混响效果的程序也简单多变。常见参数有以下几种:混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套简单的程序, 其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。高频

15、滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸取效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为 0.11.0。此值较高时, 混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清亮。集中度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为 010, 其值较高时,混响效果比较丰厚、温和;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温和, 但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。频率调制:这是一项技术性的参数,由于电子混响的声阵密度比自然混

16、响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进展调制。此项技术可以有效的消退延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的严峻感。调治深度:指上述调频电路的调治深度。混响类型:不同房间的自然混响声阵列差异也较大,而这种差异也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅S-Hall、大厅L-Hall、房间Room、随机Random、反混响Reverse、钢板Plate、弹簧Sprirg等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。房间尺寸:这是为了协作自然混响效果而设置的,很简洁理解。房间活

17、泼度:活泼度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调整此特性。早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系亲热,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两局部的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间掌握。此时间较长,混响效果的前段就较清亮;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡掌握等。2、延时延时就是将音源延迟一段时间

18、后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。当延迟时间在 335ms 之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干预而产生“梳状滤波“效应,这就是镶边效果。假设延迟时间在 50ms 以上时,其延迟音就清楚可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简洁的混响效果。延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:*延时时间Dly,即主延时电路的延时时间调整。*反响增益FBGain,即延时反响的增益掌握。*反响高频比HiRatio,即反响回路上的高频衰减掌握。*调制频率Freq,指主延时的调频周期。*调制深度Dept

19、h,指上述调频电路的调制深度。*高频增益HF,指高频均衡掌握。*预延时IniDly,指主延时电路预延时时间调整。*均衡频率EQF,这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。由于延时产生的效果都比较简单多变,假设不是效果处理专家,建议使用设备供给的预置参数,由于这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。声鼓励对音源信号进展浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似“饱和“的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的根底上有响度增大的效果。一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出“发硬“的音感效果。由于限幅失真所引起的主

20、要是产生额外的高次谐波成分,因而设计的激励器,为了使其处理效果严峻一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么“嘶哑“的声鼓励效果。另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进展处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清亮的声效果。明显、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的鼓励处理。鼓励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量鼓励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少局部经过特地训练的人之外,大局部的发言都缺乏劲

21、度,因而这里的鼓励处理是格外必要的。对人声的鼓励处理有下面几种情形:(1) 对人声乐音的鼓励处理,其频谱分布以 2500Hz 为中点。此种鼓励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。(2) 对人声鼻音的鼓励处理,其频谱分布以 500Hz 为中点。此种鼓励可以有效地增大人声的劲度感。(3) 对人声 800Hz 四周进展鼓励,可以增加音源的喧嚣感,固然此处理方式的使用应格外慎重,最好是只用于摇滚乐的演唱。(4) 对人声 3500-6800Hz 范围内的频谱,不宜使用鼓励处理,由于它简洁使音源产生令人不悦的嘈杂声响。(5) 对人声的齿音一般应避开使用鼓励处理,由于此频段的失真很简洁被人

22、觉察。固然假设是使用鼓励效果比较严峻的数字式鼓励器,也可以对齿音做稍微的鼓励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在 7200Hz 以上。唱歌发音的鼓励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,鼓励处理的音感效果有可能随长时间的听音而渐渐弱化,所以在调整鼓励效果时,时间不要超过 10 分钟。对人声音源的鼓励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项 调整参量:1. 输入增益(Gmn),用于调整输入电平,留意此处切勿使设备产生过载。2. 调谐频率(Tuning),依据需要处理的频段,选择一个适宜的频率。3. 驱动电平(Drive),用于调整鼓励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电

23、平较小时,效果则比较温顺。4. 混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。效果处理的整体规划对人声音源的精细处理,需要使用 1 台全数字式调音台,至少 3 台数字式效果器和一台数字式鼓励器, 首先在调音台上,使用通道均衡掌握单元对人声进展音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。(1) 8OOHz 四周的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为 15dB 的衰减,频带宽度为 15 倍频程,用于改善人声发音的总印象;(2) 68O0Hz 四周的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为 10dB 的衰减,频带宽度为 l5 倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;(

24、3) 对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在 3400Hz 处予以最大为 8dB的衰减,频带宽度为 13 倍频程;(4) 对于鼻音过重者,可在 500Hz 以下频段适当衰减,衰减带宽为 3 倍频程; (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对 12KHz 处提升 6dB(频带宽度为 2 倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。以上均衡处理较适用于现场扩音,假设是多轨录音或节目转发,则应将增益的调整量减半。均衡调好之后,再调整鼓励器。先将鼓励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在 2500Hz,此时假设其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应留意这种调整有变化的是音源的硬度

25、。假设驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经鼓励处理的原声略微掩盖。此一现象在鼓励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。一般 1 台鼓励器只能处理一个频段,并且很多单一功能鼓励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加鼓励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有鼓励处理的多重效果器(如 YAMAHASPX990), 此时就可以用鼓励器处理 500Hz、800Hz 和 7200Hz 频段,用混响器上的鼓励功能处理 2500Hz 频段。再次提示大家的是,鼓励

26、处理的调整时间不能太长,以免人耳疲乏后,无法准确识别鼓励的程度是否适宜。最终就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是根底润饰, 另一个是强染色。混响处理的根底润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下 3 种情形:(1) 生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果, 是混响处理简洁而又有效的方式,对此效果通道上 3500Hz 四周的频段稍作提升, 可以产生穿透感良好的高亮度声响。固然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种“闷罐“声响。(2) 生成回音。

27、长延时时间的延时反响处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz 以下和 3800Hz 以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。(3) 生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用格外有效,几乎全部的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起“闷罐“ 声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的“闷罐“声。为了在不导致其发音变浑,或引起“闷罐“声的前提下,生成融和的声背景。下面推举如下效果处理方式,即延时一混响串联处

28、理方式。此种处理的延时时间一般为 200-600ms,反响增益 40-60,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。假设处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。混响处理的强染色效果,一般都应在根底润饰的前提下进展,这样强染色处理就可以弱一些。一个简洁的处理人声的小技巧(Motown 是最宏大的黑人音乐唱片公司, 我们生疏的 Michael Jackson, Stevie Wonder, Marvin Gaye, Diana Ross.等很多黑人歌手都是从这里走向成功的. 从 60 年月以来, Moto

29、wn 的录音师开创了很多颖和有效的录音方法.-LOBO 注)假设你翻出Frank Sinatra 那个年月的录音来听听, 会觉察那时的录音师习惯将人声以远高出乐队的音量“放“在音场的前方, 听起来伴奏的声音可怜的挤在很后的位置. 对于 Motown 那些布满跃动节奏的音乐来说, 这种录音方法根本无法调动起听众的心情, 更别说让年轻人随着音乐起舞.Motown 的录音师开头尝试的技巧: 施加更多的混响在伴奏音乐上, 而人声的混响历史性的调整到小于伴奏混响的程度, 这样一来音乐是突出了, 可是人声唱到轻柔的局部时往往被音乐漂浮, 怎么办?没错, 就像大家想的那样, 压缩效果器和均衡调整器派上用场了

30、, 经过压缩和高频提升, 人声确实是从头到尾都清楚可闻了, 可是听上去它并不自然, 缺乏活力和动态的变化.录音师Lawrence Horn 想出了一个绝妙的方法. 他把人声的信号分成一样的两路, 一路不做压缩直接接入调音台, 另一路通过压缩器后再进入调音台, 这样他就有两路信号了. 对不压缩的那一路信号, Lawrence 稍稍提升一点高频, 并施加混响.对压缩后的那一路信号, 不仅压缩用得格外厉害, 高频也用均衡器大幅度提升. 然后在混音时, Lawrence 把未压缩的那路信号音量打足, 而压缩过那一路的音量渐渐提升, 直到听起来能为人声添加足够的清楚度和现场感为止.经过这样处理后, 人声

31、出来的效果格外棒, 既自然又光明, 音乐不会掩盖人声, 你能听清歌手唱的每一个字!混响参数- 供给参考Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time2.8s0.3-30.0s 混响时间High Ratio0.80.1-1.0 高频衰减率Diffusion60-10 混响集中Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU 低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz 高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明Rev.T

32、ime3.2s0.3-30.0s 混响时间High Ratio0.70.1-1.0 高频衰减率Diffusion80-10 混响集中Ini.Dly38ms0.1-200.0ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU 低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz 高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感参数数值范围说明Rev.Time1.4s0.3-30s 混响时间High Ratio0.80.1-1.0 高频衰减率Diffusion70-10 混响集中Ini.D

33、ly5.0ms0.1-200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU 低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ 高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1 的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s 混响时间High Ratio0.60.1-1.0 高频衰减率Diffusion60-10 混响集中Ini.Dly17ms0.1-200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU 低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ 高通滤波器的截止频率

34、Reverb STAGE 类似程序 1,但更光明,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s 混响时间High Ratio0.90.1-1.0 高频衰减率Diffusion80-10 混响集中Ini.Dly45ms0.1-200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU 低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ 高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s 混响时间High Ratio0.70.1-1.

35、0 高频衰减率Diffusion80-10 混响集中Ini.Dly16ms0.1-200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU 低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ 高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器四周的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s 混响时间High Ratio10.1-1.0 高频衰减率Diffusion80-10 混响集中Ini.Dly19ms0.1-200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU 低

36、通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ 高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序 7 的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s 混响时间High Ratio0.60.1-1.0 高频衰减率Diffusion80-10 混响集中Ini.Dly0.1ms0.1-200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU 低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ 高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比 Recerm Room 强参数数值范围说明Rev

37、.Time2.4s0.3-30s 混响时间High Ratio0.80.1-1.0 高频衰减率Diffusion70-10 混响集中Ini.Dly0.1ms0.1-200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU 低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ 高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序 9 的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s 混响时间High Ratio0.50.1-1.0 高频衰减率Diffusion60-10 混响集中Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms 直达声

38、与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU 低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz 高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s 混响时间High Ratio0.50.1-1.0 高频衰减率Diffusion60-10 混响集中Ini.Dly16ms0.1-200.0ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU 低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz 高通滤波器的截止频率Chor

39、us Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz 调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms 在开头调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s 混响时间High Ratio0.70.1-1 高频衰减率Diffusion70-10 混响集中Ini.Dly30ms0.1-139ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz-16kHz, THRU 低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz 高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度F

40、lange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz 调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99-+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms 在开头调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s 混响时间Diffusion80-10 混响集中Ini.Dly26ms0.1-200ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz-16kHz, THRU 低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHz 高通滤波器的截止频率Rev.Depth30

41、%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms 左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms 右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms 中心声道延迟时间Level C700-100 中心声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms 在开头反响前的延迟时间FB.Gain+40%-99-+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1 反响的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms 延迟时间FB

42、.Gain+32%-99-+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1 反响的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz 合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms 合唱开头调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz 调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms 在开头调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms 左声道延迟时间Dly R33.2m

43、s0.1-618ms 右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms 中心声道延迟时间Level C600-100 中心声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms 在开头反响前的延迟时间FB.Gain-48%-99-+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1 反响的调频衰减率Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms 在开头反响前的延迟时间FB.Gain+33%-99-+99%处理后的信

44、号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1 反响的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz 调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms 在开头调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉 OK 效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms 左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99-+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms 右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99-+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1 反响的调频衰减率Karaok

45、e Echo 2 卡拉 OK 效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms 左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99-+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms 右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99-+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1 反响的调频衰减率ST.Pitch Change 两局部的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12-+12 音高粗调Fine 1+10-50-+50 变化器 1 的音高微调Fine 2-10-50-+50 变化器 2 的音高微调Out.Lvl 1+100-100-+100 变化器 1 的输出音量Out.Lvl 2+100-100-+100 变化器 2 的输出音量Pan 1L100L100-R100 变化器 1 的声像Pan 2R100L100-R100 变化器 2 的声像FB.Gain 1+28%-99-+99%处理后的信号返回变化器 1 的增益FB.Gain 2-28%-99-+99%处理后的信号返回变化器 2 的增益FB.Dly25ms0.1-223ms 在开头反响前的延迟时间“MALEVOCAL“男性声音,强调中低音 G+3db+1db+2db F280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct 坡状“

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